Valve's Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) debüteeris 2012.
aastal, seda toetas tugev mitme mängijaga FPS-i pealkirjade pärand, sealhulgas originaalsed Counter-Strike ja Counter-Strike: Source.
Nüüd, kuus aastat hiljem, on tempokas PC-mäng endiselt moodsamate pealkirjade suhtes enamjaolt oma, osaliselt tänu oma väljakujunenud põhilisele mängule ja aktiivsele kogukonnale.
Visuaalselt hakkab CS: GO aga oma vanust näitama ja see pole temaatiliselt nii rikas kui teised populaarsed pealkirjad, näiteks Overwatch.
Sellegipoolest naudivad paljud mängijad CS: GO lihtsat kogemust ja võistlusstseeni, eriti nüüd, kui mängimine on tasuta.
Ausad, objektiivsed ülevaated
Daxdi.com on juhtiv tehnoloogiaasutus, kes pakub laborite põhiseid ja sõltumatuid ülevaateid uusimatest toodetest ja teenustest.
Meie asjatundlik valdkonna analüüs ja praktilised lahendused aitavad teil teha paremaid ostuotsuseid ja saada tehnoloogiast rohkem kasu.
Niisiis, kuidas CS: GO säilitab oma silmapaistva rolli tööstuses, mis on alates 2012.
aastast märkimisväärselt mitmekesistunud? Suur osa tema edust on tingitud tema massilisest esportimisest.
See on alati Twitchis ja Mixeris voogesitatavate tipptiitlite hulgas ning see saab kasu väljakujunenud (ja rahaliselt tulusast) võistlusstseenist.
Mäng sisaldab isegi spetsiaalset Watchi jaotist, et saaksite jälgida ja vaadata turniire.
CS: GO on pärast hiljutist värskendust nüüd tasuta mängida.
Selle varasem 14,99 dollari maksumus ei olnud kallis, kuid see hinnamuutus avab mängu senisest veelgi laiemale publikule.
Võrdluseks võib öelda, et Overwatch maksab 39,99 dollarit, Player Unknown's Battlegrounds (PUBG) 29,99 dollarit ja Ubisoft Rainbow Six Siege'i Starter Editioni eest 14,99 dollarit.
Fortnite on muidugi ka tasuta.
Alustamine
CS: GO mängimiseks peate selle kõigepealt Steamist alla laadima.
CS: GO nõuab vähemalt 15 GB, mis on suhteliselt kompaktne võrreldes enamike kaasaegsete mängude salvestusnõuetega.
Võrdluseks võib öelda, et Overwatch nõuab installimiseks 30 GB kettaruumi ja Fortnite võtab 20 GB.
CS: GO uus menüü Panorama kasutajaliides on nüüd kõigi kasutajate jaoks vaikimisi lubatud.
See liidese muudatus on väga teretulnud ja mängu navigeerimise täielik ümbertöötamine.
Kadunud on segased ja tarbetult maksustavad menüüsüsteemid.
Selle asemel asuvad olulised valikud ekraani vasakul küljel asuvas korralikus ikoonivirnas.
Teisel küljel näete, kes teie sõpradest on võrgus.
Keskmine osa, nagu paljud teisedki võistlusmängud, näitab nüüd ühelt poolt ülevaadet eelseisvatest sündmustest ja teiselt poolt teie mängusisest iseloomu.
Märgi kuvamine näib olevat tarbetu ressursside kasutamine, kuid muidu paneb Panorama värskendus kogemuse tundma natuke kiiremaks ja sujuvamaks.
Lihtsustatud kujunduskeel laieneb paljudele muudele mängusisestele elementidele, sealhulgas mängu-vastastele edetabelitele ja varude valiku ekraanile.
Mängimine
Standardne mängurežiim (pommistsenaarium) hõlmab kas pommikoha kaitsmist või kasutamist.
Veetsin suurema osa oma katsemänguajast selles režiimis mängides, kuid hargnesin Arms Race ja pantvangi režiimidesse.
Enamik võistlusmänge, mida olen vaadanud, jäävad ka Bomb Scenario vaste tüübile, mis on režiimi populaarsuse teine ??põhjus.
Pommistsenaariumi režiim sisaldab maksimaalselt 15 väljalangemisstiilis vooru, mis kestavad seni, kuni üks pool võidab suurema osa voorudest.
Mängijad kudevad kas terrorismi (T) või terrorismivastase võitluse (CT) poolel, mis määrab eesmärgi.
