Daxdi now accepts payments with Bitcoin

AMD Radeon RX 5700 ülevaade

AMD järgmise põlvkonna turule toomine - nüüd uus-gen— "Navi" kaardid olid tormiline käivitamine, mis oli täis suuri teateid, Nvidia vastumeetmeid ja üllatavaid hinnalangetusi.

Kaartide ebatavaline "7/7" kasutuselevõtt (pühapäeval, 7.

juulil) paralleelselt 7-nanomeetrise (7 nm) protsessitehnikaga, mis neid toetab.

Radeon RX 5700, kahe esimese debüütkaardi alumine ots, on 349 dollari suurune graafikakaart, mis põhineb täiesti uuel GPU arhitektuuril ja on suur samm õiges suunas, konkurentsivõimelise jõudlusega agressiivse hinnaga.

Isegi kui see jookseb krae all veidi kuumalt ja valjult, on see 1440p mängude jaoks kindel valik maksimaalsete detailide seadetes.

Ja langetades oma hinnakujunduse vaid mõni päev enne turule toomist, tõmbas AMD Nvidia ja sama samaväärse GPU-de GeForce RTX Super sarja osava vastupidise käigu.

Me arvame endiselt, et 399 dollari suurune Radeon RX 5700 XT on veidi parem 1440 p mängude panus, vaid 50 dollarit rohkem, kuid mõlemad peaksid panema Nvidia oma keskkaardimängu esimest korda vanuses higistama.

Arhitektuur, arenenud: AMD RDNA

Selle videokaartide väljalaskevooru jaoks on AMD täielikult uuendanud aluseks olevat Graphics Core Next (GCN) arhitektuuri, mis on oma kaarte toitnud alates 2012.

aastast.

GCN / GCN + ajastu kujutas endast pikimat perioodi, mille AMD on pärast ühe ettevõte omandas ATI 2006.

aastal.

Uus arhitektuur nimega Radeon DNA (RDNA) toob endaga kaasa hulga uuendusi, mille eesmärk on hoida AMD konkurentsivõimeline Team Greeni hiiglasega Santa Claras tänaval.

Tõepoolest, AMD-kaardid on juba pikka aega vajanud kümneid neid muudatusi ja üleminek GCN-ilt RDNA-le annab märku suurest muutusest selles, kuidas ettevõte suhtub oma graafikapüüdlustesse üldisel turul, lisaks ainult diskreetsetele kaartidele.

Kuigi Radeon RX 5700 ja Radeon 5700 XT võivad olla meie sissejuhatuseks RDNA-sse, tegi AMD oma E3 otseülekande ajal selgeks, et RDNA-st saab kõigi ettevõtte GPU-de edasiliikumise alus.

See hõlmab pilvemänguteenuste pakkumist mastaapsete RDNA lahendustega, mõlema järgmise põlvkonna konsooli süstimist RDNA GPU-dega ja partnerlust Samsungiga, et tuua RDNA mobiilikiibid lähiaastatel nutitelefonidesse.

RDNA täienduste ja täiustuste üksikasjalikumat jaotust saate lugeda ülaltoodud AMD Radeon 5700 XT kaaslaseanalüüsist.

(Seal on ka natuke räägitud uute kaartide toest PCI Express 4.0-le, ehkki see on tegelikult vaid kõrvalprobleem.) Selle ülevaate huvides on AMD väidete hulgas meeles pidatavad olulised osad energiatõhususe parandamine ( 1,5 korda võimsust vati kohta võrreldes eelmiste põlvkondadega) ja 1,25 korda parem jõudlus kella kohta.

Näeme, kuidas see hetkega testimises avaldub.

Esiteks, natuke tarkvara lõpus ilmuvate võtmetehnoloogiate kohta ja seejärel pilk esimesele RX 5700 kaardile.

Tarkvarapoolsel küljel uus

RDNA väljaandmisega kaasnevad AMD Radeoni tarkvara küljel kolm uut täiustust: Anti-Lag, FidelityFX ja Radeon Image Sharpening (RIS).

Kõigepealt tegeleme Anti-Lagiga.

Selle funktsiooni eesmärk on vähendada sisend-kuvareaktsioonide aega loovate lahenduste sarja kaudu, mis sisuliselt ületavad viivituste erinevusi, mis võivad juhtuda protsessori viivituse töötlemise viisi ja GPU töötlemise vahel.

Kui need kaks on sünkroonist väljas, võib see põhjustada suurenenud viivitust mõlema vahel.

