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Recensione di XCOM: Chimera Squad (per PC)

I giochi XCOM non sono per gli impazienti o i deboli di cuore.

La brutale strategia a turni si basa in gran parte sul caso casuale, sulla morte permanente delle unità e su una campagna globale che richiede molte ore di attenta gestione delle risorse.

Sfortunatamente, i fan della strategia occasionale trovano l'esperienza scoraggiante.

XCOM: Chimera Squad, d'altra parte, è un gioco XCOM più amichevole e accessibile.

Questo spin-off da $ 19,99 per PC mantiene l'ambientazione e l'atmosfera generale della serie XCOM, ma riduce la posta in gioco offrendo una singola città da proteggere, una squadra modesta di unità diverse (e pre-create) e un combattimento più indulgente.

XCOM: Chimera Squad manca della brutalità generale dei principali giochi per PC, ma gratta ancora quel prurito strategico.

Questo è il secondo gioco tattico a turni degno di nota uscito di recente, insieme a Gears Tactics.

Mentre Gears Tactics traduce il franchise di sparatutto in terza persona in un gioco di strategia per un solido successo nel cambiamento di genere, Chimera Squad elimina alcuni degli aspetti più densi della serie XCOM, mantenendo il genere ma rendendolo un po 'più accessibile.

Obiettivi della squadra

Chimera Squad si svolge diversi anni dopo XCOM 2 e le sue espansioni.

Gli invasori alieni sono stati scacciati e l'umanità è ora libera di vivere al fianco degli alieni e degli ibridi rimasti dopo la guerra.

La città 31 è una di queste comunità di specie miste, una metropoli di umani, ibridi e alieni che vivono insieme in relativa armonia.

Quando quell'armonia viene interrotta da un attacco terroristico, la Chimera Squad di XCOM viene inviata per assistere la polizia della città come forza d'attacco progettata per affrontare minacce violente.

L'ambito è più piccolo rispetto ai precedenti giochi XCOM, motivo per cui questo gioco non si chiama XCOM 3.

Non stai combattendo invasori alieni in tutto il pianeta, stai combattendo fazioni criminali in una città.

La posta in gioco non è così alta, e nemmeno le dimensioni dei combattimenti o le risorse e i requisiti tecnologici della tua campagna.

Non stai cercando di mettere insieme tutti i vantaggi che puoi ottenere dagli alieni abbattuti e catturati e dalle loro armi; piuttosto stai raccogliendo informazioni e bilanciando le risorse mentre l'attrezzatura migliorata in modo incrementale viene introdotta attraverso una curva di sviluppo molto meno estesa.

La portata ridotta di XCOM: Chimera Squad è più evidente in due punti: la tua squadra e le mappe in cui combattono.

Invece di gestire un intero esercito di soldati completamente personalizzabili provenienti da diversi paesi, la tua squadra è composta da una manciata crescente di personaggi prefabbricati e completamente doppiati.

C'è Cherub, l'ibrido armato di scudi che funziona meglio come uomo di punta quando si precipita sulla scena; Madrina, la veterana XCOM inviata per aiutare a supervisionare lo sviluppo dei volti più giovani della Chimera Squad; Torque, l'alieno serpente dalla lingua affilata che può strattonare i nemici verso di lei e legarli; e molti altri.

Poiché ogni personaggio ha un design specifico e un albero delle abilità, non puoi personalizzare molto di più del colore dell'armatura, rispetto ai nomi completi / origini / opzioni di design visivo offerti dai precedenti giochi XCOM.

Sfortunatamente, quella personalità è generalmente piatta e noiosa, come i personaggi dei cartoni animati da quattro soldi.

Le chiacchiere tra i compagni di squadra hanno tutta la tensione e la profondità degli anni '80 GI Joe cartone animato.

City Scale

Il numero minore di personaggi più specificamente focalizzati si traduce in una dimensione della squadra più piccola, che funziona grazie alle dimensioni della mappa più piccole del gioco.

Non troverai grandi e tentacolari zone di guerra in XCOM: Chimera Squad.

Le mappe sono generalmente limitate a una strada o edificio, che a sua volta è suddiviso in incontri individuali.

Per ogni incontro, decidi quali membri della squadra violano in determinati punti della mappa in base al loro equipaggiamento e alle loro abilità.

Puoi entrare di corsa attraverso la porta principale, fare un buco nel muro con una carica di violazione, sbloccare una porta laterale ad alta sicurezza con una chiave magnetica o persino inviare Torque attraverso uno sfiato per entrare di nascosto da dietro.

Diversi punti di violazione forniscono diversi livelli di rischio alla tua squadra e possono conferire vantaggi, come colpi più precisi.

Possono anche conferire penalità, come ottenere l'attenzione di ogni nemico vicino.

Tutto dipende dal tipo e dalla posizione del punto.

Quando fai breccia, la tua squadra si precipita e può aprire il fuoco sui nemici colti alla sprovvista, correre al riparo per evitare il fuoco di risposta o impiegare abilità extra che possono cambiare ulteriormente l'equilibrio del combattimento.

La meccanica di violazione sostituisce la meccanica di manovra e attacco furtiva all'inizio delle mappe di XCOM 2.

Una volta che un incontro è stato cancellato e la stanza è sicura, la tua squadra passa all'incontro successivo con una nuova serie di opzioni di violazione.

Poiché ogni membro della squadra è unico, non sono così usa e getta come nei precedenti giochi XCOM.

Le morti non sono affatto accettabili; quando un membro della squadra cade, il personaggio inizia a sanguinare invece di morire semplicemente.

Hai un numero limitato di turni per raggiungere l'agente caduto e stabilizzarlo prima che muoia.

Se li stabilizzi, puoi continuare a combattere (anche se l'agente abbattuto è fuori dalla battaglia e ottiene una "cicatrice" di penalità che influisce negativamente sulle statistiche e deve essere rimossa durante l'addestramento tra le missioni).

Se il combattente sanguina o un'esplosione vicina li uccide mentre sono a terra, fallisci la missione e devi ricominciare da capo.

Nessuno nella Chimera Squad è sacrificabile.

Ciò rende il gioco più indulgente e abbassa la posta in gioco in ogni missione (e incoraggia il salvataggio e il ricaricamento regolarmente), ma non diminuisce in modo significativo la sfida tattica turno dopo turno per cui la serie è nota.

In altre parole, è ancora molto facile essere scoperti e sopraffatti.

Ancora strategico

Oltre a svolgere missioni individuali, devi bilanciare tempo e risorse nei nove distretti di City 31.

Accumuli punti intelligenza, elerium e crediti completando missioni, che puoi spendere per creare task force in ogni distretto per fornire bonus (incluso il reddito settimanale delle tre risorse) o direttamente sullo sviluppo di attrezzature e tecnologia per la tua squadra.

L'intelligenza consente la creazione di task force e l'acquisto di oggetti nel mercato nero, l'elerium consente la ricerca di nuove tecnologie, i crediti ti consentono di acquistare nuove attrezzature direttamente per la tua squadra mentre le sblocchi attraverso la ricerca.

La gestione delle risorse in XCOM: Chimera Squad non è così coinvolta come negli ultimi due giochi XCOM, ma aggiunge uno strato di complessità strategica al gioco.

Devi ancora capire come proteggere al meglio la città dai disordini e migliorare l'equipaggiamento e le statistiche della tua squadra, lo stai facendo con meno opzioni nell'albero tecnologico e una mappa più piccola.

Requisiti visivi e di sistema

XCOM: Chimera Squad sembra buono come XCOM 2, ma con una prospettiva generalmente più ingrandita.

Non vedrai la telecamera uscire da una grande stanza o da una piccola strada, con un massimo di 10 unità sullo schermo in un dato momento (e forse fino a 20 per incontro, per i combattimenti più grandi).

Le unità sono dettagliate, anche se l'animazione sembra rigida e talvolta scomoda.

La classica grafica XCOM di puntare una pistola direttamente attraverso un nemico sulla tessera successiva viene mantenuta intatta, nel bene e nel male.

Con occasionali singhiozzi per i movimenti e le azioni delle unità, sembra occasionalmente janky.

I requisiti di sistema sono fortunatamente abbastanza modesti.

Le specifiche consigliate includono almeno una CPU quad-core da 2,4 GHz, una scheda video AMD HD 7770 o Nvidia GeForce GTX 650, 4 GB di RAM e 18 GB di spazio di archiviazione.

Il gioco richiede un PC che esegua almeno il sistema operativo Windows 7.

Il gioco supporta Steam Achievements e Steam Workshop.

XCOM: Chimera Squad è una piacevole interpretazione della consolidata formula di strategia a turni XCOM.

Mantiene intatte le meccaniche generali e lo stile generale della serie, mentre riduce una campagna globale per salvare il mondo a una serie di schermaglie frenetiche per la protezione della città.

Il gameplay di Chimera Squad non è complesso come le battaglie di XCOM: Enemy Unknown o XCOM 2: Enemy Within, ma soddisfa lo stesso desiderio di posizionare con cura le tue unità per imboscate contro alieni belligeranti e mutanti.

Naturalmente, questa volta anche alieni e mutanti sono dalla tua parte, il che uniforma il campo di gioco.

Per ulteriori recensioni e anteprime dei giochi Steam, controlla la pagina Steam Curator di Daxdi.

I giochi XCOM non sono per gli impazienti o i deboli di cuore.

La brutale strategia a turni si basa in gran parte sul caso casuale, sulla morte permanente delle unità e su una campagna globale che richiede molte ore di attenta gestione delle risorse.

Sfortunatamente, i fan della strategia occasionale trovano l'esperienza scoraggiante.

XCOM: Chimera Squad, d'altra parte, è un gioco XCOM più amichevole e accessibile.

Questo spin-off da $ 19,99 per PC mantiene l'ambientazione e l'atmosfera generale della serie XCOM, ma riduce la posta in gioco offrendo una singola città da proteggere, una squadra modesta di unità diverse (e pre-create) e un combattimento più indulgente.

XCOM: Chimera Squad manca della brutalità generale dei principali giochi per PC, ma gratta ancora quel prurito strategico.

Questo è il secondo gioco tattico a turni degno di nota uscito di recente, insieme a Gears Tactics.

Mentre Gears Tactics traduce il franchise di sparatutto in terza persona in un gioco di strategia per un solido successo nel cambiamento di genere, Chimera Squad elimina alcuni degli aspetti più densi della serie XCOM, mantenendo il genere ma rendendolo un po 'più accessibile.

Obiettivi della squadra

Chimera Squad si svolge diversi anni dopo XCOM 2 e le sue espansioni.

Gli invasori alieni sono stati scacciati e l'umanità è ora libera di vivere al fianco degli alieni e degli ibridi rimasti dopo la guerra.

La città 31 è una di queste comunità di specie miste, una metropoli di umani, ibridi e alieni che vivono insieme in relativa armonia.

Quando quell'armonia viene interrotta da un attacco terroristico, la Chimera Squad di XCOM viene inviata per assistere la polizia della città come forza d'attacco progettata per affrontare minacce violente.

L'ambito è più piccolo rispetto ai precedenti giochi XCOM, motivo per cui questo gioco non si chiama XCOM 3.

Non stai combattendo invasori alieni in tutto il pianeta, stai combattendo fazioni criminali in una città.

La posta in gioco non è così alta, e nemmeno le dimensioni dei combattimenti o le risorse e i requisiti tecnologici della tua campagna.

Non stai cercando di mettere insieme tutti i vantaggi che puoi ottenere dagli alieni abbattuti e catturati e dalle loro armi; piuttosto stai raccogliendo informazioni e bilanciando le risorse mentre l'attrezzatura migliorata in modo incrementale viene introdotta attraverso una curva di sviluppo molto meno estesa.

La portata ridotta di XCOM: Chimera Squad è più evidente in due punti: la tua squadra e le mappe in cui combattono.

Invece di gestire un intero esercito di soldati completamente personalizzabili provenienti da diversi paesi, la tua squadra è composta da una manciata crescente di personaggi prefabbricati e completamente doppiati.

C'è Cherub, l'ibrido armato di scudi che funziona meglio come uomo di punta quando si precipita sulla scena; Madrina, la veterana XCOM inviata per aiutare a supervisionare lo sviluppo dei volti più giovani della Chimera Squad; Torque, l'alieno serpente dalla lingua affilata che può strattonare i nemici verso di lei e legarli; e molti altri.

Poiché ogni personaggio ha un design specifico e un albero delle abilità, non puoi personalizzare molto di più del colore dell'armatura, rispetto ai nomi completi / origini / opzioni di design visivo offerti dai precedenti giochi XCOM.

Sfortunatamente, quella personalità è generalmente piatta e noiosa, come i personaggi dei cartoni animati da quattro soldi.

Le chiacchiere tra i compagni di squadra hanno tutta la tensione e la profondità degli anni '80 GI Joe cartone animato.

City Scale

Il numero minore di personaggi più specificamente focalizzati si traduce in una dimensione della squadra più piccola, che funziona grazie alle dimensioni della mappa più piccole del gioco.

Non troverai grandi e tentacolari zone di guerra in XCOM: Chimera Squad.

Le mappe sono generalmente limitate a una strada o edificio, che a sua volta è suddiviso in incontri individuali.

Per ogni incontro, decidi quali membri della squadra violano in determinati punti della mappa in base al loro equipaggiamento e alle loro abilità.

Puoi entrare di corsa attraverso la porta principale, fare un buco nel muro con una carica di violazione, sbloccare una porta laterale ad alta sicurezza con una chiave magnetica o persino inviare Torque attraverso uno sfiato per entrare di nascosto da dietro.

Diversi punti di violazione forniscono diversi livelli di rischio alla tua squadra e possono conferire vantaggi, come colpi più precisi.

Possono anche conferire penalità, come ottenere l'attenzione di ogni nemico vicino.

Tutto dipende dal tipo e dalla posizione del punto.

Quando fai breccia, la tua squadra si precipita e può aprire il fuoco sui nemici colti alla sprovvista, correre al riparo per evitare il fuoco di risposta o impiegare abilità extra che possono cambiare ulteriormente l'equilibrio del combattimento.

La meccanica di violazione sostituisce la meccanica di manovra e attacco furtiva all'inizio delle mappe di XCOM 2.

Una volta che un incontro è stato cancellato e la stanza è sicura, la tua squadra passa all'incontro successivo con una nuova serie di opzioni di violazione.

Poiché ogni membro della squadra è unico, non sono così usa e getta come nei precedenti giochi XCOM.

Le morti non sono affatto accettabili; quando un membro della squadra cade, il personaggio inizia a sanguinare invece di morire semplicemente.

Hai un numero limitato di turni per raggiungere l'agente caduto e stabilizzarlo prima che muoia.

Se li stabilizzi, puoi continuare a combattere (anche se l'agente abbattuto è fuori dalla battaglia e ottiene una "cicatrice" di penalità che influisce negativamente sulle statistiche e deve essere rimossa durante l'addestramento tra le missioni).

Se il combattente sanguina o un'esplosione vicina li uccide mentre sono a terra, fallisci la missione e devi ricominciare da capo.

Nessuno nella Chimera Squad è sacrificabile.

Ciò rende il gioco più indulgente e abbassa la posta in gioco in ogni missione (e incoraggia il salvataggio e il ricaricamento regolarmente), ma non diminuisce in modo significativo la sfida tattica turno dopo turno per cui la serie è nota.

In altre parole, è ancora molto facile essere scoperti e sopraffatti.

Ancora strategico

Oltre a svolgere missioni individuali, devi bilanciare tempo e risorse nei nove distretti di City 31.

Accumuli punti intelligenza, elerium e crediti completando missioni, che puoi spendere per creare task force in ogni distretto per fornire bonus (incluso il reddito settimanale delle tre risorse) o direttamente sullo sviluppo di attrezzature e tecnologia per la tua squadra.

L'intelligenza consente la creazione di task force e l'acquisto di oggetti nel mercato nero, l'elerium consente la ricerca di nuove tecnologie, i crediti ti consentono di acquistare nuove attrezzature direttamente per la tua squadra mentre le sblocchi attraverso la ricerca.

La gestione delle risorse in XCOM: Chimera Squad non è così coinvolta come negli ultimi due giochi XCOM, ma aggiunge uno strato di complessità strategica al gioco.

Devi ancora capire come proteggere al meglio la città dai disordini e migliorare l'equipaggiamento e le statistiche della tua squadra, lo stai facendo con meno opzioni nell'albero tecnologico e una mappa più piccola.

Requisiti visivi e di sistema

XCOM: Chimera Squad sembra buono come XCOM 2, ma con una prospettiva generalmente più ingrandita.

Non vedrai la telecamera uscire da una grande stanza o da una piccola strada, con un massimo di 10 unità sullo schermo in un dato momento (e forse fino a 20 per incontro, per i combattimenti più grandi).

Le unità sono dettagliate, anche se l'animazione sembra rigida e talvolta scomoda.

La classica grafica XCOM di puntare una pistola direttamente attraverso un nemico sulla tessera successiva viene mantenuta intatta, nel bene e nel male.

Con occasionali singhiozzi per i movimenti e le azioni delle unità, sembra occasionalmente janky.

I requisiti di sistema sono fortunatamente abbastanza modesti.

Le specifiche consigliate includono almeno una CPU quad-core da 2,4 GHz, una scheda video AMD HD 7770 o Nvidia GeForce GTX 650, 4 GB di RAM e 18 GB di spazio di archiviazione.

Il gioco richiede un PC che esegua almeno il sistema operativo Windows 7.

Il gioco supporta Steam Achievements e Steam Workshop.

XCOM: Chimera Squad è una piacevole interpretazione della consolidata formula di strategia a turni XCOM.

Mantiene intatte le meccaniche generali e lo stile generale della serie, mentre riduce una campagna globale per salvare il mondo a una serie di schermaglie frenetiche per la protezione della città.

Il gameplay di Chimera Squad non è complesso come le battaglie di XCOM: Enemy Unknown o XCOM 2: Enemy Within, ma soddisfa lo stesso desiderio di posizionare con cura le tue unità per imboscate contro alieni belligeranti e mutanti.

Naturalmente, questa volta anche alieni e mutanti sono dalla tua parte, il che uniforma il campo di gioco.

Per ulteriori recensioni e anteprime dei giochi Steam, controlla la pagina Steam Curator di Daxdi.

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