Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Acer AH101-D8EY Windows Mixed Reality Headset İncelemesi

Microsoft'un sanal gerçeklik anlay???, Windows 10 Fall Creators Update ile birlikte geldi.

?lk olarak Microsoft HoloLens için geli?tirilmi? bir çerçeve üzerine kurulu oldu?u için Windows Karma Gerçeklik olarak adland?r?l?yor, ancak esasen önemli bir art?r?lm?? gerçeklik veya birle?ik AR / VR deneyimi yerine bir VR platformudur.

Tümü Oculus Rift ile kar??la?t?r?labilir veya daha dü?ük fiyatl?, birden fazla üreticinin çe?itli yeni VR kulakl?klar? üzerinde çal???r.

399,99 $ 'l?k Acer AH101, PC Labs'ta gördü?ümüz ilk Windows Karma Gerçeklik kulakl???.

Microsoft'un sanal oyun alan?nda modern bir deneyim sunan yetenekli bir cihaz, ancak bu oyun alan?, daha iyi kurulmu? SteamVR ve Oculus Rift platformlar?na k?yasla oldukça bo?.

SteamVR yaz?l?m?n? Windows Mixed Reality üzerinden kullanabilseniz de, bu kulakl?kla bu oyunlar?n kararl?l???ndan veya güvenilirli?inden etkilenmedik.

Burada, harici i?aretlere veya sensörlere ihtiyaç duymayan bir konum izleme sistemi ve sa?lam bir sanal arabirim gibi çok fazla potansiyel var, ancak Microsoft ve ortaklar?, buna ayak uydurmak için platformun pek çok pürüzlülü?ünü düzeltmek zorunda.

Oculus ve HTC / Steam ile.

Tasar?m (de?i?tir | kayna?? de?i?tir)

AH101 (Amazon'da 357,14 ABD Dolar?) parlak mavi-siyah plastiktir ve tek renkli Rift, HTC Vive ve Playstation VR ile kar??la?t?r?ld???nda bir renk s?çramas? sunar.

Ba?l???n tasar?m? PS VR'ye benziyor ve ön tarafta büyük bir vizör, kafa derisi üzerinde T-kay??? bulunmayan dairesel yast?kl? bir kafa band?ndan sark?t?l?yor.

PS VR gibi, kafa band?n? ba??n?z?n üzerine takman?z ve sabitlenene kadar arkadaki tekerle?i s?kman?z yeterlidir.

Vizör, aç?s?n? gözlerinize göre ayarlamak için bir mente?e üzerine monte edilmi?tir ve yüzünüz ile lensler aras?nda geni? bir bo?luk, onunla rahatça gözlük takman?za olanak tan?r.

Sadece kafa band?n? s?kman?n ve vizörün aç?s?n? ayarlaman?n yan? s?ra herhangi bir fiziksel kontrol veya ayar yoktur.

Kulakl???n önünde birkaç inç aral?kl? iki kamera bulunur.

Bunlar, Rift, Vive ve PS VR ile ihtiyaç duydu?unuz gibi harici izleme ayg?tlar? olmadan, ba?l???n bilgisayar?n?za göre konumunu izleyerek Windows Mixed Reality'nin uzaysal i?lemesini etkinle?tirir.

Bu, AH101'i veya ba?ka herhangi bir Windows Karma Gerçeklik kulakl???n? masan?za veya odan?z?n çevresine kamera veya i?aretçi yerle?tirmeden kullanabilece?iniz anlam?na gelir, bu da kurulum ve kullan?m? çok daha kolay hale getirir.

AH101, her bir göz için 1.440 piksellik bir kareye çevrilen toplam 2.880'e 1.440 çözünürlü?e sahip bir stereo ekran kullan?r.

Rift, Vive ve PS VR'de kullan?lan OLED'ler yerine LCD paneller kullan?yor.

