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Recensione di Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (per Nintendo Switch)

Xenoblade Chronicles è arrivato su Nintendo Wii nel 2010 (e sul Wii nordamericano nel 2012), presentando un enorme mondo JRPG che ha davvero spinto le capacità dell'umile sistema controllato dal movimento.

È stato ripubblicato su Nintendo 3DS come Xenoblade Chronicles 3D nel 2015 e all'epoca sembrava ancora più un'impresa tecnica.

Ora, tre anni dopo che il suo sequel a sorpresa, Xenoblade Chronicles 2, è stato lanciato su Nintendo Switch, l'originale Xenoblade Chronicles sta ottenendo un altro port, come Xenoblade Chronicles: Definitive Edition ($ 59,99).

Funziona a una risoluzione più alta di quella che il Wii o il 3DS potrebbero gestire e presenta una generosa campagna extra che si svolge dopo la storia principale.

Sfortunatamente, il vecchio gioco di ruolo ora sembra e sembra un po 'datato, specialmente dopo l'uscita di Xenoblade Chronicles 2.

Nozioni di base su Xenoblade Chronicles

Il gioco principale di Xenoblade Chronicles su Switch è identico ai giochi 3DS e Wii in termini di storia, gameplay e buona parte della grafica (oltre alla risoluzione più alta).

Questo è lo stesso JRPG che Nintendo ha pubblicato due volte prima, e in gran parte regge.

In un mondo in cui due creature giganti delle dimensioni di un continente rimangono bloccate sul posto dopo una gigantesca battaglia, un tinkerer di nome Shulk prende il controllo del Monado, una potente spada che può cambiare il flusso del destino.

Se hai già giocato a Xenoblade Chronicles in qualsiasi forma, hai già visto la storia.

Se non l'hai fatto, è un'avventura grande e avvincente piena di stile e tropi ispirati agli anime.

Le varie zone di Xenoblade Chronicles sono enormi, vaste aree simili in scala alle zone MMO.

Semplicemente spingendo attraverso la trama principale ti mostrerà solo metà del mondo del gioco.

Ci sono innumerevoli percorsi e aree inesplorate che incontrerai solo se persegui missioni secondarie ed esplori semplicemente da solo, ignorando la linea tratteggiata gialla sulla mini-mappa che ti indica l'obiettivo successivo della storia.

Grafica vecchia di decenni

Sebbene questa sia la versione definitiva di Xenoblade Chronicles, il gioco non è una revisione completa di un remake.

La grafica è stata ottimizzata e migliorata un po 'rispetto alle versioni Wii e 3DS, in particolare con i modelli dei personaggi principali e alcune trame ed effetti di luce.

Tuttavia, molte trame non sono cambiate e, sebbene la risoluzione più alta renda il gioco notevolmente più nitido, ci sono alcune linee chiaramente visibili da cui emerge la grafica di dieci anni.

Rispetto alla grafica di Xenoblade Chronicles 2, le trame di Xenoblade Chronicles: Definitive Edition sono spesso pixelate e personaggi e ambienti sembrano generalmente più semplici, come potrebbe fare qualsiasi gioco di due generazioni di console fa.

Il gioco ha un bell'aspetto e l'ampiezza delle zone è intatta, ma sembra un po 'obsoleta.

Molte cose da fare

Mentre giochi ed esplori il mondo, troverai innumerevoli mostri da combattere, oggetti da raccogliere e missioni secondarie da completare.

I potenziali nemici sono utilmente etichettati con icone di aggressività; gli occhi indicano che un mostro attaccherà se ti vede, le linee sonore indicano che attaccherà se ti sente e un'icona a raffica significa che attaccherà se usi poteri magici dell'etere vicino ad esso (e se il cursore è vuoto, la creatura lo farà solo difendersi se lo attacchi).

I nemici ordinari vengono regolarmente separati da nemici con nomi univoci che sono più impegnativi e danno un bottino migliore.

