Kui palju hertsist piisab? "Sellest pole kunagi küllalt!" ütleb Asus oma uue 699 dollari suuruse ROG Swift 360Hz PG259QN-ga.
See on maailma esimene 360Hz mängude kuvar ja see palub igal maailma espordimeistril oma mängu veelgi tõhustada.
Monitori klanitud disain, mängijasõbralik ergonoomika, rekordite seadistamise sisend-lag tulemused ja erakordne värvitäpsus asetavad selle pea ja õlgadele mitte ainult enamiku mängimonitoride, vaid ka enamiku monitoride kohale, periood.
Ehkki selle kontrastsussuhe on veidi madal ja hind veidi kõrge, oleme nii tipptasemel paneeli jaoks valmis andestama mõned väikesed valed sammud ja andma Swift 360Hz-le Editors 'Choice auhinna kui üks kiiremaid kuvareid oleme kunagi katsetanud.
Kui kiiresti saab kiiremini
Nagu mainitud, on 24,5-tolline Swift 360Hz maailma esimene 360Hz mängumonitor.
Sellel on 1 920 x 1 080 pikslit eraldav resolutsioon ja Nvidia G-Synci adaptiivse sünkroonimistehnoloogia tugi.
See pole meie jaoks täiesti uus; Esimest korda sain võimaluse seda ise proovida jaanuaris CES 2020-l ja jätsin muljet, mida ettevõttel oli välja pandud.
Toonase ja praeguse aja vahel pole palju muutunud.
Esteetika jääb identseks.
Need, kes tunnevad Asuse teisi mängimonitore, ei leia siit liiga palju üllatusi, sest kõik alates baasist kuni seadme tagakülje kujunduseni on täielikult Asus oma parima.
Kogu seadme mõõtmed on paigaldatud alusega 21,9 x 19,6 x 9,72 tolli ja see kaalub täielikult ehitatud 21,8 naela.
Alusest rääkides on see üksuse silmapaistev element (mõnevõrra mõeldud sõnamäng), mis on nii ülimalt ergonoomiline 25 kraadi horisontaalse pöörde abil vasakult paremale kui ka vahemikus -5 kuni 20 kraadi vertikaalset kallutust.
Monitor pöörleb ka 90 kraadi, et saaksite seda kasutada teise ekraanina, kuigi kui kulutate sellist raha, pole ma kindel, miks te seda muud kui oma esmast kasutaksite.
Alus on nurga all samamoodi nagu see oli Editors 'Choice ROG Swift Asus PG35VQ-l.
Sellel on nihkega "spiraal" disain, mis mahutab peaaegu kõik klaviatuuripaigutused, mida mängijatel oleks vaja kõige mugavamalt mängida, hoides monitori siiski oma välisseadmete lähedal.
Rääkides sellest, kui lähedal te oma monitori oma silmalaugule hoiate, räägime sellest ekraani suurusest.
Kuigi 699 dollarit nõrga 24,5-tollise paneeli eest võib heli ekstravagantne, selle monitori kujunduses ja väljalaskmises on tegelikult kasutatud palju loogikat ja uuringuid.
Kõige rohkem soovivad nii ekraani suurust mängijad kui ka järjestatud mängijad.
(Lisaks näitas Daxdi selle aasta uuringus, et mängijad investeerivad kõige tõenäolisemalt oma monitori, kui tegemist on välisseadmetega mängude seadistustes.)
Ehkki see tundub olevat intuitiivne, on enamik spordispetsialiste ja reastatud redelihuvilisi tegelikult eelista väiksem ekraan suuremaks.
Seda seetõttu, et mida väiksem on ekraan, seda lihtsam on mängu kõiki elemente (näiteks vaenlased, tervis ja laskemoon) korraga oma perifeerses nägemuses hoida.
Mida vähem peate kellegi vaatamiseks pead pöörama, eriti mängudes, mis liiguvad 360 kaadrit sekundis (kõrgendatud MOBA ja FPS mängud), seda kiiremini saate reageerida ja seda kiiremini saate mõrv.
Kui kulutate sedasorti tulemuste saamiseks sellist raha, siis on oluline vaid see, kuidas see võistlustulemuses toimib.
Miks on kogu see kiirus oluline? Noh, Nvidia sõnul: "Võistlusspordimaailmas on 4-protsendiline erinevus mängude vahetaja.
Selle konteksti lisamiseks määras 2016.
aasta suveolümpiamängudel 1 protsent hõbe ja kuld vahe nii meeste kui ka naiste 100 meetri jooksus ja 200m kriipsud.