Çözünürlü?ü bu üç kulakl?ktan daha yüksek olsa da (PS VR, göz ba??na 960'a 1.080 ve Rift ve Vive'?n her biri 1.080'e 1.200'dür), yenileme h?z?, 90-120Hz'ye k?yasla biraz daha dü?ük 60-90Hz'dir.

PS VR ve Vive ve Rift için düz 90 Hz.

LCD paneller ayr?ca di?er kulakl?klar?n OLED ekranlar?ndan daha az kontrasta sahiptir, bu nedenle siyahlar o kadar derin ve karanl?k görünmez.

11 metrelik bir kablo, vizörün sa? kenar?ndan geçer ve bir dizi USB 3.0 ve HDMI konektöründe sonlan?r.

Vizörün ayn? kenar?ndan, HTC Vive kulakl??a benzer 3,5 mm kulakl?k giri?i sa?layan, ba? band?n?n sa? taraf?ndaki bir klipsle çok daha k?sa bir kablo geçmektedir.

AH101'de kulakl?k yoktur, ancak bu ba?lant? noktas?yla kendi kulakl???n?z? kullanabilirsiniz.

Kontrolörler

Dahil edilen hareket denetleyicileri, Vive denetleyicilerinin ve Oculus Touch denetleyicilerin büyük kar???mlar?d?r.

Bunlar, dikdörtgen kontrol yüzeyleri ve üstte aç?k, koni ?eklindeki ???k i?aretleriyle bir çift yuvarlat?lm?? dikdörtgen plastik çubuktur.

Kontrol yüzeylerinin her biri, Oculus Touch'taki gibi bir analog çubu?u ve aralar?nda küçük bir menü dü?mesi bulunan Vive kumandalar?ndaki gibi dairesel, t?klanabilir bir dokunmatik yüzeyi tutar.

Bir Windows dü?mesi, çubuklar?n uzunlu?unda, kontrol yüzeylerinin alt?nda bulunur.

Denetleyiciyi tutarken i?aret parma?? ve orta parmaklar?n rahatça dü?tü?ü her iki alt tarafta iki tetik bulunur.

Denetleyiciler aç?ld???nda, üzerlerine monte edilmi? aç?k koni boyunca bir dizi LED yanar.

Bu ???klar, kulakl???n denetleyicilerin kullan?c?ya göre konumlar?n? izlemesine yard?mc? olur.

T?pk? kulakl???n kendisi gibi dahili hareket sensörleriyle birlikte çal???rlar.

Denetleyiciler i?levseldir, ancak Oculus Touch ile kar??la?t?r?ld???nda biraz daha ucuzdur.

Mat siyah plastik biraz daha hafif ve daha incedir ve asalar?n düz dikdörtgen ?ekli, Touch'?n kavisli kulplar? kadar ergonomik de?ildir.

Kurmak

AH101 gibi bir Windows Mixed Reality kulakl??? kurmak, bir Oculus Rift veya HTC Vive kurmaktan çok daha h?zl? ve basittir.

Ba?lamak için, Fall Creators Update'in yüklü oldu?u Windows 10'a sahip olman?z gerekir.

Windows güncel oldu?unda tek yapman?z gereken kulakl???n USB ve HDMI konektörlerini bilgisayar?n?zdaki ilgili ba?lant? noktalar?na takmakt?r.

Kulakl?k tak?ld?ktan sonra, Windows, Windows Mixed Reality yaz?l?m?n? otomatik olarak kurup yükleyecek ve kullan?m boyunca size yol gösterecektir.

AH101'i Rift ve Vive'da oldu?u gibi kullanmak için d?? sensörleri ayarlaman?za gerek yok.

Ba?l??? kurdu?unuzda, Windows Mixed Reality yaz?l?m?, hareket kontrol cihazlar?n? kablosuz olarak ba?lamak ve kulakl??? kullanmak için bir alan düzenlemek için size birkaç basit ad?mda yol gösterecektir.

