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Recensione di World of Warcraft: Shadowlands (per PC)

World of Warcraft non è morto, ma questa espansione trascorre molto tempo concentrata sul concetto.

Shadowlands è l'ottavo importante aggiornamento del gioco per PC di lunga data di Blizzard Entertainment.

Dal 2004, abbiamo visto il mondo in frantumi, abbiamo combattuto la Legione Infuocata, viaggiato verso realtà alternative e persino combattuto l'anima di un pianeta lontano.

Ora è il momento di vincere la morte stessa.

Nessuno è mai veramente andato

Alla fine dell'ultima espansione di World of Warcraft, Battle for Azeroth, l'ex leader dell'Orda Sylvanas Windrunner ha finalmente fatto il suo principale gioco di potere.

In seguito a una lotta contro il Re dei Lich, Sylvanas si strappò l'elmo del dominio dalla sua testa e lo frantumò, facendo un buco nella realtà.

Spetta a te salvare i più grandi eroi di Azeroth dopo che sono stati rapiti e gettati nella spaccatura dagli angeli demoni.

Ti ritrovi gettato nelle fauci, un aspetto dell'aldilà di World of Warcraft.

Pensalo come un inferno turbo, il luogo in cui il peggio del peggio è rinchiuso per sempre sotto l'occhio vigile del carceriere.

Qualcosa però non va.

Si scopre che ogni anima si sta dirigendo verso le Fauci, buone e cattive allo stesso modo.

Una volta che ti sarai liberato dalle Fauci, verrai mandato a Oribos, la Città Immortale.

Questo è il fulcro principale di Shadowlands, il luogo in cui ritorni tra le sortite nei regni della morte.

Da Oribos, l'Arbiter giudica le anime e le invia al loro posto.

Ma l'Arbiter ora tace.

La principale spinta narrativa di Shadowlands consiste nello scoprire perché tutto è andato storto.

I colori dei morti

Viaggerai in altri quattro regni, ognuno con un'estetica e un modo diversi per affrontare le anime dei morti.

I Kyrian occupano Bastion, una terra di tranquilli campi alcionici che si colorano di un blu brillante e giallo.

Questi amministratori angelici preparano le anime per un'eternità di servizio, costringendole a rinunciare ai loro fardelli e ai loro ricordi, ea rifondarsi di nuovo.

Maldraxxus è una regione in decomposizione, di un verde brillante con escrescenze cancerose, governata dai Necrolords.

Formano le anime in guerrieri per difendere le Shadowlands, attraverso arene gladiatorie e conflitti senza fine.

Nella radura assonnata di Ardenweald, le anime sono tenute in un enorme boschetto, crescendo fino a quando possono rinascere.

I Night Fae sono giardinieri e cacciatori che proteggono le loro cariche dai pericoli.

Infine, ci sono le guglie gotiche di Revendreth, che è la casa dei Venthyr.

Queste creature simili a vampiri torturano le anime dei codardi, degli arrabbiati e dei peccatori; quelli che sono malvagi, ma non abbastanza malvagi per le Fauci.

Attraverso questa tortura, queste anime potrebbero essere redente.

Sono quattro visioni molto diverse sulla morte.

Liberato dalla costruzione di mondi realistici, lo sviluppatore Blizzard Entertainment conferisce personalità alla regione.

Il team artistico di Blizzard fa un lavoro incredibile con tutte e quattro le aree, dando loro un forte sapore visivo.

Mi sono innamorato delle cupe torri e delle serate di vampiri dei Revendreth, mentre ho amici che preferiscono fortemente le foreste di Ardenweald o le pianure assonnate di Bastion.

Sfortunatamente, la narrativa della campagna principale non è delle migliori.

Questo non vuol dire che la scrittura sia cattiva, ma le poche ore che trascorri in ogni regione sono in gran parte le stesse.

Incontri la principale fazione che governa l'area, ricevi un riassunto di come funziona quella versione dell'aldilà, scopri che qualcuno ha tradito i loro giuramenti di lavorare con The Jailer e combatti contro i giurati che infrangono il giuramento fino a quando non ti sposti nella regione successiva.

La maggior parte della campagna sembra un lungo tutorial, piuttosto che una storia avvincente, e questo a volte lo rende uno slogan.

