Daxdi now accepts payments with Bitcoin

10 parimat Nintendo 64 mängu

1996.

aastal lansseeritud Nintendo 64 pakkis tipptasemel koduse 3D-mängukogemuse väikesesse söehalli üksusesse.

See sisaldas uuenduslikku kolmekäepidemega kontrollerit koos analoogse pöidlahoidja ja nelja kontrolleripordiga karbist välja, mis tegi sellest suurepärase süsteemi mitme mängijaga kogemuste jaoks.

Kuigi Nintendo 64 ei müünud ??kunagi peaaegu nii palju konsoole kui Sony PlayStation, mängis see siiski palju uuenduslikke ja kvaliteetseid mänge.

Erinevalt Sony ja Sega konkureerivatest konsoolidest kasutas N64 mängukandjatena ROM-i kassette.

Nintendo nõudmine kassettidele CD-ROMide vastu vähendas piraatlust eesmärgipäraselt, kuid vähendas ka kolmandate isikute osalust.

Arendajad hüppasid selle põlvkonna jooksul laevade kaupa Sony PlayStationi, muutes N64 mängude kogu teiste Nintendo konsoolidega võrreldes ajalooliselt õhukeseks.

Kirjastajad andsid kõigis piirkondades N64-le välja ainult 388 pealkirja, millest Ameerika sai 296.

Nendest 296 USA-s välja antud mängust olen välja tõmmanud 10, mis võiksid hõlpsasti platvormi parimad mängud olla.

Ehkki N64 graafika pole võib-olla nii graatsiliselt vananenud kui mõnel teisel konsoolil, on neid mänge täna veel sama tore mängida kui vabastamise ajal.

Nagu alati, on nende valikute suhtes hoiatus.

Ehkki N64-fännid võisid konsooli raamatukogus juba päeval kogusest puududa, tundsid nad rõõmu saadaolevate pealkirjade kõrge kvaliteedi üle.

Sellisena võiksite tõenäoliselt umbes kolm või neli neist tiitlitest kaubelda sama heade mängudega, sõltuvalt žanri maitsest.

Näiteks on mõned nimekirjad kõigi aegade lemmikutest puudu Super Smash Bros., GoldenEye: 007 ja Pokémoni staadion.

Samuti pole siin järjekoha järjekorda; nad on lihtsalt kõik head mängud, mida tasub veel täna mängida.

(Eriline tänu MobyGamesile paljude nende ekraanipiltide pakkumise eest.)

Mario Kart 64 (1997)

Nintendo pakkis Mario Kart 64-sse nii palju rõõmu - vaatamisväärsusi, helisid, muusikat.

See on nagu peresõbralik karnevalisõit, mis veeretatakse mängukassetti.

Kui Super NESi jaoks mõeldud Super Mario Kart ehitas algselt Nintendo kardisõidukogemuse, siis Mario Kart 64 lasi kontseptsioonil hingata täiesti hulknurksete 3D-radade, uute lahingurežiimide ja kuni nelja samaaegse võidusõitja toega - mis teeb sellest suurepärase peomängu .

Üksikmängijate jaoks on isegi siis, kui olete kõik GP-karikad kolmel kiirusel pluss peeglirajad alistanud, teie ees veel palju Time Attacki väljakutseid.

Kordusväärtus on siin tohutu.

Doom 64 (1997)

Tänu väljaandmiskuupäevale kipub Doom 64 kahe silma vahele jääma võrreldes selliste laskuritega nagu GoldenEye: 007, kes maandusid hiljem 1997.

aastal.

Kuid see tume ja hoogne pealkiri peaks olema iga FPS-i fänni esitusloendis.

Irooniline on see, et kui Doom 64 mittepolügonaalset graafikat peeti tol ajal dateerituks, on need graafikad selle vananenud palju paremini kui paljud teised konsoolil olevad 3D-laskurid.

Ka juhtnupud on vananenud: Doom 64 on esimese proportsionaalse analoogliikumisega pealkirjana endiselt moodne retroheitja kogemuse omandamine.