Denetleyicileri ba?lamak, PC'nizle e?itlenene kadar her birinin üzerindeki Windows dü?mesini bas?l? tutmaktan ibarettir.

VR için bir alan ayarlamak, kulakl??? PC'nize do?rultmak, ard?ndan yukar? do?ru tutmak ve HTC Vive ile tüm oda sanal gerçekli?ini kurmak için hareket kontrol cihaz?n? odan?n etraf?nda sürüklemek gibi bir s?n?r çizmeyi içerir.

Windows Karma Gerçeklik

Kulakl?k kurulduktan sonra, Windows Karma Gerçeklik portal?n? yükleyebilir ve kullanmaya ba?layabilirsiniz.

Windows Mixed Reality, bir yükleme alan? ve çal??ma alan? sa?lamak için Cliff House adl? ev benzeri bir sanal yap? kullan?r.

En çok kulland???n?z oyunlar? ve uygulamalar? düzenlemek için bo? duvarlara ve aç?k alanlara sahip basit, çok odal? bir evdir.

Arayüz HoloLens ile ayn?d?r ve bir mikrofon tak?l?ysa Cortana ses asistan? ile birlikte görünümünüzün önünde yüzen ve tüm uyumlu yaz?l?mlara eri?im sa?layan aç?l?r bir Ba?lat menüsü ile HoloLens ile ayn?d?r.

Bir uygulama veya oyun seçti?inizde, onu Cliff House'da bir yere yerle?tirmeye yönlendirilirsiniz, bu da ona görüntüleme ve eri?im için belirli bir mevcudiyet sa?lar.

Ço?u uygulama, hareket kontrol cihazlar?yla havaya yerle?tirilebilen veya duvara monte edilebilen yüzer pencereler olarak görünür.

Cliff House'da çal???rken, t?pk? yaz?l?m? kontrol etmek için birden fazla bilgisayar monitörü kullan?yormu?sunuz gibi, sadece farkl? duvarlar ve pencereler aras?na bakarak çoklu göreve izin veriyorlar.

Daha karma??k uygulamalar ve ço?u oyun, hareket denetleyicisine bir t?klama ile etkinle?tirilebilen kayan üç boyutlu nesneler olarak görünür.

Cliff House'da ko?mak yerine, herhangi bir mimari engel olmadan oynaman?za izin vermek için manzaray? ele geçirerek kendi bireysel sanal alanlar?n? yüklerler.

Cliff House'u gerçekten süslemek istiyorsan?z, üç boyutlu Hologramlar? da dekorasyon olarak yerle?tirebilirsiniz.

Bunlar, herhangi bir boyuta ölçeklenebilen ve uzayda herhangi bir yere düzenlenebilen animasyonlu ve hareketsiz modellerden olu?an Hololens'te bulunan Hologramlarla ayn?d?r.

Windows Mixed Reality ba?lat?c?s?, ?u anda 90'?n üzerinde oyun ve uygulama ile Oculus Rift ma?azas? veya SteamVR ile kar??la?t?r?ld???nda çok zay?f olan Microsoft'un kendi yaz?l?m ma?azas?nda kullan?lmak üzere tasarlanm??t?r.

AH101 ile yaln?zca Oculus yaz?l?m?n? kullanamazs?n?z, ancak SteamVR'yi kullanabilirsiniz.

Windows Mixed Reality ba?lat?c?s? aç?kken, masaüstünüzden kullanmak istedi?iniz SteamVR yaz?l?m?n? kulakl?kta çal??t?rmak için ba?lat?n.

SteamVR'?n oldukça karma??k Windows Karma Gerçeklik portal? üzerinden çal??mas? gerekti?inden, onu bir Vive veya hatta bir Rift ile kullanmaktan daha az güvenilirdir.

Yükleme s?ras?nda birden fazla SteamVR oyunu vakas? ya?ad?m, beni sadece önümde yüzen bir oyun logosu ile bo? bir sanal alana yerle?tirdi.

