Rogue Corps on ülejäänud Contra seeriast nii kaugel, et vaevalt väärib Contra nime.
Selle uue märulimängu välimus ja tunne on see, et mobiilipealkiri on mõne nädala jooksul kokku löödud, et kiiret panust teha.
Karakterimudelid ei ole atraktiivsed, keskkonnad on korduvad ning kaksikpulgaga tulistaja mäng on igav, mida teeb hullemaks relvade jahutusmehaaniku, nüri statistika ja rüüstesüsteemi veider lisamine.
Contra seeria oli varem mänguvalemit vahelduva eduga vahetanud, kuid Rogue Corps on üks viimase aja mällu pettumust valmistavaid mänguäratusi.
Sõja pärand
Contra on suhteliselt sirgjooneline sari: militaristlik tulnukate jõud laastab Maad ja inimkonna päästmiseks on käputäis surmkindlaid sõdureid, kes võtavad maha horde kamandavad maavälised juhid.
Contra ei ole mõtleva inimese mängusari ja see pole kunagi tegelikult proovinud olla.
See on sama videomänguline kui mängud tulevad, võib-olla seetõttu on sari nii ikooniline.
Mängu paljudesse kordustesse on süstitud lugematuid ulmelisi õudus- ja popkultuuriviiteid, samuti on iga pealkirja hilisemates etappides üllatavalt groteskseid keha-õuduse koledusi ja mutante.
Need on juustukad, verised mängujuhid, mis hõlmavad kogu 1970.
ja 1980.
aastate ulmefilmide vägivalda ja tegevust.
Selle keskmes on Contra seeria suurtest relvadest, vastikutest tulnukatest ja jõhkrast küljelt kerimisest.
Contra Anniversary Collection on suurepärane võimalus klassikalist Contra mängu kogeda.
Contra: Rogue Corps on Konami katse frantsiisi hoogustada modifitseeritud ja kaasajastatud mängudega, näiteks rüüstamine, statistikapõhine tegelaskujude arendamine ja võrgupõhine mitmikmäng.
Probleem on selles, et arendusmeeskond ei näi mõistvat, mis teeb need mängusüsteemid heaks, samuti ei näi ta teadvat, mis teeb Contra mängud lõbusaks.
Niisiis, Rogue Corps on Frankensteini mängu koletis - lapiline polsterdatud ja väga korduvate missioonide, halvasti tasakaalustatud relvade ja ebamugavate mänguvalikute valik, mis ei tundu Contra (või üldse hea mäng).
Purustatud seeria
Rogue Corps on aeglane ja igav.
Mäng loobub vana külgsuunas keritavast mängust ja võtab topeltpulgaga laskemehaanikaga ülevalt alla visuaalse stiili.
See pole tingimata halb asi.
Kuid Rogue Corps komistab otse väravast välja, andes ka kõige põhilisematele, mõistusteta vaenlastele liiga palju tervist.
Põhilise nurinaga tulistamiseks võib kuluda mitu lasku ja mäng viskab neile laineid kohe peale taseme alustamist.
Kahjuks sisaldab Rogue Corps ka ülekuumenemismõõdikut, mis piirab seda, kui kaua saate oma relvi tulistada.
Süsteem karistab teid viiesekundilise jahutusega, kui julgete mängida Rogue Corpsi nagu vanasti Contra mänge.
Kuid oodake, see läheb hullemaks: teie põhiline liikumiskiirus on üsna aeglane, kuni otsustate sihtida õige pulga abil, nagu kaksikpulgaga laskuril õigesti teeks.
Sihtimise ajal liigute kahjuks veelgi aeglasemalt, nii et isegi kõige arukamad zombid võivad teie tippkiiruse üle trumbata.
Teie sandistatud liikumiskiiruse kompenseerimiseks annab Rogue Corps teile kriipsukese, mis tõmbab teid ümber lahinguvälja ja kahjustab vaenlasi.
Muidugi muudab see teie tegelaskuju täielikult ümber, nii et kui vaenlane jälle sulgub, peate end uuesti joondama.
Kõik need elemendid liituvad, et tekitada selgelt Contra tunde; Jooksmisel ja tulistamisel pole tempot ning ülekuumenemise juhtimine tunneb end kinni pandud mehaanikuna, et sundida mängijaid muidu vaimustuses võitluses osalema.
Ja poiss, kas Rogue Corps on arutu.
Tulistate suletud linnapiirkondades nurisemislaineid ja liigute seejärel järgmisele ruumilaadsele sektsioonile.
Mõnikord kohtate karmimat varianti, mille nõrgendamiseks peate selle sisse lööma.
Mõnikord kohtate minibossi vaenlast, mis on suur liiga suure tervisega olend, kes teid agressiivselt laeb, jättes end tagant laskmiseks avatuks.
Kui olete taseme lõpetanud, visatakse teid mängu keskpunkti.
Seal saate koguda kokku kogutud prügisaagi või võtta mõni muu missioon, et seda kõike uuesti teha, kuid seekord remiksitud linnaruumide seerias.
Rüüstamise ja hüvede kogumine tundub väärtusetu, sest liiga paljud täiendused pakuvad krüptiliste efektidega passiivseid buffe.
Näiteks mida tähendab Dodge Attack + 8%? Kas see mõjutab teie kriipsu haavamatust? Kas teil on juhuslik võimalus rünnakust kõrvale hiilida? Paljude nende võimete jaoks pole ressurssi, seega on tunne, et teid premeeritakse iga kord missiooni sooritamisel kodutööga.
Tõeline häbi on see, et missioonide nimekirja sirvides ja edusamme tehes hakkate nägema mõnda groteskset tulnukate võlu, mis muutis vanemad mängud meeldejäävaks.
Teie esimene suurem bossivõitlus paneb teid hiiglasliku luustikuroboti vastu, mis on selgelt kujundatud Contra robotibossi järgi: Alien Wars, mis omakorda oli inspireeritud kuulsast T-800 Terminaatorist.
Mängu hiljem kohtate rumalat, silmadega pilgutavat metroorongi bossit, kes lõpuks plahvatab, paljastades massiivse sajajalgse laadse mutantse beebi, kes mööda tunnelit teid ründama kihutab.
Tõesõna, need ainulaadsed ülemused on mängu ainus tõeline tipphetk.
Kahjuks rikub ka need naudingu tükid ära tüütus.
Võitlused pole eriti väljakutsuvad, nii et ülemused on kohtumise pikendamiseks massiliselt polsterdatud terviseribad.
Pärast käputäie korduvaid missioone, et pääseda nimetatud ülemuse juurde, ei pruugi te olla piisavalt huvitatud, et isegi neetud asjadega võidelda, kui selle missioon saab kättesaadavaks.
Tundub, et see mäng on loodud mitme mängijaga koostöömängu ümber, mis selgitaks, miks vaenlastel ja ülemustel on nii ennekuulmatu pikk tervisemõõtja.
Küsimus on selles, et keegi lihtsalt ei mängi Contra: Rogue Corpsi, seega on teistega mängu ajamine piinlikult viljatu.
Mäng pakub kohaliku diivani ühistu režiimi, mis on tore, kuid kohalikus kooperatsioonis ei saa kampaaniaülesandeid teha; ainult uurimisstiilis missioonid.
Niisiis, sellel pole tegelikult mõtet, sest kui mul õnnestuks veenda kedagi, kes mind külastas, mängima ühistu mängu, oleks Rogue Corps nimekirja lõpus.
Peksid koleda pulgaga
Contra: Rogue Corps ei ole ilus mäng ega ka sujuvalt toimuv mäng 1080p eraldusvõimega.
See on lukustatud kiirusega 30 kaadrit sekundis ja seda ei saa muuta mängu piiratud visuaalsete võimalustega tegelemine.
Ükski näpistamine ei paranda ka visuaale, mis oleks võinud PlayStation 2-st kohe välja rebida.
Pole üllatav, et Contra: Rogue Corps ei vaja mängimiseks palju hobujõudu.
Mängu Steami lehe järgi vajab teie mänguarvuti vähemalt 3,2 GHz Intel Core i5-4460 protsessorit, Nvidia GeForce GTX 650 graafikakaarti, 4 GB RAM-i ja 14 GB salvestusruumi.
Mäng toetab Steam Cloudi, Remote Play Togtherit ja 36 Steam-saavutust.
Ei osta seda dollari eest
Tõde on see, et halva mängu viskamisest pole mul mingit rõõmu, eriti mäng, mis on pärit minu jaoks kallimast frantsiisist.
Hoolimata selle jämeda väljanägemisega kuu aega tagasi ilmunud treilerist, lootsin ma tõepoolest, et mäng kujuneb lõbusaks Contra spin-off'iks - mis võib sarja kõigile taaselustada.
Kuid fakt on see, et Contra: Rogue Corpsil on liiga palju ebameeldivaid disainivalikuid, mis muudavad mängimise tülikaks, mida aeglane ja väga korduv mängimine muudab veelgi hullemaks.
See pole teie raha väärt.
Kui teile see ülevaade meeldis ja soovite rohkem näha, siis liituge Daxdi Steam Curatori lehega.
Sealt leiate arvustused kõigist Steami mängudest, mida oleme üle vaadanud, samuti eelseisvate pealkirjade põhjalikud eelvaated.
Contra: Rogue Corps (arvuti jaoks)
Miinused
Hiilgav visuaal.
Ebameeldivalt aeglane mängimine.
Krüptiline statistika ja saakmahukas jahvatamine.
Lukustatud kiirusega 30 kaadrit sekundis.
View More
Alumine rida
Rogue Corps on üks aasta kõige vähem lihvitud ja pettumust valmistavaid tiitleid ning seda isegi madalate ootuste korral, mis eelnesid selle ilmumisele.
Rogue Corps on ülejäänud Contra seeriast nii kaugel, et vaevalt väärib Contra nime.
Selle uue märulimängu välimus ja tunne on see, et mobiilipealkiri on mõne nädala jooksul kokku löödud, et kiiret panust teha.
Karakterimudelid ei ole atraktiivsed, keskkonnad on korduvad ning kaksikpulgaga tulistaja mäng on igav, mida teeb hullemaks relvade jahutusmehaaniku, nüri statistika ja rüüstesüsteemi veider lisamine.
Contra seeria oli varem mänguvalemit vahelduva eduga vahetanud, kuid Rogue Corps on üks viimase aja mällu pettumust valmistavaid mänguäratusi.
Sõja pärand
Contra on suhteliselt sirgjooneline sari: militaristlik tulnukate jõud laastab Maad ja inimkonna päästmiseks on käputäis surmkindlaid sõdureid, kes võtavad maha horde kamandavad maavälised juhid.
Contra ei ole mõtleva inimese mängusari ja see pole kunagi tegelikult proovinud olla.
See on sama videomänguline kui mängud tulevad, võib-olla seetõttu on sari nii ikooniline.
Mängu paljudesse kordustesse on süstitud lugematuid ulmelisi õudus- ja popkultuuriviiteid, samuti on iga pealkirja hilisemates etappides üllatavalt groteskseid keha-õuduse koledusi ja mutante.
Need on juustukad, verised mängujuhid, mis hõlmavad kogu 1970.
ja 1980.
aastate ulmefilmide vägivalda ja tegevust.
Selle keskmes on Contra seeria suurtest relvadest, vastikutest tulnukatest ja jõhkrast küljelt kerimisest.
Contra Anniversary Collection on suurepärane võimalus klassikalist Contra mängu kogeda.
Contra: Rogue Corps on Konami katse frantsiisi hoogustada modifitseeritud ja kaasajastatud mängudega, näiteks rüüstamine, statistikapõhine tegelaskujude arendamine ja võrgupõhine mitmikmäng.
Probleem on selles, et arendusmeeskond ei näi mõistvat, mis teeb need mängusüsteemid heaks, samuti ei näi ta teadvat, mis teeb Contra mängud lõbusaks.
Niisiis, Rogue Corps on Frankensteini mängu koletis - lapiline polsterdatud ja väga korduvate missioonide, halvasti tasakaalustatud relvade ja ebamugavate mänguvalikute valik, mis ei tundu Contra (või üldse hea mäng).
Purustatud seeria
Rogue Corps on aeglane ja igav.
Mäng loobub vana külgsuunas keritavast mängust ja võtab topeltpulgaga laskemehaanikaga ülevalt alla visuaalse stiili.
See pole tingimata halb asi.
Kuid Rogue Corps komistab otse väravast välja, andes ka kõige põhilisematele, mõistusteta vaenlastele liiga palju tervist.
Põhilise nurinaga tulistamiseks võib kuluda mitu lasku ja mäng viskab neile laineid kohe peale taseme alustamist.
Kahjuks sisaldab Rogue Corps ka ülekuumenemismõõdikut, mis piirab seda, kui kaua saate oma relvi tulistada.
Süsteem karistab teid viiesekundilise jahutusega, kui julgete mängida Rogue Corpsi nagu vanasti Contra mänge.
Kuid oodake, see läheb hullemaks: teie põhiline liikumiskiirus on üsna aeglane, kuni otsustate sihtida õige pulga abil, nagu kaksikpulgaga laskuril õigesti teeks.
Sihtimise ajal liigute kahjuks veelgi aeglasemalt, nii et isegi kõige arukamad zombid võivad teie tippkiiruse üle trumbata.
Teie sandistatud liikumiskiiruse kompenseerimiseks annab Rogue Corps teile kriipsukese, mis tõmbab teid ümber lahinguvälja ja kahjustab vaenlasi.
Muidugi muudab see teie tegelaskuju täielikult ümber, nii et kui vaenlane jälle sulgub, peate end uuesti joondama.
Kõik need elemendid liituvad, et tekitada selgelt Contra tunde; Jooksmisel ja tulistamisel pole tempot ning ülekuumenemise juhtimine tunneb end kinni pandud mehaanikuna, et sundida mängijaid muidu vaimustuses võitluses osalema.
Ja poiss, kas Rogue Corps on arutu.
Tulistate suletud linnapiirkondades nurisemislaineid ja liigute seejärel järgmisele ruumilaadsele sektsioonile.
Mõnikord kohtate karmimat varianti, mille nõrgendamiseks peate selle sisse lööma.
Mõnikord kohtate minibossi vaenlast, mis on suur liiga suure tervisega olend, kes teid agressiivselt laeb, jättes end tagant laskmiseks avatuks.
Kui olete taseme lõpetanud, visatakse teid mängu keskpunkti.
Seal saate koguda kokku kogutud prügisaagi või võtta mõni muu missioon, et seda kõike uuesti teha, kuid seekord remiksitud linnaruumide seerias.
Rüüstamise ja hüvede kogumine tundub väärtusetu, sest liiga paljud täiendused pakuvad krüptiliste efektidega passiivseid buffe.
Näiteks mida tähendab Dodge Attack + 8%? Kas see mõjutab teie kriipsu haavamatust? Kas teil on juhuslik võimalus rünnakust kõrvale hiilida? Paljude nende võimete jaoks pole ressurssi, seega on tunne, et teid premeeritakse iga kord missiooni sooritamisel kodutööga.
Tõeline häbi on see, et missioonide nimekirja sirvides ja edusamme tehes hakkate nägema mõnda groteskset tulnukate võlu, mis muutis vanemad mängud meeldejäävaks.
Teie esimene suurem bossivõitlus paneb teid hiiglasliku luustikuroboti vastu, mis on selgelt kujundatud Contra robotibossi järgi: Alien Wars, mis omakorda oli inspireeritud kuulsast T-800 Terminaatorist.
Mängu hiljem kohtate rumalat, silmadega pilgutavat metroorongi bossit, kes lõpuks plahvatab, paljastades massiivse sajajalgse laadse mutantse beebi, kes mööda tunnelit teid ründama kihutab.
Tõesõna, need ainulaadsed ülemused on mängu ainus tõeline tipphetk.
Kahjuks rikub ka need naudingu tükid ära tüütus.
Võitlused pole eriti väljakutsuvad, nii et ülemused on kohtumise pikendamiseks massiliselt polsterdatud terviseribad.
Pärast käputäie korduvaid missioone, et pääseda nimetatud ülemuse juurde, ei pruugi te olla piisavalt huvitatud, et isegi neetud asjadega võidelda, kui selle missioon saab kättesaadavaks.
Tundub, et see mäng on loodud mitme mängijaga koostöömängu ümber, mis selgitaks, miks vaenlastel ja ülemustel on nii ennekuulmatu pikk tervisemõõtja.
Küsimus on selles, et keegi lihtsalt ei mängi Contra: Rogue Corpsi, seega on teistega mängu ajamine piinlikult viljatu.
Mäng pakub kohaliku diivani ühistu režiimi, mis on tore, kuid kohalikus kooperatsioonis ei saa kampaaniaülesandeid teha; ainult uurimisstiilis missioonid.
Niisiis, sellel pole tegelikult mõtet, sest kui mul õnnestuks veenda kedagi, kes mind külastas, mängima ühistu mängu, oleks Rogue Corps nimekirja lõpus.
Peksid koleda pulgaga
Contra: Rogue Corps ei ole ilus mäng ega ka sujuvalt toimuv mäng 1080p eraldusvõimega.
See on lukustatud kiirusega 30 kaadrit sekundis ja seda ei saa muuta mängu piiratud visuaalsete võimalustega tegelemine.
Ükski näpistamine ei paranda ka visuaale, mis oleks võinud PlayStation 2-st kohe välja rebida.
Pole üllatav, et Contra: Rogue Corps ei vaja mängimiseks palju hobujõudu.
Mängu Steami lehe järgi vajab teie mänguarvuti vähemalt 3,2 GHz Intel Core i5-4460 protsessorit, Nvidia GeForce GTX 650 graafikakaarti, 4 GB RAM-i ja 14 GB salvestusruumi.
Mäng toetab Steam Cloudi, Remote Play Togtherit ja 36 Steam-saavutust.
Ei osta seda dollari eest
Tõde on see, et halva mängu viskamisest pole mul mingit rõõmu, eriti mäng, mis on pärit minu jaoks kallimast frantsiisist.
Hoolimata selle jämeda väljanägemisega kuu aega tagasi ilmunud treilerist, lootsin ma tõepoolest, et mäng kujuneb lõbusaks Contra spin-off'iks - mis võib sarja kõigile taaselustada.
Kuid fakt on see, et Contra: Rogue Corpsil on liiga palju ebameeldivaid disainivalikuid, mis muudavad mängimise tülikaks, mida aeglane ja väga korduv mängimine muudab veelgi hullemaks.
See pole teie raha väärt.
Kui teile see ülevaade meeldis ja soovite rohkem näha, siis liituge Daxdi Steam Curatori lehega.
Sealt leiate arvustused kõigist Steami mängudest, mida oleme üle vaadanud, samuti eelseisvate pealkirjade põhjalikud eelvaated.
Contra: Rogue Corps (arvuti jaoks)
Miinused
Hiilgav visuaal.
Ebameeldivalt aeglane mängimine.
Krüptiline statistika ja saakmahukas jahvatamine.
Lukustatud kiirusega 30 kaadrit sekundis.
View More
Alumine rida
Rogue Corps on üks aasta kõige vähem lihvitud ja pettumust valmistavaid tiitleid ning seda isegi madalate ootuste korral, mis eelnesid selle ilmumisele.