AVerMedia avaldab meile jätkuvalt muljet oma paindlike mängude hõivamise seadmetega, mis ei vaja arvutit.
Ettevõte esitles 2013.
aastal Live Gamer Portable'i, mis võimaldas kasutajatel salvestada oma mängukonsoolide videomaterjali otse SD-kaardile ilma ühendatud arvutita.
AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus on kompaktsema ja funktsionaalsema disainiga ning võime 4K videot oma telerisse edastada.
See ei suuda 4K-d salvestada ja sellel puudub madala latentsusega voog, mis muudab mängimise otse teie jäädvustusaknast võimalikuks, kuid selle 1080p60 kaadrid tunduvad sujuvad ja arvutiga ühendamisel voogesitus on valutu.
149,99 dollari eest on see paindlik ja funktsionaalne jäädvustusseade, mida käimas olevad mängijad, voogedastajad ja teised mängijad hindavad ning teenivad meie toimetajate valiku mängude hõivamise seadmete jaoks.
Kujundus
Live Gamer Portable 2 Plus on kolmnurkse ristlõikega 5,8-tolline pikk-must-must plokk.
Esipaneelil domineerib suur nupp, mille keskel on avakujuline märgutuli.
Valgus muutub siniseks, kui see on voogesituseks või salvestamiseks valmis, ning pulseerides punane salvestamise ajal ja sinine voogesituse ajal.
Kui ühenduse, toiteallika, salvestusruumi või mõne muu seadega on midagi valesti, vilgub tuli.
Nupul on erinevad eesmärgid, olenevalt sellest, millises režiimis LGP2 + on.
Kui olete ühendatud arvutisse, kuhu on installitud tarkvara RECentral, käivitatakse nuppu vajutades tarkvara, seejärel salvestatakse materjal arvutisse või voogesitatakse vaikevoogprofiili abil.
Kui installitud on microSD-kaart ja arvutivaba režiim, algab nupp ja lõpetatakse kaardile salvestamine.
LGP2 + esiserval asuvad kolmesuunaline libistatav lüliti, helitugevuse klahv ja kaks 3,5 mm heliporti.
Lüliti abil saab jäädvustusseadme arvuti, arvutivaba või USB-salvestusrežiimi.
Arvutid ja arvutivabad võimaldavad videote jäädvustamist ühendatud arvutiga või ilma ning USB-salvestusrežiim võimaldab LGP2 + arvutiga ühendamisel toimida microSD-kaardilugejana.
3,5 mm helipordid toimivad teie kontrolleri sisendina ja peakomplekti väljundina.
See võimaldab teil jäädvustada peakomplektipõhiseid häälkommentaare või peovestlust isegi siis, kui peovestlust edastatakse pigem peakomplekti kui teleri HDMI-ühenduse kaudu.
LGP2 + tagaküljel on HDMI-sisend mängukonsooli või muu salvestatava videoseadme jaoks, HDMI-väljund telerisse töötamiseks, mikro-USB-port arvuti või USB-toiteallikaga ühendamiseks ja microSD-kaardi pesa .
LGP2 + toetab klassi 10 ja uuemaid microSD-kaarte, kuni SDXC mahuga (kaasa arvatud 128 GB).
Lihtsalt veenduge, et need oleksid mõlemad piisavalt kiired ja õigesti vormindatud, nagu ülevaates hiljem selgitatud.
Kui seade on arvutiga ühendatud, pole video salvestamiseks vaja microSD-kaarti.
Analoogvideovõimalused pole saadaval, seega ei saa pärandimängusüsteemidest kaadreid jäädvustada ilma analoog-HDMI-skaleerijata.
4K läbipääs
Live Gamer Portable 2 Plusi plussosa on 4K läbipääsu tugi.
Seade suudab salvestada kuni 1080p videot ainult kiirusega 60 kaadrit sekundis, kuid see võib lasta 4K videosignaalil allikast telerisse liikuda.
See on kasulik, kui teil on PS4 Pro või Xbox One X ja soovite 4K mängukogemust nautida ka siis, kui teil pole 4K materjalidega töötamiseks salvestusruumi, ribalaiust ega redigeerimisjõudu.
See ei toeta siiski suurt dünaamilist vahemikku (HDR), nii et kaotate siiski teatud eeliste jaoks mõne eelise, isegi kui teil on HDR-võimeline 4K teler.
Peale 4K läbipääsu on LGP2 + praktiliselt identne selle asendatava AVerMedia Live Gamer Portable 2-ga.