Hüppamise ja otsimise üles / alla funktsionaalsuse puudumine, mida kriitikud 1997.

aastal puudustena nimetasid, paistab ka tagantjärele, hoides deemonite tapmise kogemuse kohmetu, arkaadilaadse ja hõlpsasti kasutatavana.

Pulssilöök ja kohati tõeliselt õudne on see N64 parim üksikmängija FPS.

Mario pidu 2 (1999)

1998.

aastal tungisid Mario ja meeskond koos Mario Party'ga N64-le lauamängude maale.

See pakkus uudset kordamööda 1–4 mängijaga peomängu, mis oli punkti pandud pööraste ja põnevate tegevuspõhiste minimängudega iga pöörde lõpus.

Kahjuks kandsid paljud Mario Party esimese mängu intensiivselt füüsilised minimängud (st "pöörake pulka nii kiiresti kui võimalik") pöidlahoidjad ja andsid mängijatele villid.

Järgmisel aastal välja antud Mario Party 2 parandas seda, kui taltsutas pöialt löövaid mänge, lisas uusi laudu ja viskas sisse mängulisi funktsioone, näiteks kostüüme.

Paljud Mario Party fännid peavad seda mängu endiselt sarja parimaks.

Arvestades, et sellest ajast alates on kaheksa erineval platvormil välja antud vähemalt 15 Mario Party mängu, tähendab see palju.

Banjo-Kazooie (1998)

3D-platvormide kuldajastul mängis Nintendo 64 žanris vähemalt nelja suurepärast sissekannet.

Neist paistab Banjo-Kazooie tõepoolest silma oma hea juhtimise, sümpaatsete tegelaskujude, ereda graafika, imelise dünaamilise muusika, atmosfääri taseme ja hea annuse huumori poolest.

Mängite nagu Banjo, karu linnuga nimega Kazooie, kes peidab end seljakotti, kuni seda vaja on.

Kazooie aitab Banjo võimete laiendamisel, näiteks topelthüppeks tiibade kloppimisel või vaenlaste nokitsemisel.

See mäng sai kõrgelt hinnatud N64 järje nimega Banjo-Tooie, mida paljud peavad sarnaseks.

Täiuslik tume (2000)

Kui otsite sellest nimekirjast GoldenEye: 007, pean vabandama: olen andnud oma pesa Perfect Darkile, teisele haruldasele tiitlile, mida paljud fännid peavad populaarsest James Bondi tulistajast paremaks.

Enamiku inimeste jaoks pole Perfect Dark'i ühe mängija režiim peamine vaatamisväärsus.

Nagu GoldenEye, võimaldab see röögatuid ja konkurentsivõimelisi nelja mängijaga matše, kus on palju huvitavaid režiime, relvi, kaarte ja võimalusi.

Juhtnupud võivad kaasaegse laskuri seisukohast tunduda ebamugavad (ja graafika pole hästi vananenud), kuid kui olete nendega harjunud, muutuvad nad teiseks olemuseks.

Kui otsite N64-st küpsemat mitme mängijaga kogemust, ei saa te selle pealkirjaga valesti minna.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Aja Ocarina sidus Super Mario 64 Marioiga: see viskas ta rändleva kaamera ja proportsionaalse analoogjuhtimisega täielikult 3D hulknurksesse maailma.

Tulemused jahmatasid nii fänne kui ka kriitikuid, kes kiitsid mängu uuenduslikke kontekstitundlikke juhtimisseadmeid, intuitiivset võitlust (Z-sihiga), rikkalikku maailmaehitust, väljakutsuvaid, kuid õiglasi koopaid ja eepilist muusikalist skoori, mida Zelda pealkiri ei pruugi kunagi võrdsustada .

Meloodial on selles seikluses võtmeroll: Linki Ocarina flööt võib muuta ümbritsevat maailma, sealhulgas ilma ja aega ennast.

Kui olete sukeldunud Aja Ocarinasse, ei saa te aidata, kuid tunnete, et teid on tõmmatud elavasse hingavasse maailma.

Ehkki tänapäeval on ahvatlev seda emulaatoris mängida, soovitan kõige haaravama kogemuse saamiseks tegelikule CRT-le jälile saada.

Paber Mario (2000)

Paber Mario paneb nimikangelase ja tema Seeneriigi kohordid humoorikasse RPG-sse, mis on asetatud hübriidse 2D-3D maailmas, kus tegelased eksisteerivad lamedate, paberist õhukeste objektidena kolmemõõtmelises ruumis.

RPG mängude konsoolivalguses on see tõenäoliselt süsteemi parim RPG.

Combat ühendab käigupõhised käsud lisakahjustuste tekitamiseks näiteks spetsiaalselt ajastatud nupuvajutustega.

Sellesse mängu sisse ehitatud rikkalik, värvikas kunstiteos ja lõbus uurimistöö paneb Paper Mario tundma end fänni armastuskirjana kogu ellu äratatud Mario universumis.

Lainejooks 64 (1996)

Siiani on hämmastav, kui voolavalt ja veenvalt Wave Race 64 haarab veerevate ookeanilainete tunnet.

Karakterimudelid tunduvad tänapäevaste standardite järgi blokeeritud, kuid vesi on elus.

Sellel libedal ookeani pinnal juhite Kawasaki reaktiivmootoriga võistlejat (mängu sponsoreeris see ettevõte), kes kihutas mitmesugustes ilmastikutingimustes magusate hüpete ja poide ümber.

Samuti on olemas kaskadöörrežiim ja kahe mängijaga värsivalik.

See on suurepärane tempo muutus maapealsetelt võidusõitjatelt nagu Mario Kart 64 - ja parimal juhul veetlev arkaadilaadne võidusõit.

The Legend of Zelda: Majora mask (2000)

Majora mask on aja Ocarina otsese järjena välimuselt sarnane välimusega.

Kuid see mängib rohkem nagu sürrealist David Lynchi kunstifilm Ocarina of Time Star Warsile.

Termina kohal ripub äge välimusega kuu, mis kasvab lähemale, kuni hävitab kõik.

Peate mängima sama kolm päeva, kuni saate Termina hävingust päästa.

Ocarina abil saate juhtida ajakulu, et oma edusammud uuesti alustada, ja selgitada välja sündmuste ajakava, et kõik õiged toimingud toimuksid.

Teel avastate palju maske, mis muudavad teie välimust ja annavad teile erilisi võimeid.

See võib tunduda hullult ligipääsmatu võrreldes Ocarina of Time'iga, kuid kui olete oma süsteemi välja mõelnud, avaneb mängu ülesehituse keerukus enne, kui teile meeldib ehitud papercraft-lill.

See on võib-olla kõige sügavam ja keerulisem seiklus, mille Nintendo kunagi on meisterdanud.

Super Mario 64 (1996)

1996.

aastal astus Mario selles murrangulises mängus esmakordselt kolmandasse dimensiooni, mis võrdus žanriuuenduses Super Mario Brosiga (1985, NES).

Mängite Mario rollis, kui ta külastab printsess Peachi lossi seintel rippuvate piltidena erinevaid maailmu.

Mäng saab igast maailmast palju läbisõitu, pakkudes igaühe jaoks erinevaid stsenaariume, eesmärgiga saada iga kord erinev täht.

Ehkki teised pealkirjad ületasid selle graafika ja mängude keerukuses peagi, on Mario 64-l nauditav tuum tohutu kordusväärtusega, mis siiski silma paistab.

Tagantjärele on hämmastav, et pealkiri, mis leiutas põhimõtteliselt kolmanda isiku 3D-platvormi žanri, on ka täna nii nauditav mäng.

Sama võib öelda kõigi nende Nintendo 64 klassikute kohta: nad on murrangulised, ilusad ja ajatud.

