AMD lansseerides oma uue Radeon RX 6000 seeria GPU, satub ettevõtte Radeon RX 6800 XT (649 dollarit) kadestamatusse olukorda, kus sukeldutakse haidega nakatunud vetesse.
Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Editionile otse suunatud vaatamisväärsustega on AMD seadnud endale eesmärgiks püsida konkurentsis kõigi võtjatega; Intel protsessori poolel ja Nvidia GPU-del.
Kui AMD protsessorite divisjon on viimase pooleteise aasta jooksul Inteli paisutanud, on selle graafikakaart endiselt kaitses ja Nvidias.
Ja see narratiiv ei muutu Radeon RX 6800 XT-ga (selle arendamise käigus dubleeritud "Suureks Navi") palju.
Mõnikord on see oma hinnaskaalas kõige kiirem GPU, mida oleme seni testinud.
Teiste puhul annab see vastuolulisi tulemusi mõnede kaasaegsete AAA tiitlite, päritud AAA mängude ja sünteetiliste võrdlusaluste osas.
Radeon RX 6800 XT, mille hind on 50 dollarit vähem kui GeForce RTX 3080 Founders Edition, pakub ahvatlevat väärtuspakkumist - ja erinevalt uusimatest GeForce RTX-i "Ampere" kaartidest võib see osutuda muust kui mitteobtainiumist.
(Võib-olla saate selle mõne tunni jooksul pärast selle käivitamist osta või võib-olla mitte?) Kuid selle taga olevad varased draiverid ja püsivara, mis on selle käivitamise seisukorras, panevad meid kinnituse kinnitama.
Radeon RX 6800 XT pakub palju lubadusi, kuna sellel on märkimisväärne ülikiirenev pearuum ja palju uusi funktsioone.
Kuid seni, kuni selle juhid suudavad seda potentsiaali regulaarselt kasutada, võivad varased kasutuselevõtjad soovida seda hoida.
(Hoiame silma peal püsivara värskendustel ning testime ja hindame oma skoori vastavalt vajadusele uuesti.)
AMD Radeon RX 6800 XT disain: inspireeritud klassikast
Esimene asi, mida märkasin karbist välja tõmmates AMD Radeon RX 6800 XT kohta, oli just see, kuidas suur see oli.
Nüüd, 10,5 tolli pikkune, on see tegelikult sama pikk kui tema nemesis, Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition.
Aga see on paks, ka.
2,5 pesa laius ja suur kaal tuletavad teile meelde, et tegemist on tipptasemel suure rauaga GPU-ga.
Kuid vastupidiselt RTX 3080 Founders Editionile, kus kaardi kogupikkus koosneb ainult umbes 50% PCB-st (ülejäänud osa on mõeldud jahutus- ja jahutussüsteemile), töötab Radeon RX 6800 XT PCB täielikult kaardi pikkus.
Ja see sisaldab paljusid traditsioonilisi kujunduselemente, mida oleme varem AMD-kaartide viiteversioonides näinud.
Näete siin-seal mõningaid täpsustusi, kuid ükski neist pole peaaegu nii drastiline kui muudatused, mille Nvidia tegi oma GeForce RTX 20 seeria ja RTX 30 seeria GPU vahel.
Kaardi tagaküljelt leiame survevalualumiiniumist tagaplaadi, mis on sama materjal, mida leidub kogu kaardi kogu konstruktsiooni, sealhulgas kaanega ja raami kogu konstruktsiooni vältel.
AMD Radeon RX 6800 XT etalonmudel kasutab tõukejõu konfiguratsioonis kolme ventilaatorit, mis tõmbavad teie korpuse põhjast sisse soojust, juhivad selle mööda alumiiniumist jahutusradikaali ja heidavad heitsoojuse nii tagaplaadilt kui ka läbi kaardi küljel ja taga asetsevad tuulutusavad.
Nii nagu AMD hoidis asju kursis oma trükkplaadi ja jahutussüsteemiga, ilmutab RX 6800 XT ka traditsiooniline kaheksa tihvtiga toitepistik, mis annab 300 vatti energiat.
AMD Radeon RX 6800 XT vähendab varasemate AMD-kaartide pakkumisi, pakkudes kahte DisplayPort 1.4b porti, ühte HDMI-väljundit ja ühte USB-tüüpi C-väljundit.
Sarnaselt 30.
seeriaga on ka see HDMI-väljund täiendatud HDMI 2.1-le, varasemate RDNA-kaartide versioonilt 2.0.
AMD Radeon RX 6800 XT: lõpmatuse vahemällu ja kaugemale!
