Carrion on Metroidi-laadne 2D-platvorm, mille on välja andnud Devolver Digital, kus sa mängid õudse, tulnukaparasiidina.
See avaldus sisaldab kogu teavet, mida vajate, et täpselt mõista, kuidas arvutimängu mängitakse.
Seal on žanr: Metroidi-laadne 2D-reforminguseade.
Seal on teema: mängimine kui õudne, tulnukate parasiit.
Seal on mängu ulatus ja stiil: välja andnud Devolver Digital.
Teisisõnu, Carrion on imeliselt stiliseeritud indie-platvorm, kus on palju verist vägivalda.
Jah, Devolver avaldab mitu keerukat 3D-mängu, sealhulgas Serious Sam ja Shadow Warrior, kuid ettevõte ehitas oma identiteedi indie (või indie-laadse, kuna "indie" tähendab, et arendajal pole tehniliselt väljaandjat) mänge nagu Hotline Miami, Sisestage Gungeon, Katana Zero ja Messenger.
Devolveril on kirjastajana oma ainulaadne maitse, näiteks Nintendo või Focus Home Interactive.
Maitse on kergelt nõrk, raputav esteetika, mis on täidetud stiliseeritud pommiga, andes ainulaadse ja meeldejääva visuaalse kogemuse, ilma et see oleks liiga keeruline.
Phobia Studio välja töötatud 19,99 dollari suurune Carrion sobib selle visiooniga ideaalselt.
PC-mäng on verine, kergelt keelepõskedes ning pakub lõbusat 2D-uurimise ja mõistatuste lahendamise kogemust, mille saate mõne tunni jooksul kokku pakkida.
Roomav, roostes, liha
Carrionis kontrollite te vägivaldset tulnukate olendit, kes näeb välja nagu David Cronenbergi tõlgendatud superlihapoiss.
Olend meenutab lihakuhja, kuid surmavate hammaste ja kombitsatega.
Mis puutub narratiivi, siis murrate salapärase uurimiskeskuse sulguritorust välja ja lõikate vabaduse ja kättemaksu teele hulga hävitamise.
Juhtimisskeem põhineb enamikul toimingutel nii analoogpulkadel kui ka päästikunuppudel.
Vasak kepp laseb sul libiseda ja tasanditel ringi hõljuda, kasutades kombitsate abil sujuvalt lähedastest pindadest kinni.
Õige pulk suunab teie kombitsad ja laseb teil esemeid haarata, et saaksite neid visata või süüa.
Parem päästik haarab kõigele, mille poole soovite, samal ajal kui vasak päästik ja kaitserauad kontrollivad muid võimeid, nagu luust ja limast tehtud harpuuni möirgamine, kopsimine või tulistamine.
Teie võimed sõltuvad mängu lahedast "biomassi" mehaanikust.
Sisuliselt määrab teie võimalused teie suurus.
Näiteks kahekordistab piisavalt suur keha teie tervislikku võimekust ja võimaldab teil teha mõnda toimingut, näiteks laadida läbi tõkke.
Väike korpus võimaldab teil eelnevalt mainitud harpuuni läbi väikeste pragude tulistada.
Mängu mõistatuste lahendamine sõltub nende kehasuuruste mehaanikate valdamisest.
Hoidke silma peal punase tooniga basseinidel; nendes saate kokku panna poole oma biomassi kokkutõmbumiseks ja kasutada taseme täitmiseks oma väiksema vormi oskusi.
Kuna olete hulkuv, hambuline, tulnukate liha, ei ole teadlased, kes teid piirdusid klaastoruga, teid rõõmuga nägema.
Relvastamata inimesed põgenevad teid nähes, kuid mitte piisavalt kiiresti, et vältida teie surmavaid kombitsaid, mis tõmbavad nad teie arvukatesse krigistavatesse suudesse.
Inimeste tarbimine taastab teie tervise.
Mõned inimesed toovad kahjustusi tekitavaid püstoleid, kuid neid vaenlasi pole raskem haarata ja süüa kui relvadeta inimesi.
Ohud suurenevad kogu mängu vältel pidevalt ja lõpuks peate võtma enda kätte kombitsad blokeerivate energiakilpidega soomustatud sõdurid, samuti erinevad droonid ja tornid, mis osutuvad palju ohtlikumaks.
Tervise taastamiseks ei saa hilisemates etappides mõnda vaenlase tüüpi tarbida.
Suremine viib teid lihtsalt kõige uuema nakatunud pesa juurde ja õnneks ei kaota te palju rohkem protsessi kui viimane või kaks võitlust või mõistatust.
Devolvery Sprites
Indie ulatusega 2D-mänguna seab Carrion graafilise keerukuse asemel esikohale stiili ja esitluse.
Inimesed on realistlike animatsioonidega näotuid blokke, mis liiguvad nagu tegelased originaalses rotatsiooniskoobis Prince of Persia mängus.
Keskkonnad on kurjakuulutavad tööstuslikud labürindid pruun-punase rooste, pruuni-rohelise taimeelu ja steriilsete halli-siniste laboratooriumidega.
See näeb välja väga sarnane selliste mängudega nagu Katana Zero ja Gunpoint, keskendudes ilmselgelt varjatud ja lagunevatele rajatistele tänapäevaste või küberpungi linnapiltide asemel.
Teie kontrollitav parasiit on mängu kõige graafiliselt keerulisem element - ja ülekaalukalt kõige vastikum.
Teie tulnuka tükiline liha, krigistavad hambad ja kombitsad sisaldavad 2D füüsikaefekte, mis panevad vastiku massi vingerdama ja jigitama.
Sa kasvad ja kahaned väikesest lihamehest massiivseks vingerdavaks massiks, kui tarbid vastavalt vaenlasi ja võtad kahju.
Teie kombitsad löövad hoogu andes liikumisel lähima pinna poole, et korralikult tekitada tõukejõu tunne.
See on visuaalselt muljetavaldav spriiditöö ja näeb välja piisavalt karm.
Avastage ja nakatage
Mäng toimub üle piiriala, mis toimib ülemaailmana, portaalidega, mis viivad teadlaste hallatavate eraldiseisvate ühendatud rajatisteni.
Peate leidma sissepääsu igasse rajatisse ja purustama väljumisportaali pitseri, nakatades teatud arvu pesasid (mis toimivad säästupunktidena).
Iga vangikongisarnase rajatise kaudu edasi liikudes tarbite inimesi, lahendate mõistatusi ja leiate uusi võimeid, mis võimaldavad teil rünnata rohkem rajatisi.
Struktuurselt on Carrion üsna Metroidilaadne, täpsemalt Metroid II: Samuse tagasitulek või Metroid Fusion.
Sisestate uuele tasemele (portaali kaudu ligipääsetav vangikongi moodi rajatis), leiate peaaegu kõik, mida leida on (sealhulgas võimalik, et ka uue võime), ja liigute järgmisele etapile.
Igast rajatisest väljaspool on vähe tagasiteed ja tagasitulekuks vähest põhjust, kuna uute võimetega, mida te edenedes omandate, on väga vähe kollektsiooni.
Edenemine on sageli pigem mõistatuste lahendamine kui võitluses osalemine.
Aeg-ajalt peate puhastama vaenlase täidetud ruumid, kuid sagedamini kasutate oma võimeid tuulutusavadest läbi hiilimiseks, lülitite klappide avamiseks, käikude avamiseks ja vaenlastest ja lõksudest mööda hiilimiseks, muutes nähtamatuks või omades inimese peremeest.
Ruumid muutuvad keerulisemaks ja valvatakse tugevamalt, kui sügavamale jõuate, suurendades mõistatuste väljakutset ja keerukust, kui omandate rohkem võimeid.
Kuigi mängu edenemine on üldiselt lineaarne, võib navigeerimisvõimalus osutuda segaseks.
Näiteks tunneb Frontier nii laienemist kui ka lämmatamist, olenevalt sektsioonide paigutusest.
Kahjuks pole mängusisest kaarti, mis aitaks teil navigeerida.
Võite otsida lähedal asuvaid pesasid, kuid see on ka kõik.
Sa oled enamasti üksi ja see võib häirida.
Hea külg näitab iga rajatise portaal teie edenemist selle kohal oleval ekraanil, nii et saate öelda, kas peate minema sisse või liikuma edasi.
Carrioni löömiseks peaks kuluma neli kuni kaheksa tundi.
Pideva edasiliikumise ja vähem kogumisobjektide tõttu kui enamik Metroidi sarnaseid mänge on see elav seiklus.
Mitmikmängu režiime pole.
Vaja on vähe jõudu
Carrioni mängimiseks peab teie arvutis olema vähemalt kahetuumaline 64-bitine protsessor, 1 GB RAM, 500 MB salvestusruumi ja operatsioonisüsteem Windows 7.
Carrion on 2D, sprite-põhine mäng, nii et see ei maksusta teie süsteemi ega nõua diskreetset graafikakaarti.
Minu PowerSpec 1510, arvuti, mis ületab miinimumnäitajaid, liigutas mängu pidevalt 60 kaadrit sekundis (2560 x 1080 piksli eraldusvõimega).
Steam-mänguna toetab Carrion Steam Achievementsi, Steam Cloudi ja Steamiga kauplemise kaarte.
Carrion, minu viisakas poeg
Kui sulle meeldib Asi või David Cronenbergi filmides on Carrion teie jaoks mäng, kuna see purskab verd ja siseelundeid.
Veelgi olulisem on see, et Carrioni mõistatused on rahuldustpakkuvalt keerulised ja selle progresseerumissüsteem ehitab teie võimalused laialdaste kombitsate ja võõraste jõudude tööriistakasti.
See on lõbus natuke stiilne, vägivaldne õudus ja väärt 20 dollarit.
Rohkem Steam-mängude ülevaateid ja eelvaateid leiate PCMagi Steam Curatori lehelt.
Alumine rida
Carrion on kõige imelisem vingerdav Metroidilaadne mäng, mida oleme seni näinud, mis on täis verd ja mõistatusi.
Mängu jaoks võiks kaart olla kasulik, kuid see on siiski lõbus pealkiri, milles juhite kättemaksuhimulist koletist.