Kuid kui lähenete tehnikate sünkroonimisele lähemale, muudab see erinevuse ja annab üldise sujuvama kogemuse koos madalama latentsusega klõpsuga ekraanile reageerimise aegadega.

Erinevus on tõenäoliselt märkamatu kõigile, kes pole tipptasemel Counter Strike: Global Offensive mängib profimängijaid, kuid on siiski tore näha, et AMD tegeleb probleemiga.

Teine on AMD uus tarkvara FidelityFX, mis sisaldab mõningaid avatud lähtekoodiga arendajatele suunatud tööriistu.

Need annavad mängudisainidele võimaluse täiustada oma mängude visuaalide peeneid külgi, ilma et mootorile tekiks mitmesuguseid järeltöötlusefekte.

Kolmas tehnoloogiauuendus, jõeteabeteenuste lisamine, on minu arvates suurim tehing.

RIS on AMD vastus Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) anti-aliasing algoritmile.

Lühidalt öeldes on DLSS uut tüüpi aliasing, sarnaselt SMAA või FXAA, mis toidab mängu Nvidia tehisintellekti närvivõrgu superarvutite kaudu.

Seejärel "õpivad" need arvutid mängu kõiki alasid ja teevad arukaid otsuseid selle kohta, kus asjad ressursside kaupa ümardada, suurendades kaadrisagedust, vähendades kaardi lihase koormust.

Lõppkokkuvõttes (tänu väga keerulisele matemaatikale) võimaldab see Nvidial 4K-st 1440p-ni töötavat pilti väiksemaks muuta, kaotamata ühtegi visuaalset truudust, mis muudaks mängu 4K-ga kuvamise sarnaseks.

Tulemus? Palju kiirem kaadrisagedus seda toetavates mängudes (keskmiselt 30 protsenti), kaardil vähe lisakulusid või visuaalse kvaliteedi kadu.

AMD RIS-i lähenemisviis võtab asjad vastupidise suuna, suurendades 1440p pilti nii, et see oleks ainuüksi teravustamisparanduste abil 4K-s.

Hoolimata minu pressimisest ettevõtte Tech Day pressiüritusel Los Angeleses paar nädalat tagasi, umbes E3 messil, ei avaldanud jõeteabeteenuste arendamise eest vastutav insener üksikasju selle kohta, kuidas RIS täpselt töötab.

Kuid samal üritusel oli mul võimalus kõrvuti vaadata DLSS-is ja RIS-is töötavat Battlefield V-d.

Pärast funktsiooni enda jaoks testimist eelistan isiklikult RIS-pilti mitte ainult visuaalse selguse, vaid ka jõudluse huvides.

R40-ga 1440p-ga töötav Battlefield V jooksis peaaegu kaks korda kiiremini kui DLSS-is töötav 4K-ga mäng ja näis minu silmis jälle peaaegu sama hea.

Sellises praktilises mängukeskkonnas nagu Battlefield V, kus suur osa liikumisest on kiire tempoga, pole aega, mida kuluks relval pikslite istumiseks ja lugemiseks.

Niisiis ületavad RIS-i sarnased lahendused lõhe täiusliku graafilise truuduse ja lihtsalt "hea väljanägemise" vahel, et pakkuda sujuvamaid servi ja kiiremat jõudlust, ilma et oleks vaja täiendavaid Tensori südamikke, mis muudavad DLSS-i Nvidia kaartidel võimalikuks.

RISi suurim müügiargument DLSS-iga on aga mängude ühilduvus, ehkki seal on mõned kortsud.

Praegu DLSS-i toetavate mängude arv hõlmas selle kirjutise puhul veidi üle 25, samas kui RIS töötab tuhandete mängudega (peaaegu kõik DirectX 9, 10, 10+ või 12 peal olevad pealkirjad).

Märkus: terava pilguga (ja kõige vähem mitte nii terava pilguga!) Lugejad märkavad, et Direct X 11, tohutult populaarne API, mis hõlmab praegu seal tohutult palju mänge, pole kaasatud.

Küsisin selle kohta AMD-lt ja ettevõte ütleb, et see "uurib tulevikus DX11 ühilduvust".

Kõike seda öeldes osalesin selle aasta E3-l Nvidia hostitud pressil ja ettevõte tõi kiiresti välja, et RIS pole "midagi sarnast" DLSS-i ja et Nvidia enda pilditeravustarkvara on võimeline samaks, mida AMD teeb , kus Nvidia juhtpaneelil muudeti sarnase efekti saavutamiseks vaid mõned seaded.