Rohkem popmänge retro-konsoolidele

1996.

aastal lansseeritud Nintendo 64 pakkis tipptasemel koduse 3D-mängukogemuse väikesesse söehalli üksusesse.

See sisaldas uuenduslikku kolmekäepidemega kontrollerit koos analoogse pöidlahoidja ja nelja kontrolleripordiga karbist välja, mis tegi sellest suurepärase süsteemi mitme mängijaga kogemuste jaoks.

Kuigi Nintendo 64 ei müünud ??kunagi peaaegu nii palju konsoole kui Sony PlayStation, mängis see siiski palju uuenduslikke ja kvaliteetseid mänge.

Erinevalt Sony ja Sega konkureerivatest konsoolidest kasutas N64 mängukandjatena ROM-i kassette.

Nintendo nõudmine kassettidele CD-ROMide vastu vähendas piraatlust eesmärgipäraselt, kuid vähendas ka kolmandate isikute osalust.

Arendajad hüppasid selle põlvkonna jooksul laevade kaupa Sony PlayStationi, muutes N64 mängude kogu teiste Nintendo konsoolidega võrreldes ajalooliselt õhukeseks.

Kirjastajad andsid kõigis piirkondades N64-le välja ainult 388 pealkirja, millest Ameerika sai 296.

Nendest 296 USA-s välja antud mängust olen välja tõmmanud 10, mis võiksid hõlpsasti platvormi parimad mängud olla.

Ehkki N64 graafika pole võib-olla nii graatsiliselt vananenud kui mõnel teisel konsoolil, on neid mänge täna veel sama tore mängida kui vabastamise ajal.

Nagu alati, on nende valikute suhtes hoiatus.

Ehkki N64-fännid võisid konsooli raamatukogus juba päeval kogusest puududa, tundsid nad rõõmu saadaolevate pealkirjade kõrge kvaliteedi üle.

Sellisena võiksite tõenäoliselt umbes kolm või neli neist tiitlitest kaubelda sama heade mängudega, sõltuvalt žanri maitsest.

Näiteks on mõned nimekirjad kõigi aegade lemmikutest puudu Super Smash Bros., GoldenEye: 007 ja Pokémoni staadion.

Samuti pole siin järjekoha järjekorda; nad on lihtsalt kõik head mängud, mida tasub veel täna mängida.

(Eriline tänu MobyGamesile paljude nende ekraanipiltide pakkumise eest.)

Mario Kart 64 (1997)

Nintendo pakkis Mario Kart 64-sse nii palju rõõmu - vaatamisväärsusi, helisid, muusikat.

See on nagu peresõbralik karnevalisõit, mis veeretatakse mängukassetti.

Kui Super NESi jaoks mõeldud Super Mario Kart ehitas algselt Nintendo kardisõidukogemuse, siis Mario Kart 64 lasi kontseptsioonil hingata täiesti hulknurksete 3D-radade, uute lahingurežiimide ja kuni nelja samaaegse võidusõitja toega - mis teeb sellest suurepärase peomängu .

Üksikmängijate jaoks on isegi siis, kui olete kõik GP-karikad kolmel kiirusel pluss peeglirajad alistanud, teie ees veel palju Time Attacki väljakutseid.

Kordusväärtus on siin tohutu.

Doom 64 (1997)

Tänu väljaandmiskuupäevale kipub Doom 64 kahe silma vahele jääma võrreldes selliste laskuritega nagu GoldenEye: 007, kes maandusid hiljem 1997.

aastal.

Kuid see tume ja hoogne pealkiri peaks olema iga FPS-i fänni esitusloendis.

Irooniline on see, et kui Doom 64 mittepolügonaalset graafikat peeti tol ajal dateerituks, on need graafikad selle vananenud palju paremini kui paljud teised konsoolil olevad 3D-laskurid.

Ka juhtnupud on vananenud: Doom 64 on esimese proportsionaalse analoogliikumisega pealkirjana endiselt moodne retroheitja kogemuse omandamine.

Hüppamise ja otsimise üles / alla funktsionaalsuse puudumine, mida kriitikud 1997.

aastal puudustena nimetasid, paistab ka tagantjärele, hoides deemonite tapmise kogemuse kohmetu, arkaadilaadse ja hõlpsasti kasutatavana.

Pulssilöök ja kohati tõeliselt õudne on see N64 parim üksikmängija FPS.

Mario pidu 2 (1999)

1998.

aastal tungisid Mario ja meeskond koos Mario Party'ga N64-le lauamängude maale.

See pakkus uudset kordamööda 1–4 mängijaga peomängu, mis oli punkti pandud pööraste ja põnevate tegevuspõhiste minimängudega iga pöörde lõpus.

Kahjuks kandsid paljud Mario Party esimese mängu intensiivselt füüsilised minimängud (st "pöörake pulka nii kiiresti kui võimalik") pöidlahoidjad ja andsid mängijatele villid.

Järgmisel aastal välja antud Mario Party 2 parandas seda, kui taltsutas pöialt löövaid mänge, lisas uusi laudu ja viskas sisse mängulisi funktsioone, näiteks kostüüme.

Paljud Mario Party fännid peavad seda mängu endiselt sarja parimaks.

Arvestades, et sellest ajast alates on kaheksa erineval platvormil välja antud vähemalt 15 Mario Party mängu, tähendab see palju.

Banjo-Kazooie (1998)

3D-platvormide kuldajastul mängis Nintendo 64 žanris vähemalt nelja suurepärast sissekannet.

Neist paistab Banjo-Kazooie tõepoolest silma oma hea juhtimise, sümpaatsete tegelaskujude, ereda graafika, imelise dünaamilise muusika, atmosfääri taseme ja hea annuse huumori poolest.

Mängite nagu Banjo, karu linnuga nimega Kazooie, kes peidab end seljakotti, kuni seda vaja on.

Kazooie aitab Banjo võimete laiendamisel, näiteks topelthüppeks tiibade kloppimisel või vaenlaste nokitsemisel.

See mäng sai kõrgelt hinnatud N64 järje nimega Banjo-Tooie, mida paljud peavad sarnaseks.

Täiuslik tume (2000)

Kui otsite sellest nimekirjast GoldenEye: 007, pean vabandama: olen andnud oma pesa Perfect Darkile, teisele haruldasele tiitlile, mida paljud fännid peavad populaarsest James Bondi tulistajast paremaks.

Enamiku inimeste jaoks pole Perfect Dark'i ühe mängija režiim peamine vaatamisväärsus.

Nagu GoldenEye, võimaldab see röögatuid ja konkurentsivõimelisi nelja mängijaga matše, kus on palju huvitavaid režiime, relvi, kaarte ja võimalusi.

Juhtnupud võivad kaasaegse laskuri seisukohast tunduda ebamugavad (ja graafika pole hästi vananenud), kuid kui olete nendega harjunud, muutuvad nad teiseks olemuseks.

Kui otsite N64-st küpsemat mitme mängijaga kogemust, ei saa te selle pealkirjaga valesti minna.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Aja Ocarina sidus Super Mario 64 Marioiga: see viskas ta rändleva kaamera ja proportsionaalse analoogjuhtimisega täielikult 3D hulknurksesse maailma.

Tulemused jahmatasid nii fänne kui ka kriitikuid, kes kiitsid mängu uuenduslikke kontekstitundlikke juhtimisseadmeid, intuitiivset võitlust (Z-sihiga), rikkalikku maailmaehitust, väljakutsuvaid, kuid õiglasi koopaid ja eepilist muusikalist skoori, mida Zelda pealkiri ei pruugi kunagi võrdsustada .

Meloodial on selles seikluses võtmeroll: Linki Ocarina flööt võib muuta ümbritsevat maailma, sealhulgas ilma ja aega ennast.

