Ary ja aastaaegade saladus on põnevus- ja seiklusmäng, mis annab teile aastaaegade üle domineerimise ja jõu maailma päästa.
Kui see kõlab tuttavalt, siis peakski; Ary pole erinevalt The Legend of Zelda: Oracle of Seasons'ist, armastatud Gameboy Colouri tiitlist.
Kahjuks on Ary oma huvides natuke liiga ambitsioonikas, venitades ennast lihtsate, tasumata võitluste, viljatute tsoonide ja lihvimata või otseselt katkiste mänguelementidega.
Ary ja aastaaegade saladus on võluv arvutimäng, kus on nutikad mõistatused ja mugav esteetika, kuid see takistab häid osi lohakate, tüütute või näiliselt lõpetamata mängudega.
Väikelinna tüdruk
Mängite nimelise Aryna, seiklushimulise noore tüdrukuna lumisest Yule piirkonnast.
Ta elab mugavalt ema ja isa valvsa pilgu all, kuid asjad pole nii omapärased, kui paistavad.
Ary vend on kadunud, vähendades isa sügavasse depressiooni.
Pealegi tekitavad pahandust kelmikad antropomorfsed hüäänid ja maailma eri piirkondi on tabanud maagilised kristall-meteoriidid, mis viskavad aastaajad välja.
Ary vastab lootusetult melanhoolse isaga seikluskutsele, olles otsustanud kohtuda aastaaegade valvuritega, et paljastada saladused, mis neid hiljutisi sündmusi varjavad.
Süžee on suhteliselt sirgjooneline, kuid sellel on lugude niitide selga tõmbamisel siin-seal mõned keerdkäigud.
Elamine üksikus maailmas
Ary ja aastaaegade saladus omab tugevat valikut hea häälega tegelasi.
Vaatamata suurepärasele häälejuhtimisele pole NPC-d ise väljaspool vähest vähest eriti meeldejäävad ega huvitavad.
Enamik linlasi on papist väljalõiked, kes ei ütle ega tee midagi huvitavat ning paljud, kellega te ei saa üldse suhelda.
Kahjuks ei reageeri nad ka paljudele, mis muudab nad veelgi elutumaks.
Pange tähele, et kõlavad on ainult suuremad lugu.
Väljaspool lõikekohti suhtlevad NPC-d tekstikastide kaudu üldiste tervitustega.
Mõni NPC muudab oma dialoogi sõltuvalt sellest, kas muudate nende ümber aastaaegu, kuid enamik töötab tühikäigul, nagu poleks te üldse midagi teinud.
Oleks olnud tore näha, kuidas NPC-d reageerivad teie ilmastikutingimusi muutvatele shenaniganidele või teevad vähemalt erinevaid tühikäigu animatsioone.
Okami tegi seda suurepäraselt oma pintslitõmbamise maagiaga.
Ary NPC-d on vaatamata mängu erksale värvipaletile ja koomiksikujulisele visuaalile pehmed ja võrreldes sellega täiesti unustatavad.
Ary maailm pole kaugeltki nii massiivne kui kaasaegne avatud maailmamäng, kuid sellel on palju avardatavaid tsoone, mida uurida koos vaenlastega, kellega võidelda, ronimiseks mõeldud platvormidega, ülesannete täitmisega ja aardega, mida leida.
Ehkki iga ala on piisavalt erinev, et tunda üksteisest erinevust, pole tsoonide piires peale teekonnapunktide vahel liikumise palju teha.
Vaenlased ei premeeri teid peksmise eest millegagi, seega pole nad tavaliselt väärt kaasamist, kui nad pole just teie teel.
Rinnad hoiavad raha sagedamini, raha, mida saab kasutada kosmeetikatoodete ostmiseks ja mõne algelise täienduse jaoks.
Sellegipoolest on Ary väravast palju võimekas, nii et versiooniuuendused ei tundu nii tasuvad ega olulised.
Kõrvalised ülesanded on põhilised sissetoomistoimingud ja kuigi mõned lihastavad Ary maailma sujuvalt, on nad tühised ja täideviimisel ebahuvitavad.
Ilma reaalse põhjuseta vaenlastega võitlemiseks, tegeliku motivatsiooni kaartide uurimiseks ja NPC-dega, kellega tasub suhelda, pole põhjust oma järgmise eesmärgi saavutamiseks mitte mesilasliini teha.
See on tõeline häbi, sest Arys ja aastaaegade saladuses on palju raisatud potentsiaali.
Selle jutuvihikataolise maailma loomiseks tehti selgeid jõupingutusi, kuid üldine õitsengu või poleerimise puudumine on pettumus.
Meetme juhtimine
Ary suurim tugevus on aastaaega muutev mehaanik.
Juba varakult teenite hooaja muutmise võimaluse lennult.