HDMI läbipääs ei põhjusta ühendatud teleris märgatavat viivitust.
Käivitades meie sisendviibe testeri LGP2 + kaudu LG OLED55E8PUA-le, märkis meie mõõdetud viiv mängu pildirežiimis vaid mõnesaja millisekundi võrra, 21,1 ms-lt 21,4 ms-ni.
Läbipääs erineb siiski püüdmise latentsusest.
Meie Razer Blade Pro testsülearvuti jäädvustatud videomaterjalil oli teleriga võrreldes märgatav viivitus.
Ärge proovige mänge mängida otse oma hõivamistarkvara eelvaate aknast; viivitus on mugavuse jaoks liiga kõrge.
Kui soovite viivituseta jäädvustust, võimaldavad AVerMedia Live Gamer Extreme 2 (Live Gamer Extreme 4K läbipääsu võimaldav versioon) ja ExtremeCap U3 seadmed madala viivitusega mängimist teie ühendatud arvutist.
PC-režiim
PC-režiim võimaldab LGP2 +-l töötada ühilduva arvutiga USB-kaadriseadmena.
Seadme ühendamiseks arvuti USB 3.0 pordiga kasutage kaasasolevat kaablit (või suvalist USB 3.0 USB-mikro-USB-kaablit).
Kui see on ühendatud, saate seda kasutada filmimaterjali hõivamiseks mis tahes tarkvaras, mis töötab videohõiveseadmega.
Kui teil pole veel eelistatud salvestus- / voogesitusprogrammi, näiteks XSplit või Open Broadcasting Software (OBS), võite kasutada AVerMedia enda tasuta tarkvara RECentral.
See on lihtsam ja vähem võimas kui kommertslik salvestus- ja voogesitustarkvara, kuid suudab siiski kvaliteetset materjali salvestada ja selle kas arvutisse salvestada või voogedastada kõigisse peamistesse voogesitusteenustesse.
RECentral toetab Twitchi, YouTube'i, Facebooki ja kõiki muid voogedastusplatvorme, mis kasutavad RTMP-d.
Isegi kui te ei soovi RECentralit kasutada esmase salvestus- või voogesitustarkvarana, on see LGP2 + seadistamiseks oluline.
See võimaldab teil hõlpsasti värskendada seadme püsivara, valida kolme videokvaliteedi taseme vahel ja reguleerida arvutivabas režiimis salvestamisel erinevaid värvi- ja heliseadeid ning lülitab HDCP tuvastamise (vajalik võimalus teatud videolähtseadmete (nt iPadide) keelamiseks).
Mängu lihtsaks salvestamiseks ja voogesituseks piisab ühekordsest režiimist RECentralis.
See tõmbab sisse video, mida LGP2 + jäädvustab, lisades kõik jutustused, mida soovite seadme või arvutiga ühendatud peakomplektiga kaasa aidata.
Tarkvara mitmerežiimis saate seadistada ka keerukamaid stseene.
See võimaldab korraga voogesitada ja salvestada mitut videovoogu, sealhulgas LGP2 + jäädvustatud kaadreid.
Kõige põhilisem kasutusala on LGP2 + voo kombineerimine veebikaamera vooga, et pakkuda facecam-reaktsioone kõigele, mida mängite, kuid võite olla natuke loovam.
Mitme režiimi abil saate seadistada ka mitu stseeni eelseadistust, kasutades erinevaid videoallikaid ning erinevaid ülekatteid ja efekte.
Saate oma facecami teisaldada ekraani erinevatesse nurkadesse, määrates igale positsioonile stseenid, või vahetada lähivaate vahel, kui soovite kaameraga rääkida, kui mäng on taustal.
Saate oma voos teksti ja graafikat üle kanda või videofaile või multimeedia veebielemente üles panna.
Selles režiimis saate ka osa või kogu arvuti ekraani jäädvustada või voogesitada.
Iga stseeni elementi saab konfigureerida erineva asukoha, skaala ja läbipaistvusega ning saate voos isegi allikaid pöörata ja ümber pöörata.
Toetatud on ka Chroma-klahv, nii et saate eriefektide jaoks seadistada rohelise ekraani (või muu värvilise tausta, kui see on ühtlane).
RECentral on tasuta sissejuhatava voogedastustarkvara jaoks väga võimas.
Sellel pole aga nii palju üksikasjalikke seadeid kui OBS või XSplit, nende liidese kohandamise võimalusi ega nende toetust kolmandate osapoolte pistikprogrammidele.
