Daxdi now accepts payments with Bitcoin

7 unustatud Atari 2600 klassikat

1977.

aasta septembris välja antud Atari 2600 - algselt tuntud kui Atari videofailide süsteem (lühidalt VCS) - määratles varase kodukonsoolimängude ajastu lihtsa ja odava riistvaraga, mis osutus vastupidavaks ja võimekaks.

Paindliku videotarvikute disaini tõttu pikendasid loovad programmeerijad konsooli turu eluiga palju kaugemale, kui selle disainerid algselt kavatsesid, ja platvorm viis tööstuse uskumatult kõrgele.

(Vahetult enne kogu asja kokku kukkumist, aga see on lugu teiseks korraks.)

Kui olete tuttav Atari 2600 legendaarse mängukoguga, mis sisaldab üle 400 pealkirja, olete tõenäoliselt kuulnud või isegi mänginud selliseid mänge nagu Combat, Yars 'Revenge, Pitfall!, River Raid, Demon Attack või populaarseid arkaadikonversioone nagu Frogger, Super Breakout, pr Pac-Man, sajajalgne või kosmose sissetungijad.

Klassikalised mängud, nagu seiklus ja seeria Swordquest, olid kodukonsooli seiklusmängude eestvedajad, samas kui sellised tiitlid nagu Korvpall, Kodujooks ja Tennis näitasid, millised võiksid olla konsooli spordimängud meediumi kujunemisajal.

2600 raamatukogu tundub uskumatult mitmekesine: platvormile ilmus kümneid žanre, sealhulgas platvorme, laskureid, simulatsioone, sõnamänge ja imelikke asju, mida ma isegi ei oska kirjeldada.

Mõtlesin, et oleks tore vaadata 2600.

aasta tavapärasest "suurimast hittist" kaugemale ja uurida selle asemel mõnda konsooli varjatud kalliskivi - vähem tuntud pealkirju, mis kipuvad kahe silma vahele jääma võrreldes nende kuulsate nõbudega.

Olen siin valinud ainult seitse, kuid seal on veel kümneid uskumatuid, imelikke, kummalisi ja hämmastavaid 2600 mängu.

Kui olete huvitatud nende ise mängimisest, soovitan autentsete kontrolleritega jälile saada tõelisele Atari 2600-le ja kineskooptelerile (küsige pere ja sõprade ringis), et anda endale kõige autentsem kogemus.

EBay-st on lihtne korjata tonni 2600 käru üsna odavalt (või leida selline multikäru nagu Harmony).

Erinevalt arenenumate konsoolide mängudest ei tundu need lihtsalt sama emuleerituna.

Kui olete lugemise lõpetanud, kuuleksin hea meelega kommentaarides mõnest teie lemmik alahinnatud Atari 2600 mängust.

Head mängimist!

Konnad ja kärbsed (1982)

Kui uurite mänge platvormil, kus elavad kümned Pac-Mani ja Space Invadersi kloonid, on värskendav leida selline mäng nagu Konnad ja Kärbsed, mis on tema enda žanr.

Mängite konnana lopsakas tiigis, kes peab hüppama liilia padjalt liilia padjale, püüdes võimalikult palju kärbseid.

Teete seda nii, et ajastate oma hüppeid ja vajutate juhtnuppu, et oma keelt pikendada just õigel ajal.

Vahepeal võistleb ka inimese või arvuti abil juhitav konn enne pimeduse saabumist nii palju kärbseid kui võimalik.

Võidab see, kes päikeseloojanguks kõige rohkem püüab.

Kolmkümmend seitse aastat pärast ilmumist on Konnad ja kärbsed (Intellivisionil tuntud kui "Konna raba") nutikas ja lõputult taasesitatav kahe mängijaga mäng.

Indy 500 (1977)

Viimase 40-aastase videomängude ajaloo jooksul on käputäis koduseid videomänge spetsiaalsete kontrollerite abil ületanud oma konsoolidel tavapärase mängukogemuse.

Mõned näited? Arkanoid NES-is.

Ööd unistustesse Saturni.

Ka siin paistab Indy 500 välja Atari juhtimiskontrolleri vitriinina, mis on ühe tulenupuga nupp, mida saab lõputult ilma igasuguste piiranguteta pöörata (erinevalt aerukontrolleritest).

Indy 500-s oma auto juhtimiskogemus juhtimiskontrolleri abil on nii loomulik ja sujuv, et vaevalt võite uskuda, et see pärineb nii ürgse välimusega mängust.

