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Recensione Sony PlayStation Classic | Daxdi

La Sony PlayStation è stata uno dei primi grandi passi nel dimostrare che i videogiochi non erano solo per bambini.

La quinta generazione di console (l'era a 32 e 64 bit che includeva anche il Nintendo 64 e il Sega Saturn) ha annunciato un enorme cambiamento nei giochi.

I dischi ottici e la grafica 3D consentono agli sviluppatori di creare esperienze molto più complesse e dettagliate con la recitazione vocale e persino i film.

I giochi sono diventati più maturi grazie alle storie che potevano raccontare e al modo in cui potevano raccontarle.

La PlayStation ci ha portato Metal Gear Solid e Resident Evil e ha riacceso l'interesse per Final Fantasy.

L'eredità della prima console di Sony ha reso l'annuncio di PlayStation Classic davvero emozionante.

Pensaci: l'idea che la PlayStation riceva lo stesso trattamento che Nintendo ha riservato al NES e al Super NES? I migliori videogiochi per console della fine degli anni '90, resi più belli e giocabili sui televisori moderni? Tutto in un pacchetto da $ 99,99 che sembra una piccola versione della PlayStation originale che tutti ricordiamo e amiamo? Sembra una ricetta facile per il successo.

Sfortunatamente, uno strano miscuglio di giochi e una deludente presentazione del software significano che PlayStation Classic non rende davvero giustizia alla PlayStation classica.

Un design classico

La PlayStation Classic è un blocco grigio in scala ridotta di una console che misura 1,3 x 5,6 x 4,0 pollici (HWD), circa la metà delle dimensioni della PlayStation originale.

Sony ha riprodotto i contorni del suo primo sistema di gioco con la stessa attenzione ai dettagli che Nintendo ha dato alle edizioni classiche NES e Super NES, incluso il prominente sportello rotondo dell'unità ottica (non funzionante) sulla parte superiore, slot per schede di memoria stampati (anche non funzionanti ) sopra le porte del controller e persino le creste verticali lungo i lati.

Anche il lavoro di verniciatura è immacolato, con un logo Sony grigio scuro e un logo PlayStation in quattro colori sullo sportello dell'unità, testo verde e blu per i pulsanti di accensione e apertura e le parole Memory Card stampate ordinatamente sulla cavità degli slot per schede di memoria .

È un dispositivo meraviglioso per i fan delle console classiche, degno di spazio sugli scaffali quanto le console Nintendo.

I pulsanti di accensione, apertura e ripristino sulla parte superiore della console funzionano in modo simile ai pulsanti della PlayStation originale, con alcune ovvie modifiche per ospitare un sistema basato sull'emulazione senza unità ottica.

Il pulsante di accensione accende e spegne il sistema, facendo passare la spia sotto di esso da ambra a verde quando è in funzione.

Il pulsante Ripristina torna dal gioco a cui stai giocando al menu principale, proprio come i pulsanti Ripristina su NES e SNES Classics.

Il pulsante Apri apre un menu di cambio disco, che ti consente di cambiare disco quando richiesto durante la riproduzione di titoli multidisco come Final Fantasy VII e Metal Gear Solid.

Le porte del controller sulla parte anteriore non sono versioni ridotte delle porte a nove pin del sistema originale, ma invece porte USB-A incassate (che sono completamente oscurate dai premurosi cappucci di plastica che Sony ha messo alle estremità dei controller inclusi per assomigliare alle linguette di plastica grigie degli originali).

La parte posteriore contiene una porta micro USB per l'alimentazione e una porta HDMI (i cavi sono inclusi, ma non l'adattatore a muro; il sistema richiede almeno 1 A di corrente, quindi la porta USB della TV potrebbe non essere sufficiente).

La PlayStation Classic viene fornita con due controller PlayStation di dimensioni standard.

Questi sono gamepad della vecchia scuola, da prima che Sony rilasciasse i controller DualShock originali per sostituirli a metà della generazione di console.

Ciò significa che non hanno rumori e, cosa più importante, nessuna levetta analogica.

Hai un tastierino direzionale, quattro pulsanti frontali, quattro pulsanti sulla spalla, pulsanti Start e Seleziona, e il gioco è fatto.

È un peccato, perché diversi giochi su PlayStation Classic supportano il controller DualShock.

Nintendo ha capito che una levetta analogica era migliore di un pad direzionale per la navigazione in 3D quando ha lanciato il Nintendo 64, ma Sony ha impiegato alcuni anni dopo che la PlayStation è stata rilasciata per giungere alla stessa conclusione (anche se per essere onesti, Nintendo non l'ha fatto.

t rendersi conto del valore dei doppi stick analogici fino al GameCube).

I controller hanno cavi da cinque piedi simili ai controller di SNES Classic; più lunghi dei cavi NES Classic bizzarramente corti, ma comunque scomodi se il tuo divano è a una distanza decente dalla TV.

Strane scelte

20 giochi della PlayStation originale sono inclusi in PlayStation Classic, ed è uno strano mix di grandi nomi e successi esoterici.

I tre giochi più importanti sono Final Fantasy VII, Metal Gear Solid e Resident Evil: Director's Cut.

Rappresentano un enorme cambiamento nel modo in cui i videogiochi sono stati visti e sono stati alcuni dei primi passi più significativi verso l'adozione dei giochi 3D dopo decenni di gioco 2D basato su sprite.

Sono primi passi traballanti, soprattutto se confrontati con i loro sequel e remake, ma alla fine degli anni '90 erano le avanguardie dei giochi moderni.

Tekken 3 e Battle Arena Toshinden rappresentano giochi di combattimento su PlayStation Classic, con la sconcertante mancanza di combattenti 2D.

La PlayStation non era il sistema più grande per i giochi di combattimento 2D, ma il fatto che né Street Fighter Alpha 3 né Darkstalkers siano presenti, ma Super Puzzle Fighter II Turbo lo è, è decisamente sconcertante.

A proposito, il classico include alcuni giochi di puzzle davvero eccellenti, come il già citato SPFIIT, Mr.

Driller e Intelligent Qube.

Oltre a Final Fantasy VII, la selezione di giochi di ruolo classici include anche Wild Arms e Revelations: Persona.

Wild Arms è un amato gioco di ruolo che utilizza l'arte basata sugli sprite come i giochi di ruolo a 16 bit invece dei modelli 3D di Final Fantasy VII.

Revelations: Persona è il primo gioco dell'ormai popolare sotto-serie Persona della serie Shin Megami Tensei, ed è piuttosto arcaico rispetto ai più moderni giochi di Persona.

Da questo punto di vista, è simile a un altro gioco su PlayStation Classic-Grand Theft Auto.

Come Persona, Grand Theft Auto è una serie estremamente popolare che ha preso piede solo con la sua terza puntata su PlayStation 2.

Per la maggior parte dei fan, Persona 3 e Grand Theft Auto 3 sono le prime versioni "moderne" delle rispettive serie, e il le rate precedenti sono effettivamente obsolete.

Gli appassionati di corse e sport rimarranno delusi da PlayStation Classic.

Il sistema include Cool Boarders 2, Destruction Derby, Ridge Racer Type 4 e Twisted Metal.

Questo è un gioco di snowboard, due giochi di corse e un gioco di combattimento con veicoli, e nessuno dei due giochi di corse è Gran Turismo o Wipeout.

Non ci sono nemmeno giochi di Madden o Tony Hawk.

I giochi d'azione sono uno strano miscuglio, con altre due sconcertanti omissioni.

I fan dello stealth e degli sparatutto ottengono Syphon Filter e Tom Clancy's Rainbow Six, i fan dei platform 2D e dell'esplorazione ottengono Oddworld: Abe's Oddysey e Rayman, mentre i fan dei platform 3D ottengono ...

Jumping Flash.

Ho un debole per Jumping Flash e mi piacerebbe vedere Robbit tornare in un remake o un riavvio moderno, ma Robbit non è Crash Bandicoot o Spyro the Dragon.

Del resto, né Gabe Logan né nessuno nel team di Rainbow Six è Lara Croft.

Questa è una macchina "classica" che non ha un gioco Crash Bandicoot, Spyro the Dragon o Tomb Raider.

Per ogni giocatore che ricorda la fine degli anni '90, è assurdo.

Poligoni frastagliati e folletti fangosi

Oltre ai giochi mancanti, Sony ha costruito la PlayStation Classic con un difetto fatale: si tratta di un sistema di upscaling a 720p.

Ogni gioco viene renderizzato alla risoluzione nativa della PlayStation (480i) e converte a 720p.

A quel punto, si basa sulla tua TV per convertire ulteriormente il video a 1080p o 4K (a seconda della tua TV).

Sono due enormi salti nell'upscaling da una risoluzione renderizzata che è una piccola frazione di ciò di cui è capace il tuo televisore.

Gli emulatori possono fare miracoli con i vecchi giochi 3D.

Che si tratti di porte Steam pigre o emulatori di console legalmente dubbi, il rendering di giochi 3D a 1080p (o la risoluzione nativa del tuo display) li fa sembrare migliori.

Le trame potrebbero essere ancora a blocchi, ma i contorni dei poligoni finiscono per apparire puliti e lisci, il che aiuta notevolmente a migliorare l'aspetto del gioco.

Rendendo i giochi più vecchi a una risoluzione più alta di quella in cui sono stati originariamente rilasciati invece di fare affidamento su due enormi salti nell'upconversion per far sembrare i vecchi titoli di nuovo nuovi (come possono attestare i fan di Mario 64 emulato a 4K).

Anche i giochi 2D possono avere un aspetto eccellente sugli schermi moderni con le giuste impostazioni di emulazione e upconversion, come hanno dimostrato le classiche console di gioco di Nintendo con i loro pixel incontaminati.

La PlayStation Classic non si preoccupa di farlo, il che si traduce in poligoni estremamente frastagliati e brutti e sprite macchiati e sfocati.

Che il Rayman basato su sprite su PlayStation Classic sia di gran lunga peggiore di Super Mario World su SNES Classic a causa di sprite fangosi è semplicemente inaccettabile.

Sconcertante, PlayStation Classic non offre alcuna opzione grafica.

Non è possibile attivare alcun effetto di levigatura o linee di scansione simulate, né modificare le proporzioni.

Tutti i giochi vengono semplicemente convertiti a 720p e visualizzati in 4: 3 con boxe nera sui lati.

Non ci sono nemmeno fotogrammi che puoi usare per ravvivare la boxe del pilastro, come le diverse skin di NES e SNES Classics.

La presentazione sembra semplicemente poco brillante.

I giochi funzionano esattamente come sulla PlayStation originale, nel bene e nel male.

Tekken 3 è ancora un gioco fantastico, ma dopo Tekken 6 sembra molto lento e fluttuante.

Final Fantasy VII è un classico a cui torno ancora ogni tanto, ma controllare Cloud con solo un pad direzionale e nessuna levetta analogica sembra molto impreciso.

Metal Gear Solid si presenta come una rivisitazione cinematografica 3D del Metal Gear originale, ma dopo aver giocato a MGSV: The Phantom Pain, MGS3: Snake Eater e persino MGS2: Sons of Liberty, l'azione di spionaggio tattico sembra stordita.

Emulazione banale

L'unico trucco di emulazione che vedrai con i giochi su PlayStation Classic è il sistema di salvataggio dello stato standard.

Premendo il pulsante Ripristina si passa da qualsiasi gioco a cui si sta giocando al menu principale, salvando automaticamente la propria posizione se è la prima volta che si gioca o chiedendo se si desidera sovrascrivere la posizione se si dispone già di uno stato salvato.

C'è solo uno slot per lo stato di salvataggio per gioco, un passo indietro rispetto ai quattro slot offerti da NES e SNES Classic.

La PlayStation Classic utilizza l'emulatore open source PCSX ReARMed per eseguire i suoi giochi.

PCSX ReARMed è un fork compatibile ARM dell'emulatore PCSX Reloaded, che a sua volta è una forma dell'emulatore PCSX che ha cessato lo sviluppo nel 2003.

Salvo le modifiche apparentemente minime apportate da Sony per eseguire l'emulatore su PlayStation Classic, questo è ...

La Sony PlayStation è stata uno dei primi grandi passi nel dimostrare che i videogiochi non erano solo per bambini.

La quinta generazione di console (l'era a 32 e 64 bit che includeva anche il Nintendo 64 e il Sega Saturn) ha annunciato un enorme cambiamento nei giochi.

I dischi ottici e la grafica 3D consentono agli sviluppatori di creare esperienze molto più complesse e dettagliate con la recitazione vocale e persino i film.

I giochi sono diventati più maturi grazie alle storie che potevano raccontare e al modo in cui potevano raccontarle.

La PlayStation ci ha portato Metal Gear Solid e Resident Evil e ha riacceso l'interesse per Final Fantasy.

L'eredità della prima console di Sony ha reso l'annuncio di PlayStation Classic davvero emozionante.

Pensaci: l'idea che la PlayStation riceva lo stesso trattamento che Nintendo ha riservato al NES e al Super NES? I migliori videogiochi per console della fine degli anni '90, resi più belli e giocabili sui televisori moderni? Tutto in un pacchetto da $ 99,99 che sembra una piccola versione della PlayStation originale che tutti ricordiamo e amiamo? Sembra una ricetta facile per il successo.

Sfortunatamente, uno strano miscuglio di giochi e una deludente presentazione del software significano che PlayStation Classic non rende davvero giustizia alla PlayStation classica.

Un design classico

La PlayStation Classic è un blocco grigio in scala ridotta di una console che misura 1,3 x 5,6 x 4,0 pollici (HWD), circa la metà delle dimensioni della PlayStation originale.

Sony ha riprodotto i contorni del suo primo sistema di gioco con la stessa attenzione ai dettagli che Nintendo ha dato alle edizioni classiche NES e Super NES, incluso il prominente sportello rotondo dell'unità ottica (non funzionante) sulla parte superiore, slot per schede di memoria stampati (anche non funzionanti ) sopra le porte del controller e persino le creste verticali lungo i lati.

Anche il lavoro di verniciatura è immacolato, con un logo Sony grigio scuro e un logo PlayStation in quattro colori sullo sportello dell'unità, testo verde e blu per i pulsanti di accensione e apertura e le parole Memory Card stampate ordinatamente sulla cavità degli slot per schede di memoria .

È un dispositivo meraviglioso per i fan delle console classiche, degno di spazio sugli scaffali quanto le console Nintendo.

I pulsanti di accensione, apertura e ripristino sulla parte superiore della console funzionano in modo simile ai pulsanti della PlayStation originale, con alcune ovvie modifiche per ospitare un sistema basato sull'emulazione senza unità ottica.

Il pulsante di accensione accende e spegne il sistema, facendo passare la spia sotto di esso da ambra a verde quando è in funzione.

Il pulsante Ripristina torna dal gioco a cui stai giocando al menu principale, proprio come i pulsanti Ripristina su NES e SNES Classics.

Il pulsante Apri apre un menu di cambio disco, che ti consente di cambiare disco quando richiesto durante la riproduzione di titoli multidisco come Final Fantasy VII e Metal Gear Solid.

Le porte del controller sulla parte anteriore non sono versioni ridotte delle porte a nove pin del sistema originale, ma invece porte USB-A incassate (che sono completamente oscurate dai premurosi cappucci di plastica che Sony ha messo alle estremità dei controller inclusi per assomigliare alle linguette di plastica grigie degli originali).

La parte posteriore contiene una porta micro USB per l'alimentazione e una porta HDMI (i cavi sono inclusi, ma non l'adattatore a muro; il sistema richiede almeno 1 A di corrente, quindi la porta USB della TV potrebbe non essere sufficiente).

La PlayStation Classic viene fornita con due controller PlayStation di dimensioni standard.

Questi sono gamepad della vecchia scuola, da prima che Sony rilasciasse i controller DualShock originali per sostituirli a metà della generazione di console.

Ciò significa che non hanno rumori e, cosa più importante, nessuna levetta analogica.

Hai un tastierino direzionale, quattro pulsanti frontali, quattro pulsanti sulla spalla, pulsanti Start e Seleziona, e il gioco è fatto.

È un peccato, perché diversi giochi su PlayStation Classic supportano il controller DualShock.

Nintendo ha capito che una levetta analogica era migliore di un pad direzionale per la navigazione in 3D quando ha lanciato il Nintendo 64, ma Sony ha impiegato alcuni anni dopo che la PlayStation è stata rilasciata per giungere alla stessa conclusione (anche se per essere onesti, Nintendo non l'ha fatto.

t rendersi conto del valore dei doppi stick analogici fino al GameCube).

I controller hanno cavi da cinque piedi simili ai controller di SNES Classic; più lunghi dei cavi NES Classic bizzarramente corti, ma comunque scomodi se il tuo divano è a una distanza decente dalla TV.

Strane scelte

20 giochi della PlayStation originale sono inclusi in PlayStation Classic, ed è uno strano mix di grandi nomi e successi esoterici.

I tre giochi più importanti sono Final Fantasy VII, Metal Gear Solid e Resident Evil: Director's Cut.

Rappresentano un enorme cambiamento nel modo in cui i videogiochi sono stati visti e sono stati alcuni dei primi passi più significativi verso l'adozione dei giochi 3D dopo decenni di gioco 2D basato su sprite.

Sono primi passi traballanti, soprattutto se confrontati con i loro sequel e remake, ma alla fine degli anni '90 erano le avanguardie dei giochi moderni.

Tekken 3 e Battle Arena Toshinden rappresentano giochi di combattimento su PlayStation Classic, con la sconcertante mancanza di combattenti 2D.

La PlayStation non era il sistema più grande per i giochi di combattimento 2D, ma il fatto che né Street Fighter Alpha 3 né Darkstalkers siano presenti, ma Super Puzzle Fighter II Turbo lo è, è decisamente sconcertante.

A proposito, il classico include alcuni giochi di puzzle davvero eccellenti, come il già citato SPFIIT, Mr.

Driller e Intelligent Qube.

Oltre a Final Fantasy VII, la selezione di giochi di ruolo classici include anche Wild Arms e Revelations: Persona.

Wild Arms è un amato gioco di ruolo che utilizza l'arte basata sugli sprite come i giochi di ruolo a 16 bit invece dei modelli 3D di Final Fantasy VII.

Revelations: Persona è il primo gioco dell'ormai popolare sotto-serie Persona della serie Shin Megami Tensei, ed è piuttosto arcaico rispetto ai più moderni giochi di Persona.

Da questo punto di vista, è simile a un altro gioco su PlayStation Classic-Grand Theft Auto.

Come Persona, Grand Theft Auto è una serie estremamente popolare che ha preso piede solo con la sua terza puntata su PlayStation 2.

Per la maggior parte dei fan, Persona 3 e Grand Theft Auto 3 sono le prime versioni "moderne" delle rispettive serie, e il le rate precedenti sono effettivamente obsolete.

Gli appassionati di corse e sport rimarranno delusi da PlayStation Classic.

Il sistema include Cool Boarders 2, Destruction Derby, Ridge Racer Type 4 e Twisted Metal.

Questo è un gioco di snowboard, due giochi di corse e un gioco di combattimento con veicoli, e nessuno dei due giochi di corse è Gran Turismo o Wipeout.

Non ci sono nemmeno giochi di Madden o Tony Hawk.

I giochi d'azione sono uno strano miscuglio, con altre due sconcertanti omissioni.

I fan dello stealth e degli sparatutto ottengono Syphon Filter e Tom Clancy's Rainbow Six, i fan dei platform 2D e dell'esplorazione ottengono Oddworld: Abe's Oddysey e Rayman, mentre i fan dei platform 3D ottengono ...

Jumping Flash.

Ho un debole per Jumping Flash e mi piacerebbe vedere Robbit tornare in un remake o un riavvio moderno, ma Robbit non è Crash Bandicoot o Spyro the Dragon.

Del resto, né Gabe Logan né nessuno nel team di Rainbow Six è Lara Croft.

Questa è una macchina "classica" che non ha un gioco Crash Bandicoot, Spyro the Dragon o Tomb Raider.

Per ogni giocatore che ricorda la fine degli anni '90, è assurdo.

Poligoni frastagliati e folletti fangosi

Oltre ai giochi mancanti, Sony ha costruito la PlayStation Classic con un difetto fatale: si tratta di un sistema di upscaling a 720p.

Ogni gioco viene renderizzato alla risoluzione nativa della PlayStation (480i) e converte a 720p.

A quel punto, si basa sulla tua TV per convertire ulteriormente il video a 1080p o 4K (a seconda della tua TV).

Sono due enormi salti nell'upscaling da una risoluzione renderizzata che è una piccola frazione di ciò di cui è capace il tuo televisore.

Gli emulatori possono fare miracoli con i vecchi giochi 3D.

Che si tratti di porte Steam pigre o emulatori di console legalmente dubbi, il rendering di giochi 3D a 1080p (o la risoluzione nativa del tuo display) li fa sembrare migliori.

Le trame potrebbero essere ancora a blocchi, ma i contorni dei poligoni finiscono per apparire puliti e lisci, il che aiuta notevolmente a migliorare l'aspetto del gioco.

Rendendo i giochi più vecchi a una risoluzione più alta di quella in cui sono stati originariamente rilasciati invece di fare affidamento su due enormi salti nell'upconversion per far sembrare i vecchi titoli di nuovo nuovi (come possono attestare i fan di Mario 64 emulato a 4K).

Anche i giochi 2D possono avere un aspetto eccellente sugli schermi moderni con le giuste impostazioni di emulazione e upconversion, come hanno dimostrato le classiche console di gioco di Nintendo con i loro pixel incontaminati.

La PlayStation Classic non si preoccupa di farlo, il che si traduce in poligoni estremamente frastagliati e brutti e sprite macchiati e sfocati.

Che il Rayman basato su sprite su PlayStation Classic sia di gran lunga peggiore di Super Mario World su SNES Classic a causa di sprite fangosi è semplicemente inaccettabile.

Sconcertante, PlayStation Classic non offre alcuna opzione grafica.

Non è possibile attivare alcun effetto di levigatura o linee di scansione simulate, né modificare le proporzioni.

Tutti i giochi vengono semplicemente convertiti a 720p e visualizzati in 4: 3 con boxe nera sui lati.

Non ci sono nemmeno fotogrammi che puoi usare per ravvivare la boxe del pilastro, come le diverse skin di NES e SNES Classics.

La presentazione sembra semplicemente poco brillante.

I giochi funzionano esattamente come sulla PlayStation originale, nel bene e nel male.

Tekken 3 è ancora un gioco fantastico, ma dopo Tekken 6 sembra molto lento e fluttuante.

Final Fantasy VII è un classico a cui torno ancora ogni tanto, ma controllare Cloud con solo un pad direzionale e nessuna levetta analogica sembra molto impreciso.

Metal Gear Solid si presenta come una rivisitazione cinematografica 3D del Metal Gear originale, ma dopo aver giocato a MGSV: The Phantom Pain, MGS3: Snake Eater e persino MGS2: Sons of Liberty, l'azione di spionaggio tattico sembra stordita.

Emulazione banale

L'unico trucco di emulazione che vedrai con i giochi su PlayStation Classic è il sistema di salvataggio dello stato standard.

Premendo il pulsante Ripristina si passa da qualsiasi gioco a cui si sta giocando al menu principale, salvando automaticamente la propria posizione se è la prima volta che si gioca o chiedendo se si desidera sovrascrivere la posizione se si dispone già di uno stato salvato.

C'è solo uno slot per lo stato di salvataggio per gioco, un passo indietro rispetto ai quattro slot offerti da NES e SNES Classic.

La PlayStation Classic utilizza l'emulatore open source PCSX ReARMed per eseguire i suoi giochi.

PCSX ReARMed è un fork compatibile ARM dell'emulatore PCSX Reloaded, che a sua volta è una forma dell'emulatore PCSX che ha cessato lo sviluppo nel 2003.

Salvo le modifiche apparentemente minime apportate da Sony per eseguire l'emulatore su PlayStation Classic, questo è ...

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