I robot possono essere giocattoli davvero divertenti.
Possono anche essere fantastici strumenti di apprendimento per i bambini interessati a studiare STEM.
I migliori sono entrambi, come Lego Mindstorms e il nuovo DJI Robomaster S1.
DJI è meglio conosciuto per i suoi droni, quindi il lancio di un robot programmabile a quattro ruote per bambini potrebbe essere una sorpresa.
La straordinaria ingegneria e programmazione che rendono DJI una figura così importante nel mercato dei quadricotteri può essere vista in questo robot da $ 499, tuttavia, con il suo design incredibilmente agile, l'eccellente torretta della fotocamera e l'impressionante tracciamento automatico.
Aggiungi il supporto per la programmazione in Python e Scratch e hai uno strumento straordinariamente potente che funge anche da giocattolo davvero divertente e da Daxdi Editors 'Choice.
Piccolo serbatoio
Il RoboMaster S1 arriva smontato.
Devi mettere insieme il robot da diverse dozzine di componenti, fissando e avvitando le diverse parti delle ruote, del telaio e della torretta.
Il processo sembra essere abbastanza coinvolgente e potenzialmente impegnativo, come mettere insieme un kit modello, e non è richiesta alcuna saldatura.
Tuttavia, l'unità di prova che abbiamo ricevuto da DJI è stata completamente assemblata, quindi non possiamo parlare dell'esperienza di aprire la scatola e mettere insieme le parti.
Una volta assemblato, l'S1 è un imponente piccolo robot.
La sua sezione centrale è ricoperta da pannelli di armatura traslucidi, con la parte anteriore, posteriore e laterale che sfoggia una coppia di sensori ottici.
Una finestra trasparente grigio scuro sulla parte superiore del telaio, vicino alla parte posteriore, rivela i fili nero e arancione che collegano ogni componente al nucleo del robot.
Il pannello dell'armatura posteriore si apre per rivelare il vano batteria.
Le quattro ruote Mecanum del robot sono ingannevolmente agili.
Invece di pneumatici o battistrada, ogni ruota è ricoperta da una serie di ruote secondarie in gomma larghe e diagonalmente allineate che girano indipendentemente dalla ruota principale.
Ciò consente all'S1 di rotolare istantaneamente in qualsiasi direzione, indipendentemente dalla sua posizione.
Invece di guidare l'S1 come un'auto o un carro armato, puoi spostarlo efficacemente come un topo, mitragliando a destra ea sinistra con la stessa facilità con cui rotoli avanti e indietro.
Poi c'è la torretta, che può essere vista meglio come la testa dell'S1.
La sua canna di fucile è il suo componente più sorprendente, un tubo di plastica grigio prominente con una punta arancione brillante e due fori per sparare innocue raffiche di luce o minuscole perline di gel.
Uno scomparto nella parte posteriore della torretta contiene una delle due cartucce incluse per le sfere di gel.
Una singola telecamera sopra la base della canna funge da occhio dell'S1, attraverso il quale è possibile vedere ciò che vede utilizzando un tablet, uno smartphone o un computer.
La fotocamera è accoppiata a un microfono / altoparlante montato sotto la canna, come una pistola.
I lati della torretta presentano anelli LED multicolori che mostrano lo stato del robot.
Sopra la telecamera si trova un letto di plastica piatto su cui è montato il controller intelligente, il vero "cervello" del robot.
È una scatola rettangolare con due antenne ribaltabili, uno slot per schede microSD, un interruttore per la modalità wireless, un pulsante di connessione e un pulsante di esecuzione del programma Scratch.
Il controller intelligente dispone anche di porte mini USB e USB-C, una porta USB-C separata dedicata alla fotocamera, una porta da 2,5 mm per l'altoparlante e una porta CAM per il collegamento al resto del robot.
Grazie al suo design modulare, l'S1 può accettare componenti diversi per chiunque desideri sperimentare con la robotica, sebbene DJI attualmente offra solo i componenti di serie già inclusi con il robot e non ha annunciato componenti opzionali o configurazioni alternative.
Assumendo il controllo diretto
Per utilizzare S1, è necessario collegare il proprio smartphone, tablet o computer al robot.
Puoi farlo direttamente utilizzando la modalità Mobile che crea una rete Wi-Fi ad-hoc a cui puoi connetterti, oppure puoi usare la modalità Router per connettere il robot alla tua rete Wi-Fi facendogli scansionare un codice QR con le tue informazioni di rete generato dall'app RoboMaster.
Una volta che hai ottenuto il tuo dispositivo preferito che parla con il robot direttamente o tramite la tua rete Wi-Fi, puoi iniziare a giocare con esso.
Il modo più semplice e diretto per giocare con l'S1 è la modalità Solo, che ti consente di trattare il robot come un drone telecomandato.
Lo schermo diventa un feed video in diretta della fotocamera dell'S1, con alcuni pulsanti e indicatori aggiuntivi.
Premendo verso il basso sul lato sinistro dello schermo si forma un cerchio con un cerchio più grande attorno ad esso.
Trascinando e tenendo premuto attorno al cerchio esterno, come se stessi usando una levetta analogica su un gamepad, il robot si muove in quella direzione.
L'S1 ??si muoverà liberamente avanti o indietro, o scorrerà a sinistra oa destra rispetto alla direzione in cui è rivolto il telaio, ma non girerà.
Per trasformare l'S1 in modo più simile a un tradizionale veicolo telecomandato, è necessario premere sul lato destro dello schermo per visualizzare un'altra serie di cerchi.
Questo fa muovere la torretta in qualsiasi direzione, guardando in alto o in basso e girando a sinistra oa destra.
Una volta che la torretta gira oltre un certo punto rispetto al telaio, l'intero robot inizierà a girare.
Ciò ti consente di guidare l'S1 in modo più tradizionale, usando il pollice sinistro per accelerare o invertire e il pollice destro per girare.
L'S1 ??può ruotare e scivolare simultaneamente, permettendoti di eseguire alcuni trucchi notevoli come mitragliare intorno a un bersaglio mantenendo la torretta bloccata su di esso.
Puoi anche controllare l'S1 con l'accessorio gamepad opzionale da $ 79, che è un supporto per tablet nero con una levetta analogica.
Puoi inserire il tuo tablet e utilizzare la levetta analogica ei pulsanti di controllo per guidare con precisione l'S1, ma i controlli del touch screen sono così reattivi che sembra inutile.
La fotocamera dell'S1 è molto buona, il che non sorprende considerando la storia di DJI con le fotocamere dei droni.
Visualizza video nitidi e luminosi a 1080p in streaming quasi senza ritardi sul tuo telefono o tablet.
È possibile acquisire video tramite l'app e salvarli sul dispositivo mobile o registrare foto o clip video su una scheda microSD inserita nel robot stesso.
Non aspettarti lo stesso tipo di qualità dell'immagine o opzioni di ripresa che puoi ottenere con i droni aerei di DJI, come il 4K Mavic 2 Pro, ma come un giocattolo piuttosto che uno strumento cinematografico, è avvincente.
Il pulsante dell'arma sull'app può essere impostato per sparare una luce verde innocua con un effetto sonoro o una pallina di gel caricata dalla cartuccia di munizioni della torretta.
Toccando spara un colpo e tenendo premuto il pulsante spara rapidamente.
Un pulsante di mira ingrandisce digitalmente per mirare meglio, ma non puoi guidare l'S1 mentre sei ingrandito.
Il "laser" ovviamente non beneficia molto della mira zoom, ma può rendere i tuoi colpi più precisi con le sfere di gel .
L'S1 ??viene fornito con una piccola bottiglia di piccole perle, ma la loro dimensione è ingannevole.
Devono essere immersi in acqua, che li fa espandere in palline gommose delle dimensioni di tapioca.
Un piccolo tappo può riempire completamente la cartuccia di munizioni dell'S1 dopo l'immersione.
Fai attenzione con le munizioni a palline e indossa gli occhiali di sicurezza inclusi quando li spari.
Pungono meno delle palline Airsoft o dei paintball, ma possono ancora potenzialmente causare danni agli occhi o far cadere oggetti fragili.
Sono anche un piccolo fastidio da pulire, formano minuscoli pezzetti di gel che devono essere aspirati se non li vuoi schiacciare sul tappeto.
Un pulsante di tracciamento esegue la scansione della vista di S1 ??per qualsiasi forma che riconosce come persone, permettendoti di agganciarle.
Una volta bloccato, puoi toccare quella persona per farla seguire da S1.
L'S1 ??quindi rotolerà dietro di loro, seguendoli a breve distanza finché non perde di vista il bersaglio.
È una modalità affascinante e snervante che segue in modo affidabile chiunque fintanto che l'S1 può vederli.
L'S1 ??è un piccolo robot scattante.
Il controllo dell'app è impostato su una velocità media che è già vivace, ma alla sua impostazione più veloce, l'S1 può rotolare in avanti a quasi 12 piedi al secondo, indietro a 8,2 piedi al secondo e lateralmente a 9,1 piedi al secondo.
È in grado di gestire molto bene gli urti contro oggetti a piena velocità, ma non aspettarti lo stesso con le cadute; la torretta e la sua antenna sono fragili rispetto al telaio e una caduta di pochi piedi su una superficie dura può causare danni.
Anche l'S1 non è impermeabile.
Se hai più di un S1 o se hai amici che ne hanno uno, puoi giocare in modalità Battaglia.
Ciò ti consente di mettere i tuoi robot l'uno contro l'altro, usando le loro pistole leggere per combattere.
Non siamo stati in grado di testare questa funzione con la nostra singola unità di prova.
Codifica da zero
Ovviamente, il Robomaster S1 è molto più di un veicolo telecomandato.
È anche uno strumento educativo per imparare a programmare.
Proprio come Lego Mindstorms e altri kit di robotica, il Robomaster S1 offre un'ampia suite di programmazione con lezioni ed esercitazioni per apprendere le basi della programmazione.
Queste funzionalità sono accessibili tramite la sezione Lab dell'app Robomaster.
L'S1 ??supporta due linguaggi di programmazione separati, Python e Scratch.
Scratch è un linguaggio di programmazione visivo basato su tessere che utilizza blocchi che si agganciano insieme per formare comandi senza digitare codice o preoccuparsi della sintassi.
Il linguaggio stesso è stato sviluppato dal MIT come strumento educativo disponibile gratuitamente per la programmazione dell'apprendimento ed è utilizzato in molte scuole.
L'implementazione di Scratch nell'app Robomaster utilizza gli stessi concetti e la stessa struttura di Scratch "puro", quindi le abilità logiche e strutturali apprese con l'S1 possono essere applicate alle classi che utilizzano Scratch e viceversa.
L'app si concentra principalmente su Scratch, perché è accessibile a utenti di tutte le età e non dipende da una sintassi del testo rigorosa per funzionare.
Offre nove lezioni individuali per la creazione di programmi sempre più complessi per l'S1, iniziando semplicemente girando intorno e culminando nell'identificazione e nell'attacco di obiettivi specifici.
Le lezioni diventano incredibilmente complicate, coprendo dozzine di tessere diverse che determinano il modo in cui il robot si muove e prende le decisioni.
Per apprendere i concetti di base della programmazione, è uno strumento molto utile.
Se vuoi approfondire la codifica, S1 supporta anche Python.
Python è un linguaggio di programmazione di alto livello basato su testo, quindi è molto più potente ma richiede molta più abilità e precisione nella sintassi.
Scratch è progettato per i bambini dagli otto anni in su, mentre Python è più appropriato per gli studenti di programmazione delle scuole superiori e superiori (anche oltre l'istruzione e lo sviluppo professionale).
Le mie capacità di codifica terminano con gli scarsi script Arduino e Perl, quindi programmare l'S1 in Python è un po 'oltre le mie capacità.
Ho giocato con Scratch, tuttavia, e sono rimasto piacevolmente sorpreso da quanto sia potente questo linguaggio accessibile ai bambini.
Scratch include un supporto sufficiente per i fondamenti di programmazione come funzioni e operatori per consentire alcuni processi decisionali molto interessanti basati ...