Nvidia teravustamisomadust katsetades leidsin kohati, et suur osa pildist "teravnes", kus varem sakilised servad tundusid kuidagi silmale veelgi sakilisemad ja miski ei tundunud märkimisväärselt parem, kui oleksin lahkunud ainuüksi pilt.

See lisab lihtsalt rohkem usaldust ideele, et jõeteabeteenused on midagi enamat kui lihtne teritusvahend ja kohandab tegelikult pildi käitlemise viisi mängitava mänguga.

Täiendav võimalik vihje: Asjaolu, et RIS ei ühildu DX11-ga, viitab sellele, et API-kihi kulisside taga toimub rohkem, mis on palju arenenum kui lihtsalt ekraanil kõike ühe liuguriga teritada, nagu Nvidia meile näitas.

Lisateavet RIS-i ja DLSS-i kohta, kuna pärast käivitamist saame veel aega rehvide löömiseks.

Ei mingit mõlki? Pole probleemi...

Erinevalt AMD Radeon RX 5700 XT-st, millel on kaardikarbis hiiglaslik stiliseeritud mõlk, on RX 5700-l väga lihtne, mõlkideta ümbris.

See ei erine liialt mõnest varem nähtud AMD viitekaardist, eriti 2017.

aasta Radeon RX Vega kaartidest.

AMD kaardipartnerite (Asrock, Asus, Gigabyte, MSI ja teised) esialgsed kaardid kasutavad sama tavalist kestat; augustis oodatavad kohandatud kujundused peaksid olema loomingulisemad.

Mati püssilaipa rõhutatakse kaardi küljel oleva punase Radeoni logoga, samal ajal kui näol on sama kiri.

Neile, kes on AMD-kaartide fännid olnud (viimati sõnadeta) viimaste aastate jooksul, on märgatav puhuri ventilaator - iseloomulik jahutusmudel, mis tõmbab ümbrisest õhku sisse ja laseb selle kaardi tagumisest küljest välja hoida teie korpuse sisemus (ja ülejäänud komponendid) on eraldatud suurest osast väljutatud GPU soojusest.

Ainus puudus? See on vali.

Ehkki mitte nii valjult kui eelmised versioonid, ütleb AMD.

Ettevõtte sõnul on puhuri konstruktsiooni täiustatud, mis peaks vähendama RX 5700 ventilaatori müra väljundit alla 43dB.

Panime selle nõude proovile meie filmistuudios ja kui ümbritseva detsibellinäiduga 41,3dB kahe jalga kauguselt välja tõi, tekitas puhur müra tasemel 56,5dB.

Kindlasti kõrgem kui AMD väited ja ka piisavalt valju, et mängijad võiksid soovida paar kõrvaklappi lüüa, kui nad hoiavad oma arvutit enda kõrval töölaual.

Selle puhuri mahla söötmine on toiteallikast kaks toitejuhet: üks kuue- ja üks kaheksa-tihvtiline.

Pistikud on ülemisel serval ja on sama konfiguratsiooniga nagu RX 5700 XT kaardil.

Mis puutub pordi laadimisse, siis kahekordse pesaga Radeon RX 5700 tagaküljel on kolm DisplayPort 1.4b porti ja üks HDMI 2.0.

Nii palju siis kaardi väljast.

Kuidas sisemised värisevad? Võrdleme RX 5700 paari peamise konkurendi ja õe-vennaga.

AMD Radeon RX 5700 vs AMD Radeon RX Vega 56

Alustuseks võrdleme AMD Radeon RX 5700 tehnilisi andmeid kaardiga, mille AMD tõenäoliselt kavatseb asendada: Radeon RX Vega 56.

(Pole ametlikku sõna selle kohta, kas Vega 56 tootmine lõpetatakse, kuna AMD liigub RDNA ajastusse, kuid ma tean, mida panustaksin.)

Kuigi Vega 56 võib ainult RX 5700-ga kõrvuti virnastatuna tunduda parem kaart ainult spetsifikatsioonide järgi, annavad RDX-i ja GCN-i arhitektuursed täiustused RX 5700-le tõuke allpool asuvates pinkides.

AMD Radeon RX 5700 vs Nvidia GeForce RTX 2060

Kõigis RX 5700 jõudlust reklaamivates turundusmaterjalides on AMD võrdlusena vastandanud kaardi Nvidia GeForce RTX 2060 võrdlusversioonile.