Daha da sinir bozucu bir ?ekilde, Cliff House veya Windows Mixed Reality oyunlar?nda görünmeyen baz? SteamVR oyunlar?nda ara s?ra aksakl?klar ve titreme gördüm.

Alan tan?ma, SteamVR'ye de güvenilir bir ?ekilde çevrilmiyor gibi görünüyor, bu da baz? ortamlar?n kulakl?k pozisyonunu kilitlemeye çal???rken se?irmesine ve kaymas?na neden oluyor.

Rift ve Vive'?n i?aret / sensör tabanl? konum takibi, AH101'in yerle?ik kameralar?ndan SteamVR oyunlar? için daha güvenilir görünüyor.

Verim

Hem Cliff House hem de SteamVR arac?l???yla birkaç farkl? VR deneyimi denedim.

Microsoft'un kendi Windows Mixed Reality ortam?ndan Halo: Recruit and Ghostbusters: Now Hiring demolar?n? yükledim.

Halo basit bir at?? galerisi ve Ghostbusters, Slimer'? hayalet tuza??yla yakalamak için ünlü itfaiye binas?ndan k?sa bir yürüyü?.

Her deneyim, ya bir çift silah? ya da bir proton de?nek ve hayalet tuza??n? idare etmek için elleri simüle etmek için her iki hareket kontrol cihaz?n? da kullan?r.

Hareket denetleyicileri genellikle çok do?rudur ve Oculus Touch denetleyicileri kadar ergonomik hissetmese de, çok duyarl? ve kullan?m? e?lencelidir.

Grafiksel olarak, her iki oyun da mevcut nesil VR olmayan oyunlara k?yasla oldukça basit görünüyor, ancak bunlar net ve iyi tan?mlanm?? ve iyi bir 3D konumland?rma hissi veriyor.

SteamVR taraf?nda Space Pirate Trainer, Fallout 4 VR ve Rick and Morty: Virtual Rick-ality'yi denedim.

Space Pirate Trainer, Halo: Recruit gibi basit bir at?? galeri oyunudur, sadece size ate? eden ve onlar? atlatmak için fiziksel hareket gerektiren aktif dü?manlarla.

Ortam çok basit oldu?u için di?er SteamVR yaz?l?mlar?nda ya?ad???m titremeyi ya?amad?m ve hem kulakl???n hem de denetleyicilerin hareket takibi güvenilir ve do?ruydu.

Fallout 4 VR farkl? bir hikayeydi.

Oyun, konumumu takip etmekte zorlan?yordu ve arka plan?n se?irip z?pl?yor gibi göründü?ü birden çok grafiksel sorun ya?ad?m.

Hareket denetleyicileri iyi çal??t?, ancak oyun kulakl???m? etkile?im kurmaya çal??t???m her ?eye rahats?z edici bir ?ekilde yakla?t?rmaya devam etti.

E?yalar ve mobilyalar gibi karakter d??? modeller de çok kaba ve ilkel görünüyordu; Bu oyundaki birçok grafiksel varl???n (orijinal olarak iki y?l önce VR olmayan biçimde piyasaya sürülmü?tür) bir VR ba?l???nda çok yak?ndan bak?lmak üzere tasarlanmad??? aç?kt?r.

Rick and Morty: Virtual Rick-ality ilk ba?ta iyi çal??t?.

Rick'in garaj?ndaki aç?l?? bölümü yüklendi ve hareket kontrolleri, oyunun fizik nesnelerinin saçma mizah?yla oynamam için yeterince duyarl?yd?.

Ne yaz?k ki, birden fazla çöktü ...

Microsoft'un sanal gerçeklik anlay???, Windows 10 Fall Creators Update ile birlikte geldi.

?lk olarak Microsoft HoloLens için geli?tirilmi? bir çerçeve üzerine kurulu oldu?u için Windows Karma Gerçeklik olarak adland?r?l?yor, ancak esasen önemli bir art?r?lm?? gerçeklik veya birle?ik AR / VR deneyimi yerine bir VR platformudur.

