Mida saate, kui ristate Nvidia Big Format Gaming Display (BFGD) tavalise suurusega mängimonitoriga? Me pole täpselt kindlad, aga see on nii võib näevad välja nagu Asuse uus 43-tolline ROG Strix XG438Q.
See mitte nii suur kui BFGD, see 1099 dollari suurune mängumonitor avaldab muljet suuruse ja jõudluse osas, kuid sellel puuduvad mõned põhifunktsioonid, mida me eeldaksime, et selles lisatasu hinnasegmendis kuvaritest nähtaks.
See tähendab, et kui olete otsinud erakordselt kiiret 4K mängumonitori, mis võib toimida nii teie arvuti kuvarina kui ka keskmise suurusega telerina ruumi hõõrutud meediumipesa jaoks, hägustab see monitor ülikõrge eraldusvõimega joont arvutilaua lõppemise ja elutoa diivani alguse vahel.
"B" võtmine "BFGD-st"
Olen juba varem suured monitorid üle vaadanud, kuid ROG Strix XG438Q on esimene, mis tunneb end tõeliselt nagu tõesti suur mängumonitor, mitte teler, mis leidis tee teie töölauale.
43 tolli kõrgusel on see 3840 x 2160 pikslit (4K) HDR-ekraan hea koht suuruste vahel, mille järgi enamik mängijaid täna oma monitori ostab (tavaliselt vahemikus 24 kuni 32 tolli), ja BFGD, 65 tolli.
Ühel hetkel hõljusid Asus ja veel mõned ettevõtted selle monitori selle suurusklassi jaoks uue nimetamisskeemi: LFGD, mis on lühend "suureformaadilisest mängukuvast", ehkki see moniker on selle konkreetse mudeli väljaandmisel langenud.
Ainus teine ??sarnane 43-tolline mängimonitor, millest olen siiani teada andnud, on Acer Predator CG437K, millega saime möödunud kevadel New Yorgis toimunud Acer'i üritusel nokitseda.
Monitorid nagu Asus ROG Strix XG438Q ja HP ??Omen X Emperium 65 may tunda natuke varakult, nähes, kuidas 4K-arvuti mängimine on nii nõudlik ja võtab sellise lihasmasina töötamiseks üksikasjalikult.
Kuid ma arvan, et need pole mõeldud ainult ekstreemsetele arvutimängijatele.
Need kuvarid sobivad suurepäraselt ka tuleviku konsoolidele.
On kinnitatud, et nii Sony PlayStation 5 kui ka järgmise põlvkonna XBox "Scarlett" toetavad mängimist 4K eraldusvõimega kuni 120 kaadrit sekundis (fps).
Arvestades, et ROG XG438Q sobib nende näitajatega täpselt oma 120Hz värskendussagedusega, pole 2021.
aasta pühadehooajal iga konsoolimängija sooviloendis selliseid kuvasid näha.
Ehkki see on peaaegu kindlasti suuruse küsimus, jättis XG438Q-le tõeliselt reguleeritava aluse puudumine natuke tahtmise.
Ainus pakutav reguleeritavus on vertikaalne kallutus ja isegi siis on saadaval vaid 15 kraadi kogu õõtsumist.
Jällegi on siin tõenäoliselt süüdi selle ekraani suurus ja kaal, kuid kui teil on kohandatud VESA-kinnitus, mis toetab paneeli 50,2-naelast kopsakust, saab XG438Q oma äranägemise järgi pöörata ja painutada.
Monitor põhineb vertikaalse joondamise (VA) kuvamistehnoloogial, mistõttu oli esimene probleem, mida XG438Q-ga märkasime, pärast ülesseadmist ja proovipinki paigaldamist üllatusena.
Monitor on nii suur, et kui sellele liiga lähedal istuda, muudavad ekraani ülemiste osade vaatenurgad pildi halvemaks isegi siis, kui istute selle ees surnud keskpunktis.
Kui ma oma töö- ja mänguruumi selle koletise mahutamiseks ümber seadsin, läks asi paremaks.
Sain istuda piisavalt mugaval kaugusel, kus tundus, et võistluslikes esportmängudes sain tegelikult paremuse kätte, kuna ekraanil olevad sihtmärgid olid nii suur.
Märkasin, et eriti esimese isiku laskurite (FPS) mängudes - nurkade taga piiluvad väikesed pead tundusid 43-tollises formaadis palju suuremad.
Läbipaistev suurus on üks asi; mängude bling on teine.
Asjade RGB-valgustuse poolel on ROG Strix XG438Q-l vaid üks lisandmoodul: Asus Aura projektor, mis meile öeldakse, on selle monitoriga standardvarustuses, kuigi meie kastil puudus just see komplekt.
Seda juhitakse tarkvara Asus Display Widget kaudu (sellest lähemalt allpool); programmeerite selle nii, et see kuvaks oma töölaua pinnale omamoodi mängumeeleolu parandajana erinevaid värvilisi mustreid ja ka Asuse logo.
Monitori paremal küljel ja seadme tagaküljel on hulgaliselt saadaolevaid porte, sealhulgas üks DisplayPort 1.4b ja kolm HDMI 2.0 sisendit, kaks USB 3.0 allavoolu porti ja üks line-in / line-out kombopistik soovite oma kõrvaklapid ühendada arvutiga või konsooli tagaküljega veidi lähemal asuvaga.
Ja sina tahe tahan, kuigi monitoril on sisse ehitatud kaks 10-vatist kõlarit; need on pisikesed, nagu tavaliselt monitori kõlarid.
Teie OSD, teie valik
Asus DisplayWidget on teie tarkvarapõhine värav ekraanil (OSD), mis elab monitoril endal.
See võimaldab teil juhtida ekraani käitumise kõiki aspekte töölaua aknast, mitte viiesuunalise juhtkangi kaudu, mis on monteeritud monitori šassii tagaküljele.
Kui olete DisplayWidgeti töökorda seadnud, saate uurida hulgaliselt kohandamisvalikuid ja konfigureeritavaid seadeid.
Nende hulka kuuluvad elukvaliteedi täiustused, näiteks sinise valguse filtrid ja värelusvastane tehnoloogia, samuti mängukesksed võimalused, nagu kaadrisageduse loendur ja kuus erinevat riistvarapõhist ristmikku, mille vahel valida.
DisplayWidget võimaldab teil sünkroonida ka üksikuid mänge ja rakendusi kindlate profiilidega, nii et teie monitor kohandab seadeid automaatselt, kui käivitate minu raamatus antud programmi - suure võidu.
See on lohisemine, kui peate sisse logima ja oma monitori profiili käsitsi muutma iga kord, kui alustate uut mängu või jätate selle veebi sirvimiseks.
DisplayWidget võimaldab teil seda protsessi automatiseerida, tagamaks, et alati oleks õiged värvid ja seaded konfigureeritud pealkirjapõhiselt.
XG438Q proovile panek
Ja nii edasi meie värvigamma testimisest.
SRGB värvitulemused on sellisel paneelil olulised, sest kõik, mida sirvite, on suurem ja kõik vead jäävad palju rohkem välja.
ROG Strix XG438Q sai selles testis parimad hinded, saades täiusliku 100 protsenti ...
Järgmisena Adobe RGB.
Daxdi Labs registreerib Adobe RGB katvuse tulemused vaid 83 protsenti.
Adobe RGB on värvigamma, mida kasutatakse peamiselt sisuloojatele suunatud ülesannetes nimekaimu Adobe tarkvarakomplektis.
See on palju väiksem kui see, mida teie keskmine professionaalse taseme looja monitorilt vajab, mis eemaldab XG438Q tõsistest vaidlustest kui kahekordse toimega hübriidpaneel teoreetilise mänguri jaoks, kes on ka graafika- või videoprofessionaal.
Järgmisena DCI-P3.
Karbist väljas olevad DCI-P3 tulemused jäid napilt Asuse poolt sellel paneelil tsiteeritud tulemustele (90 protsenti), ulatudes 88,5 protsendini.
Pole just tähelepanuväärne tulemus, kuid piisavalt palju ka kõigile, kes kaaluvad selle monitori kasutamist 4K telerite ja filmide vaatamiseks sama palju kui mängimiseks.
Kui rääkida filmi- ja telerivaatamisest, siis XG438Q saavutas maksimaalse heledustaseme mõõtmise veidi üle selle, mida Asus kavandab, arvestades sellele ette nähtud HDR600 sertifikaati.
PC Labs mõõtis HDR-režiimis 615,3 niti, SDR saavutas aga 428,4 niti tipu.
Selle registreeritud must tase 0,36, mõõdetuna selle maksimaalse heledusega, andis meile kontrastsussuhte 1922: 1.