Lisage kahe mängija tugi ja palju mängurežiime ning võite vaadata üksik tulevikukindlamaid videomänge, mis ilmus 1977.

aastal.

See mäng on alati lõbus, kui teil on algne kontroller.

Montezuma kättemaks (1984)

Kavalalt keeruline, kuid rangete juhtimisseadmetega paistab Montezuma kättemaks silma peene platvormina.

Panama Joena uurite iidset asteekide templit, mis otsib aardeid, vältides püüniseid ja vaenlasi.

Kuigi see pealkiri ilmus ka paljudel teistel platvormidel, särab see 2600-l oma erksa mänguvõimalusega tänu erilisele hilisajastu programmeerimistööle eriti eredalt.

Vikipeedia andmetel viitab fraas "Montezuma kättemaks" Mehhiko külastuse ajal tekkinud kõhulahtisusele.

Õnneks võib selles mängus leida tualetti.

Entombed (1983)

Atari 2600 fännid jätavad Entombedi sageli tähelepanuta, sest see on ainult ühe mängijaga mäng.

Kuid lisage veel üks mängija ja mäng saab elavaks.

Teie eesmärk on juhatada pisike kleepuv arheoloog läbi nihkuva, vertikaalselt keriva labürindi / püramiidi, ilma et jääksite ekraani ülaserva lõksu.

Teil on piiratud arv „make-break’e“, mis võivad vaenlaste (või teise mängija) nurjamiseks müüre ehitada või viimase abinõuna murda, kui jänni jääte.

Sõbraga saate valida konkureeriva või koostöövõimelise Entombedi mängimise, mis annab mängule täiendava sügavuse.

Derby kalapüük (1980)

Kuna üks esimesi kunagi välja antud Activisioni pealkirju (kui Atari 2600 väljaandmine kolmandate osapoolte poolt oli täiesti uus asi), kipub Fishing Derby kahe silma vahele jääma võrreldes hilisemate Activisioni klassikatega nagu Pitfall! ja Raidi jõgi.

Disainer David Crane meisterdas lõbusa kalapüügi simulatsiooni, kus võisteldi 99 naela kala kogumiseks.

Järve põhjas ujuvad kalad kaaluvad küll rohkem, kuid neid on raskem kätte saada, sest hai võib nad su joonelt maha tõmmata.

Nagu enamik klassikalisi 2600 mänge, töötab ka Fishing Derby hästi nii ühe kui ka kahe mängijana, kuid tõeline maagia leiab aset 2P mängu süttinud meeletu võistlusvaim.

Tähesõjad: Jedi Arena (1983)

Jedi Arena on ühe 2600.

aasta ainulaadseima mänguna trotsinud žanriklassifikatsiooni.

See on suurepärane kui kahemänguline võistluspealkiri, millel on kena graafika ja hiilgav heli.

Igal mängijal on käes kaitseseadmena toimuv mõlajuhtimisseade, mis muudab nende kerge mõõga suunda.

Aeru pöörang määrab ka nurga, mille laseri polt tulistamisnuppu vajutades teise mängija juures lendavast "otsija" botist välja tulistab.

Teie eesmärk on murda teise mängija jõuväli ja tabada neid välguga.

Mõne aja pärast kogub otsija laengu ja vallandab suvalise juhusliku laserpoldi, mille vastu tuleb kaitsta.

See võib salaja olla parim Star Warsi videomäng, mis eales tehtud.

Äike (1983)

Kui viskate Dig Dug, Tankid, kuid mitte paagid, hr Do ja võib-olla natuke Froggerit blenderisse ja segate need kõik üles, saate Thundergroundi.

Mängid mingisuguse lahinguautona, mis kaevab läbi mustuse, samal ajal kui vaenlase tanke väldid.

Teie eesmärk on igal etapil hävitada kuus tuumaalust ekraani ülaosas.

Ma hindan asjaolu, et Thunderground pidas vastu meeletult keerulisele suundumusele, mida on selle aastakäigu laskurimängudes harva.

Mulle pakub ajalooliselt huvi ka see, et ma olin 2600.

aastal Sega poolt avaldatud mäng, mis ei töötanud arkaadrisadamana ega ilmunud ühelgi teisel platvormil.

See on kindlasti tähelepanuta jäetud pärl, mida tasub uurida.

2600-l on seal palju muud.

Lõbutsege ja andke teada, mida leiate!