Gli oggetti da collezione appaiono come ciuffi blu fluttuanti sparsi per la mappa (e i rarissimi ciuffi rossi fluttuanti che indicano importanti oggetti di missione), insieme a bottini aggiuntivi nelle casse che i nemici possono rilasciare.

Questi oggetti da collezione non ti consentono solo di completare le missioni secondarie e di fornire cibo da vendere ai commercianti; ti permettono anche di riempire un album Collectopedia che ti sfida a ottenere uno di ogni oggetto sparso casualmente nel gioco.

La Collectopedia fornisce il proprio set di ricompense, dandoti attrezzature utili e gemme che migliorano le statistiche per ogni categoria di oggetti che riempi per ogni area.

Ricevi anche bonus per ogni pagina piena di ogni regione.

Le missioni secondarie sono abbondanti e possono essere trovate parlando con personaggi con piccoli punti esclamativi sopra le loro teste.

Queste missioni opzionali sono generalmente di due tipi: uccidi un certo numero di nemici o raccogli un certo numero di oggetti.

Possono essere noiosi se segui ogni missione individualmente, ma utili indicatori sulla minimappa ti consentono di sapere se un obiettivo per qualsiasi missione che hai intrapreso (e puoi prenderne dozzine alla volta) è vicino e vale la pena intraprendere.

Forniscono anche oggetti utili e denaro in abbondanza per acquistare attrezzature e potenziamenti.

Le missioni secondarie migliori e più interessanti richiedono le seguenti catene di missioni e relazioni tra gli NPC nel gioco, il che può diventare estremamente complicato e talvolta sconcertante.

Gestire dozzine di missioni di recupero nel tuo registro è una cosa, ma aggiungere la necessità di considerare se alcuni personaggi come te e tra di loro abbastanza da attivare ancora più missioni può davvero sembrare eccessivamente complesso e non necessario.

C'è molto lavoro da fare lì, ma devi essere ossessivo anche solo per tentare di portare a termine ogni compito che si presenta.

Oltre alla caccia da collezione e alle missioni secondarie formali, alla fine sbloccherai anche la possibilità di ricostruire una città fornendo diverse quantità di oggetti da tutto il mondo.

Questi obiettivi non sono specificamente tracciati come le missioni secondarie, ma vale la pena perseguirli per le risorse che ottieni e per i mercanti che diventano disponibili man mano che la città cresce.

Combattimento complicato

Il combattimento di Xenoblade Chronicles è in tempo reale e, come il layout delle zone e la struttura delle missioni, sembra molto ispirato ai MMO.

Interpreti un personaggio alla volta, di solito Shulk, mentre gli altri due membri del tuo gruppo (da una selezione di diversi) sono controllati dall'IA.

Ogni personaggio attacca automaticamente e ha una selezione di abilità, ognuna con il proprio timer di recupero che ti costringe a variare ciò che fai.

Buff e debuff giocano una parte importante dei combattimenti, con quasi tutte le abilità che influenzano negativamente un nemico (oltre al danno, se si tratta di un attacco), o danno un vantaggio temporaneo a un membro del gruppo.

Anche il posizionamento è fondamentale e molti attacchi sono più potenti o hanno effetti aggiuntivi se eseguiti di lato o di schiena.

Il Monado di Shulk fornisce un'ulteriore selezione di poteri che sono vitali per certi combattimenti.

I poteri ti consentono di danneggiare creature meccaniche che altrimenti sarebbero immuni alle armi, rimuovere potenti aure che proteggono determinati nemici e proteggere la tua squadra da potenti attacchi fisici e magici.

Gli attacchi sono vitali e funzionano insieme a scorci occasionali del futuro forniti dal Monado, che ti fanno sapere quando devi preparare uno scudo o aumentare la velocità di un personaggio in modo che possa resistere a un forte colpo.

C'è anche l'indicatore di squadra, che si accumula mentre combatti e aggiunge un altro livello di complessità al gioco.