"
Ettevõte lõikab kõik võimalikud takistused mängija alguse ja kaubanduse tehnoloogia vahel ning kuigi see areng ei pruugi olla lineaarne (Swift 360Hz värskendus on 50 protsenti kiirem kui 240Hz monitoril), siis kui olete võisteldes tipptasemel, mis tahes äär loeb.
Ekraanimenüü (OSD) on uskumatult sügav ja täisfunktsionaalne, pakkudes võimalust kohandada peaaegu kõiki monitori käitumise ja toimimise aspekte.
Värvide juhtnupud, mängimisfunktsioonid ja RGB võivad kõik olla väga spetsialiseerunud, et need vastaksid teie konkreetsetele vajadustele või mängustiilile, ning kõik seaded saab salvestada kohandatud profiilidesse, mille vahel saate vahetada, kui liigute mängult filmide vaatamisele kuni värviga töötamisele.
tundlik loominguline projekt.
Nagu enamik tänapäeval vabastatavaid Asuse kuvareid, on ka Swift 360Hz kaasas Aura Sync RGB süsteem, sealhulgas rida LED-ribasid, mis on seadme tagaküljel asetatud ROG-logo alla.
Valgustust saab programmeerida mustrite või lainete rea käivitamiseks.
Pordide jaoks on Swift 360Hz varustatud ühe HDMI 2.0 pordi ja ühe DisplayPort 1.4b pesaga, kahe USB 3.0 allavoolu pordiga ja ühe kõrvaklappide pesaga heli läbimiseks.
Monitor saab pääsme selle eest, et sellel seadmel pole kõlareid, kuna selle peamine sihtmärk on raskekujulised mängijad ja igaüks, kes on väärt nende edetabeli redelit, kasutab tõenäoliselt juba mängukõrvaklappe, et kuulda vaenlase samme miili kauguselt.
Swift 360Hz testimine: FIPS paneel pakub
Swift 360Hz põhineb nn Fast IPS (FIPS) paneelitehnoloogial, mis esmakordselt debüteeris Asuse TUF-seeria 280Hz mängimonitoridega selle aasta alguses.
FIPS tehnoloogia kasutab hõrenenud elemente ja optimeeritud pingemustreid IPS-kuvarite edastamiseks, mis nihutavad värskendussageduse, reageerimisaja ja sisendi viivituse piire, visuaalsest jõudlusest kannatamata, nagu TN-põhine või VA-põhine kõrge värskendusega paneel võib .
Swift 360Hz värvitäpsuse hindamise alustamiseks kontrollisin sRGB-spektrit, kasutades Portrait Displays'i CalMAN-i kalibreerimistarkvara ja X-Rite i1Basic Pro 3 spektromeetrit.
Nüüd on mängimonitorid värviliste tulemuste osas mudelist sõltuvalt üsna tabanud või kasutamata.
Aga ma ei oodanud sellised hitt monitoriga, mis on tehtud peaaegu eranditult espordikomplekti jaoks.
Meie sRGB värvigammatestil monitor ei šokeerinud meid, kuna enamikul mängunäitajatest pole tänapäeval probleeme regulaarselt spetsifikatsioonide maksimeerimisega.
Kuid kui oleme DCI-P3 testidele üle läinud, läksid asjad seal huvitavaks ...
IPS-ekraanina suutis monitor DCI-P3 taasesitada erakordselt hästi, veidi alla 5000 dollari suuruse Apple Pro Display XDR-i.
Ma kordan seda: Swift 360Hz, espordile keskendunud monitor, jättis napilt DCI-P3 tulemuste esikoha võtmise Apple Pro Display XDR-i ekraanilt, mis oli peaaegu selgesõnaliselt loodud selliste ülesannete jaoks nagu ...
rekordite saavutamine DCI-P3-s.
Adobe RGB mõõtmisel pani paneel lõpuks kõlama.
See saavutas veel ühe meie lemmikmängu monitori ViewSonic XG270 kahe punkti piires tulemuse 76,3 protsenti, kuid mõlemad monitorid hõivavad viimase ja peaaegu viimase koha nende monitoride seas, mida oleme sellel skooril katsetanud.
SDR-režiimis 405,8 tipp-nitti ja HDR-is 451,1 niti lugemisel langes Swift 360Hz heledustasemed HDR 10 spetsifikatsioonidega seatud ootuste piiridesse.