Niisiis, edasi spetsifikatsioonidele.
Vaatame, kuidas RX 6800 XT moodustab ülejäänud uue Radeon RX 6000 "Big Navi" liini (RX 6800 mitte-XT ja eelseisva RX 6900 XT), samuti mõned eelnevad AMD-kaardid ja kaks kõige enam asjakohased Nvidia omad (klõpsake Nvidia kaartide vahelehel) ...
Nende kaartide erinevuste mõistmine on kõige parem jagada eraldi kaalutlusteks.
Lähme nendesse.
RDNA vs RDNA 2
RDNA ("Radeon DNA") on AMD eelnev kaartide arhitektuur, mis debüteerib 2019.
aasta Radeon RX 5700 liinil, mida juhib Radeon RX 5700 XT.
Lugu RDNA-st kolimisele RDNA 2-sse kuulub taas täiustamisse, uuendustegevusse ja täiustamisse.
AMD insenerid on võtnud peaaegu kõik RDNA elemendid ja lihvinud need, lõhustades paaritu otsad ja keskendudes sellele, mis kõige paremini töötab.
Kõik RDNA 2-põhise RX 6000-seeria liinil seni välja kuulutatud GPU kasutab sama Navi 21 matriitsi versiooni (6800 XT töötab sobivalt variandiga "Navi XT") koos 26,8 miljardi transistoriga, mis on jaotatud 519mm2 matriitsile .
See on samm edasi Navi 10 baasil töötavatest Radeon RX 5700 XT ja Radeon RX 5700, millel oli 251 mm2 stantsil "kõigest" 10,3 miljardit transistorit.
Ettevõte toob Radeon RX 6000 seeria debüüdi raames kokku välja kolm kaarti: tipptasemel Radeon RX 6900 XT (maksab 8.
detsembril 999 dollarit), Radeon RX 6800 XT (turule tuleb täna 649 dollariga) ) ja Radeon RX 6800 (ka täna 579 dollariga).
AMD väidab, et RDNA 2-ga eeldatakse 1,3 korda suuremat läbilaskevõimet ühe arvutusüksuse kohta sama võimsusega võrreldes originaaliga, samuti RDNA-ga võrreldes 54-protsendise parema jõudluse vati kohta.
RDNA 2 vs Ampere
Big Greenile üle minnes, võrreldes üks-ühele "Ampere" baasil töötava Nvidia RTX 3080 Founders Editioniga, võidab Radeon RX 6800 XT mõned kategooriad paberil, kaotades teised.
Energiatarbimise osas on RX 6800 XT 320-vatise GeForce RTX 3070 all 20 vatti, samas on see ka kiirema maksimaalse võimenduskellaga (2250 MHz) ja maksab MSRP-l 50 dollarit vähem.
Kaardi 16 GB GDDR6 RAM-i maht on iseenesest muljetavaldav, kuid see näeb välja natuke vähem, nii et kui RTX 3080 Founders Edition siseneb pildile koos 10 GB GDDR6X-iga, mis suudab oma suuremas 320-bitises torujuhtmes 248 GBps rohkem liiklust hoolimata sellest, et sellel on vähem VRAM, millega töötada.
See on seotud GDDR6 ja GDDR6X vahel tehtud täiustustega, kusjuures viimasel on tänu ainulaadse disainiga signaaliradadele potentsiaal pakkuda kuni kaks korda rohkem ribalaiust samas mälus.
AMD märgib siiski, et selle erinevuse kompenseerimiseks on tal varrukast nipp: midagi nimega "Infinity Cache".
Lõpmatuse vahemälu
Üks potentsiaalselt peamine viis, kuidas AMD Radeon RX 6000 seeria turule toomisega GPU mängu muudab, on selle uus Infinity Cache tehnoloogia.
Kaardi töötamiseks on tohutult 128 MB mälu vahemälu, mis võimaldab teoreetiliselt GPU-l toimida rohkem kui protsessor, puhverdamine kirjutamis- ja lugemisoperatsioonide vastu põhimällu ning kaitse kõigi suuremate toimingute jaoks, mis muidu läbiksid välja VRAM-ile.
Ettevõte ütleb, et Infinity Cache ei aita mitte ainult traditsiooniliste töökoormuste korral, vaid peaks suurendama ka kiirtejälgimisarvutite individuaalset võimsust tänu reisi aja vähenemisele.
Peame oma võrdlusuuringutes välja selgitama, kas see tähendab tegelikult paremat jõudlust tasemel, mida Tensori südamikud ja DLSS 2.0 teevad Nvidia kaartide jaoks, või on see pigem järkjärguline edasiarendus, mis näeb üleüldisi tõuke.