Siin on asju ...

AMD järgmise põlvkonna turule toomine - nüüd uus-gen— "Navi" kaardid olid tormiline käivitamine, mis oli täis suuri teateid, Nvidia vastumeetmeid ja üllatavaid hinnalangetusi.

Kaartide ebatavaline "7/7" kasutuselevõtt (pühapäeval, 7.

juulil) paralleelselt 7-nanomeetrise (7 nm) protsessitehnikaga, mis neid toetab.

Radeon RX 5700, kahe esimese debüütkaardi alumine ots, on 349 dollari suurune graafikakaart, mis põhineb täiesti uuel GPU arhitektuuril ja on suur samm õiges suunas, konkurentsivõimelise jõudlusega agressiivse hinnaga.

Isegi kui see jookseb krae all veidi kuumalt ja valjult, on see 1440p mängude jaoks kindel valik maksimaalsete detailide seadetes.

Ja langetades oma hinnakujunduse vaid mõni päev enne turule toomist, tõmbas AMD Nvidia ja sama samaväärse GPU-de GeForce RTX Super sarja osava vastupidise käigu.

Me arvame endiselt, et 399 dollari suurune Radeon RX 5700 XT on veidi parem 1440 p mängude panus, vaid 50 dollarit rohkem, kuid mõlemad peaksid panema Nvidia oma keskkaardimängu esimest korda vanuses higistama.

Arhitektuur, arenenud: AMD RDNA

Selle videokaartide väljalaskevooru jaoks on AMD täielikult uuendanud aluseks olevat Graphics Core Next (GCN) arhitektuuri, mis on oma kaarte toitnud alates 2012.

aastast.

GCN / GCN + ajastu kujutas endast pikimat perioodi, mille AMD on pärast ühe ettevõte omandas ATI 2006.

aastal.

Uus arhitektuur nimega Radeon DNA (RDNA) toob endaga kaasa hulga uuendusi, mille eesmärk on hoida AMD konkurentsivõimeline Team Greeni hiiglasega Santa Claras tänaval.

Tõepoolest, AMD-kaardid on juba pikka aega vajanud kümneid neid muudatusi ja üleminek GCN-ilt RDNA-le annab märku suurest muutusest selles, kuidas ettevõte suhtub oma graafikapüüdlustesse üldisel turul, lisaks ainult diskreetsetele kaartidele.

Kuigi Radeon RX 5700 ja Radeon 5700 XT võivad olla meie sissejuhatuseks RDNA-sse, tegi AMD oma E3 otseülekande ajal selgeks, et RDNA-st saab kõigi ettevõtte GPU-de edasiliikumise alus.

See hõlmab pilvemänguteenuste pakkumist mastaapsete RDNA lahendustega, mõlema järgmise põlvkonna konsooli süstimist RDNA GPU-dega ja partnerlust Samsungiga, et tuua RDNA mobiilikiibid lähiaastatel nutitelefonidesse.

RDNA täienduste ja täiustuste üksikasjalikumat jaotust saate lugeda ülaltoodud AMD Radeon 5700 XT kaaslaseanalüüsist.

(Seal on ka natuke räägitud uute kaartide toest PCI Express 4.0-le, ehkki see on tegelikult vaid kõrvalprobleem.) Selle ülevaate huvides on AMD väidete hulgas meeles pidatavad olulised osad energiatõhususe parandamine ( 1,5 korda võimsust vati kohta võrreldes eelmiste põlvkondadega) ja 1,25 korda parem jõudlus kella kohta.

Näeme, kuidas see hetkega testimises avaldub.

Esiteks, natuke tarkvara lõpus ilmuvate võtmetehnoloogiate kohta ja seejärel pilk esimesele RX 5700 kaardile.

Tarkvarapoolsel küljel uus

RDNA väljaandmisega kaasnevad AMD Radeoni tarkvara küljel kolm uut täiustust: Anti-Lag, FidelityFX ja Radeon Image Sharpening (RIS).

Kõigepealt tegeleme Anti-Lagiga.

Selle funktsiooni eesmärk on vähendada sisend-kuvareaktsioonide aega loovate lahenduste sarja kaudu, mis sisuliselt ületavad viivituste erinevusi, mis võivad juhtuda protsessori viivituse töötlemise viisi ja GPU töötlemise vahel.

Kui need kaks on sünkroonist väljas, võib see põhjustada suurenenud viivitust mõlema vahel.

