Devil May Cry es una serie de acción que define el género y que enfrenta a tu protagonista asesino de demonios contra las hordas del infierno, dándote una espada, armas y una sólida lista de ataques especiales para combinar en combos locos y exagerados.
Devil May Cry 5 es la nueva encarnación de la serie.
Toma elementos de juegos anteriores, incluso incluido el reinicio de DmC: Devil May Cry ridiculizado por los fanáticos, e introduce personajes y sistemas de juego completamente nuevos para que los fanáticos y los recién llegados disfruten.
Todos los sistemas se han reequilibrado y optimizado, lo que los hace fáciles de entender, pero difíciles de aplicar en la práctica y de dominar.
Las imágenes, a pesar de ser demasiado realistas en comparación con los diseños más anime de los juegos anteriores, son asombrosamente detalladas y hermosas para mirar en acción.
Hay algunos contratiempos aquí y allá: descubrí que el recién llegado V es algo torpe de usar, y el entorno del árbol de demonios se usa con demasiada libertad para mi gusto.
Sin embargo, las fallas son menores en comparación con lo que ofrece el juego.
Los fanáticos de los juegos de acción, sean fanáticos de la serie o no, deberían darle una vuelta: Devil May Cry 5 es un fantástico juego de PC.
Ahí va el vecindario
Comienza el DMC5 de $ 59.99 en media res, donde todos los héroes importantes de la serie son aplastados por el rey demonio Urizen.
El juego se desarrolla en Red Grave City, una ciudad estadounidense genérica en la que ha echado raíces un enorme árbol demoníaco.
Este árbol demoníaco se está atiborrando de sangre humana para dar un fruto que puede dar a cualquier demonio que lo coma el poder suficiente para gobernar el infierno.
En el corazón de este árbol está Urizen, el autoproclamado rey del infierno, que se alimenta de las raíces del árbol mientras espera que madure la fruta.
Los esfuerzos combinados de Dante, Nero, Trish y Lady no son suficientes para detener al demonio, y en un humillante giro de los acontecimientos, Nero y el misterioso protagonista V se ven obligados a escapar y dejar a todos los demás atrás.
Generalmente, la historia en los juegos de acción sirve como un marco básico en el que colgar el juego.
Esto es ciertamente cierto para DMC, pero la serie ha utilizado un estilo de narración exagerado, similar a Bayonetta ($ 19.99 en Humble Bundle), para mantener a los jugadores comprometidos durante las escenas.
Devil May Cry 3 en particular también expandió la historia de fondo de Dante y lo desarrolló como personaje, lo que resultó en quizás la historia más fuerte de la serie hasta ahora.
Sin revelar ningún detalle de la historia, el escenario en Devil May Cry 5 se siente tan bien desarrollado como la historia en DMC3 e incluso emula algunos de los ritmos y la estructura de ese juego.
El resultado es una acción muy satisfactoria y un cierre de historia nostálgico.
Sin embargo, los fanáticos no deben preocuparse: Devil May Cry 5 es un juego completamente realizado a diferencia de la mezcolanza divertida (pero desordenada) que fue Devil May Cry 4 ($ 22.49 en Green Man Gaming US).
Acción hardcore
Devil May Cry hace de la acción cuerpo a cuerpo el corazón y el alma de su juego.
Claro, siempre tienes un par de pistolas listas, pero son los combos de balanceo de espadas los que mantienen a raya a los demonios, y tu habilidad con la espada es lo que hace que el juego sea divertido.
Todos los juegos de DMC te dan acceso a varios ataques especiales que puedes usar en tu tiempo libre para dar una palmada en el engendro del infierno en cualquier combinación que puedas pensar en este momento.
El sistema de clasificación dinámica realiza un seguimiento de la agresividad con la que luchas, así como de la eficacia con la que modificas tus ataques para no volverse demasiado monótono.
Tu trabajo es matar demonios, sí, pero DMC quiere que lo hagas con estilo y arrogancia, no con eficiencia.