Kiirtejälgitav räni: nüüd Radeonis
Kiirtejälgimisest rääkides on ka AMD seda nüüd saanud! AMD Radeon RX 6800 XT on varustatud 72 kiirte jälgiva CU-ga, millest AMD väidab, et see peaks olema piisav, et hoida pealkirjad nagu Far Cry 6 ja Dirt 5 ihaldatud 4K / 60fps künnise kohal koos kõigi kiirte jälgitavate efektidega.
Pilt: AMDKombineerituna VRS-iga (allpool) toetab seda funktsiooni käivitamisel ainult viis pealkirja: Far Cry 6, Rift Breaker, WoW: Shadowlands, Dirt 5 ja Godfall, kuigi AMD on välja pakkunud vähemalt 60 pealkirja, mis peaksid toetama mõlemad funktsioonid kunagi tulevikus.
Muutuva kiirusega varjutamine (VRS)
Microsofti DirectX 12 VRS API osana kasutusele võetud AMD on RX 6000 seeriasse lisanud ka muutuva kiirusega varjutuse toe.
Pilt: AMDMuutuva kiirusega varjutamine on arendajatele uus tööriist, mis võimaldab pildi individuaalsete alade renderdamist erineva varjutuskiirusega, et suurendada jõudlust visuaalset truudust kaotamata.
See tehnoloogia debüteeris "Turingi" baasil töötavates Nvidia GPU-des ja osana Inteli Gen11 graafikaarhitektuurist oma 10nm "Ice Lake" protsessorites.
Näiteks ülaltoodud Dirt 5 puhul näete, et auto, tribüünid ja silla taustaelemendid (rohelised laigud) saavad rohkem varjujõudu kui tee või rahva hulgas olevad inimesed.
See võimu valikulise rakendamise tehnika seal, kus seda kõige rohkem vaja on, võimaldab arendajatel tõsta teatud elementide kvaliteeti, vähendades samal ajal kaardi koormust.
VRS pakub nutikat lahendust seni veel lapsekingades olevale energiajaotuse probleemile, kuid osana avatud lähtekoodiga OpenGPU infrastruktuurist võib see aastatel RX 6800 XT sarnaste kaartide kaadrisageduse suurendamisel mängida olulist rolli tulge.
Nutikas juurdepääsumälu (SAM)
Viimane, kuid mitte vähem oluline on ka nutika juurdepääsu mälu.
Salvestasime selle lõpuks, sest erinevalt teistest ülaltoodutest on hiljuti olnud poleemikat selle üle, kui ainulaadne on funktsioon AMD-ga ja kas ettevõte kasutab tegelikult juba sama tehnoloogia versiooni, mis on juba laialt saadaval ja üritab seda teha kaubamärgi uueks kaubamärgiks muutmiseks.
Turundusmaterjalides soovitab ettevõte, et selle "Unique to AMD" nutikas juurdepääsumälu ühildub ainult RX 6000 seeria AMD kaubamärgiga GPU-dega ja töötab ka siis ainult koos Ryzen 5000 Series AMD protsessoritega.
Selgub siiski, et siin tegutsevat põhitehnoloogiat nimetatakse "suuruse muutmise riba" funktsiooniks, mis on juba mõnda aega olnud standard PCI Expressi spetsifikatsiooni osana.
Seda saab käsitsi lubada enamiku emaplaadi BIOS-ide kaudu.
Hiljuti pöördus Steve Burke Gamers Nexuse juurde Nvidia poole, et uurida ettevõtte plaane konkureeriva funktsiooni juurutamiseks, millele ettevõte vastas:
„BARi suuruse muutmine on osa PCI Expressi spetsifikatsioonist.
NVIDIA riistvara toetab seda funktsionaalsust ja võimaldab selle tulevaste tarkvarauuenduste kaudu Ampere'i GPU-del.
See töötab sisemiselt ja näeme sarnaseid tulemusi.
"
Siinkohal soovitatakse, et muudetava suurusega riba funktsioon pole ainulaadne AMD-le ega isegi PCI Express 4.0-le.
Nvidia sõnul peaks tehnoloogia pärast rakendamist töötama mis tahes PCI Expressi põhisel platvormil, AMD-l või Intelil, ning olema ühilduv kõigi Nvidia-kaartidega, mis saavad vastava püsivara värskenduse.
Tegime mõned testid SAM-i sisse- ja väljalülitamisel mitmel võrdlusalusel, kuid kunagi ei märganud üheski testitud tiitlis üle 1% -list tõusu.
Selles ...