Kuid kui lähenete tehnikate sünkroonimisele lähemale, muudab see erinevuse ja annab üldise sujuvama kogemuse koos madalama latentsusega klõpsuga ekraanile reageerimise aegadega.

Erinevus on tõenäoliselt märkamatu kõigile, kes pole tipptasemel Counter Strike: Global Offensive mängib profimängijaid, kuid on siiski tore näha, et AMD tegeleb probleemiga.

Teine on AMD uus tarkvara FidelityFX, mis sisaldab mõningaid avatud lähtekoodiga arendajatele suunatud tööriistu.

Need annavad mängudisainidele võimaluse täiustada oma mängude visuaalide peeneid külgi, ilma et mootorile tekiks mitmesuguseid järeltöötlusefekte.

Kolmas tehnoloogiauuendus, jõeteabeteenuste lisamine, on minu arvates suurim tehing.

RIS on AMD vastus Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) anti-aliasing algoritmile.

Lühidalt öeldes on DLSS uut tüüpi aliasing, sarnaselt SMAA või FXAA, mis toidab mängu Nvidia tehisintellekti närvivõrgu superarvutite kaudu.

Seejärel "õpivad" need arvutid mängu kõiki alasid ja teevad arukaid otsuseid selle kohta, kus asjad ressursside kaupa ümardada, suurendades kaadrisagedust, vähendades kaardi lihase koormust.

Lõppkokkuvõttes (tänu väga keerulisele matemaatikale) võimaldab see Nvidial 4K-st 1440p-ni töötavat pilti väiksemaks muuta, kaotamata ühtegi visuaalset truudust, mis muudaks mängu 4K-ga kuvamise sarnaseks.

Tulemus? Palju kiirem kaadrisagedus seda toetavates mängudes (keskmiselt 30 protsenti), kaardil vähe lisakulusid või visuaalse kvaliteedi kadu.

AMD RIS-i lähenemisviis võtab asjad vastupidise suuna, suurendades 1440p pilti nii, et see oleks ainuüksi teravustamisparanduste abil 4K-s.

Hoolimata minu pressimisest ettevõtte Tech Day pressiüritusel Los Angeleses paar nädalat tagasi, umbes E3 messil, ei avaldanud jõeteabeteenuste arendamise eest vastutav insener üksikasju selle kohta, kuidas RIS täpselt töötab.

Kuid samal üritusel oli mul võimalus kõrvuti vaadata DLSS-is ja RIS-is töötavat Battlefield V-d.

Pärast funktsiooni enda jaoks testimist eelistan isiklikult RIS-pilti mitte ainult visuaalse selguse, vaid ka jõudluse huvides.

R40-ga 1440p-ga töötav Battlefield V jooksis peaaegu kaks korda kiiremini kui DLSS-is töötav 4K-ga mäng ja näis minu silmis jälle peaaegu sama hea.

Sellises praktilises mängukeskkonnas nagu Battlefield V, kus suur osa liikumisest on kiire tempoga, pole aega, mida kuluks relval pikslite istumiseks ja lugemiseks.

Niisiis ületavad RIS-i sarnased lahendused lõhe täiusliku graafilise truuduse ja lihtsalt "hea väljanägemise" vahel, et pakkuda sujuvamaid servi ja kiiremat jõudlust, ilma et oleks vaja täiendavaid Tensori südamikke, mis muudavad DLSS-i Nvidia kaartidel võimalikuks.

RISi suurim müügiargument DLSS-iga on aga mängude ühilduvus, ehkki seal on mõned kortsud.

Praegu DLSS-i toetavate mängude arv hõlmas selle kirjutise puhul veidi üle 25, samas kui RIS töötab tuhandete mängudega (peaaegu kõik DirectX 9, 10, 10+ või 12 peal olevad pealkirjad).

Märkus: terava pilguga (ja kõige vähem mitte nii terava pilguga!) Lugejad märkavad, et Direct X 11, tohutult populaarne API, mis hõlmab praegu seal tohutult palju mänge, pole kaasatud.

Küsisin selle kohta AMD-lt ja ettevõte ütleb, et see "uurib tulevikus DX11 ühilduvust".

Kõike seda öeldes osalesin selle aasta E3-l Nvidia hostitud pressil ja ettevõte tõi kiiresti välja, et RIS pole "midagi sarnast" DLSS-i ja et Nvidia enda pilditeravustarkvara on võimeline samaks, mida AMD teeb , kus Nvidia juhtpaneelil muudeti sarnase efekti saavutamiseks vaid mõned seaded.