Tümü Oculus Rift ile kar??la?t?r?labilir veya daha dü?ük fiyatl?, birden fazla üreticinin çe?itli yeni VR kulakl?klar? üzerinde çal???r.

399,99 $ 'l?k Acer AH101, PC Labs'ta gördü?ümüz ilk Windows Karma Gerçeklik kulakl???.

Microsoft'un sanal oyun alan?nda modern bir deneyim sunan yetenekli bir cihaz, ancak bu oyun alan?, daha iyi kurulmu? SteamVR ve Oculus Rift platformlar?na k?yasla oldukça bo?.

SteamVR yaz?l?m?n? Windows Mixed Reality üzerinden kullanabilseniz de, bu kulakl?kla bu oyunlar?n kararl?l???ndan veya güvenilirli?inden etkilenmedik.

Burada, harici i?aretlere veya sensörlere ihtiyaç duymayan bir konum izleme sistemi ve sa?lam bir sanal arabirim gibi çok fazla potansiyel var, ancak Microsoft ve ortaklar?, buna ayak uydurmak için platformun pek çok pürüzlülü?ünü düzeltmek zorunda.

Oculus ve HTC / Steam ile.

Tasar?m (de?i?tir | kayna?? de?i?tir)

AH101 (Amazon'da 357,14 ABD Dolar?) parlak mavi-siyah plastiktir ve tek renkli Rift, HTC Vive ve Playstation VR ile kar??la?t?r?ld???nda bir renk s?çramas? sunar.

Ba?l???n tasar?m? PS VR'ye benziyor ve ön tarafta büyük bir vizör, kafa derisi üzerinde T-kay??? bulunmayan dairesel yast?kl? bir kafa band?ndan sark?t?l?yor.

PS VR gibi, kafa band?n? ba??n?z?n üzerine takman?z ve sabitlenene kadar arkadaki tekerle?i s?kman?z yeterlidir.

Vizör, aç?s?n? gözlerinize göre ayarlamak için bir mente?e üzerine monte edilmi?tir ve yüzünüz ile lensler aras?nda geni? bir bo?luk, onunla rahatça gözlük takman?za olanak tan?r.

Sadece kafa band?n? s?kman?n ve vizörün aç?s?n? ayarlaman?n yan? s?ra herhangi bir fiziksel kontrol veya ayar yoktur.

Kulakl???n önünde birkaç inç aral?kl? iki kamera bulunur.

Bunlar, Rift, Vive ve PS VR ile ihtiyaç duydu?unuz gibi harici izleme ayg?tlar? olmadan, ba?l???n bilgisayar?n?za göre konumunu izleyerek Windows Mixed Reality'nin uzaysal i?lemesini etkinle?tirir.

Bu, AH101'i veya ba?ka herhangi bir Windows Karma Gerçeklik kulakl???n? masan?za veya odan?z?n çevresine kamera veya i?aretçi yerle?tirmeden kullanabilece?iniz anlam?na gelir, bu da kurulum ve kullan?m? çok daha kolay hale getirir.

AH101, her bir göz için 1.440 piksellik bir kareye çevrilen toplam 2.880'e 1.440 çözünürlü?e sahip bir stereo ekran kullan?r.

Rift, Vive ve PS VR'de kullan?lan OLED'ler yerine LCD paneller kullan?yor.

Çözünürlü?ü bu üç kulakl?ktan daha yüksek olsa da (PS VR, göz ba??na 960'a 1.080 ve Rift ve Vive'?n her biri 1.080'e 1.200'dür), yenileme h?z?, 90-120Hz'ye k?yasla biraz daha dü?ük 60-90Hz'dir.

PS VR ve Vive ve Rift için düz 90 Hz.

LCD paneller ayr?ca di?er kulakl?klar?n OLED ekranlar?ndan daha az kontrasta sahiptir, bu nedenle siyahlar o kadar derin ve karanl?k görünmez.

11 metrelik bir kablo, vizörün sa? kenar?ndan geçer ve bir dizi USB 3.0 ve HDMI konektöründe sonlan?r.

Vizörün ayn? kenar?ndan, HTC Vive kulakl??a benzer 3,5 mm kulakl?k giri?i sa?layan, ba? band?n?n sa? taraf?ndaki bir klipsle çok daha k?sa bir kablo geçmektedir.

AH101'de kulakl?k yoktur, ancak bu ba?lant? noktas?yla kendi kulakl???n?z? kullanabilirsiniz.

Kontrolörler

Dahil edilen hareket denetleyicileri, Vive denetleyicilerinin ve Oculus Touch denetleyicilerin büyük kar???mlar?d?r.

Bunlar, dikdörtgen kontrol yüzeyleri ve üstte aç?k, koni ?eklindeki ???k i?aretleriyle bir çift yuvarlat?lm?? dikdörtgen plastik çubuktur.

Kontrol yüzeylerinin her biri, Oculus Touch'taki gibi bir analog çubu?u ve aralar?nda küçük bir menü dü?mesi bulunan Vive kumandalar?ndaki gibi dairesel, t?klanabilir bir dokunmatik yüzeyi tutar.

Bir Windows dü?mesi, çubuklar?n uzunlu?unda, kontrol yüzeylerinin alt?nda bulunur.

Denetleyiciyi tutarken i?aret parma?? ve orta parmaklar?n rahatça dü?tü?ü her iki alt tarafta iki tetik bulunur.

Denetleyiciler aç?ld???nda, üzerlerine monte edilmi? aç?k koni boyunca bir dizi LED yanar.

Bu ???klar, kulakl???n denetleyicilerin kullan?c?ya göre konumlar?n? izlemesine yard?mc? olur.

T?pk? kulakl???n kendisi gibi dahili hareket sensörleriyle birlikte çal???rlar.

Denetleyiciler i?levseldir, ancak Oculus Touch ile kar??la?t?r?ld???nda biraz daha ucuzdur.

Mat siyah plastik biraz daha hafif ve daha incedir ve asalar?n düz dikdörtgen ?ekli, Touch'?n kavisli kulplar? kadar ergonomik de?ildir.

Kurmak

AH101 gibi bir Windows Mixed Reality kulakl??? kurmak, bir Oculus Rift veya HTC Vive kurmaktan çok daha h?zl? ve basittir.

Ba?lamak için, Fall Creators Update'in yüklü oldu?u Windows 10'a sahip olman?z gerekir.

Windows güncel oldu?unda tek yapman?z gereken kulakl???n USB ve HDMI konektörlerini bilgisayar?n?zdaki ilgili ba?lant? noktalar?na takmakt?r.

Kulakl?k tak?ld?ktan sonra, Windows, Windows Mixed Reality yaz?l?m?n? otomatik olarak kurup yükleyecek ve kullan?m boyunca size yol gösterecektir.

AH101'i Rift ve Vive'da oldu?u gibi kullanmak için d?? sensörleri ayarlaman?za gerek yok.

Ba?l??? kurdu?unuzda, Windows Mixed Reality yaz?l?m?, hareket kontrol cihazlar?n? kablosuz olarak ba?lamak ve kulakl??? kullanmak için bir alan düzenlemek için size birkaç basit ad?mda yol gösterecektir.

Denetleyicileri ba?lamak, PC'nizle e?itlenene kadar her birinin üzerindeki Windows dü?mesini bas?l? tutmaktan ibarettir.

VR için bir alan ayarlamak, kulakl??? PC'nize do?rultmak, ard?ndan yukar? do?ru tutmak ve HTC Vive ile tüm oda sanal gerçekli?ini kurmak için hareket kontrol cihaz?n? odan?n etraf?nda sürüklemek gibi bir s?n?r çizmeyi içerir.