Kui olete sukeldunud Aja Ocarinasse, ei saa te aidata, kuid tunnete, et teid on tõmmatud elavasse hingavasse maailma.

Ehkki tänapäeval on ahvatlev seda emulaatoris mängida, soovitan kõige haaravama kogemuse saamiseks tegelikule CRT-le jälile saada.

Paber Mario (2000)

Paber Mario paneb nimikangelase ja tema Seeneriigi kohordid humoorikasse RPG-sse, mis on asetatud hübriidse 2D-3D maailmas, kus tegelased eksisteerivad lamedate, paberist õhukeste objektidena kolmemõõtmelises ruumis.

RPG mängude konsoolivalguses on see tõenäoliselt süsteemi parim RPG.

Combat ühendab käigupõhised käsud lisakahjustuste tekitamiseks näiteks spetsiaalselt ajastatud nupuvajutustega.

Sellesse mängu sisse ehitatud rikkalik, värvikas kunstiteos ja lõbus uurimistöö paneb Paper Mario tundma end fänni armastuskirjana kogu ellu äratatud Mario universumis.

Lainejooks 64 (1996)

Siiani on hämmastav, kui voolavalt ja veenvalt Wave Race 64 haarab veerevate ookeanilainete tunnet.

Karakterimudelid tunduvad tänapäevaste standardite järgi blokeeritud, kuid vesi on elus.

Sellel libedal ookeani pinnal juhite Kawasaki reaktiivmootoriga võistlejat (mängu sponsoreeris see ettevõte), kes kihutas mitmesugustes ilmastikutingimustes magusate hüpete ja poide ümber.

Samuti on olemas kaskadöörrežiim ja kahe mängijaga värsivalik.

See on suurepärane tempo muutus maapealsetelt võidusõitjatelt nagu Mario Kart 64 - ja parimal juhul veetlev arkaadilaadne võidusõit.

The Legend of Zelda: Majora mask (2000)

Majora mask on aja Ocarina otsese järjena välimuselt sarnane välimusega.

Kuid see mängib rohkem nagu sürrealist David Lynchi kunstifilm Ocarina of Time Star Warsile.

Termina kohal ripub äge välimusega kuu, mis kasvab lähemale, kuni hävitab kõik.

Peate mängima sama kolm päeva, kuni saate Termina hävingust päästa.

Ocarina abil saate juhtida ajakulu, et oma edusammud uuesti alustada, ja selgitada välja sündmuste ajakava, et kõik õiged toimingud toimuksid.

Teel avastate palju maske, mis muudavad teie välimust ja annavad teile erilisi võimeid.

See võib tunduda hullult ligipääsmatu võrreldes Ocarina of Time'iga, kuid kui olete oma süsteemi välja mõelnud, avaneb mängu ülesehituse keerukus enne, kui teile meeldib ehitud papercraft-lill.

See on võib-olla kõige sügavam ja keerulisem seiklus, mille Nintendo kunagi on meisterdanud.

Super Mario 64 (1996)

1996.

aastal astus Mario selles murrangulises mängus esmakordselt kolmandasse dimensiooni, mis võrdus žanriuuenduses Super Mario Brosiga (1985, NES).

Mängite Mario rollis, kui ta külastab printsess Peachi lossi seintel rippuvate piltidena erinevaid maailmu.

Mäng saab igast maailmast palju läbisõitu, pakkudes igaühe jaoks erinevaid stsenaariume, eesmärgiga saada iga kord erinev täht.

Ehkki teised pealkirjad ületasid selle graafika ja mängude keerukuses peagi, on Mario 64-l nauditav tuum tohutu kordusväärtusega, mis siiski silma paistab.

Tagantjärele on hämmastav, et pealkiri, mis leiutas põhimõtteliselt kolmanda isiku 3D-platvormi žanri, on ka täna nii nauditav mäng.

Sama võib öelda kõigi nende Nintendo 64 klassikute kohta: nad on murrangulised, ilusad ja ajatud.

Rohkem popmänge retro-konsoolidele

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata