Arc System Works vastutab hämmastavate võitlussarjade eest, nagu Guilty Gear ja BlazBlue, ning tal on olnud pöial klassikalistes kaklejate frantsiisides nagu Double Dragon ja Kunio-kun (River City Ransom läänes).
Code Shifter on Arc System Worksi katse ühendada kõigi nende seeriate tegelased mash-up mänguks koos nelja mängijaga mitme mängijaga võitlusrežiimiga.
Kahjuks jääb see alla, ujuva, ebaselge juhtimise ja vastuoluliste visuaalstiilidega.
Code Shifter on saadaval PlayStation 4, Xbox One, PC ja Nintendo Switchi jaoks.
Testisime Nintendo Switchi versiooni.
Retro Sprites
Alustame mängu kõige kaalukamast aspektist.
Code Shifter sisaldab kümneid märke Arc System Works'i paljudest mänguseeriatest.
Kuna BlazBlue ja Guilty Geari tegelaste mudelid on palju-palju keerulisemad kui Double Dragon ja Kunio-kun spritid, esitatakse iga tegelaskuju 8-bitises stiilis.
Ümberkujundused näevad välja suurepärased ja annavad sellistele tegelastele nagu Ragna Bloodedge ja Sol Badguy peaaegu mega-mehe välimuse.
Veaparandus
Kahjuks ei võtnud Arc System Works lihtsalt neid 8-bitiseid spraite ja lõi Super Smash Brose stiilis nelja mängijaga lahingurežiimil põhineva mängu.
Selle asemel viskab Arc System Works need tegelased narratiivipõhisele kogemusele, mis põrkub nende esteetikaga.
Code Shifteris mängid uue võitlusmängu kallal töötava mänguarendaja Stellana.
Mängus esinevate tõrgete kõrvaldamiseks saadate silurite avatari (nimega Sera) erinevatesse failidesse, et võidelda tõrkega, mis avalduvad platvormi staadiumidena.
Nendel tasemetel olles kasutate klassikaliste võitlejate kohta leitud andmeid nende 8-bitisteks versioonideks teisendamiseks.
Igast etapist väljas tiirutate Stellana kontoris ringi ja räägite jahivigade vahel erinevate töökaaslastega.
See on koht, kus graafika muutub väga karmiks, sest 8-bitiste spritide asemel on kõigil väljaspool arvutit täiesti erinev visuaalne stiil, mis meenutab keskmist ööd Kanada animatsiooni nagu Kuusteist ja Totaalne Draamasaar.
See on selline kummaline nõtk, kergelt karikatuurne tegelaskujundus, mis väldib igasugust realismitunnet.
Iga platvormietapp väldib ka mängitavate tähemärkide 8-bitist pikslit, st kontorikeskkonna pseudo-3D, lahtritega varjutatud ilme kasuks.
Sera disain (tegelikult a TronStella versioon, mida kasutavad Stella) ja ka vaenlased kasutavad seda esteetikat.
See muudab 8-bitised spritid, mis on mängu kõige atraktiivsem osa, tundma, et see on segu paaritu element.
Kokkupõrked tunduvad väga ebaühtlased, sest tase ja vaenlase kujundus erinevad nii 8-bitistest tähemärkidest.
Kui teil on karge, puhas ja selgete servadega sprit, on lihtne teada saada, mis lööb ja mis jääb puudu.
Kui platvorme on kujutatud 3D-moodi ja need on kaldu erinevalt lamedatest spritidest, on lihtsalt teadmine, kuhu maandute, ebakindel.
Asja teeb veelgi hullemaks, et vaenlase rünnakutest tekitatud kahju on vastuoluline.
Näiteks löövad mõned vastased sind ainult mürsku rünnaku sooritamisel, kuid teised teevad sulle näiliselt juhuslikku haiget, kui nendega kontakti võtad.
Samuti ei aita loid tegevus.
Mängu platvormiga seotud aspektid on tarbetult keerulised väga hõljuvate tunnete hüpete tõttu.
Ründavate käikude osas on Seral ja erinevatel mängitavatel tegelastel ainulaadsed rünnakud ja transistor, mis pakuvad katvuse, kiiruse ja tugevuse osas palju vaheldust.
Nende käigukomplektid on aga Guilty Geari ja BlazBlue mängudes pakutavate keerukate valikutega võrreldes valdavad.
Veelgi hullem on see, et antud tegelasega on raske end tõeliselt mugavaks teha, sest te ei saa nende juures väga kaua viibida.
Teie tähemärgi valiku määravad täielikult andmed, mida leiate igal tasandil.
Lisaks saate korraga vahetada ainult Sera ja kahe andmekogumi vahel.
Teisisõnu, te ei saa valida oma lemmiktegelasi ja lihtsalt nendega joosta.
Ja kui surete või satute auku, siis kaotate kõik tegelaskujuandmed, mis teil tol ajal olid, ja peate leidma uued andmed.
Hea mitmikmäng, halvad nõuded
Arvestades Code Shifteri 15 dollari suurust hinnasilti ja väga lõbusat mitme mängijaga lahingurežiimi, võiks kõik mängu vead andeks anda.
Kahjuks kannatab ka see kogemus põhimängu probleemide tõttu.
Näiteks saate režiimis valida ainult 30 võimaliku tähemärgi seast nelja, kuni avate uued, mängides läbi ühe mängija ja raskemate EX-tasemete.
Code Shifteril on potentsiaal olla kaasahaarav Super Smash Bros.-stiilis mitmikmängu võitlusmäng, kuid sordi säramiseks piisava arvu tähemärkide avamiseks peate töötama läbi palju põhimängu.
Vastamata võimalus
Arc System Worksil olid koostisosad uskumatuks mänguks, mis oleks võinud olla vääriline armastuskiri klassikalistele arcade võitlejatele ja kaklejatele.
Oleks piisanud arendaja tegelaskujude 8-bitistest spritidest, mõnest teisest suurnimest ja lihtsast Double Dragoni stiilis peksmisest, Mega Mani stiilis platvormist või Street Fighter stiilis võitlusmehaanikust.
Kahjuks hoiab mitte väärt 8-bitine graafika, hõljuv juhtimine, ebamugav platvormimine ja kõikehõlmav jutustamismehhanism, mis ei toeta mängu tugevaid külgi.
Kui saaksite koodiga avada kõik saadaval olevad võitlejad mitmikmängu režiimi jaoks, oleks 15 dollarit hea hind mõnele neljamängijale.
Kahjuks on ühe mängijaga platvormi läbimine liiga hüüdnimi.
Koodi vahetaja (Nintendo Switchile)
Plussid
Mängimiseks kümneid erinevaid arkaaditegelasi, kellel kõigil on armsad 8-bitised spraidid.
Nelja mängijaga mitmikmängu võitlusrežiim.
Alumine rida
Arc System Worksi koodivahetaja oleks võinud olla fantastiline reforminguseadme / kakleja / võitlusmäng koos klassikaliste arkaadimärkide 8-bitiste versioonidega, kuid seda takistab kehv mehaanika ja eraldatud visuaalne stiil.
Arc System Works vastutab hämmastavate võitlussarjade eest, nagu Guilty Gear ja BlazBlue, ning tal on olnud pöial klassikalistes kaklejate frantsiisides nagu Double Dragon ja Kunio-kun (River City Ransom läänes).
Code Shifter on Arc System Worksi katse ühendada kõigi nende seeriate tegelased mash-up mänguks koos nelja mängijaga mitme mängijaga võitlusrežiimiga.
Kahjuks jääb see alla, ujuva, ebaselge juhtimise ja vastuoluliste visuaalstiilidega.
Code Shifter on saadaval PlayStation 4, Xbox One, PC ja Nintendo Switchi jaoks.
Testisime Nintendo Switchi versiooni.
Retro Sprites
Alustame mängu kõige kaalukamast aspektist.
Code Shifter sisaldab kümneid märke Arc System Works'i paljudest mänguseeriatest.
Kuna BlazBlue ja Guilty Geari tegelaste mudelid on palju-palju keerulisemad kui Double Dragon ja Kunio-kun spritid, esitatakse iga tegelaskuju 8-bitises stiilis.
Ümberkujundused näevad välja suurepärased ja annavad sellistele tegelastele nagu Ragna Bloodedge ja Sol Badguy peaaegu mega-mehe välimuse.
Veaparandus
Kahjuks ei võtnud Arc System Works lihtsalt neid 8-bitiseid spraite ja lõi Super Smash Brose stiilis nelja mängijaga lahingurežiimil põhineva mängu.
Selle asemel viskab Arc System Works need tegelased narratiivipõhisele kogemusele, mis põrkub nende esteetikaga.
Code Shifteris mängid uue võitlusmängu kallal töötava mänguarendaja Stellana.
Mängus esinevate tõrgete kõrvaldamiseks saadate silurite avatari (nimega Sera) erinevatesse failidesse, et võidelda tõrkega, mis avalduvad platvormi staadiumidena.
Nendel tasemetel olles kasutate klassikaliste võitlejate kohta leitud andmeid nende 8-bitisteks versioonideks teisendamiseks.
Igast etapist väljas tiirutate Stellana kontoris ringi ja räägite jahivigade vahel erinevate töökaaslastega.
See on koht, kus graafika muutub väga karmiks, sest 8-bitiste spritide asemel on kõigil väljaspool arvutit täiesti erinev visuaalne stiil, mis meenutab keskmist ööd Kanada animatsiooni nagu Kuusteist ja Totaalne Draamasaar.
See on selline kummaline nõtk, kergelt karikatuurne tegelaskujundus, mis väldib igasugust realismitunnet.
Iga platvormietapp väldib ka mängitavate tähemärkide 8-bitist pikslit, st kontorikeskkonna pseudo-3D, lahtritega varjutatud ilme kasuks.
Sera disain (tegelikult a TronStella versioon, mida kasutavad Stella) ja ka vaenlased kasutavad seda esteetikat.
See muudab 8-bitised spritid, mis on mängu kõige atraktiivsem osa, tundma, et see on segu paaritu element.
Kokkupõrked tunduvad väga ebaühtlased, sest tase ja vaenlase kujundus erinevad nii 8-bitistest tähemärkidest.
Kui teil on karge, puhas ja selgete servadega sprit, on lihtne teada saada, mis lööb ja mis jääb puudu.
Kui platvorme on kujutatud 3D-moodi ja need on kaldu erinevalt lamedatest spritidest, on lihtsalt teadmine, kuhu maandute, ebakindel.
Asja teeb veelgi hullemaks, et vaenlase rünnakutest tekitatud kahju on vastuoluline.
Näiteks löövad mõned vastased sind ainult mürsku rünnaku sooritamisel, kuid teised teevad sulle näiliselt juhuslikku haiget, kui nendega kontakti võtad.
Samuti ei aita loid tegevus.
Mängu platvormiga seotud aspektid on tarbetult keerulised väga hõljuvate tunnete hüpete tõttu.
Ründavate käikude osas on Seral ja erinevatel mängitavatel tegelastel ainulaadsed rünnakud ja transistor, mis pakuvad katvuse, kiiruse ja tugevuse osas palju vaheldust.
Nende käigukomplektid on aga Guilty Geari ja BlazBlue mängudes pakutavate keerukate valikutega võrreldes valdavad.
Veelgi hullem on see, et antud tegelasega on raske end tõeliselt mugavaks teha, sest te ei saa nende juures väga kaua viibida.
Teie tähemärgi valiku määravad täielikult andmed, mida leiate igal tasandil.
Lisaks saate korraga vahetada ainult Sera ja kahe andmekogumi vahel.
Teisisõnu, te ei saa valida oma lemmiktegelasi ja lihtsalt nendega joosta.
Ja kui surete või satute auku, siis kaotate kõik tegelaskujuandmed, mis teil tol ajal olid, ja peate leidma uued andmed.
Hea mitmikmäng, halvad nõuded
Arvestades Code Shifteri 15 dollari suurust hinnasilti ja väga lõbusat mitme mängijaga lahingurežiimi, võiks kõik mängu vead andeks anda.
Kahjuks kannatab ka see kogemus põhimängu probleemide tõttu.
Näiteks saate režiimis valida ainult 30 võimaliku tähemärgi seast nelja, kuni avate uued, mängides läbi ühe mängija ja raskemate EX-tasemete.
Code Shifteril on potentsiaal olla kaasahaarav Super Smash Bros.-stiilis mitmikmängu võitlusmäng, kuid sordi säramiseks piisava arvu tähemärkide avamiseks peate töötama läbi palju põhimängu.
Vastamata võimalus
Arc System Worksil olid koostisosad uskumatuks mänguks, mis oleks võinud olla vääriline armastuskiri klassikalistele arcade võitlejatele ja kaklejatele.
Oleks piisanud arendaja tegelaskujude 8-bitistest spritidest, mõnest teisest suurnimest ja lihtsast Double Dragoni stiilis peksmisest, Mega Mani stiilis platvormist või Street Fighter stiilis võitlusmehaanikust.
Kahjuks hoiab mitte väärt 8-bitine graafika, hõljuv juhtimine, ebamugav platvormimine ja kõikehõlmav jutustamismehhanism, mis ei toeta mängu tugevaid külgi.
Kui saaksite koodiga avada kõik saadaval olevad võitlejad mitmikmängu režiimi jaoks, oleks 15 dollarit hea hind mõnele neljamängijale.
Kahjuks on ühe mängijaga platvormi läbimine liiga hüüdnimi.
Koodi vahetaja (Nintendo Switchile)
Plussid
Mängimiseks kümneid erinevaid arkaaditegelasi, kellel kõigil on armsad 8-bitised spraidid.
Nelja mängijaga mitmikmängu võitlusrežiim.
Alumine rida
Arc System Worksi koodivahetaja oleks võinud olla fantastiline reforminguseadme / kakleja / võitlusmäng koos klassikaliste arkaadimärkide 8-bitiste versioonidega, kuid seda takistab kehv mehaanika ja eraldatud visuaalne stiil.