Jump Force è un gioco di combattimento nell'arena che ospita dozzine di famosi Shonen Jump personaggi l'uno contro l'altro in una lotta per salvare la Terra.
Crei squadre di tre combattenti e combatti in battaglie 1 contro 1, etichettando le tue riserve o usandole come supporto per mantenere viva la tua combo.
Il lato positivo è che il combattimento è veloce e frenetico, anche se una manciata di personaggi si sente sbilanciata rispetto al resto del cast.
Al rovescio della medaglia, il gioco ha una modalità storia poco interessante, missioni altamente ripetitive e scene orribili che presentano un'estetica visiva imbarazzante che rende il suo cast da cartone animato in modo semi-realistico.
Jump Force è una scelta divertente per Shonen Jump fan dei manga, ma con così pochi elementi che si distinguono al di fuori del suo combattimento, il gioco per PC sembra un titolo economico piuttosto che un acquisto completo di $ 59,99.
Problemi di presentazione
La più grande debolezza di Jump Force è la sua storia, che è tristemente semplicistica e fa un cattivo uso del suo robusto cast di personaggi.
Si potrebbe pensare che un gioco di combattimento crossover con alcuni dei più importanti e influenti Shonen Jump franchising, come sfera del drago, Pugno della Northstar, e Naruto, darebbe a questi personaggi qualcosa di interessante da fare.
Invece, Jump Force usa scambi di caratteri blandi tra personaggi in animazioni in loop per togliere di mezzo i punti della trama.
Molti di loro sono anche sordi.
Le poche scene con la voce sono esclusivamente in giapponese, il che mi ha infastidito.
Detesto tutti i giapponesi sfera del drago voci, quindi tutte le scene con la voce con Goku sono divertenti da ascoltare quanto la radio statica.
I miei problemi con la storia derivano dalla grandiosa presentazione e introduzione del gioco.
Freezer e un esercito di guerrieri posseduti chiamati Venom attaccano New York City, e la Jump Force interviene per contrastare il male invasore.
Sei ferito nell'attacco e, con mia grande sorpresa, vieni catapultato in una schermata di creazione del personaggio, dove puoi creare un eroe e prendere parte alla storia insieme alla Jump Force.
Impari che il file Shonen Jump gli universi corrono tutti paralleli al nostro e qualche minaccia imprevista li ha uniti tutti insieme per provocare il caos.
Una volta terminate le formalità, vieni trascinato in un hub online dove intraprendi missioni chiave per promuovere la storia.
È qui che inizia la ripetizione.
Affronti una missione dopo l'altra, tutte con la stessa struttura.
Ad esempio, devi battere il personaggio che vuoi reclutare nella tua squadra o battere il personaggio che ti minaccia.
Questo è tutto.
Tra le missioni, di tanto in tanto assisti a uno scambio tra personaggi, che serve a evidenziare la personalità di ogni personaggio.
Sfortunatamente, gli scambi sono incredibilmente insignificanti.
Uno dei pochi scambi che mi sono piaciuti ha visto Vegeta dire a un dubbioso Deku di chiedere consiglio a Jotoro e Kenshiro.
Questo ti porta in una battaglia in cui controlli Deku e combatti un tag team Jotoro / Kenshiro.
Finisce con Deku che non si sente più sicuro di sé, ma ansioso di impegnarsi di più poiché tutti gli altri hanno fiducia in lui.
È carino, fa uso di alcuni personaggi fantastici ed è uno dei pochi casi in cui un combattimento non sembra una missione da stampino.
Knuckle Up
Il combattimento di Jump Force, tuttavia, è abbastanza buono.
Tutti i 40 personaggi giocabili hanno attacchi e speciali unici, oltre a una manciata di meccaniche di base condivise da tutti i personaggi.
Il tuo pane quotidiano è la tua corda di attacco corpo a corpo leggera, che può essere schiacciata premendo il pulsante di attacco leggero.
Hai anche un attacco forte che emerge con un tocco del pulsante di attacco pesante.
Dopo quattro attacchi riusciti, il tuo personaggio esegue tre potenti attacchi di lancio come mossa finale.
È un sistema semplice e soddisfacente.
Ogni personaggio può bloccare e la difesa è estremamente utile contro la stragrande maggioranza degli attacchi nel gioco.
Si subiscono danni da chip, quindi a seconda dell'attacco, a volte è meglio schivare piuttosto che bloccare.
Il Sidestepping viene eseguito tenendo una direzione mentre si blocca ed è un ottimo modo per creare spazio per respirare.
Toccando il pulsante di blocco proprio mentre sei attaccato ti teletrasporta dietro il tuo avversario, e toccando il pulsante di attacco nella stessa situazione si forza un contrattacco.
Infine, puoi uscire da una combo con una schivata di emergenza, ma l'abilità ha un periodo di raffreddamento quando viene utilizzata.
Queste sono abilità universali per tutti i personaggi.
Jump Force controlla bene, anche se c'è una qualità di pilota automatico fluttuante che vorrei non fosse lì.
Gli attacchi spingono il tuo personaggio in avanti mentre tentano di connettersi con l'avversario, il che sembra sgraziato e impreciso.
Durante una partita frenetica, ho spesso scoperto che gli attacchi dei miei personaggi annusavano gli avversari semplicemente perché si lanciavano oltre il nemico in tentativi troppo zelanti di sferrare i colpi.
Le prese hanno una strana tendenza a mancare se eseguite immediatamente dopo un'azione, anche quando ti trovi direttamente di fronte al tuo bersaglio.
Non mi piace anche che gli attacchi assistiti siano un pulsante premuto, piuttosto che un pulsante, come nella maggior parte degli altri giochi di combattimento basati su tag a cui ho giocato.
In Dragon Ball FighterZ o nei giochi Marvel vs Capcom, ad esempio, gli assist sono un semplice input di tocco di un pulsante che è facile da combinare.
Tenere premuto il pulsante cambierà, il che onestamente ha un po 'più senso per me, poiché scambiare i personaggi è un impegno più grande.
Una volta che mi sono abituato a questi elementi, sono diventati meno problematici, ma all'inizio è stato certamente fastidioso.
Ciò che rende unici i personaggi sono i loro attacchi speciali e le mosse di Risveglio.
Ogni personaggio ha tre attacchi speciali che possono eseguire usando una parte della barra del super-metro e un quarto speciale che può essere usato quando hai poca salute o quando usi un'abilità di Risveglio.
Il risveglio è un potere unico utilizzabile solo quando un indicatore speciale è riempito attorno al ritratto del tuo personaggio.
Il risveglio potenzia il tuo personaggio, rafforzando tutti i loro attacchi e dando ad alcuni personaggi nuove abilità.
Ad esempio, le famose forme Super Saiyan e Blue Saiyan di Goku sono Risvegli.
Dolori crescenti
Oltre a giocare con il roster predefinito di Jump Force, puoi creare il tuo personaggio.
Il tuo avatar è unico in quanto puoi personalizzare il suo carico di attacco speciale, dandoti accesso a un enorme elenco di abilità tra cui scegliere.
Naturalmente, queste sono tutte abilità distintive che altri personaggi di Shonen Jump usano, quindi puoi inserire il Kamehameha di Goku, il pugno del falco rosso di Rufy o qualsiasi altra mossa che solletica la tua fantasia.
È estremamente soddisfacente mescolare e abbinare le abilità per vedere quali mosse si completano a vicenda o sperimentare nuove corde combinate.
Poiché gli avatar sono più versatili del resto del cast, troverai molti personaggi creati nelle partite online.
Difficilmente puoi andare a una partita senza vedere l'abominio clownesca di qualcuno, i personaggi originali taglienti o i waifus.
Dà all'online un ulteriore livello di divertimento, suppongo.
Tuttavia, le partite online danno longevità a Jump Force.
La connettività è stabile, per la maggior parte, nonostante alcuni input caduti.
In ogni caso, il combattimento principale, le sottili sfumature di ogni personaggio e l'ampia varietà di attacchi assistiti e combo tag-in offrono un'esperienza di combattimento robusta con molti sistemi con cui sperimentare.
Ho imparato un bel po 'osservando i giocatori esperti approfittare di ciò che Jump Force ha da offrire, poiché il gioco è più robusto di quanto il suo aspetto appariscente e abbottonato implichi.
Allo stesso tempo, mi sembra che ci siano piccoli problemi di bilanciamento con alcuni personaggi che potrebbero essere modificati.
Non ho sperimentato a fondo con l'intero elenco, ma alcuni personaggi si sentono significativamente più potenti e utili di altri.
Ho avuto alcuni scontri difficili con Zoro, che sta girando l'attacco speciale Death Lion ha una portata ingannevole e ti apre alle combo quando si conclude.
È sbloccabile per l'avvio! Anche l'abilità assist di Rukia è estremamente potente, poiché ha una portata enorme, infligge buoni danni e congela gli avversari sul posto se si connette.
Avrei anche apprezzato alcune tappe più interessanti.
I combattimenti si svolgono in ampie arene circolari, con alcuni svolazzi aggiunti per differenziarli.
Hai una manciata di mappe familiari, come sfera del dragoil pianeta Namecc, Un pezzola base marina G-1, o NarutoKonoha Village e un intero elenco di arene ispirate al mondo reale, tra cui New York, Parigi, Hong Kong e San Francisco.
Ogni fase ha anche una versione alternativa, per mantenere le cose fresche.
Gli sfondi unici sono belli, ma diventano noiosi da guardare dopo un po 'e alla fine iniziano a sfocarsi al punto in cui non ho nemmeno notato più dove stavo combattendo.
Certo, una geografia complessa potrebbe interferire con una battaglia, ma le arene sono poco più che diorami a tema.
Lo sviluppatore Spike Chunsoft ha avuto l'intelligente idea di aggiungere transizioni di fase per variare la grafica, in modo da poter sferrare un duro colpo per lanciare il tuo bersaglio nella versione alternativa della mappa.
Non è diverso dalle transizioni di scena in Dragon Ball FighterZ.
Sfortunatamente, le transizioni di fase richiedono condizioni altamente specifiche per essere eseguite, quindi non si verificano quasi mai a meno che tu non esca dal tuo modo di impostarle.
Più arene e un modo più semplice per passare da una zona all'altra renderebbero questo aspetto del gioco molto più interessante.
Massime prestazioni
Jump Force è un interessante gioco in movimento.
L'animazione è solida, i modelli dei personaggi sembrano le loro incarnazioni 2D e gli effetti visivi sono esplosivi.
Nelle cutscene, in particolare quando i personaggi sono inattivi, la facciata inizia rapidamente a sbucciarsi.
I modelli influenzati dal manga sembrano alieni se resi in modo realistico, e alcune scene della storia sono messe insieme molto pigramente.
Jump Force su PC non offre molto in termini di impostazioni delle prestazioni personalizzabili.
È possibile modificare la frequenza dei fotogrammi da 30 a 60, regolare la risoluzione, modificare le quantità di anti-aliasing e regolare l'ombra, la trama e la qualità di post-elaborazione.
Jump Force è stato automaticamente ridimensionato alle impostazioni Ultra, e ho sperimentato solo occasionali singhiozzi durante la riproduzione sul mio desktop di gioco.
La pagina Steam di Jump Force afferma che puoi eseguire il gioco se il tuo PC ha almeno il sistema operativo Windows 7 a 64 bit, 4 GB di RAM, 17 GB di spazio di archiviazione e un AMD A10-7850K da 3,7 GHz o Intel Core i5 a 2,8 GHz 2300 CPU.
In termini di schede grafiche, il tuo PC necessita almeno di una ATI Radeon HD 7950 o di una Nvidia GeForce GTX 660 Ti.
Jump Force non è molto impegnativo.
Continua?
C'è del divertimento con Jump Force, non si può negarlo.
Il combattimento è energico e facile da affrontare, ma offre meccaniche avanzate che un fan più serio dei giochi di combattimento apprezzerà.
Una modalità single-player espansa avrebbe notevolmente aumentato il valore ...