See on esimese osapoole salvestus- / voogesitustarkvara jaoks väga hea, kuid professionaalsed videotootjad ja voogedastajad vaatavad tõenäoliselt keerukamate ja moodulrakenduste poole.
Õnneks töötab LGP2 + nende programmidega sama hästi kui RECentraliga.
Arvutivaba režiim
Arvutivaba režiim võimaldab salvestamist alustada vaid ühe nupuvajutusega, ilma ühendatud arvutita.
Niikaua kui LGP2 + saab USB kaudu piisavalt energiat, peaks nupu olekutuli jäädvustama jäädes püsivalt sinisena.
Nupu vajutamine muutub helepunaseks ja muudab selle aeglaseks sisse- ja väljahämardumiseks, mis näitab, et see salvestab.
Kui see hakkab kiiresti vilkuma või näitab erinevaid värve, kontrollige oma kaarti ja veenduge, et režiimilüliti oleks asendis PC-Free.
Kui teil tekib probleeme arvutivaba salvestusrežiimi kasutamisel, on see tõenäoliselt üks kahest probleemist: aeglane microSD-kaart või vale kaardi formaat.
Teil on vaja 10.
klassi või uuemat microSD-kaarti, mis on selles punktis tegelikult kaardikiiruste põhialus.
Võtsin Micro Centerist kiirema üldise 64 GB U1-kaardi umbes 18 dollari eest.
Vaadake lihtsalt kaarti ennast ja vaadake, kas sellel on klass 10 või U1 või U3.
Samuti tuleb see vormindada failis FAT32, mis võib olla probleem, kui soovite Windows 10 arvutis suurt kaarti pühkida.
Windows 10 vormindab kaardid vaikimisi exFAT-i, mida LGP2 + ei saa kasutada.
Õnneks pakub AVerMedia oma tugisaidil linki FAT32-plaatide vormindamise programmile.
Samuti võite PS4 või Xbox One'iga kokku puutuda HDCP-i kopeerimiskaitse vigadega.
PS4 nõuab HDCP käsitsi keelamist, kui soovite mis tahes seadmega kaadreid jäädvustada.
Xbox One ei peaks mängukaadreid kopeerima, kuid testimisel tekkis mul mõni luksumine, mis nõudis arvuti täielikus režiimis salvestamise võimaldamiseks süsteemi täielikku lähtestamist.
Kõrgekvaliteedilises režiimis 1080p60-ga jäädvustatud materjal võtab umbes 130 MB minutis, olenemata sellest, kas LGP2 + salvestab selle arvutiga või ilma.
See on kõrgeima kvaliteediga video, mida see suudab salvestada, ja kui soovite töötada väiksemate failisuurustega, saate kvaliteeti või kaadrisagedust vähendada.
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=m_YBt1bwoJI[/embed]
Performance
Ülaltoodud video näitab videomaterjali, mille LCP2 + on salvestanud nii arvuti kui ka arvutivaba režiimis.
Hyrule Warriors: Definitive Editioni kaadrid jäädvustati Nintendo Switchilt arvutivabas režiimis ja Assassin's Creed: Origin'i gameplay Xbox One X-ist PC-režiimis.
Assassin's Creedi filmimaterjali salvestamise ajal liikus 4K video meie testtelerisse isegi siis, kui salvestati 1080p60 videot.
HDR-efektid kadusid, kuid süsteemi algne eraldusvõime säilis.
Hyrule Warriorsi kaadrid kannatavad mõningate väiksemate tihendusjälgede all, eriti teksti ümber.
Assassin's Creed: Origins'i allkonverteeritud 4K materjal näeb välja palju teravam, salvestatud samal 1080p60-l, ilma märgatavate esemeteta.
See näib olevat Hyrule Warriorsi loomuliku 1080p eraldusvõime dokitud režiimis ja selle äärmiselt muutuva kaadrisageduse tulemus; mäng reguleerib kaadrisagedust tugevalt, et võimaluse korral jõuda 60 kaadrini sekundis, ja püüdeseade püüab kõikuva videoga sammu pidada.
See on väga tavaline efekt muutuva kaadrisagedusega video üleslaadimisel YouTube'i ja teistesse võrguteenustesse; filmimaterjali ümberkodeerimine tekitab esemeid.
Efekt on eriti raske Hyrule Warriorsi puhul ja see peaks olema palju vähem märgatav stabiilsema kaadrisagedusega mängudes ...