Puoi utilizzare una delle tre barre nel misuratore della tua squadra per riportare in vita gli alleati caduti o avvertirli di attacchi potenzialmente letali, in modo che possano proteggersi se il Monado non è ancora pronto.

Puoi anche usare il tuo misuratore di squadra per scatenare un potente attacco a catena in cui il tempo si blocca ei membri del tuo gruppo attaccano un bersaglio uno dopo l'altro.

Gli attacchi a catena possono essere molto potenti e usare la giusta combinazione di mosse rende le catene ancora più lunghe.

Tuttavia, li ho trovati meno utili della capacità di riportare in vita i membri del gruppo e raramente ho usato attacchi a catena nel mio gioco.

Fattori di combattimento nell'unico contenuto aggiuntivo che Xenoblade Chronicles: Definitive Edition aggiunge al gioco principale.

Mentre esplori, troverai portali che ti porteranno da un saggio che fornisce prove di combattimento.

Questi mettono la tua squadra contro ondate di nemici a diversi livelli e ti ricompensano con attrezzature uniche e valuta speciale che puoi scambiare con il saggio per più oggetti.

Ci sono prove basate sui livelli che puoi affrontare con il tuo gruppo attuale e prove speciali con scenari che ti danno una festa preimpostata.

Sono divertenti piccole sfide extra, ma non forniscono molti contenuti extra durante il gioco.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition aggiunge un importante contenuto al gioco originale, o più specificamente dopo il gioco originale.

Future Connected è un'avventura aggiuntiva che si svolge dopo la conclusione del gioco.

È una voce di menu separata nella schermata di apertura, quindi non è necessario giocare a Xenoblade Chronicles per accedervi se hai già sperimentato la storia su un altro sistema.

Future Connected ti porta in una nuova regione su Bionis per risolvere un mistero persistente dopo gli eventi del gioco.

Le tue statistiche e il tuo gruppo sono preconfigurati per il contenuto, quindi non puoi portare il tuo gruppo di alto livello e carico di attrezzature dal gioco principale.

Shulk inizia al livello 60 e l'equipaggiamento è più limitato.

La nuova campagna funziona in gran parte come il gioco principale, con alcune piccole modifiche al combattimento e alla raccolta di oggetti.

Il tuo gruppo può ora essere aiutato da una squadra di "Ponspector", esploratori di palline di gomma che ti seguono in giro, ei cristalli estratti dai punti risorsa possono essere immediatamente utilizzati nell'equipaggiamento e non è più necessario trasformarli in gemme.

Oltre a queste differenze, Future Connected ha lo stesso aspetto e riproduzione del resto di Xenoblade Chronicles.

Non è così imponente come il gioco principale di oltre 40 ore, ma Future Connected è abbastanza esteso e aggiunge molte altre ore di gioco al gioco.

È una piacevole piccola avventura aggiuntiva che dà una piccola occhiata allo stato del mondo dopo la fine del gioco principale.

Una lunga cronaca

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition è il modo migliore (e l'unico attuale) per giocare a Xenoblade Chronicles in questo momento.

C'è molto da fare nel gioco, che ti farà giocare per dozzine di ore, anche prima di toccare la soddisfacente campagna extra.

Il combattimento può sembrare un po 'eccessivamente complesso e la grafica è un po' datata.

Il gioco di ruolo è una scelta forte per i fan del genere che cercano un enorme spreco di tempo per Switch, ma non è certo un must, soprattutto se hai già giocato a Xenoblade Chronicles e non senti il ??bisogno di un altro lungo playthrough.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (per Nintendo Switch)

Professionisti

  • Enorme, tentacolare mondo di gioco

  • Include una nuova, soddisfacente avventura

  • Molte missioni secondarie

La linea di fondo

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition è un fedele porting dell'originale Wii JRPG, ma con una risoluzione più alta e una grande campagna extra.