See kutsub teie ümber sfääri, mis muudab keskkonna koheselt teie valitud aastaajaks, millel on radikaalne mõju teie läbisõidule ja uurimisele.
Näiteks talv külmutab vett, ehitab lumevalli ja kutsub kera sisse ujuvad jääpurplatvormid.
Seevastu kevad kuivatab vett ja kasvatab luuderohtu seinte kohal, et saaksite ronida.
Lisaks võite leida võimenduskristalle, mis laiendavad oluliselt teie hooaja mõju kaardile.
Hiljem saate endale pildi, mis võimaldab teil oma hooajalist sfääri lasta, kus iganes soovite, lisades Ary mõistatustele veelgi rohkem sügavust.
Sfäärisüsteem on põnev ja võimaldab Aryl maailmaga suhelda äärmiselt ainulaadsel viisil.
Vallutamiseks on neli suurt vangikongi, samuti igas tsoonis väiksemad olukorrad, mis nõuavad hooajalisi jõude, ja nende kõigi väljamõtlemine on rahuldav.
See on lihtsalt mängu parim aspekt.
Lahing on veel üks oluline mängusammas, kuid üldiselt pole see tasuv.
Ary on üsna akrobaat, kes on võimeline veerema, tagurpidi liikuma ja peegeldama kõiki tema ähvardavaid ohte, kuid tegevuses on kohmakus, mis muudab liiga hõlpsalt haavatavate kastide või mitme rünnakuga korraga löögi.
Saabuvate rünnakute kajastamine Ary parry abil on ülekaalukalt lihtsaim viis võitluse üle kontrolli saavutamiseks: kui sissetulev rünnak vilgub valgel, siis pareerige see, et kahjustused kõrvale juhtida ja käivitada võimas pöörlev vasturünnak.
Ary on parry animatsiooni ajal tavaliselt haavamatu, ehkki teiste vaenlaste juhuslik rünnak võib teda sisse libistada ja teda sildistada.
Aastaaegu saab kasutada võitluses abiks säästlikult, näiteks suve kasutamine jäärünnakute tühistamiseks või jääkilpide sulatamiseks, kuid need asjaolud pole liiga tavalised.
See on häbi, sest mõistatuste lahendamise kaasamine võitlusse oleks võitluste huvitavana hoidmise nimel palju edasi läinud.
Aryl on lahingukogemuste jaoks üsna helde kontrollpunktide süsteem, nii et võitlust saab tavaliselt alustada kohe pärast ebaõnnestumist.
Sellegipoolest on vaenlaste kaasamiseks väljaspool sunnitud lahingustsenaariume vähe stiimuleid, kuna nad ei lase kogumiseks kulda ega kasutada väärtuslikke esemeid.
PC Deets
Mängu käitamiseks peab arvuti sisaldama vähemalt 64-bitist Windowsi operatsioonisüsteemi, Intel i5-4590 protsessori protsessorit, 4 GB RAM-i ja AMD FX-6350 Radeon RX 460 graafikakaarti.
Mängu optimaalseks mängimiseks vajab arvuti Inteli i7-6700 protsessorit ja AMD FX9590 GPU (või parem).
Mäng nõuab 9 GB salvestusruumi.
Minu lauaarvutis, mis sisaldas Nvidia GTX 970 GPU ja AMD Ryzen 5 3600 protsessorit, jooksis Ary kiirusega 60 kaadrit sekundis, kukutades kaadreid ainult järjestuste laadimise ajal.
Ary ja aastaaegade saladuse saab arvutisse osta Steami kaudu hinnaga 39,99 dollarit.
See on eranditult ühe mängijaga seiklus, mis sisaldab täielikku kontrolleri tuge, pilvesalvestusi ja aurusaavutusi.
Mäng ei ole eriti pikk, kestab 10–12 tundi.
Alumine rida
Ary ja aastaaegade saladus tunnevad, et enne serveerimist on vaja natuke kauem küpsetada.
Mõistatused ja templid näitavad suurt ettemõtlemist, kuid mängukogemus amortiseerub leebe võitluse ja pettumust valmistanud vananenud mängumaailma tõttu kiiresti.
Väikesed tehnilised probleemid ainult suurendavad seda, mille tulemuseks on mäng, mis on parimal juhul keskpärane, hoolimata suurepäraste ideede tutvustamisest.
Liituge PCMagi Steam Curatori lehega, et oleksite kursis kõigi meie uusimate arvutimängude kajastustega.
Sealt leiate kõik meie Steami ülevaated ja ka eelseisvad Steami pealkirjade põhjalikud eelvaated.
Ary ja aastaaegade saladus (arvutile)
Alumine rida
Ary ja aastaaegade saladus sisaldab palju häid ideid, kuid selle halvasti teostatud tegevus ja elutu maailm rikuvad kogemuse.