DMC5 toma los sistemas de juego de prácticamente todos los juegos de la serie, incluidos Devil May Cry 2 y DmC: Devil May Cry, ambos considerados ovejas negras en la franquicia.
Las referencias de DMC2 son un ligero spoiler, pero los fanáticos estarán encantados de ver cómo se implementa en la historia y el juego.
Es un testimonio de lo bien pensado que está el juego, el hecho de que los sistemas funcionan tan bien como lo hacen, especialmente teniendo en cuenta cuánto está metido en DMC5.
Puedes jugar como uno de los tres personajes durante la aventura.
Durante varias misiones a lo largo de la historia del juego, cambias a diferentes personajes para ver qué están haciendo en ese momento.
Estos personajes son el veterano de la serie Dante, el cazador de demonios novato Nero de DMC4 y el enigma de invocación de minions llamado V.Cada personaje tiene un estilo de juego radicalmente diferente, pero los sistemas subyacentes del juego les dan a todos un nivel básico de familiaridad.
Todos los personajes tienen un ataque cuerpo a cuerpo y un ataque a distancia.
Todos los personajes tienen un combo básico y un ataque de malabarismo que pueden usar para controlar a los enemigos, así como una habilidad evasiva que pueden usar para evitar el peligro.
Todos pueden adquirir nuevas habilidades entre misiones también, para nuevos ataques, combos y habilidades pasivas.
La forma en que elijas desarrollar tu carácter depende completamente de ti.
Cada personaje es distinto, sin embargo, y nadie pelea como los demás, aparte de algunas similitudes pasajeras.
Dante tiene un sistema de estilo que le permite cambiar entre pistola, espada, parada y habilidades especiales evasivas, y también tiene acceso a cuatro armas y armas de fuego, que puede cambiar sobre la marcha.
Nero solo obtiene un arma y un arma de fuego, pero tiene acceso a un cargador de ocho brazos robóticos extremadamente poderosos, que son todos nuevos en DMC5.
Puede mejorar sus golpes acelerando el motor de su espada, haciendo que su ya versátil lista de movimientos sea aún más variada y potente.
V es el más débil de los tres protagonistas, pero lo compensa con sus familiares demoníacos.
En combate, puede convocar a Griffon para ataques de proyectiles y Shadow Panther para ataques cuerpo a cuerpo, al igual que Nero y Dante con sus combos de espadas.
El estilo de combate de V se basa en gran medida en la posición, y debes mantenerlo en medio del combate, pero constantemente fuera de peligro, mientras envías a tus familiares a atacar.
Debido a que los ataques especiales de V se basan en la dirección en relación con el lugar al que se enfrenta su familiar, descubrí que mis entradas con demasiada frecuencia no darían como resultado el ataque que quería.
No obstante, el estilo de lucha más lento y metódico de V es una desviación radical del estilo de lucha más práctico de los otros dos protagonistas, y estoy ansioso por dedicar más tiempo a dominar el estilo de V.
Conocer a tu enemigo
No tiene mucho sentido un personaje robusto sin enemigos decentes contra los que poner a prueba tu temple.
DMC5 es una variedad estelar de demonios, con solo unas pocas fallas entre los 19 tipos de enemigos comunes.
Algunos, como el murciélago de fuego o los demonios de la mosca verde, sirven como una molestia en lugar de representar una amenaza real.
Pero la mayor parte de tu oposición está formada por demonios endurecidos y contundentes con una buena variedad de ataques que pueden usar para arruinar tu combo y destruir tu salud.
Cada enemigo también tiene peculiaridades únicas que hacen que luchar contra ellos sea un toque más interesante que simplemente martillarlos hasta que mueran.
Algunos enemigos contraatacan si los rechazas.
Otros se vuelven más agresivos cuando tienen poca salud.
Otros piden ayuda cuando están solos.
En particular, todos los demonios obtienen nuevos movimientos y ataques en configuraciones de mayor dificultad, por lo que pueden lanzar algunas bolas curvas en tu camino para mantener tus repeticiones frescas e intensas.