Terroristid peavad panema pommi ühte kahest kaardil märgitud pommikohast.
CT meeskond peab takistama terroriste pommi istutamast või enne selle plahvatamist kahjutuks tegema (pommi taimer on 40 sekundit).
Lammutusprotsess võtab ise aega 5 sekundit, seega on pommikohta kiire jõudmine esmatähtis.
Muidugi muudab kõigi teiste mängijate väljajätmine selle eesmärgi lihtsamaks, nii et hoidke vaenlastel alati silma peal.
CS: GO režiim Pommistsenaarium on tavalise mitme mängijaga FPS-i seadistuses lihtne, kuid nauditav keerdkäik, mis avab igas voorus palju muutlikkust.
Teine mängurežiim, mida nimetatakse pantvangiks, keerutab laudu ja laseb terroristidel pantvangi kaitsta, samal ajal kui terrorismivastased üritavad päästemissiooni.
CS: GO saab uute toimingutega tavaliselt uued missioonipõhised režiimid.
Praegune operatsioon, operatsioon Hydra (ilmus mais 2017), tõi kaasa Sõjamängud, Tiibimeesja Relvaekspert režiimid mängu.
Need režiimid tutvustavad tavapärase mängimise keerdkäike ja mõjutavad saadaolevaid relvi, mängu eesmärki ja mängitavaid kaarte.
Need toimingud hõlmavad tavaliselt ka narratiivipõhist kampaaniat.
Ohutsoon
Lisaks mängu tasuta mängimisele lisas Valve lahingukuningarežiimi nimega Danger Zone.
CS: GO on selle viimase mänguhulluse vastu võtnud palju väiksema ulatusega kui Fortnite ja PUBG.
Tüüpiliste 100 mängijaga kohtumiste asemel on soolomängud piiratud ainult 16 mängijaga ja meeskonnarežiimid on piiratud 18 mängijaga.
Kaardi suurus on ka palju väiksem kui mõlema teise pealkirja puhul.
Pärast lühikest soojendusperioodi saavad mängijad valida kaardilt kudemispunkti.
Iga languspunkt piirdub ühe mängijaga, seega veenduge, et valiksite eelistatud koha kiiresti.
Matšid kulgevad paljuski samamoodi nagu igas muus lahingukuningamängus.
Teie eesmärk on kõrvaldada kõik teised vaenlase mängijad või meeskonnad.
Peate uurima relvi, vältima juhuslike pommitamiste tekitamist ja pidama sammu mänguala pidevalt sulguvate piiridega.
See tähendab, et CS: GO toob žanrisse ainulaadse mehaanika.
Näiteks mängu edenedes saate osta relvi ja esemeid, mis toimetatakse drooniga teie asukohta.
Pange tähele, et need droonide kättetoimetamised võivad siiski teie peidukoha paljastada.
Teine lahe mehaanik on mängusisene kaart, mis toob esile piirkonnad, kus asuvad kas teie või vaenlase mängijad.
Kaart ei ole konkreetsete asukohtade äraandmiseks piisavalt detailne, kuid selle pakutav teave on teie järgmiste liikumiste kavandamisel abiks.
CS: GO-l on võitlusmehaanika osas ka ülekaal.
Relvad ja liikumine tunduvad eriti täpsemad kui Fortnite'is ja PUBG-s.
Kõik need tegurid annavad palju kokkuvõtlikuma ja hallatavama kogemuse.
Mulle meeldib eriti, et matšidel kulub algusest lõpuni vaid umbes 10 minutit.
Võimalike täiustuste osas tahaksin näha veel mõnda kaarti ja mängude variatsioone, näiteks üks-ühele režiimi või kaheksa inimese meeskonnarežiimi.
Kaardid
Milliseid CS: GO kaarte saate mängida, sõltub suuresti mängurežiimist.
Sõltumata sellest peaksite proovima ennast võimalikult paljude inimestega kurssi viia, kui te üldse hoolite strateegiast või meeskonnakaaslastega kooskõlastamisest.
Pole hullemat mängusisest tunnet, kui olete elus oma meeskonnas viimane ja üritate meeletult pommikohta õigel ajal leida, kui meeskonnakaaslased teid jälgivad (ja hindavad).
Kõigil kaartidel on paar erinevat rada, selgelt tähistatud pommikohad ja äratuntavad funktsioonid, nii et kiiruse saavutamine ei tohiks olla liiga keeruline.