Windows Karma Gerçeklik

Kulakl?k kurulduktan sonra, Windows Karma Gerçeklik portal?n? yükleyebilir ve kullanmaya ba?layabilirsiniz.

Windows Mixed Reality, bir yükleme alan? ve çal??ma alan? sa?lamak için Cliff House adl? ev benzeri bir sanal yap? kullan?r.

En çok kulland???n?z oyunlar? ve uygulamalar? düzenlemek için bo? duvarlara ve aç?k alanlara sahip basit, çok odal? bir evdir.

Arayüz HoloLens ile ayn?d?r ve bir mikrofon tak?l?ysa Cortana ses asistan? ile birlikte görünümünüzün önünde yüzen ve tüm uyumlu yaz?l?mlara eri?im sa?layan aç?l?r bir Ba?lat menüsü ile HoloLens ile ayn?d?r.

Bir uygulama veya oyun seçti?inizde, onu Cliff House'da bir yere yerle?tirmeye yönlendirilirsiniz, bu da ona görüntüleme ve eri?im için belirli bir mevcudiyet sa?lar.

Ço?u uygulama, hareket kontrol cihazlar?yla havaya yerle?tirilebilen veya duvara monte edilebilen yüzer pencereler olarak görünür.

Cliff House'da çal???rken, t?pk? yaz?l?m? kontrol etmek için birden fazla bilgisayar monitörü kullan?yormu?sunuz gibi, sadece farkl? duvarlar ve pencereler aras?na bakarak çoklu göreve izin veriyorlar.

Daha karma??k uygulamalar ve ço?u oyun, hareket denetleyicisine bir t?klama ile etkinle?tirilebilen kayan üç boyutlu nesneler olarak görünür.

Cliff House'da ko?mak yerine, herhangi bir mimari engel olmadan oynaman?za izin vermek için manzaray? ele geçirerek kendi bireysel sanal alanlar?n? yüklerler.

Cliff House'u gerçekten süslemek istiyorsan?z, üç boyutlu Hologramlar? da dekorasyon olarak yerle?tirebilirsiniz.

Bunlar, herhangi bir boyuta ölçeklenebilen ve uzayda herhangi bir yere düzenlenebilen animasyonlu ve hareketsiz modellerden olu?an Hololens'te bulunan Hologramlarla ayn?d?r.

Windows Mixed Reality ba?lat?c?s?, ?u anda 90'?n üzerinde oyun ve uygulama ile Oculus Rift ma?azas? veya SteamVR ile kar??la?t?r?ld???nda çok zay?f olan Microsoft'un kendi yaz?l?m ma?azas?nda kullan?lmak üzere tasarlanm??t?r.

AH101 ile yaln?zca Oculus yaz?l?m?n? kullanamazs?n?z, ancak SteamVR'yi kullanabilirsiniz.

Windows Mixed Reality ba?lat?c?s? aç?kken, masaüstünüzden kullanmak istedi?iniz SteamVR yaz?l?m?n? kulakl?kta çal??t?rmak için ba?lat?n.

SteamVR'?n oldukça karma??k Windows Karma Gerçeklik portal? üzerinden çal??mas? gerekti?inden, onu bir Vive veya hatta bir Rift ile kullanmaktan daha az güvenilirdir.

Yükleme s?ras?nda birden fazla SteamVR oyunu vakas? ya?ad?m, beni sadece önümde yüzen bir oyun logosu ile bo? bir sanal alana yerle?tirdi.

Daha da sinir bozucu bir ?ekilde, Cliff House veya Windows Mixed Reality oyunlar?nda görünmeyen baz? SteamVR oyunlar?nda ara s?ra aksakl?klar ve titreme gördüm.