Monitor libises siiski natuke mustadel tasemetel tulemusega 0,28, mis on kõigi monitoride, mängude või muu jaoks kõrge külg.
HDR-heleduse tipu järgi jagatuna saavutati ekraani kogu kontrastsuse suhe 1611: 1.
Järgmisena otsustasin, et kuigi see pole alati osa meie mängumonitoride testimisrežiimist, otsustasin näha, kui hea see monitor kõigil rindel oli (arvestades selle rekordit siiani), ja jooksin selle läbi ColorCheckeri, testi, mille eesmärk oli mõõta kui värviliselt täpne on monitor professionaalsete reklaamide jaoks.
Seda testitakse Rec.709 BT.2020-s, mis on uusim saadaval olev HDR-spetsifikatsioon.
Siin saavutas monitor väga auväärse 1,44 dE (lühend "deltaE"; kõik, mis on alla 2,0, on karbist suurepärane).
See on tehase kalibreerimine, mida Asus väidab, et see peaks põrandast alla 1,5 dE jõudma, ja peaaegu eranditult esportmassile mõeldud monitori jaoks on lihtsalt kirss peal, et näha, et ka amatöörfototoimetajatel või -loojatel on midagi, mida nad saavad kasutada frag-seansside vahel.
Lõpuks salvestasin HDFury 4K Diva abil väikese sisend-lag-näitaja, milleks on 1,1 millisekundit (ms), mis ületab ametlikult sama muljetavaldava MSI Optix MPG341CQR (mis omas meie eelmist tiitlit, 1,4 ms) kui kõige kiiremini kuvatav monitor veel näinud.
See annab tunnistust nii FIPS-i kui domineeriva displeitehnoloogia edasiliikumise potentsiaalist kui ka lubadusest, mida see täna täidab.
TN ja VA võivad olla minevik, kui monitoride tootjad leiavad viisi, kuidas FIPS piisavalt kulukaks langetada, et viia sellised monitorid nagu Swift 360Hz seatud eelarvesse.
Anekdootide testimine: Flippin 'üle FIPS
Mängides Swift 360Hz-l, leidsin Call of Duty: Modern Warfare'ist regulaarselt oma pealööke sihtmärkidele.
seda palju kiiremini.
Sellises mängus, kus kiire tulega refleksid valitsevad kõiki, on iga kiirema värskendusega kaader kuldaväärt.
Pärast Hyper Scape'i sisselülitamist teadsin siiski, et need monitorid on ainus tee edasi.
See mäng sõltub suuresti "kiiresti-kui-suudad" -refleksidest ja ühe tiitlina, mis suudab õigete seadetega hoida 360 kaadrit sekundis, on see sama lähedane kogemus kui Tribes: Ascend on CRT, mis Ma oskan oma pealae ära nimetada.
Swift 360Hz ei ole ka videosisu vaatamise puhul lohakas.
Kuna FIPS on südames IPS-ekraan, olid Swift 360Hz värvid erksad, kontrastsus korralik ning tänu tugevatele DCI-P3 tulemustele olid nii filmid kui telesaated mängupauside vahel vaatamiseks piisavalt rikkad.
Nüüd on küsimus selles, et Nvidia varasemast tähelepanekust uuesti välja tuua, kas ma seda tegin tunda 4 protsenti kiiremini Swift 360Hz-l kui minul 240Hz monitoril? Ehhh.
See sõltub ilmselt sellest, mida ma sel päeval lõunaks sõin.
Kuid ärge tehke viga, et 360 Hz paneelid saavad kogu maailmas esportturniiride standardiks, nii et kõik, kes praegu espordis võistlevad (või kellel on lihtsalt soovid), peavad neid paneele vaatama kui oma arsenali järgmist kohustuslikku täiendust.
Espordi ekraanide uus kuningas
Asus on selle viimase paari aasta jooksul pargist välja löönud oma värskendatud ROG-kuvarivalikuga ning ROG Swift 360Hz PG259QN puhul pole asjad teisiti.
Tõsiste esportmängijate ja lootusrikkade jaoks pole muud valikut; 360Hz monitorid tahe pakuvad konkurentsieeliseid mõnes maailma kõige populaarsemas mängus.
Parema mängija käte 4-protsendine paranemine (meeskondade 1-protsendilises tipus) võib mõnikord tähendada vahet esimese ja viimase koha vahel.
Kuid siin on ülim küsimus, mille peate esitama ...