CS: GO-l on palju ametlikke kaarte; vaatamata oma 50-tunnisele mängutunnile pole ma neid kõiki tavamängu kaudu kohanud.
Näiteks on Casual-režiimis praegu loetletud neli erinevat kaartide esitusloendit: Sigma (Austria, Shipped, Train, Overpass, Nuke ja Canals), Delta (Mirage, Inferno, Cache ja Cobble), Dust II (Dust II) ja Pantvang Grupp (agentuur, lisamine, büroo, Itaalia ja rünnak).
Variatsiooni hinnatakse alati, kuid mulle tundub, et mõned kaardid ei pööra teistele tähelepanu.
Tolm II on ilmselt tuntuim kaart.
Selle ikoonilise kaardi teatud vorm on olnud tänapäeval igas Counter-Strike'i tiitlis ja see on mängude hääletamisel mängude lõpul raske lemmik.
Kaardil pole midagi viga, kuid selle uuesti ja uuesti mängimine võib mõne aja pärast vananeda.
Ma hindan, et Valve on kolinud Dust II vabaaja režiimides oma esitusloendisse.
Kaardid lisatakse sageli ja visatakse mängitavatest loenditest välja, nii et teie kasutuskogemus võib erineda.
Relvad, varustus ja lahing
Kui ma esimest korda CS: GO-d mängima hakkasin, ajas mind relvaostusüsteem iga vooru alguses segadusse ja kahtlustan, et enamik uustulnukaid tunneb sama.
Põhimõtteliselt on teil iga vooru alguses kindel summa, et osta vooru jaoks relvi ja muud varustust.
Esimeses voorus on teil käepärast ainult sularaha, et osta püstol ja veel üks asi (ma räägin varustusest natuke hiljem).
Vooru ajal teenite vaenlaste kõrvaldamisega ja muidugi ka oma meeskonnale vooru võitmiseks täiendavat raha.
Kaotanud pool saab ka natuke raha, kuid mitme relva, granaatide ja muu varustuse maksumus tuleb kiiresti kokku, nii et võitjatel ja meeskondadel on taktikaline eelis.
Hilisemates voorudes on mõlema poole mängijatel rohkem kui piisavalt raha mitme relva ja eseme ostmiseks.
Terroristidel ja terrorismivastastel võitlejatel on juurdepääs enamusele samadest relvadest ning erinevad relvad on omavahel tasakaalus.
CS: GO korraldab relvi tüübi järgi: püstolid, jahipüssid, kuulipildujad, vintpüssid ja kuulipildujad.
Üldiselt, mida võimsam relv, seda rohkem see maksab.
Kuid ärge ostke lihtsalt relva, sest see on kõige kallim.
Võtke aega katsetamiseks ja leidke endale sobiv laadimine.
Võite kanda kuni kahte relva (püstolit ja midagi muud), mis on alati hea mõte, sest selleks ajaks tabab teid vaenlane keskmiselt uuesti laadimas.
Samuti on üsna palju fännide lemmikuid, nagu näiteks "Deagle" (Desert Eagle'i püstol) või AWP (võimas snaipripüss), mis kipuvad enamikus matšides esinema.
Ühel hiljutisel täiendusel, R8 Revolveril, on selgelt tunda; päästik-tõmme on aeglane, kuid pärast tulekahju on see väga täpne ja võimas.
Iga vooru alguses saavad mängijad ka varustust osta.
Kummagi poole varustuse loend on enamasti identne.
Peamine erinevus on see, et CT-del on pommide mahavõtmise tööriist ja võimalus osta päästekomplekt (mis vähendab pantvangi päästmiseks kuluvat aega), samal ajal kui terroristid saavad C4 pommikohta istutama.
Mõlemad meeskonnad saavad osta Kevlari vesti ja kiivri (alustate neist vabaaja režiimides) ja Zeus x27 (ühe löögiga tappa elektrirelv).
Teil on juurdepääs ka paljudele granaatidele ja peibutusmasinatele, mis võivad meeskonna edasiminekut tõesti häirida.
Näiteks välgutab granaat pimestavat valgussähvatust, mis muudab teie nägemuse kasutuks.
Suitsugranaadid on suurepärane võimalus katta liikumist paljastatud sektsioonides.
CS: GO tugineb suuresti reaktsiooniajale ja tõmblevatele liigutustele.
Seega ...








