Non abbiamo ancora visto una corsa agli armamenti risolutivi con i visori VR, ma HP potrebbe innescarne uno.
L'HP Reverb ha di gran lunga la risoluzione più alta che abbiamo mai visto in un visore VR.
Supera sia Oculus Quest che HTC Vive Pro con un'immagine da 2.160 x 2.160 (per occhio), e lo fa a un prezzo ragionevole di $ 599.
L'auricolare stesso è ben progettato, ma è frenato dalla sua dipendenza dalla piattaforma Windows Mixed Reality, che sembra goffa rispetto alla concorrenza.
E non troverai molti buoni giochi VR nel Microsoft Store, quindi dovrai lottare un po 'con il plug-in WMR di SteamVR per trovare la maggior parte dei titoli che vale la pena giocare.
Il riverbero è un hardware molto buono, ha solo bisogno di tutto ciò che lo circonda per recuperare.
Design
HP sembra aver preso alcuni spunti di progettazione da Oculus per il riverbero.
È molto più piccolo e leggero del VR1000-100, l'auricolare HP di due anni fa, evitando l'ampio archetto in plastica e il poggia fronte per un'imbracatura a tre punti simile a Oculus Rift e Rift S.
Un cinturino in plastica sottile su entrambi i lati e un cinturino in nylon sulla parte superiore si incontra in un anello circolare imbottito sul retro dell'imbracatura.
L'anello poggia contro la parte posteriore della testa, fornendo un ampio punto di stabilità da cui è possibile regolare ogni cinghia con chiusure a strappo come sulle spaccature.
È decisamente meno ingombrante del suo predecessore, ma l'uso di elementi di fissaggio invece di una ruota a cricchetto rende più difficile la regolazione rapida e precisa.
Mentre l'imbracatura è simile a Rift, la visiera è molto simile a Quest.
È un semplice involucro rettangolare arrotondato simile all'Oculus Quest, ma con un'inversione di materiali: il riverbero ha una piastra frontale rivestita in tessuto antracite e lati in plastica nera, mentre il Quest ha una piastra frontale in plastica nera e lati in tessuto nero.
Poiché si tratta di un auricolare Windows Mixed Reality, il Reverb ha solo due fotocamere rivolte verso l'esterno situate ben distanziate sul pannello frontale piuttosto che le cinque fotocamere su Quest e Rift S (o la completa mancanza di fotocamere su Rift e HTC Vive).
Ovviamente, come auricolare VR collegato, il Reverb è più simile al Rift S nella sua necessità di un lungo cavo che collega l'auricolare a un PC, rispetto al Quest autonomo completamente senza fili.
Dall'altro lato della visiera, una maschera per il viso rimovibile, imbottita e rivestita in tessuto circonda le lenti, e ho avuto pochi problemi a indossarla sopra gli occhiali.
È una vestibilità comoda, resa più facile da indossare dal fatto che l'auricolare pesa solo 17,9 once, meno persino dell'Oculus Quest.
Un paio di cuffie on-ear sono montate sulle fasce laterali, attaccate al gruppo di plastica che consente alle fasce per la testa di estendersi o ritrarsi prima di fissarle con strisce a strappo.
Se non si desidera utilizzare le cuffie on-ear, un filo corto corre intorno all'orecchio sinistro fino alla parte posteriore della testa e termina con un jack per cuffie da 3,5 mm.
Il cavo delle cuffie è unito da un altro cavo più spesso che termina in un connettore DisplayPort che si collega al cavo da 11 piedi incluso che termina a sua volta con connettori DisplayPort e USB.
È incluso anche un adattatore da DisplayPort a Mini DisplayPort.
Schermo
Abbiamo visto tutti questi elementi di design in qualche forma su altri visori VR che abbiamo testato.
La grande pretesa di fama del riverbero è all'interno.
L'auricolare utilizza due LCD da 2,89 pollici con una risoluzione di 2.160 x 2.160 pixel per occhio.
Gli unici due auricolari che si avvicinano a questo sono HTC Vive Pro e Oculus Quest, che visualizzano 1.600 per 1.400 immagini per ciascun occhio.
La risoluzione più alta di HP Reverb fa davvero la differenza, producendo l'immagine VR più nitida che abbiamo mai visto.
Raddoppiando il numero di pixel verticali si riduce notevolmente l '"effetto porta schermo" di vedere lo schema dei singoli pixel sull'LCD.
Non lo elimina completamente, dal momento che stai ancora fissando uno schermo ingrandito di un pollice davanti ai tuoi occhi, ma è molto più nitido di HTC Vive Pro, Oculus Rift S e Oculus Quest.
Controller di movimento
Sebbene il display sia migliore degli auricolari Oculus, i controlli di movimento sono peggiori.
I controller Windows Mixed Reality forniti con il riverbero sono gli stessi forniti con VR1000-100 e altri auricolari WMR.
Le impugnature lunghe e dritte e i grilletti per lo più piatti sui controller sono molto meno comodi delle impugnature e dei grilletti Oculus Touch, che si conformano alla forma naturale della tua mano che tiene qualcosa.
Anche gli sportelli della batteria molto grandi e abbastanza allentati sulle impugnature si liberano facilmente quando fai oscillare i controller, il che è stato una frustrazione costante durante la riproduzione di Beat Saber.
I touchpad su ciascun controller sono un bel complemento delle levette analogiche, ma si presentano a scapito dei pulsanti frontali convenzionali come sull'Oculus Touch, quindi è necessario fare clic sul touchpad o premere il grilletto per selezionare qualsiasi cosa.
Impostare
Il riverbero richiede un computer leggermente più robusto dell'HTC Vive o Rift S per spingere tutti quei pixel extra.
HP consiglia almeno una CPU Intel Core i7 o Xeon E3-1240 v5; GPU Nvidia GTX 1080, Quadro P5200 o Radeon Pro WX 8200; e 16 GB di RAM.
È il doppio della RAM e un buon passo o due in più ciascuno per CPU e GPU (da un Core i5-4590 e Nvidia GTX 1060 o 970) rispetto a quello necessario per utilizzare Rift S.
Sono inoltre necessarie una porta DisplayPort 1.3 e una USB 3.0 porta; come il Rift S, HDMI non funzionerà con il riverbero.
L'impostazione del riverbero è molto veloce e semplice, come le altre cuffie WMR.
Installa il Portale di realtà mista da Microsoft Store, quindi collega l'auricolare a una porta DisplayPort 1.3 libera e una porta USB 3.0.
Inizierà a funzionare immediatamente, accoppiandosi con i controller di movimento quando li colleghi e li accendi.
Le fotocamere ei sensori interni delle cuffie gestiscono tutti gli aspetti del rilevamento della posizione, quindi non è necessario configurare sensori o telecamere esterni come HTC Vive, PlayStation VR o Oculus Rift originale.
Dopo aver collegato tutto, puoi facoltativamente impostare i confini per la realtà virtuale dell'intera stanza.
Centrare l'auricolare verso il monitor come indicato dal software, quindi tenerlo puntato verso il monitor mentre si fa camminare l'auricolare lungo il bordo dell'area di gioco prevista.
Una volta fatto, l'auricolare ti avviserà ogni volta che stai per uscire dai limiti.
Questa è una parte in cui Windows Mixed Reality vacilla accanto a SteamVR e Oculus.
Per iniziare, impostare i confini su Quest e Rift S con il nuovo sistema Guardian di Oculus è molto più semplice e veloce, permettendoti semplicemente di puntare un controller verso il pavimento e disegnare lo spazio intorno a te senza camminare.
Ma anche quando è configurato, Windows Mixed Reality è semplicemente meno efficace del sistema Guardian.
Quando ti avvicini al bordo della tua area di gioco, apparirà un sottile wireframe bianco dei confini che hai tracciato.
I cerchi concentrici inizieranno a pulsare come artefatti moiré man mano che ti avvicini.
Questo è tutto.
Poiché le pareti sono mostrate con sottili linee bianche, sono difficili da vedere se confrontate con le griglie blu spesse che appaiono quando usi le cuffie Oculus.
Non viene fornito alcun feedback nemmeno quando si oltrepassa il confine, mentre il sistema Guardian di Oculus trasforma le griglie in rosso acceso mentre le attraversi, quindi accende le telecamere rivolte verso l'esterno in modo che tu possa effettivamente vedere cosa c'è intorno a te.
Windows Mixed Reality
Come tutte le cuffie Windows Mixed Reality, il riverbero è progettato per essere utilizzato con l'interfaccia WMR su Windows 10.
È un'interfaccia capace che ti mette in uno spazio virtuale personalizzabile chiamato Cliff House dove puoi posizionare diverse finestre mobili per visualizzare app 2D e oggetti virtuali per rappresentare e attivare app di realtà virtuale 3D come mobili.
Oculus utilizza un'idea simile con Oculus Home, che è uno spazio virtuale molto più personalizzabile con più layout e opzioni per strutturare l'ambiente circostante.
In entrambi i casi, indipendentemente dallo spazio virtuale, puoi far apparire un menu fluttuante di fronte a te con la semplice pressione di un pulsante.
La Cliff House è un po 'più necessaria di Oculus Home, tuttavia, poiché il menu a comparsa di Windows 10 non fornisce l'accesso completo a tutte le app e le impostazioni per Windows Mixed Reality o il tuo computer.
Diverse app che ho scaricato sono apparse solo nella finestra del mio Microsoft Store, che ho dovuto visualizzare separatamente dal menu principale (e che era già comodamente posizionata su un muro nella Cliff House), e la modifica delle impostazioni ha fatto apparire un'altra finestra virtuale da configurare a mezz'aria o su un muro.
Piaccia o no, la Cliff House è il luogo in cui giocherai tra finestre e app VR, motivo per cui è un peccato che WMR non offra configurazioni multiple o personalizzate dello spazio.
Windows Mixed Reality utilizza Microsoft Store per la sua libreria software e tale libreria è piccola e sottosviluppata rispetto a SteamVR o Oculus Store.
Oltre a una piccola manciata di esperienze interessanti, è pieno per lo più di giochi e app di realtà virtuale di bassa qualità che sembrano datati.
Giocare in VR
Ho giocato alla demo di Superhot VR tramite il Mixed Reality Portal e ha funzionato proprio come Superhot VR su Oculus Rift S e Oculus Quest.
Superhot VR è un gioco d'azione in cui il tempo scorre solo quando ti muovi, permettendoti di schivare proiettili e afferrare facilmente le pistole dai nemici.
L'uso di controller di movimento in VR lo rende un'esperienza coinvolgente e soddisfacente e uno dei pochi giochi VR da provare su qualsiasi piattaforma.
Ha funzionato molto bene con il riverbero, anche se la risoluzione migliorata non aveva molta importanza con le immagini molto semplici, monocromatiche e prive di texture del gioco.
Dopo aver esplorato il Microsoft Store per le esperienze WMR, ho anche provato le app International Space Station Tour VR, JPNVR e London Museum of Water & Steam attraverso il Mixed Reality Portal.
Il Tour della Stazione Spaziale Internazionale è stata di gran lunga la migliore esperienza dei tre e la più sviluppata.
È un tour fotografico a 360 gradi della ISS, utilizzando foto ad alta risoluzione e video nitidi che sembravano molto buoni sul display di Reverb.
Non c'è interattività oltre a indicare oggetti per spostarsi o guardare clip che spiegano i diversi moduli, ma è comunque un'app VR coinvolgente ed educativa.
JPNVR è una build in anteprima che ti consente di sorvolare il terreno del Giappone.
È uno sguardo interessante al paesaggio, soprattutto vedere la torre del Monte Fuji sui suoi dintorni, ma è anche estremamente semplice e manca di risorse fotografiche satellitari o dati del terreno per gli edifici.
Ciò significa che volare attraverso Tokyo è semplicemente sospeso su una bitmap che non mostra nulla della città tentacolare.
L'app del London Museum of Water & Steam è di gran lunga la peggiore esperienza delle tre.
Apparentemente è un tour del museo, che ti consente di attraversare e vedere le sue mostre.
Purtroppo il museo è riprodotto con tale ...