Nvidia teravustamisomadust katsetades leidsin kohati, et suur osa pildist "teravnes", kus varem sakilised servad tundusid kuidagi silmale veelgi sakilisemad ja miski ei tundunud märkimisväärselt parem, kui oleksin lahkunud ainuüksi pilt.

See lisab lihtsalt rohkem usaldust ideele, et jõeteabeteenused on midagi enamat kui lihtne teritusvahend ja kohandab tegelikult pildi käitlemise viisi mängitava mänguga.

Täiendav võimalik vihje: Asjaolu, et RIS ei ühildu DX11-ga, viitab sellele, et API-kihi kulisside taga toimub rohkem, mis on palju arenenum kui lihtsalt ekraanil kõike ühe liuguriga teritada, nagu Nvidia meile näitas.

Lisateavet RIS-i ja DLSS-i kohta, kuna pärast käivitamist saame veel aega rehvide löömiseks.

Ei mingit mõlki? Pole probleemi...

Erinevalt AMD Radeon RX 5700 XT-st, millel on kaardikarbis hiiglaslik stiliseeritud mõlk, on RX 5700-l väga lihtne, mõlkideta ümbris.

See ei erine liialt mõnest varem nähtud AMD viitekaardist, eriti 2017.

aasta Radeon RX Vega kaartidest.

AMD kaardipartnerite (Asrock, Asus, Gigabyte, MSI ja teised) esialgsed kaardid kasutavad sama tavalist kestat; augustis oodatavad kohandatud kujundused peaksid olema loomingulisemad.

Mati püssilaipa rõhutatakse kaardi küljel oleva punase Radeoni logoga, samal ajal kui näol on sama kiri.

Neile, kes on AMD-kaartide fännid olnud (viimati sõnadeta) viimaste aastate jooksul, on märgatav puhuri ventilaator - iseloomulik jahutusmudel, mis tõmbab ümbrisest õhku sisse ja laseb selle kaardi tagumisest küljest välja hoida teie korpuse sisemus (ja ülejäänud komponendid) on eraldatud suurest osast väljutatud GPU soojusest.

Ainus puudus? See on vali.

Ehkki mitte nii valjult kui eelmised versioonid, ütleb AMD.

Ettevõtte sõnul on puhuri konstruktsiooni täiustatud, mis peaks vähendama RX 5700 ventilaatori müra väljundit alla 43dB.

Panime selle nõude proovile meie filmistuudios ja kui ümbritseva detsibellinäiduga 41,3dB kahe jalga kauguselt välja tõi, tekitas puhur müra tasemel 56,5dB.

Kindlasti kõrgem kui AMD väited ja ka piisavalt valju, et mängijad võiksid soovida paar kõrvaklappi lüüa, kui nad hoiavad oma arvutit enda kõrval töölaual.

Selle puhuri mahla söötmine on toiteallikast kaks toitejuhet: üks kuue- ja üks kaheksa-tihvtiline.

Pistikud on ülemisel serval ja on sama konfiguratsiooniga nagu RX 5700 XT kaardil.

Mis puutub pordi laadimisse, siis kahekordse pesaga Radeon RX 5700 tagaküljel on kolm DisplayPort 1.4b porti ja üks HDMI 2.0.

Nii palju siis kaardi väljast.

Kuidas sisemised värisevad? Võrdleme RX 5700 paari peamise konkurendi ja õe-vennaga.

AMD Radeon RX 5700 vs AMD Radeon RX Vega 56

Alustuseks võrdleme AMD Radeon RX 5700 tehnilisi andmeid kaardiga, mille AMD tõenäoliselt kavatseb asendada: Radeon RX Vega 56.

(Pole ametlikku sõna selle kohta, kas Vega 56 tootmine lõpetatakse, kuna AMD liigub RDNA ajastusse, kuid ma tean, mida panustaksin.)

Kuigi Vega 56 võib ainult RX 5700-ga kõrvuti virnastatuna tunduda parem kaart ainult spetsifikatsioonide järgi, annavad RDX-i ja GCN-i arhitektuursed täiustused RX 5700-le tõuke allpool asuvates pinkides.

AMD Radeon RX 5700 vs Nvidia GeForce RTX 2060

Kõigis RX 5700 jõudlust reklaamivates turundusmaterjalides on AMD võrdlusena vastandanud kaardi Nvidia GeForce RTX 2060 võrdlusversioonile.

Siin on asju ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata