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Street Fighter V: Champion Edition (per PC) Recensione

La pazienza è una virtù, soprattutto quando si tratta di acquistare un gioco di Street Fighter.

Sin dai tempi del rivoluzionario Street Fighter II, lo sviluppatore ed editore Capcom ha aggiornato in anticipo ogni versione di Street Fighter con una versione (o due!) Che aggiunge caratteristiche, personaggi, livelli e costumi alternativi.

Nessun gioco della serie ha beneficiato di questa pratica più di Street Fighter V, un titolo lanciato con un piccolo elenco e un'eccessiva dipendenza dai contenuti scaricabili a pagamento.

Con la Champion Edition, tuttavia, Street Fighter V sembra finalmente un prodotto finito, grazie all'inclusione di più V-Skills, modifiche al bilanciamento e ogni personaggio, fase e costume rilasciati finora (salvo alcuni contenuti molto selezionati).

Sfortunatamente, il netcode mediocre e le fastidiose tattiche di monetizzazione sono ancora problemi con questo gioco per PC altrimenti solido.

Cosa c'è nel pacchetto

Su PC, Street Fighter V: Champion Edition è disponibile solo tramite il kit di aggiornamento da $ 24,99 (su PlayStation 4, puoi scegliere di acquistarlo come disco da $ 29,99).

Champion Edition richiede il gioco base Street Fighter V, un titolo che costa $ 19,99.

È un prezzo eccellente, considerando tutti i contenuti inclusi nel pacchetto.

La Champion Edition include 34 livelli, 40 personaggi e più di 200 costumi, quasi tutto, dalle stagioni precedenti di Street Fighter V.

Gli unici elementi mancanti sono i contenuti del Capcom Pro Tour, i costumi sponsorizzati e gli abiti di Fighting Chance.

La Champion Edition include anche modifiche al bilanciamento del personaggio per favorire una concorrenza più leale.

Modalità storia cinematografica, runback 2 su 3, KO ambientali, sfide di battaglia a tempo specifico e altre funzionalità singleplayer e multiplayer tornano da Vanilla Street Fighter V e dal suo aggiornamento Arcade Edition.

In breve, questo è il definitivo Street Fighter V.

Evoluzione, non rivoluzione

La grafica di Champion Edition è in linea con ciò che è venuto prima.

La grafica di Street Fighter V è più un'evoluzione della grafica di Ultra Street Fighter IV (meno il tocco estetico della macchia d'inchiostro) che un cambiamento rivoluzionario.

Se Champion Edition è la tua porta d'accesso a Street Fighter V, non aspettarti la radicale revisione estetica che la serie ha subito durante il passaggio da Street Fighter II a Street Fighter III, e poi da Street Fighter III a Street Fighter IV.

Street Fighter V è alimentato da Unreal Engine 4, il che significa che i modelli dei personaggi altamente dettagliati hanno un bell'aspetto in movimento, ma un po 'imbarazzanti in alcune aree se esaminati.

Ad esempio, Ryu sfoggia un gi sporco e logoro che si increspa mentre si muove, e gli effetti di luci e ombre conferiscono al personaggio e al gioco un aspetto più realistico di quello di Ultra Street Fighter IV, nonostante una grafica stilizzata simile.

Il rovescio della medaglia, Ken soffre di una mancanza di raffinatezza; i suoi capelli sembrano Play-Doh e il suo vestito predefinito simile a Under Armour sembra dipinto piuttosto che somigliare a vestiti reali con fili e cuciture.

In superficie, il gameplay principale di Street Fighter V non sembra molto diverso dal combattimento di Ultra Street Fighter IV, ma coloro che investono tempo nell'apprendimento del nuovo sistema sono ricompensati con interessanti meccaniche di gioco che strizzano l'occhio al passato di Street Fighter pur continuando a spingere l'azione.

inoltrare.

Le risse di Street Fighter V sono più veloci e indulgenti dell'azione di Ultra Street Fighter IV.

Ad esempio, quando si sperimenta una "tecnica di lancio" (quando entrambi i combattenti tentano di lanciare contemporaneamente e sono costretti a separarsi), si finisce per avvicinarsi gli uni agli altri in seguito, in modo da poter continuare rapidamente il combattimento.

Allo stesso modo, i recuperi, che si verificano quando premi due pugni o calci contemporaneamente dopo che il tuo personaggio è stato colpito per un loop, sono quasi istantanei.

Inoltre, Street Fighter V ha una finestra più indulgente per eseguire combo e speciali, quindi non è necessario un tempismo estremamente preciso per eseguire Dragon Punches e Sonic Boom.

Questo è importante, perché significa che non è più necessario "plink" o premere due pulsanti che non sono mappati su uno speciale o un lancio, quindi il gioco sceglie il pulsante con priorità più alta e ti mette un fotogramma prima dell'input per la mossa o la combinazione che desideri.

Il più hardcore dei giocatori di Street Fighter hardcore può condannare il cambiamento come uno che si rivolge a un pubblico più casuale, ma i casual sporchi devono ancora essere consapevoli di mosse, contromosse e circa una dozzina di altri elementi di combattimento.

In altre parole, Street Fighter V non è così semplificato come il Fantasy Strike adatto ai principianti e uno scrub non diventerà un campione Evo dall'oggi al domani.

È un cambiamento positivo, poiché la padronanza degli input è uno degli ostacoli più difficili da superare per i nuovi arrivati.

Gli attacchi Focus di Street Fighter IV non si trovano da nessuna parte in Street Fighter V.

Invece, il flusso di combattimento di Street Fighter V ha il V-System in tre parti, che consiste di V-Skills, V-Trigger e V-Reversals.

V sta per la vittoria

Le abilità V, attivate premendo simultaneamente Pugno medio e Calcio medio, sono tecniche speciali specifiche del personaggio che non richiedono misuratori per essere eseguite.

Ad esempio, la V-Skill di Ryu è una parata estremamente utile simile a Street Fighter III, chiamata Mind's Eye, che assorbe gli attacchi in mischia e proiettili e riempie il suo V-Gauge multi-sezione (l'indicatore rosso nella parte inferiore dello schermo che governa quando puoi attivare un attacco speciale V-Trigger).

La finestra di parata di Ryu è più ampia della sua incarnazione Street Fighter III, il che rende il contatore più amichevole per i giocatori che non vogliono passare settimane nel dojo digitale a padroneggiare la mossa.

La Champion Edition fornisce a ogni personaggio due V-Skills; nelle precedenti versioni di Street Fighter V, i combattenti erano limitati a uno.

I V-Trigger, attivati ??premendo simultaneamente i pulsanti Hard Punch e Hard Kick, conferiscono ai personaggi abilità potenziate.

Ad esempio, il V-Trigger di Ryu lo fa scoppiettare di energia e infliggere danni extra con pugni, piedi o palle di fuoco.

Mentre il V-Trigger di Ryu è attivato, puoi avviare un'animazione di palla di fuoco e tenere la palla di energia per respingere il tempismo di un avversario.

I V-Trigger, come V-Skills, aggiungono molti giochi di strategia e di mente.

A differenza delle V-Skills, i V-Trigger sono alimentati dal V-Gauge.

A seconda del personaggio, alcuni V-Trigger consumano il V-Gauge nel tempo, mentre altri lo esauriscono immediatamente.

Di conseguenza, è estremamente importante sapere quando far scattare un V-Trigger.

Se hai giocato a Killer Instinct, ti sentirai come a casa qui, poiché i V-Trigger sono la versione di Street Fighter V della modalità Instinct.

V-Reversals, la versione Street Fighter V dei contatori Alpha della serie Street Fighter Alpha, richiede un calcio V-Gauge e ti consente di contrastare una mossa da una posizione di blocco premendo tutti e tre i pugni o calci.

A differenza degli Alpha Counters, tuttavia, i V-Reversals non danno come risultato un counter universale.

Invece, a seconda del personaggio che selezioni, i V-Reversals ti fanno atterrare, spingere indietro o cambiare lato con gli avversari.

Ad esempio, R.

Mika tira fuori uno Stone Cold Stunner quando premi avanti e tutti e tre i pulsanti di calcio quando sei in block stun.

Poiché i V-Reversals sono specifici del personaggio, ti consigliamo di dedicare del tempo a imparare come applicarli al meglio in battaglia.