See oleks enamikus standardsetes mängimonitorides kõrge, kuid HDR-monitori puhul, mis võib teie peamise filmi vaatamise ekraanina kahekordistuda, olenevalt teie mängu- / vaatamisala seadistusest ja kasutusjuhtumist veidi madal.
Asus hindab XG438Q kontrastsussuhet 4000: 1, mis, arvestades, et meie tulemus oli paneelilt kalibreerimata, näib olevat võimalik tabada, kui teete ekraani kalibreerimiseks täiendavaid samme.
Kalibreerimata värvide jõudlus oli 4,6 dE kõrgusel, kuigi oleme kindlad, et Asus Display Widgetis on tohutult palju kohandamisvõimalusi ja konfigureeritavaid sätteid, nii et värvide kalibreerimine lähemale dE väärtusele 3 või isegi madalam võiks olla õigetes oludes teostatav.
ASUS XG438Q sisendi mahajäämus oli mitme mängijaga mängijate jaoks 6,1 ms kõrgusel, kuid siiski piisavalt kiire kõigile, kellele meeldivad ühe mängija tiitlid või võrgumängud, kus absoluutne kiirus pole elus püsimiseks vajalik.
Anekdootide testimine
Nii palju siis numbritest.
Kuidas paneel mängib?
ROG Strix XG438Q üldine mängujõudlus oli tähelepanuväärne, hoolimata sellest, kas mängisime ülikiire tempoga pealkirja nagu Counter Strike: Global Offensive või Apex Legends või proovisime Shadow of Tomb Raideri HDR-võimalusi.
Üks pooleldi olulisem küsimus.
XG438Q kasutab tavalise RGB (punane-roheline-sinine) värviprofiili BGR (sinakasroheline-punane).
See võib tunduda tühine, kuid mõned veebi kasutajad on väitnud, et BGR võib muuta teksti ja tekstielementide välimuse hägusamaks, kui see muidu oleks, eriti sellisel 4K ekraanil.
Isiklikult ei märganud monitori oma peamise draiverina umbes kahe nädala jooksul teksti selguses erinevust niivõrd, et see oleks piisavalt tülikas, et probleem olla.
See ütles, seda otsides seal on "karedus" teksti määratlemisel, mis on tõenäoliselt tingitud BGR-i rakendamisest.
HDR-i jõudlus prooviklippide vaatamise ajal oli auväärne, kuid mitte tipptasemel.
Seda eeldatakse HDR600-ekraanilt, eriti kui selline suurus on selline, et mida suurem on ekraan, seda märgatavamad on madalama klassi HDR-spetsifikatsioonide nagu HDR400 ja HDR600 puudused.
Kas tuua Dramamine?
See võtab palju, et mind liikumishaigeks saada; Sõidan viimase autoga rulluisutajaga, lugedes raamatut lihtsalt selle tõestuseks.
Kuid kuidagi varakult selle monitoriga minnes jõudis see mulle kiiresti kohale.
Virtuaalse reaalsuse (VR) peakomplektide innuka kasutajana ütleksin, et lähim võrdlus on liikumishaigus, mille võite saada mängides pea külge monteeritud ekraanil, mis ei kasuta tavalist VR-teleportatsioonisüsteemi.
See efekt juhtub siis, kui teie perifeersest nägemisest võtab üle tunne, et tegelane (teie) liigub vabalt, näiteks jooksva liigutusega, kuid teie jalad ja keha ei vasta tegevusele.
See erinevus tajutud liikumise ja tegeliku liikumise vahel viskab teie sisekõrva maha ja mõne inimese jaoks võib see põhjustada iiveldust.
Kuid nagu VR-s, kohanesid lõpuks ka minu nägemine ja keha tundega ning ma mängisin iiveldust tundmata FPS-mänge 4K eraldusvõimega üle tunni korraga või nagu oleksin vaja hingetõmbamiseks või hinge hõõrumiseks peatuda.
silmad.
Kuvavoo tihenduse jaht
Enne värvi jaotise sulgemist peaksin mainima ühte funktsiooni, mida ootasime selles monitoris näha, kuid ei jõudnud tootmisversioonini: Display Stream Compression (DSC).
DSC-d tutvustati mulle esimest korda AMD Tech Day üritusel, kus ettevõte oli innukas ...