Unustatud Atari mängud

Lisateabe saamiseks vaadake meie unustatud mängude loendit:

1977.

aasta septembris välja antud Atari 2600 - algselt tuntud kui Atari videofailide süsteem (lühidalt VCS) - määratles varase kodukonsoolimängude ajastu lihtsa ja odava riistvaraga, mis osutus vastupidavaks ja võimekaks.

Paindliku videotarvikute disaini tõttu pikendasid loovad programmeerijad konsooli turu eluiga palju kaugemale, kui selle disainerid algselt kavatsesid, ja platvorm viis tööstuse uskumatult kõrgele.

(Vahetult enne kogu asja kokku kukkumist, aga see on lugu teiseks korraks.)

Kui olete tuttav Atari 2600 legendaarse mängukoguga, mis sisaldab üle 400 pealkirja, olete tõenäoliselt kuulnud või isegi mänginud selliseid mänge nagu Combat, Yars 'Revenge, Pitfall!, River Raid, Demon Attack või populaarseid arkaadikonversioone nagu Frogger, Super Breakout, pr Pac-Man, sajajalgne või kosmose sissetungijad.

Klassikalised mängud, nagu seiklus ja seeria Swordquest, olid kodukonsooli seiklusmängude eestvedajad, samas kui sellised tiitlid nagu Korvpall, Kodujooks ja Tennis näitasid, millised võiksid olla konsooli spordimängud meediumi kujunemisajal.

2600 raamatukogu tundub uskumatult mitmekesine: platvormile ilmus kümneid žanre, sealhulgas platvorme, laskureid, simulatsioone, sõnamänge ja imelikke asju, mida ma isegi ei oska kirjeldada.

Mõtlesin, et oleks tore vaadata 2600.

aasta tavapärasest "suurimast hittist" kaugemale ja uurida selle asemel mõnda konsooli varjatud kalliskivi - vähem tuntud pealkirju, mis kipuvad kahe silma vahele jääma võrreldes nende kuulsate nõbudega.

Olen siin valinud ainult seitse, kuid seal on veel kümneid uskumatuid, imelikke, kummalisi ja hämmastavaid 2600 mängu.

Kui olete huvitatud nende ise mängimisest, soovitan autentsete kontrolleritega jälile saada tõelisele Atari 2600-le ja kineskooptelerile (küsige pere ja sõprade ringis), et anda endale kõige autentsem kogemus.

EBay-st on lihtne korjata tonni 2600 käru üsna odavalt (või leida selline multikäru nagu Harmony).

Erinevalt arenenumate konsoolide mängudest ei tundu need lihtsalt sama emuleerituna.

Kui olete lugemise lõpetanud, kuuleksin hea meelega kommentaarides mõnest teie lemmik alahinnatud Atari 2600 mängust.

Head mängimist!

Konnad ja kärbsed (1982)

Kui uurite mänge platvormil, kus elavad kümned Pac-Mani ja Space Invadersi kloonid, on värskendav leida selline mäng nagu Konnad ja Kärbsed, mis on tema enda žanr.

Mängite konnana lopsakas tiigis, kes peab hüppama liilia padjalt liilia padjale, püüdes võimalikult palju kärbseid.

Teete seda nii, et ajastate oma hüppeid ja vajutate juhtnuppu, et oma keelt pikendada just õigel ajal.

Vahepeal võistleb ka inimese või arvuti abil juhitav konn enne pimeduse saabumist nii palju kärbseid kui võimalik.

Võidab see, kes päikeseloojanguks kõige rohkem püüab.

Kolmkümmend seitse aastat pärast ilmumist on Konnad ja kärbsed (Intellivisionil tuntud kui "Konna raba") nutikas ja lõputult taasesitatav kahe mängijaga mäng.

Indy 500 (1977)

Viimase 40-aastase videomängude ajaloo jooksul on käputäis koduseid videomänge spetsiaalsete kontrollerite abil ületanud oma konsoolidel tavapärase mängukogemuse.

Mõned näited? Arkanoid NES-is.

Ööd unistustesse Saturni.

Ka siin paistab Indy 500 välja Atari juhtimiskontrolleri vitriinina, mis on ühe tulenupuga nupp, mida saab lõputult ilma igasuguste piiranguteta pöörata (erinevalt aerukontrolleritest).

Indy 500-s oma auto juhtimiskogemus juhtimiskontrolleri abil on nii loomulik ja sujuv, et vaevalt võite uskuda, et see pärineb nii ürgse välimusega mängust.