Xenoblade Chronicles è arrivato su Nintendo Wii nel 2010 (e sul Wii nordamericano nel 2012), presentando un enorme mondo JRPG che ha davvero spinto le capacità dell'umile sistema controllato dal movimento.

È stato ripubblicato su Nintendo 3DS come Xenoblade Chronicles 3D nel 2015 e all'epoca sembrava ancora più un'impresa tecnica.

Ora, tre anni dopo che il suo sequel a sorpresa, Xenoblade Chronicles 2, è stato lanciato su Nintendo Switch, l'originale Xenoblade Chronicles sta ottenendo un altro port, come Xenoblade Chronicles: Definitive Edition ($ 59,99).

Funziona a una risoluzione più alta di quella che il Wii o il 3DS potrebbero gestire e presenta una generosa campagna extra che si svolge dopo la storia principale.

Sfortunatamente, il vecchio gioco di ruolo ora sembra e sembra un po 'datato, specialmente dopo l'uscita di Xenoblade Chronicles 2.

Nozioni di base su Xenoblade Chronicles

Il gioco principale di Xenoblade Chronicles su Switch è identico ai giochi 3DS e Wii in termini di storia, gameplay e buona parte della grafica (oltre alla risoluzione più alta).

Questo è lo stesso JRPG che Nintendo ha pubblicato due volte prima, e in gran parte regge.

In un mondo in cui due creature giganti delle dimensioni di un continente rimangono bloccate sul posto dopo una gigantesca battaglia, un tinkerer di nome Shulk prende il controllo del Monado, una potente spada che può cambiare il flusso del destino.

Se hai già giocato a Xenoblade Chronicles in qualsiasi forma, hai già visto la storia.

Se non l'hai fatto, è un'avventura grande e avvincente piena di stile e tropi ispirati agli anime.

Le varie zone di Xenoblade Chronicles sono enormi, vaste aree simili in scala alle zone MMO.

Semplicemente spingendo attraverso la trama principale ti mostrerà solo metà del mondo del gioco.

Ci sono innumerevoli percorsi e aree inesplorate che incontrerai solo se persegui missioni secondarie ed esplori semplicemente da solo, ignorando la linea tratteggiata gialla sulla mini-mappa che ti indica l'obiettivo successivo della storia.

Grafica vecchia di decenni

Sebbene questa sia la versione definitiva di Xenoblade Chronicles, il gioco non è una revisione completa di un remake.

La grafica è stata ottimizzata e migliorata un po 'rispetto alle versioni Wii e 3DS, in particolare con i modelli dei personaggi principali e alcune trame ed effetti di luce.

Tuttavia, molte trame non sono cambiate e, sebbene la risoluzione più alta renda il gioco notevolmente più nitido, ci sono alcune linee chiaramente visibili da cui emerge la grafica di dieci anni.

Rispetto alla grafica di Xenoblade Chronicles 2, le trame di Xenoblade Chronicles: Definitive Edition sono spesso pixelate e personaggi e ambienti sembrano generalmente più semplici, come potrebbe fare qualsiasi gioco di due generazioni di console fa.

Il gioco ha un bell'aspetto e l'ampiezza delle zone è intatta, ma sembra un po 'obsoleta.

Molte cose da fare

Mentre giochi ed esplori il mondo, troverai innumerevoli mostri da combattere, oggetti da raccogliere e missioni secondarie da completare.

I potenziali nemici sono utilmente etichettati con icone di aggressività; gli occhi indicano che un mostro attaccherà se ti vede, le linee sonore indicano che attaccherà se ti sente e un'icona a raffica significa che attaccherà se usi poteri magici dell'etere vicino ad esso (e se il cursore è vuoto, la creatura lo farà solo difendersi se lo attacchi).

I nemici ordinari vengono regolarmente separati da nemici con nomi univoci che sono più impegnativi e danno un bottino migliore.