Alan tan?ma, SteamVR'ye de güvenilir bir ?ekilde çevrilmiyor gibi görünüyor, bu da baz? ortamlar?n kulakl?k pozisyonunu kilitlemeye çal???rken se?irmesine ve kaymas?na neden oluyor.

Rift ve Vive'?n i?aret / sensör tabanl? konum takibi, AH101'in yerle?ik kameralar?ndan SteamVR oyunlar? için daha güvenilir görünüyor.

Verim

Hem Cliff House hem de SteamVR arac?l???yla birkaç farkl? VR deneyimi denedim.

Microsoft'un kendi Windows Mixed Reality ortam?ndan Halo: Recruit and Ghostbusters: Now Hiring demolar?n? yükledim.

Halo basit bir at?? galerisi ve Ghostbusters, Slimer'? hayalet tuza??yla yakalamak için ünlü itfaiye binas?ndan k?sa bir yürüyü?.

Her deneyim, ya bir çift silah? ya da bir proton de?nek ve hayalet tuza??n? idare etmek için elleri simüle etmek için her iki hareket kontrol cihaz?n? da kullan?r.

Hareket denetleyicileri genellikle çok do?rudur ve Oculus Touch denetleyicileri kadar ergonomik hissetmese de, çok duyarl? ve kullan?m? e?lencelidir.

Grafiksel olarak, her iki oyun da mevcut nesil VR olmayan oyunlara k?yasla oldukça basit görünüyor, ancak bunlar net ve iyi tan?mlanm?? ve iyi bir 3D konumland?rma hissi veriyor.

SteamVR taraf?nda Space Pirate Trainer, Fallout 4 VR ve Rick and Morty: Virtual Rick-ality'yi denedim.

Space Pirate Trainer, Halo: Recruit gibi basit bir at?? galeri oyunudur, sadece size ate? eden ve onlar? atlatmak için fiziksel hareket gerektiren aktif dü?manlarla.

Ortam çok basit oldu?u için di?er SteamVR yaz?l?mlar?nda ya?ad???m titremeyi ya?amad?m ve hem kulakl???n hem de denetleyicilerin hareket takibi güvenilir ve do?ruydu.

Fallout 4 VR farkl? bir hikayeydi.

Oyun, konumumu takip etmekte zorlan?yordu ve arka plan?n se?irip z?pl?yor gibi göründü?ü birden çok grafiksel sorun ya?ad?m.

Hareket denetleyicileri iyi çal??t?, ancak oyun kulakl???m? etkile?im kurmaya çal??t???m her ?eye rahats?z edici bir ?ekilde yakla?t?rmaya devam etti.

E?yalar ve mobilyalar gibi karakter d??? modeller de çok kaba ve ilkel görünüyordu; Bu oyundaki birçok grafiksel varl???n (orijinal olarak iki y?l önce VR olmayan biçimde piyasaya sürülmü?tür) bir VR ba?l???nda çok yak?ndan bak?lmak üzere tasarlanmad??? aç?kt?r.

Rick and Morty: Virtual Rick-ality ilk ba?ta iyi çal??t?.

Rick'in garaj?ndaki aç?l?? bölümü yüklendi ve hareket kontrolleri, oyunun fizik nesnelerinin saçma mizah?yla oynamam için yeterince duyarl?yd?.

Ne yaz?k ki, birden fazla çöktü ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com size daha iyi bir çevrimiçi deneyim sunmak ve tercihlerinize göre kişiselleştirilmiş çevrimiçi ticari mesajlar göndermek için çerezleri (teknik ve profil çerezleri, hem kendi hem de üçüncü taraf) kullanırız. Seçimlerinizi özelleştirmeden web sitemizdeki herhangi bir içeriğe devam etmeyi veya erişmeye devam etmeyi seçerseniz, çerezlerin kullanımını kabul edersiniz.

Çerez politikamız ve tanımlama bilgilerinin nasıl reddi hakkında daha fazla bilgi için

buradan erişebilirsiniz.

Tercihler

Devam