Los fanáticos de ojos agudos reconocerán algunos demonios que regresan de juegos anteriores.
Para mi sorpresa, estos demonios no luchan como sus encarnaciones anteriores, y tienen todas las nuevas animaciones y habilidades que los hacen muy adecuados para los sistemas de combate en DMC5.
Los demonios lagarto, por ejemplo, no comparten habilidades en común con sus contrapartes DMC1 o DMC4: tienen animaciones de ataque completamente únicas.
Me complació ver que el equipo de desarrollo no se limitó a reutilizar las animaciones como lo hacían en DMC4.
Al mismo tiempo, también aprecio que el equipo haya reinventado algunas de las vulnerabilidades de los demonios de los juegos más antiguos para encajar con el sistema de combate más nuevo.
La máscara de Death Scissors es extremadamente débil, pero el demonio protege esta máscara con sus tijeras.
Sin embargo, como en DMC1, si se detiene su ataque de tijera, el demonio es vulnerable durante unos segundos, por lo que un solo corte o disparo lo mata instantáneamente.
La parada de armas es una mecánica que se ha transferido del DmC reinicie en DMC5.
Si bien no es exclusivo de DmC, la parada de armas estaba muy limitada en juegos anteriores de la serie, y muy raramente se podía usar como una estrategia viable en combate.
DmC empujó la parada de armas como táctica defensiva, permitiendo que Dante golpeara los ataques entrantes para desviarlos o reflejar proyectiles.
DMC5 hace un uso intensivo de esto, por lo que muchos ataques enemigos pueden contrarrestarse con un ataque propio.
De hecho, algunos enemigos se vuelven considerablemente más fáciles si se los detiene con un arma.
Fury, un demonio-lagarto-ninja que se teletransporta, se teletransporta por el campo y ataca de forma impredecible.
Sin embargo, si su ataque es desviado, el demonio retrocede y se queda inactivo estúpidamente por un momento, lo que le permite configurar un combo de su elección.
Esta vez hay muchos matices para los enemigos, y afortunadamente hay una sala de entrenamiento que puedes usar para practicar combos y sincronización.
Puedes seleccionar el demonio con el que quieres luchar, así como su inteligencia artificial y su valor de salud, para que puedas practicar combos básicos o intentar descubrir los tiempos de parada y esquiva.
Mirada y sonido
Los entornos son todos únicos e interesantes, en su mayor parte.
Descubrí que las etapas del árbol demoníaco excedieron un poco su bienvenida: aunque cada versión ofrece desafíos únicos, la estética visual es demasiado similar para mi gusto.
DMC5 llena el mundo del juego con objetos y objetos ocultos.
Mientras te aventuras por Red Grave City, te encontrarás con pastillas de salud ocultas, brazos rompedores para Nero, depósitos de dinero y misiones secretas.
Las misiones secretas son desafíos opcionales que puedes encontrar dentro de una misión, cada uno con una tarea específica que debes completar.
Esto puede ir desde matar a todos los enemigos hasta permanecer en el aire durante 15 segundos.
Recorrer el entorno vale la pena si juegas a largo plazo, ya que los aumentos de salud que adquieres hacen que las dificultades más altas sean menos aterradoras y la moneda adicional te permite comprar o mejorar habilidades.
DMC5 hace un excelente uso de su audio para acentuar la acción del combate.
Cada personaje tiene un tema de batalla único que se reproduce durante el combate, que se vuelve más enérgico a medida que mejora tu rango de combate.
Cuando alcanzas el rango S, la letra se activa y te recompensa por tu actuación con música de bombeo de sangre.
El sistema me recuerda un poco a los acentos musicales establecidos en Metal Gear Rising: Revengeance ($ 29.99 en Humble Bundle), aunque más naturalmente integrado en el flujo del combate que durante los llamativos Quick Time Events.
Desearía que el tema de Dante no fuera ese tema irritante de "Subhuman", pero se ha programado un parche del Día 1 para hacerlo más agradable.
Aparte de...