Ne avrai bisogno, specialmente contro Karin, Ibuki e altri personaggi precipitosi che esercitano continuamente forti pressioni.

Danno EX-tra

L'indicatore EX di Street Fighter III, un indicatore che si riempie mentre batti sui rivali, ritorna in Street Fighter V.

L'indicatore EX viene utilizzato per potenziare mosse speciali o eseguire super combo di arti critiche.

Uno dei migliori esempi dell'EX Gauge in azione è quando viene applicato all'Hadoken di Ryu.

La palla di fuoco guadagna velocità, danni e potenziale di stordimento aggiuntivi.

I confronti di Street Fighter III continuano ad accumularsi, perché i misuratori di stordimento visibili tornano alla serie per la prima volta da Street Fighter III: 3rd Strike.

Questo è un po 'un peccato: gli stordimenti dovrebbero essere una sorpresa.

Inoltre, è ancora un metro da guardare.

Ne trarranno sicuramente beneficio alcuni giocatori, ma sarebbe stato meglio avere una cosa in meno per ingombrare lo schermo.

I combattimenti di Street Fighter V sono belli, davvero belli.

Come spiegato in precedenza, l'azione si muove a un ritmo più vivace rispetto a Ultra Street Fighter IV e gli attacchi in mischia atterrano con impatti pesanti e soddisfacenti accompagnati da effetti sonori altrettanto soddisfacenti.

Le animazioni vendono davvero le mosse; essere colpito da una Roundhouse spinge indietro il tuo personaggio in un modo abbastanza piacevole.

Le persone con occhi acuti e menti strategiche noteranno che le animazioni servono anche come conferme di successo.

Ad esempio, la Roundhouse accovacciata di Ryu si anima in modo diverso quando viene bloccata rispetto a quando entra in contatto con successo.

Identificare rapidamente l'animazione del colpo ti consente di sapere che è sicuro procedere con un altro attacco senza rischiare la punizione.

Questo è essenziale per il gioco di alto livello.

Gioco online

Street Fighter V supporta miracolosamente il gioco multipiattaforma per PlayStation 4 e PC, così puoi sfidare altri giocatori su entrambe le piattaforme.

Capcom utilizza il proprio netcode proprietario, Kagemusha, per consentire "l'esperienza più priva di lag nella storia di Street Fighter".

Questa affermazione non era vera quando Street Fighter V è stato lanciato per la prima volta, il gioco è stato afflitto da connessioni interrotte, ma il netcode ei server sono ora stabili; stabile, ma non perfetto.

Street Fighter V ha molti meno errori di connessione rispetto a quando è stato lanciato il gioco base, ma ho riscontrato un ritardo sulla mia connessione Fios.

Il ritardo era estremamente evidente nelle battaglie online e anche nella modalità Allenamento in cui ho giocato fino a quando non sono stato abbinato a un altro giocatore.

È un peccato che Street Fighter V abbia ancora un problema di netcode, specialmente quando CodeMystics ha recentemente applicato un eccellente netcode di rollback in Garou: Mark of the Wolves di SNK, un gioco che ora sta godendo di una rinascita online.

Puoi sfidare altri giocatori online in partite classificate o partite casuali.

C'è anche una Battle Lounge per la contabilità in cui puoi cercare e creare stanze.

È disponibile una modalità spettatore, così puoi guardare gli altri rottami.

La novità della Champion Edition è la modalità Torneo.

Non è disponibile al lancio della Champion Edition; infatti, dopo l'uscita del gioco è previsto un altro beta test aperto in modalità Torneo.

Quando arriverà in un momento futuro, la modalità Torneo consentirà tornei a eliminazione singola o doppia.

Soldi soldi soldi

Nonostante contenga una quantità ridicola di contenuti, vorrai comunque accumulare Fight Money, la valuta di gioco di Street Fighter V.

Puoi intascare Fight Money semplicemente vincendo le partite o completando le sfide per giocatore singolo.

In alternativa puoi aprire il tuo portafoglio e acquistare costumi, personaggi, livelli e altri oggetti usando soldi reali.

La Champion Edition include così tanti personaggi, livelli e abiti ...

