Il Vive Cosmos è l'ultimo auricolare VR di HTC, che presenta un aggiornamento significativo sia dal Vive originale che dal più costoso Vive Pro.
Elimina completamente qualsiasi necessità di sensori esterni e i suoi controller di movimento ridisegnati sono un grande passo avanti.
Tuttavia, il suo prezzo di $ 699 è difficile da digerire quando Oculus Rift S può essere acquistato per $ 399.
E, come auricolare collegato al PC e collegato, devi ancora lottare con un cavo goffo mentre giochi nella realtà virtuale e, dopo aver utilizzato Oculus Quest completamente autonomo, è difficile tornare indietro comodamente, non importa quanto sia più potente un sistema tethered può essere.
L'auricolare
Il Vive Cosmos sembra un po 'più colorato e giocoso del Vive, con un corpo esterno blu scuro coperto da un motivo a triangolo e due fotocamere rivolte in avanti che ricordano gli occhi (unite da altre quattro fotocamere montate sui bordi superiore e inferiore del anteriore e sui lati sinistro e destro della visiera).
Una manopola per la distanza pupillare si trova sotto la fotocamera rivolta a destra e un LED di alimentazione e un pulsante si trovano sotto la fotocamera rivolta a sinistra.
L'intera visiera è montata su un'unica cerniera che si collega al grande arco di plastica sulla parte anteriore dell'archetto a tre punti.
L'archetto si estende intorno alla parte posteriore del cranio con un secondo arco di plastica con una rotella che lo fa scattare che lo allenta e lo stringe.
Se la plastica suona fredda e dura per te, non preoccuparti; entrambi gli archi sono imbottiti in gomma piuma e rivestiti in ecopelle.
Un cinturino elastico passa dall'arco posteriore alla parte anteriore e si collega a se stesso con chiusure a strappo per garantire una vestibilità sicura.
Un set di cuffie on-ear poggia su braccia corte ai lati dell'archetto e può spostarsi su e giù e scorrere verticalmente per adattarsi alle tue orecchie.
Sfortunatamente, le braccia sono un po 'troppo flessibili e la cerniera un po' troppo allentata, quindi è necessario raggiungere la cerniera stessa e premere con decisione per far scattare le cuffie in posizione sopra le orecchie.
Se provi a tirare le cuffie contro le orecchie senza fare clic manualmente sulla cerniera chiusa, si apriranno.
Il Vive Cosmos mostra un'immagine con una risoluzione di 1.700 x 1.440 pixel per ogni occhio, superando le risoluzioni di 1.600 x 1.440 di Oculus Quest e HTC Vive Pro.
Non è così nitido come i 2.160 per 2.160 pixel dell'HP Reverb per occhio, ma è comunque molto buono.
Una frequenza di aggiornamento di 90 Hz corrisponde a questi altri auricolari e mantiene i movimenti fluidi.
Controller di movimento nuovi e migliori
HTC sta finalmente raggiungendo l'ergonomia di Oculus per i controlli, con un set completamente nuovo di controller di movimento.
Sono decisamente simili a Oculus Touch, con impugnature arrotondate, grilletti curvi che si adattano all'indice e al medio e levette analogiche invece di touchpad.
Si sentono molto a loro agio nelle mani e meno rigidi e dritti dei controller di Vive.
Uno spesso anello di plastica si estende verso l'alto attorno ai pulsanti di ciascun controller e alla levetta analogica, come l'Oculus Touch.
Gli anelli sono caratterizzati da bande traslucide attorno ai bordi e motivi geometrici lungo il centro, che si illuminano quando i controller sono accesi.
Sembrano sorprendenti e vagamente mesoamericani e aiutano le telecamere delle cuffie a tracciare le posizioni dei controller.
Collegamenti e requisiti
Vive Cosmos si collega al PC tramite una Link Box identica a quella fornita con HTC Vive Pro.
È una piccola scatola di plastica grigia delle dimensioni di un telefono cellulare.
La parte posteriore contiene connessioni di alimentazione, USB e mini DisplayPort e la parte anteriore ha un connettore per lo stesso Vive Cosmos, che si adatta alla spina all'estremità del cavo da 15 piedi dell'auricolare.
La Link Box deve essere collegata al computer con un cavo USB 3.0 (incluso) e un cavo da mini DisplayPort a DisplayPort (anche incluso; l'estremità della mini DisplayPort si collega alla Link Box) e collegato a una presa di corrente con l'adattatore incluso.
Sembra che sia necessaria una connessione DisplayPort a grandezza naturale, il che significa che avrai bisogno di un PC desktop con una scheda grafica dedicata; il tentativo di configurare Vive Cosmos su un notebook da gioco che altrimenti soddisfa tutti i requisiti delle cuffie, ma ha solo una mini DisplayPort, ha provocato errori.
A proposito di requisiti, è necessario un PC abbastanza potente per utilizzare HTC Vive Cosmos.
L'auricolare richiede almeno una CPU Intel Core i5-4590 o AMD FX 8350, 8 MB di RAM, un'uscita DisplayPort 1.2, una porta USB 3.0 e una scheda grafica Nvidia GTX 1060 o Radeon RX 480 (sebbene HTC consiglia almeno una scheda grafica Nvidia GTX 1070 o Radeon Vega 56).
Tracciamento della testa senza stazioni base
Le sei fotocamere sull'auricolare segnano il più grande cambiamento che Vive Cosmos fa rispetto a Vive e Vive Pro.
Queste telecamere tracciano la posizione dell'auricolare monitorando l'ambiente circostante, eliminando completamente la necessità di eventuali stazioni base o sensori esterni.
Ciò rende la configurazione molto più semplice, eliminando il noioso passaggio di posizionare correttamente due stazioni base negli angoli principali della stanza.
È una novità per Vive, ma Oculus ha battuto HTC sul tempo di sei mesi; sia Oculus Quest che Oculus Rift S utilizzano già sistemi di telecamere rivolte verso l'esterno simili, e nessuno dei due necessita delle telecamere esterne richieste dall'originale Rift.
Ciò lascia Valve Index e PlayStation VR come gli unici principali auricolari VR che richiedono ancora sensori esterni per funzionare.
L'array di telecamere è certamente funzionale dal punto di vista dell'hardware, ma si è rivelato molto complicato nei test.
Durante la configurazione di uno spazio di prova, l'auricolare continuava a dare un errore dicendo che l'ambiente era troppo buio per tracciare il movimento (nonostante sembrasse tracciare abbastanza bene il movimento).
Solo dopo aver aperto tutte le tende e le tende per far entrare la luce dall'esterno, il Vive Cosmos ha iniziato a funzionare correttamente, e anche allora ha dato occasionali errori di illuminazione.
Il nostro studio di test ha una forte illuminazione ambientale e pareti bianche, ed è stato sufficiente per ogni altro visore VR che abbiamo testato, quindi questo problema è nuovo.
Fortunatamente, HTC ha recentemente inviato un aggiornamento software che consente di ignorare i messaggi di errore relativi all'illuminazione e utilizzare l'auricolare senza gli avvisi.
Viveport e SteamVR
SteamVR guida la maggior parte della connessione di Vive Cosmos con il tuo PC, con il software Viveport di HTC sovrapposto per contenuti specifici per Vive.
Viveport utilizza il proprio sistema di menu a comparsa, Vive Lens, per consentirti di selezionare cosa fare in VR con la semplice pressione del pulsante menu Vive sul controller destro (puoi richiamare anche l'interfaccia di SteamVR con il pulsante menu a sinistra controller).
È un'interfaccia abbastanza semplice che mostra un menu mobile all'interno della maggior parte delle esperienze virtuali, con tessere che rappresentano il software disponibile che può essere fatto scorrere con la levetta analogica.
Viveport dispone di un proprio negozio di software VR separato da SteamVR, ma le due piattaforme funzionano in tandem tra loro in modo da poter utilizzare facilmente i giochi SteamVR su Vive Cosmos.
Consente inoltre l'uso di Viveport Infinity, il servizio di abbonamento VR di HTC.
Per $ 12,99 al mese (o $ 7,99 al mese se acquisti un anno intero), ottieni accesso illimitato a una vasta gamma di oltre 600 giochi disponibili su Viveport, tra cui Angry Birds VR: Isle of Pigs, Fruit Ninja VR e I Expect You morire.
Tuttavia, non include alcuni dei migliori giochi disponibili su Viveport come Accounting + e Superhot VR; devi comprarli un la carte (e nel caso di Beat Saber, scaricalo tramite SteamVR perché non è disponibile su Viveport).
L'esperienza del cosmo
Ho testato Vive Cosmos con una manciata di giochi VR e ha funzionato abbastanza bene nonostante alcune stranezze frustranti.
Il suddetto errore di luce è uno dei più grandi; quando ho voltato le spalle a una finestra, un messaggio che l'ambiente non era abbastanza luminoso ha continuato a comparire.
Ha interrotto il flusso di gioco, anche se non sembrava aver danneggiato l'head tracking.
I nuovi controller sembrano anche stranamente limitati in alcuni giochi.
I pulsanti Menu hanno visualizzato i menu Vive Lens e SteamVR, ma non sono riuscito a visualizzare i menu di gioco di diversi titoli che ho testato con quegli stessi pulsanti.
Superhot VR, una delle mie esperienze VR preferite e una delle poche che considero un'esperienza da provare, funziona bene su Vive Cosmos.
Il rilevamento della testa è abbastanza preciso da poter facilmente schivare i proiettili e i controller di movimento sembrano abbastanza naturali da poter lanciare stelle ninja e bottiglie contro gli attaccanti con facilità.
Beat Saber, riprodotto tramite SteamVR, funziona in modo decente con impostazioni di difficoltà inferiori, ma il tracciamento del controller ha problemi a tenere il passo con le impostazioni più difficili.
Quando i controller si spostano al di sopra o al di sotto della portata delle telecamere delle cuffie molto rapidamente, scompaiono dal gioco per un momento e devono essere riacquistate dalle telecamere per funzionare di nuovo correttamente.
Mentre l'auricolare utilizza lo stesso tipo di tecnologia per il tracciamento del movimento di Oculus Quest e Oculus Rift S, apparentemente non riesce a tenere il passo con il frenetico agitazione quasi altrettanto bene.
Accounting + ha funzionato senza alcun problema reale su Vive Cosmos.
La commedia avventura / puzzle game tiene il passo con un tracciamento molto accurato sia delle cuffie che dei controller e le interazioni ambientali abbastanza semplici sono coerenti e naturali.
Maledetto dal cavo
Tutte queste esperienze soffrono dello stesso problema affrontato da Vive, Vive Pro e Rift S: il cavo.
In qualità di auricolare collegato fisicamente, è necessario essere consapevoli della posizione del cavo tra te e il computer e fare attenzione a non tirarlo o inciampare.
Il cavo è piuttosto lungo ed è anche un po 'rigido, quindi può facilmente impigliarsi su se stesso.
Dopo aver utilizzato Oculus Quest, trattare un cavo in qualsiasi modo sembra un enorme passo indietro, anche se il tether consente un'esperienza grafica più potente grazie alla potenza del computer collegato.
HTC offre un adattatore wireless per $ 299,99, ma è una spesa elevata che richiede uno slot PCIe gratuito sul tuo computer per funzionare.
Costoso e potente, ma con compromessi
L'HTC Vive Cosmos è un auricolare VR tecnicamente impressionante, ma non è abbastanza lontano da giustificare il suo prezzo di $ 700.
Ha una risoluzione abbastanza alta, controller di movimento migliorati e non richiede sensori esterni.
Tuttavia, Oculus Rift S offre un'esperienza molto simile per $ 400 e HP Reverb vanta una risoluzione molto più alta (sebbene frustranti problemi di realtà mista di Windows) per $ 600.
Poi c'è il cavo.
È lo stesso tipo di cavo utilizzato da HTC Vive, Rift S e HP Reverb, e non diventa più facile da gestire nel tempo.
Dopo aver utilizzato Oculus Quest e goduto di una realtà virtuale completamente svincolata, tornare a inciampare su un filo spesso mentre si gioca sembra un grande passo indietro.
In combinazione con il prezzo elevato, rende difficile consigliare il Cosmos sulla Rift S, e ...