Gli oggetti da collezione appaiono come ciuffi blu fluttuanti sparsi per la mappa (e i rarissimi ciuffi rossi fluttuanti che indicano importanti oggetti di missione), insieme a bottini aggiuntivi nelle casse che i nemici possono rilasciare.

Questi oggetti da collezione non ti consentono solo di completare le missioni secondarie e di fornire cibo da vendere ai commercianti; ti permettono anche di riempire un album Collectopedia che ti sfida a ottenere uno di ogni oggetto sparso casualmente nel gioco.

La Collectopedia fornisce il proprio set di ricompense, dandoti attrezzature utili e gemme che migliorano le statistiche per ogni categoria di oggetti che riempi per ogni area.

Ricevi anche bonus per ogni pagina piena di ogni regione.

Le missioni secondarie sono abbondanti e possono essere trovate parlando con personaggi con piccoli punti esclamativi sopra le loro teste.

Queste missioni opzionali sono generalmente di due tipi: uccidi un certo numero di nemici o raccogli un certo numero di oggetti.

Possono essere noiosi se segui ogni missione individualmente, ma utili indicatori sulla minimappa ti consentono di sapere se un obiettivo per qualsiasi missione che hai intrapreso (e puoi prenderne dozzine alla volta) è vicino e vale la pena intraprendere.

Forniscono anche oggetti utili e denaro in abbondanza per acquistare attrezzature e potenziamenti.

Le missioni secondarie migliori e più interessanti richiedono le seguenti catene di missioni e relazioni tra gli NPC nel gioco, il che può diventare estremamente complicato e talvolta sconcertante.

Gestire dozzine di missioni di recupero nel tuo registro è una cosa, ma aggiungere la necessità di considerare se alcuni personaggi come te e tra di loro abbastanza da attivare ancora più missioni può davvero sembrare eccessivamente complesso e non necessario.

C'è molto lavoro da fare lì, ma devi essere ossessivo anche solo per tentare di portare a termine ogni compito che si presenta.

Oltre alla caccia da collezione e alle missioni secondarie formali, alla fine sbloccherai anche la possibilità di ricostruire una città fornendo diverse quantità di oggetti da tutto il mondo.

Questi obiettivi non sono specificamente tracciati come le missioni secondarie, ma vale la pena perseguirli per le risorse che ottieni e per i mercanti che diventano disponibili man mano che la città cresce.

Combattimento complicato

Il combattimento di Xenoblade Chronicles è in tempo reale e, come il layout delle zone e la struttura delle missioni, sembra molto ispirato ai MMO.

Interpreti un personaggio alla volta, di solito Shulk, mentre gli altri due membri del tuo gruppo (da una selezione di diversi) sono controllati dall'IA.

Ogni personaggio attacca automaticamente e ha una selezione di abilità, ognuna con il proprio timer di recupero che ti costringe a variare ciò che fai.

Buff e debuff giocano una parte importante dei combattimenti, con quasi tutte le abilità che influenzano negativamente un nemico (oltre al danno, se si tratta di un attacco), o danno un vantaggio temporaneo a un membro del gruppo.

Anche il posizionamento è fondamentale e molti attacchi sono più potenti o hanno effetti aggiuntivi se eseguiti di lato o di schiena.

Il Monado di Shulk fornisce un'ulteriore selezione di poteri che sono vitali per certi combattimenti.

I poteri ti consentono di danneggiare creature meccaniche che altrimenti sarebbero immuni alle armi, rimuovere potenti aure che proteggono determinati nemici e proteggere la tua squadra da potenti attacchi fisici e magici.

Gli attacchi sono vitali e funzionano insieme a scorci occasionali del futuro forniti dal Monado, che ti fanno sapere quando devi preparare uno scudo o aumentare la velocità di un personaggio in modo che possa resistere a un forte colpo.

C'è anche l'indicatore di squadra, che si accumula mentre combatti e aggiunge un altro livello di complessità al gioco.

Puoi utilizzare una delle tre barre nel misuratore della tua squadra per riportare in vita gli alleati caduti o avvertirli di attacchi potenzialmente letali, in modo che possano proteggersi se il Monado non è ancora pronto.

Puoi anche usare il tuo misuratore di squadra per scatenare un potente attacco a catena in cui il tempo si blocca ei membri del tuo gruppo attaccano un bersaglio uno dopo l'altro.

Gli attacchi a catena possono essere molto potenti e usare la giusta combinazione di mosse rende le catene ancora più lunghe.

Tuttavia, li ho trovati meno utili della capacità di riportare in vita i membri del gruppo e raramente ho usato attacchi a catena nel mio gioco.

Fattori di combattimento nell'unico contenuto aggiuntivo che Xenoblade Chronicles: Definitive Edition aggiunge al gioco principale.

Mentre esplori, troverai portali che ti porteranno da un saggio che fornisce prove di combattimento.

Questi mettono la tua squadra contro ondate di nemici a diversi livelli e ti ricompensano con attrezzature uniche e valuta speciale che puoi scambiare con il saggio per più oggetti.

Ci sono prove basate sui livelli che puoi affrontare con il tuo gruppo attuale e prove speciali con scenari che ti danno una festa preimpostata.

Sono divertenti piccole sfide extra, ma non forniscono molti contenuti extra durante il gioco.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition aggiunge un importante contenuto al gioco originale, o più specificamente dopo il gioco originale.

Future Connected è un'avventura aggiuntiva che si svolge dopo la conclusione del gioco.

È una voce di menu separata nella schermata di apertura, quindi non è necessario giocare a Xenoblade Chronicles per accedervi se hai già sperimentato la storia su un altro sistema.

Future Connected ti porta in una nuova regione su Bionis per risolvere un mistero persistente dopo gli eventi del gioco.

Le tue statistiche e il tuo gruppo sono preconfigurati per il contenuto, quindi non puoi portare il tuo gruppo di alto livello e carico di attrezzature dal gioco principale.

Shulk inizia al livello 60 e l'equipaggiamento è più limitato.

La nuova campagna funziona in gran parte come il gioco principale, con alcune piccole modifiche al combattimento e alla raccolta di oggetti.

Il tuo gruppo può ora essere aiutato da una squadra di "Ponspector", esploratori di palline di gomma che ti seguono in giro, ei cristalli estratti dai punti risorsa possono essere immediatamente utilizzati nell'equipaggiamento e non è più necessario trasformarli in gemme.

Oltre a queste differenze, Future Connected ha lo stesso aspetto e riproduzione del resto di Xenoblade Chronicles.

Non è così imponente come il gioco principale di oltre 40 ore, ma Future Connected è abbastanza esteso e aggiunge molte altre ore di gioco al gioco.

È una piacevole piccola avventura aggiuntiva che dà una piccola occhiata allo stato del mondo dopo la fine del gioco principale.

Una lunga cronaca

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition è il modo migliore (e l'unico attuale) per giocare a Xenoblade Chronicles in questo momento.

C'è molto da fare nel gioco, che ti farà giocare per dozzine di ore, anche prima di toccare la soddisfacente campagna extra.

Il combattimento può sembrare un po 'eccessivamente complesso e la grafica è un po' datata.

Il gioco di ruolo è una scelta forte per i fan del genere che cercano un enorme spreco di tempo per Switch, ma non è certo un must, soprattutto se hai già giocato a Xenoblade Chronicles e non senti il ??bisogno di un altro lungo playthrough.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (per Nintendo Switch)

Professionisti

  • Enorme, tentacolare mondo di gioco

  • Include una nuova, soddisfacente avventura

  • Molte missioni secondarie

La linea di fondo

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition è un fedele porting dell'originale Wii JRPG, ma con una risoluzione più alta e una grande campagna extra.

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