La pazienza è una virtù, soprattutto quando si tratta di acquistare un gioco di Street Fighter.

Sin dai tempi del rivoluzionario Street Fighter II, lo sviluppatore ed editore Capcom ha aggiornato in anticipo ogni versione di Street Fighter con una versione (o due!) Che aggiunge caratteristiche, personaggi, livelli e costumi alternativi.

Nessun gioco della serie ha beneficiato di questa pratica più di Street Fighter V, un titolo lanciato con un piccolo elenco e un'eccessiva dipendenza dai contenuti scaricabili a pagamento.

Con la Champion Edition, tuttavia, Street Fighter V sembra finalmente un prodotto finito, grazie all'inclusione di più V-Skills, modifiche al bilanciamento e ogni personaggio, fase e costume rilasciati finora (salvo alcuni contenuti molto selezionati).

Sfortunatamente, il netcode mediocre e le fastidiose tattiche di monetizzazione sono ancora problemi con questo gioco per PC altrimenti solido.

Cosa c'è nel pacchetto

Su PC, Street Fighter V: Champion Edition è disponibile solo tramite il kit di aggiornamento da $ 24,99 (su PlayStation 4, puoi scegliere di acquistarlo come disco da $ 29,99).

Champion Edition richiede il gioco base Street Fighter V, un titolo che costa $ 19,99.

È un prezzo eccellente, considerando tutti i contenuti inclusi nel pacchetto.

La Champion Edition include 34 livelli, 40 personaggi e più di 200 costumi, quasi tutto, dalle stagioni precedenti di Street Fighter V.

Gli unici elementi mancanti sono i contenuti del Capcom Pro Tour, i costumi sponsorizzati e gli abiti di Fighting Chance.

La Champion Edition include anche modifiche al bilanciamento del personaggio per favorire una concorrenza più leale.

Modalità storia cinematografica, runback 2 su 3, KO ambientali, sfide di battaglia a tempo specifico e altre funzionalità singleplayer e multiplayer tornano da Vanilla Street Fighter V e dal suo aggiornamento Arcade Edition.

In breve, questo è il definitivo Street Fighter V.

Evoluzione, non rivoluzione

La grafica di Champion Edition è in linea con ciò che è venuto prima.

La grafica di Street Fighter V è più un'evoluzione della grafica di Ultra Street Fighter IV (meno il tocco estetico della macchia d'inchiostro) che un cambiamento rivoluzionario.

Se Champion Edition è la tua porta d'accesso a Street Fighter V, non aspettarti la radicale revisione estetica che la serie ha subito durante il passaggio da Street Fighter II a Street Fighter III, e poi da Street Fighter III a Street Fighter IV.

Street Fighter V è alimentato da Unreal Engine 4, il che significa che i modelli dei personaggi altamente dettagliati hanno un bell'aspetto in movimento, ma un po 'imbarazzanti in alcune aree se esaminati.

Ad esempio, Ryu sfoggia un gi sporco e logoro che si increspa mentre si muove, e gli effetti di luci e ombre conferiscono al personaggio e al gioco un aspetto più realistico di quello di Ultra Street Fighter IV, nonostante una grafica stilizzata simile.

Il rovescio della medaglia, Ken soffre di una mancanza di raffinatezza; i suoi capelli sembrano Play-Doh e il suo vestito predefinito simile a Under Armour sembra dipinto piuttosto che somigliare a vestiti reali con fili e cuciture.

In superficie, il gameplay principale di Street Fighter V non sembra molto diverso dal combattimento di Ultra Street Fighter IV, ma coloro che investono tempo nell'apprendimento del nuovo sistema sono ricompensati con interessanti meccaniche di gioco che strizzano l'occhio al passato di Street Fighter pur continuando a spingere l'azione.

inoltrare.

Le risse di Street Fighter V sono più veloci e indulgenti dell'azione di Ultra Street Fighter IV.

Ad esempio, quando si sperimenta una "tecnica di lancio" (quando entrambi i combattenti tentano di lanciare contemporaneamente e sono costretti a separarsi), si finisce per avvicinarsi gli uni agli altri in seguito, in modo da poter continuare rapidamente il combattimento.

Allo stesso modo, i recuperi, che si verificano quando premi due pugni o calci contemporaneamente dopo che il tuo personaggio è stato colpito per un loop, sono quasi istantanei.

Inoltre, Street Fighter V ha una finestra più indulgente per eseguire combo e speciali, quindi non è necessario un tempismo estremamente preciso per eseguire Dragon Punches e Sonic Boom.

Questo è importante, perché significa che non è più necessario "plink" o premere due pulsanti che non sono mappati su uno speciale o un lancio, quindi il gioco sceglie il pulsante con priorità più alta e ti mette un fotogramma prima dell'input per la mossa o la combinazione che desideri.

Il più hardcore dei giocatori di Street Fighter hardcore può condannare il cambiamento come uno che si rivolge a un pubblico più casuale, ma i casual sporchi devono ancora essere consapevoli di mosse, contromosse e circa una dozzina di altri elementi di combattimento.

In altre parole, Street Fighter V non è così semplificato come il Fantasy Strike adatto ai principianti e uno scrub non diventerà un campione Evo dall'oggi al domani.

È un cambiamento positivo, poiché la padronanza degli input è uno degli ostacoli più difficili da superare per i nuovi arrivati.

Gli attacchi Focus di Street Fighter IV non si trovano da nessuna parte in Street Fighter V.

Invece, il flusso di combattimento di Street Fighter V ha il V-System in tre parti, che consiste di V-Skills, V-Trigger e V-Reversals.

V sta per la vittoria

Le abilità V, attivate premendo simultaneamente Pugno medio e Calcio medio, sono tecniche speciali specifiche del personaggio che non richiedono misuratori per essere eseguite.

Ad esempio, la V-Skill di Ryu è una parata estremamente utile simile a Street Fighter III, chiamata Mind's Eye, che assorbe gli attacchi in mischia e proiettili e riempie il suo V-Gauge multi-sezione (l'indicatore rosso nella parte inferiore dello schermo che governa quando puoi attivare un attacco speciale V-Trigger).

La finestra di parata di Ryu è più ampia della sua incarnazione Street Fighter III, il che rende il contatore più amichevole per i giocatori che non vogliono passare settimane nel dojo digitale a padroneggiare la mossa.

La Champion Edition fornisce a ogni personaggio due V-Skills; nelle precedenti versioni di Street Fighter V, i combattenti erano limitati a uno.

I V-Trigger, attivati ??premendo simultaneamente i pulsanti Hard Punch e Hard Kick, conferiscono ai personaggi abilità potenziate.

Ad esempio, il V-Trigger di Ryu lo fa scoppiettare di energia e infliggere danni extra con pugni, piedi o palle di fuoco.

Mentre il V-Trigger di Ryu è attivato, puoi avviare un'animazione di palla di fuoco e tenere la palla di energia per respingere il tempismo di un avversario.

I V-Trigger, come V-Skills, aggiungono molti giochi di strategia e di mente.

A differenza delle V-Skills, i V-Trigger sono alimentati dal V-Gauge.

A seconda del personaggio, alcuni V-Trigger consumano il V-Gauge nel tempo, mentre altri lo esauriscono immediatamente.

Di conseguenza, è estremamente importante sapere quando far scattare un V-Trigger.

Se hai giocato a Killer Instinct, ti sentirai come a casa qui, poiché i V-Trigger sono la versione di Street Fighter V della modalità Instinct.

V-Reversals, la versione Street Fighter V dei contatori Alpha della serie Street Fighter Alpha, richiede un calcio V-Gauge e ti consente di contrastare una mossa da una posizione di blocco premendo tutti e tre i pugni o calci.

A differenza degli Alpha Counters, tuttavia, i V-Reversals non danno come risultato un counter universale.

Invece, a seconda del personaggio che selezioni, i V-Reversals ti fanno atterrare, spingere indietro o cambiare lato con gli avversari.

Ad esempio, R.

Mika tira fuori uno Stone Cold Stunner quando premi avanti e tutti e tre i pulsanti di calcio quando sei in block stun.

Poiché i V-Reversals sono specifici del personaggio, ti consigliamo di dedicare del tempo a imparare come applicarli al meglio in battaglia.

Ne avrai bisogno, specialmente contro Karin, Ibuki e altri personaggi precipitosi che esercitano continuamente forti pressioni.

Danno EX-tra

L'indicatore EX di Street Fighter III, un indicatore che si riempie mentre batti sui rivali, ritorna in Street Fighter V.

L'indicatore EX viene utilizzato per potenziare mosse speciali o eseguire super combo di arti critiche.

Uno dei migliori esempi dell'EX Gauge in azione è quando viene applicato all'Hadoken di Ryu.

La palla di fuoco guadagna velocità, danni e potenziale di stordimento aggiuntivi.

I confronti di Street Fighter III continuano ad accumularsi, perché i misuratori di stordimento visibili tornano alla serie per la prima volta da Street Fighter III: 3rd Strike.

Questo è un po 'un peccato: gli stordimenti dovrebbero essere una sorpresa.

Inoltre, è ancora un metro da guardare.

Ne trarranno sicuramente beneficio alcuni giocatori, ma sarebbe stato meglio avere una cosa in meno per ingombrare lo schermo.

I combattimenti di Street Fighter V sono belli, davvero belli.

Come spiegato in precedenza, l'azione si muove a un ritmo più vivace rispetto a Ultra Street Fighter IV e gli attacchi in mischia atterrano con impatti pesanti e soddisfacenti accompagnati da effetti sonori altrettanto soddisfacenti.

Le animazioni vendono davvero le mosse; essere colpito da una Roundhouse spinge indietro il tuo personaggio in un modo abbastanza piacevole.

Le persone con occhi acuti e menti strategiche noteranno che le animazioni servono anche come conferme di successo.

Ad esempio, la Roundhouse accovacciata di Ryu si anima in modo diverso quando viene bloccata rispetto a quando entra in contatto con successo.

Identificare rapidamente l'animazione del colpo ti consente di sapere che è sicuro procedere con un altro attacco senza rischiare la punizione.

Questo è essenziale per il gioco di alto livello.

Gioco online

Street Fighter V supporta miracolosamente il gioco multipiattaforma per PlayStation 4 e PC, così puoi sfidare altri giocatori su entrambe le piattaforme.

Capcom utilizza il proprio netcode proprietario, Kagemusha, per consentire "l'esperienza più priva di lag nella storia di Street Fighter".

Questa affermazione non era vera quando Street Fighter V è stato lanciato per la prima volta, il gioco è stato afflitto da connessioni interrotte, ma il netcode ei server sono ora stabili; stabile, ma non perfetto.

Street Fighter V ha molti meno errori di connessione rispetto a quando è stato lanciato il gioco base, ma ho riscontrato un ritardo sulla mia connessione Fios.

Il ritardo era estremamente evidente nelle battaglie online e anche nella modalità Allenamento in cui ho giocato fino a quando non sono stato abbinato a un altro giocatore.

È un peccato che Street Fighter V abbia ancora un problema di netcode, specialmente quando CodeMystics ha recentemente applicato un eccellente netcode di rollback in Garou: Mark of the Wolves di SNK, un gioco che ora sta godendo di una rinascita online.

Puoi sfidare altri giocatori online in partite classificate o partite casuali.

C'è anche una Battle Lounge per la contabilità in cui puoi cercare e creare stanze.

È disponibile una modalità spettatore, così puoi guardare gli altri rottami.

La novità della Champion Edition è la modalità Torneo.

Non è disponibile al lancio della Champion Edition; infatti, dopo l'uscita del gioco è previsto un altro beta test aperto in modalità Torneo.

Quando arriverà in un momento futuro, la modalità Torneo consentirà tornei a eliminazione singola o doppia.

Soldi soldi soldi

Nonostante contenga una quantità ridicola di contenuti, vorrai comunque accumulare Fight Money, la valuta di gioco di Street Fighter V.

Puoi intascare Fight Money semplicemente vincendo le partite o completando le sfide per giocatore singolo.

In alternativa puoi aprire il tuo portafoglio e acquistare costumi, personaggi, livelli e altri oggetti usando soldi reali.

La Champion Edition include così tanti personaggi, livelli e abiti ...

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