Lisage kahe mängija tugi ja palju mängurežiime ning võite vaadata üksik tulevikukindlamaid videomänge, mis ilmus 1977.

aastal.

See mäng on alati lõbus, kui teil on algne kontroller.

Montezuma kättemaks (1984)

Kavalalt keeruline, kuid rangete juhtimisseadmetega paistab Montezuma kättemaks silma peene platvormina.

Panama Joena uurite iidset asteekide templit, mis otsib aardeid, vältides püüniseid ja vaenlasi.

Kuigi see pealkiri ilmus ka paljudel teistel platvormidel, särab see 2600-l oma erksa mänguvõimalusega tänu erilisele hilisajastu programmeerimistööle eriti eredalt.

Vikipeedia andmetel viitab fraas "Montezuma kättemaks" Mehhiko külastuse ajal tekkinud kõhulahtisusele.

Õnneks võib selles mängus leida tualetti.

Entombed (1983)

Atari 2600 fännid jätavad Entombedi sageli tähelepanuta, sest see on ainult ühe mängijaga mäng.

Kuid lisage veel üks mängija ja mäng saab elavaks.

Teie eesmärk on juhatada pisike kleepuv arheoloog läbi nihkuva, vertikaalselt keriva labürindi / püramiidi, ilma et jääksite ekraani ülaserva lõksu.

Teil on piiratud arv „make-break’e“, mis võivad vaenlaste (või teise mängija) nurjamiseks müüre ehitada või viimase abinõuna murda, kui jänni jääte.

Sõbraga saate valida konkureeriva või koostöövõimelise Entombedi mängimise, mis annab mängule täiendava sügavuse.

Derby kalapüük (1980)

Kuna üks esimesi kunagi välja antud Activisioni pealkirju (kui Atari 2600 väljaandmine kolmandate osapoolte poolt oli täiesti uus asi), kipub Fishing Derby kahe silma vahele jääma võrreldes hilisemate Activisioni klassikatega nagu Pitfall! ja Raidi jõgi.

Disainer David Crane meisterdas lõbusa kalapüügi simulatsiooni, kus võisteldi 99 naela kala kogumiseks.

Järve põhjas ujuvad kalad kaaluvad küll rohkem, kuid neid on raskem kätte saada, sest hai võib nad su joonelt maha tõmmata.

Nagu enamik klassikalisi 2600 mänge, töötab ka Fishing Derby hästi nii ühe kui ka kahe mängijana, kuid tõeline maagia leiab aset 2P mängu süttinud meeletu võistlusvaim.

Tähesõjad: Jedi Arena (1983)

Jedi Arena on ühe 2600.

aasta ainulaadseima mänguna trotsinud žanriklassifikatsiooni.

See on suurepärane kui kahemänguline võistluspealkiri, millel on kena graafika ja hiilgav heli.

Igal mängijal on käes kaitseseadmena toimuv mõlajuhtimisseade, mis muudab nende kerge mõõga suunda.

Aeru pöörang määrab ka nurga, mille laseri polt tulistamisnuppu vajutades teise mängija juures lendavast "otsija" botist välja tulistab.

Teie eesmärk on murda teise mängija jõuväli ja tabada neid välguga.

Mõne aja pärast kogub otsija laengu ja vallandab suvalise juhusliku laserpoldi, mille vastu tuleb kaitsta.

See võib salaja olla parim Star Warsi videomäng, mis eales tehtud.

Äike (1983)

Kui viskate Dig Dug, Tankid, kuid mitte paagid, hr Do ja võib-olla natuke Froggerit blenderisse ja segate need kõik üles, saate Thundergroundi.

Mängid mingisuguse lahinguautona, mis kaevab läbi mustuse, samal ajal kui vaenlase tanke väldid.

Teie eesmärk on igal etapil hävitada kuus tuumaalust ekraani ülaosas.

Ma hindan asjaolu, et Thunderground pidas vastu meeletult keerulisele suundumusele, mida on selle aastakäigu laskurimängudes harva.

Mulle pakub ajalooliselt huvi ka see, et ma olin 2600.

aastal Sega poolt avaldatud mäng, mis ei töötanud arkaadrisadamana ega ilmunud ühelgi teisel platvormil.

See on kindlasti tähelepanuta jäetud pärl, mida tasub uurida.

2600-l on seal palju muud.

Lõbutsege ja andke teada, mida leiate!

Unustatud Atari mängud

Lisateabe saamiseks vaadake meie unustatud mängude loendit:

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata