Disintegration è un ambizioso gioco per PC che unisce sparatorie in prima persona, combattimento veicolare e tattiche in tempo reale basate sulla squadra in un pacchetto pulito e adatto agli eSport.
Ha tutte le caratteristiche di un grande gioco: vanta un'ambientazione fantascientifica con un'interessante campagna, un'estetica pseudo-futuristica e una solida azione di tiro unita alla gestione strategica delle unità.
Sfortunatamente, Disintegration non attacca l'atterraggio.
Il gioco sviluppato da V1 Interactive non eccelle in nessuno dei suoi elementi, e il miscuglio di genere serve solo a confondere l'esperienza.
Inoltre, problemi di intelligenza artificiale e danni da tiro debole aggravano questi problemi, offuscando ulteriormente il gioco.
Disintegration non è affatto un brutto gioco, ma è noioso.
Non c'è abbastanza qui per farti tornare per un'altra sessione di gioco.
Rivoluzione robotica
La disintegrazione avviene in una Terra pseudo-futuristica dove il clima in rapido declino e irregolare ha devastato l'umanità.
Di conseguenza, l'umanità ha adottato una nuova tecnologia, l'integrazione, che trapianta la coscienza umana negli avatar delle macchine per sopportare meglio il duro mondo.
Sfortunatamente, alcune fazioni si sono prese la responsabilità di forzare l'integrazione su chi non voleva, portando a un conflitto di massa.
La tua banda di robot è guidata da Romer, il bambino poster dell'integrazione diventato ribelle.
Il resto dell'equipaggio è pieno di personalità unidimensionali, come il gigantesco robot da duro e il buffo robot blu che dondola uno stupido cappello.
Non sono personaggi particolarmente avvincenti, ma non sono nemmeno antipatici; muovono la trama abbastanza bene.
I robot hanno tutti un design fantastico e il loro abbigliamento conferisce loro un'aria di umanità che migliora in qualche modo le loro personalità relativamente piatte.
Romer pilota un Gravcycle, una piattaforma di armi sospesa per una sola persona.
È lì che trascorrerai tutto il tuo tempo a giocare.
Il Gravcycle ha sei gradi di movimento, più armi primarie e secondarie.
Da esso, comandi anche una squadra di unità di terra alleate.
Agisci come esploratore, leader e supporto, mentre il resto della squadra ti segue sul campo di battaglia.
I tuoi compagni di squadra sono controllati dall'IA, ma puoi inviare loro ordini diretti per spostare o mirare ai nemici.
Queste unità hanno anche potenti abilità speciali, tra cui pallonetti di granate, attacchi ad area di effetto (AOE) dei mortai e campi di stasi che paralizzano il movimento.
Dopo un breve tutorial che spiega il movimento e le basi del combattimento, si entra nel gioco vero e proprio.
La campagna di Disintegration ti porta attraverso vari ambienti, dalle campagne abbandonate alle aree urbane fortificate.
Ogni luogo è disseminato di macchinari in rovina, rifugi improvvisati e enormi scafi di aerei.
Il tuo equipaggiamento viene selezionato automaticamente per te all'inizio di una missione, dopodiché ti fai strada attraverso i livelli, raccogli oggetti, salva robot o difendi punti.
La disintegrazione ravviva le cose rimescolando i tipi di nemici mentre avanzi di un livello, quindi ciò che potrebbe iniziare come bande itineranti di robot di pattuglia potrebbe trasformarsi in robusti lividi.
Ovviamente affronterai anche altri piloti di Gravcycle, a condizione che i nemici non rimangano bloccati nello scenario.
Il pathfinding dell'IA non è la risorsa più forte del gioco, quindi incontrerai Gravycle nemiche che sono anatre sedute.
Morte dal cielo
Il Gravcycle è la caratteristica più unica del gioco, ma è anche la più divisiva.
In primo luogo, il Gravcycle è fastidiosamente lento.
Un'abilità scatto serve come manovra evasiva efficace, ma questa azione è in ricarica e non è utile per il movimento generale.
Inoltre, troppi ambienti di Disintegration sono mappe tentacolari con pochi punti di interesse.
Inoltre, fluttuare attraverso le zone in quello che sembra un palloncino caricato da una pistola diventa rapidamente opaco.
L'atmosfera di gioco è molto meno intima rispetto all'azione che si trova in uno sparatutto medio; è una sparatoria distaccata e letargica.
Alcuni robot nemici sembrano fantastici e hanno ottime animazioni, ma non importa quando si fanno piovere proiettili su di loro da 15 metri di altezza.
Devi solo librarti intorno, versare piombo sulle formiche robot dall'alto e comandare le tue stesse formiche tra le scaramucce.
Le munizioni sono infinite, anche se il rompere i tappi è limitato dalla dimensione del caricatore di un'arma e devi ricaricare ogni volta che l'arma è vuota.
Questo sarebbe un ottimo compromesso, tranne per il fatto che praticamente ogni arma nel gioco brucia le munizioni alla velocità della luce.
Ad aggravare questo, anche i grugniti nemici più elementari sono spugne di proiettili che possono prendere un intero caricatore a difficoltà normale.
Di conseguenza, dovresti aspettarti di trascorrere una notevole quantità di tempo per ricaricare la tua arma durante un incontro.
Puoi visitare una base hub tra le missioni per accettare missioni secondarie speciali.
Queste missioni secondarie sono generalmente obiettivi o sfide bonus che puoi completare durante una missione principale, come completare un capitolo entro un periodo di tempo specificato o utilizzare un'abilità speciale in determinate circostanze.
Dall'hub, puoi anche modificare e migliorare la tua rosa con i chip del computer che trovi sul campo.
Non c'è molta strategia per questo: si prende un chip per ricevere un aumento percentuale della statistica piatto, a condizione che detta unità sia a un livello sufficientemente alto per usarla.
Il processo è dolorosamente semplicistico, motivo per cui il menu ha un'opzione per equipaggiare automaticamente i chip che migliorano le prestazioni.
Non ci sono altre personalizzazioni del team, il che è un peccato perché il framework è chiaramente presente, anche se scarno.
Guerra di macchine
Disintegration flirta con le tattiche, ma il gioco è relativamente semplice una volta che hai preso confidenza con il gameplay.
Posizionare te stesso e gli alleati e controllare i gruppi nemici sono entrambi la chiave per la vittoria.
Il tuo Gravcycle è dotato di uno scanner che evidenzia i punti di interesse, così come i nemici nell'area.
Una volta che hai ingaggiato il nemico, vuoi fare un uso massiccio delle offerte speciali della tua squadra per tagliare le orde di robot, il tutto mentre elimini tu stesso i ritardatari.
Ad esempio, un compagno di squadra può utilizzare un campo di stasi per rallentare tutti i nemici nel raggio d'azione, mentre un altro può essere diretto a martellare quel gruppo con colpi di mortaio.
Usare queste abilità in tandem è soddisfacente e offre a Disintigration un minimo di strategia.
Tuttavia, non si avvicina mai alla strategia profonda di XCOM o nemmeno al gioco tattico più mainstream di Gears Tactics.
L'azione in tempo reale, l'esecuzione goffa e le stranezze dell'IA si traducono in situazioni imprevedibili e spesso frustranti.
Peggio ancora, quelle abilità speciali che rendono questi compagni di squadra così preziosi sono anche lente da eseguire.
Le unità devono mettersi in posizione prima di poter eseguire azioni, a quel punto i nemici che speravi di inchiodare si sono allontanati dalla zona bersaglio.
I compagni di squadra sconfitti devono essere rianimati volando verso il loro cadavere robotico e raccogliendo un gettone, che li fa rigenerare dopo pochi secondi.
D'altra parte, non riuscire a raccogliere questo gettone entro 30 secondi si traduce in un game over, quindi avere un solo compagno di squadra che muore su di te può costarti la missione.
Come se non bastasse, non c'è una minimappa o un radar per vedere cosa c'è nella zona; devi fisicamente muovere la telecamera e osservare l'ambiente con lo scanner per vedere nemici e punti di interesse.
Questo andrebbe bene se non fosse per il fatto che devi anche gestire le truppe a terra mentre combatti in aria.
Ovviamente, le ali angolari del tuo Gravcycle e le grosse pistole occupano un terzo dello schermo, quindi voli in giro indossando tende da cavallo robotiche per tutto il tempo che giochi.
La gestione diventa complicata e alla fine riduce Disintegration a sparare senza cervello a qualunque minaccia salti nella tua linea di vista, paralizzando gli elementi strategici che il gioco presenta originariamente.
Macchine in gioco
Le modalità multiplayer di Disintegration offrono lo stesso gameplay della campagna in solitario, solo con avversari più coinvolgenti grazie ai concorrenti umani.
Il combattimento è ancora un affare di base di squadra, con ogni giocatore che comanda il proprio equipaggio mentre combatte per soddisfare le condizioni di vittoria (cattura e mantieni il punto, trasporto o deathmatch a squadre).
Queste modalità sono divertenti, ma fanno poco per evidenziare o utilizzare gli elementi tattici di Disintegration.
A differenza del gioco della campagna, che equipaggia automaticamente i tuoi compagni di squadra e l'equipaggiamento in base alla missione, scegli da un elenco di classi preimpostate in modalità multiplayer, ognuna con i propri equipaggiamenti unici per i compagni di squadra e il Gravcycle.
Alcuni sono più orientati al supporto, mentre altri sono orientati al danno, con abilità diverse per completare quello stile di gioco.
Un mix di abilità di supporto e offensive è l'ideale, ma puoi cambiare classe per sperimentare altre abilità, se lo desideri.
Puoi acquistare badge, emote e banner con la valuta che guadagni dall'azione multiplayer.
Tuttavia, con così poche mappe e modalità di gioco e opzioni di personalizzazione limitate, non c'è molto su cui lavorare dopo poche ore di gioco.
Preparati
Per eseguire Disintegration, il tuo PC necessita almeno di una CPU Intel i5-2400 o AMD Ryzen 5 1400, con una GPU Nvidia GeForce GTX 570 o AMD Radeon HD 7850.
Ha anche bisogno di 8 GB di RAM e 15 GB di spazio di archiviazione disponibile.
La disintegrazione ha funzionato molto bene sul mio desktop da gioco, un impianto che contiene una scheda grafica Nvidia GeForce GTX 970 e un processore AMD Ryzen 5 3600.
In effetti, il gioco funziona a 60 frame al secondo con tutte le sue impostazioni su High o Max.
Disintegration include sia tastiera / mouse che supporto completo del controller.
I controlli della tastiera e del mouse sono molto più intuitivi di un controller per console, ma un gamepad è completamente utile se scegli di usarlo.
Il gioco include anche gli obiettivi di Steam.
Intelligente e senza vita
Disintegration contiene fantastiche idee di gioco che suonano alla grande sulla carta, ma non riescono a fornire in esecuzione.
I design estetici sono fantastici, la storia è abbastanza decente e il gameplay è divertente quando gli attacchi speciali si connettono e l'IA non si spegne.
Tuttavia, Disintegration è semplicemente troppo noioso e ripetitivo per il suo bene, e ci sono troppi piccoli problemi che si accumulano sul grossolano che inacidiscono l'esperienza complessiva.
Alcuni di questi problemi potrebbero essere risolti con le patch, ma altri derivano da sistemi di gioco di base che semplicemente non sembrano giusti.
Invece, dai un'occhiata a Gears Tactics per una correzione tattica o Call of Duty: Modern Warfare per saziare la tua voglia di sparatutto.
Per ulteriori recensioni e anteprime dei giochi Steam, controlla la pagina Steam Curator di Daxdi.
La linea di fondo
Disintegration offre un gameplay di sparatutto tattico ambizioso, ma la novità svanisce piuttosto rapidamente.
Ha diversi difetti di progettazione che ti impediscono di rimanere investito a lungo termine, nonostante alcune idee interessanti.