La tua anima è mia

Questo perché loro siamo tutorial.

Shadowlands si riunisce davvero nel suo finale di gioco, una volta raggiunto il nuovo livello massimo di 60 e superato ogni regione.

A questo punto, hai il compito di scegliere un Patto, una fedeltà a una delle quattro fazioni dominanti.

È una decisione importante e la campagna principale è in gran parte lì per darti tutte le informazioni necessarie per fare questa scelta.

Va bene, perché sei per lo più bloccato nella scelta una volta che l'hai fatta; non ci sono capovolgimenti tra le alleanze a seconda del tuo umore o del contenuto che stai affrontando.

Una volta presa la decisione, ti viene assegnata una serie di missioni di fine partita specifica per fazione e la possibilità di sbloccare armature, cavalcature e missioni secondarie della fazione.

Ti vengono inoltre fornite due abilità uniche molto potenti: una per la tua fazione e una per la tua classe specifica.

Come Kyrian, ho acquisito la capacità di evocare uno steward che mi porta una pozione che rimuove tutti gli effetti di Maledizione, Malattia, Veleno e Sanguinamento.

Come Paladino, la mia abilità Divine Toll mi ha permesso di scagliare cinque Scudi Avenger, una delle mie abilità standard più potenti, contemporaneamente.

Se passassi a Venthyr, potrei teletrasportarmi, usare le ombre per infliggere danni e curare i miei alleati nelle mie immediate vicinanze.

Sbloccherai anche legami d'anima di fazioni uniche.

Questi sono personaggi che incontrerai durante i tuoi viaggi che possono legare la loro anima alla tua, offrendoti un'ulteriore personalizzazione del personaggio.

Sono essenzialmente una spiegazione nel mondo per vari alberi delle abilità, in cui progredirai più in profondità completando le missioni per il tuo patto scelto.

Infine, la scelta di un Patto ti dà accesso al suo Sanctum.

Questa è una base che costruisci lentamente nel tempo completando le missioni giornaliere e le missioni mondiali.

È qui che modifichi i tuoi Legami d'Anima e accetti ulteriori missioni.

Ancora più importante, accederai anche a missioni uniche sbloccando nuove sezioni Sanctum.

Prendi il Venthyr Ember Court, un'area in cui organizzi una grande festa per parlare con gli ospiti e accontentare tutti.

Farai delle scelte sulla lista degli ospiti, sui servi e sull'intrattenimento disponibile.

È uno strano minigioco, ma aggiunge sapore a ogni Covenant, dandoti soddisfazione per aver preso una decisione.

Le infinite sale aspettano

Il resto del contenuto di fine gioco vive nelle Fauci.

Primo, c'è la stessa Fauci, una distesa aspra e spietata.

Non puoi montare all'interno del Maw, dovendo zoccolarlo ovunque finché non sblocchi il Corridor Creeper.

C'è anche un pesante sistema di rischio e ricompensa; completare qualsiasi attività nelle Fauci o uccidere i nemici aumenta l'ira del carceriere, che è rappresentata da un occhio simile a Sauron che guarda verso di te dall'interfaccia utente.

L'idea qui è che ti spingerai sempre più in profondità nelle Fauci, affrontando sfide più impegnative per le risorse che puoi usare per migliorare il tuo personaggio.

A livelli di minaccia più alti, il carceriere manda gli assassini sulla tua strada e alla fine arriva a frenarti lui stesso.

Vende la sensazione di guardarsi alle spalle e decidere davvero se si vuole impegnarsi con un nemico.

Tuttavia, non sono un fan di Maw.

A volte sembra di essere punito per aver affrontato nemici che non puoi evitare, e le ricompense non sono così forti come il contenuto del suo compagno di gioco finale.

The Maw ha mostri unici da uccidere, ma per lo più ho accelerato per sbloccare la migliore caratteristica di Shadowlands: Torghast.

Torghast, Tower of the Damned è un dungeon roguelike, il primo aggiunto a World of Warcraft.

Ogni volta che entri a Torghast, ottieni un nuovo layout casuale da affrontare.

Mentre sconfiggi i nemici ed esplori ogni piano, sbloccherai anche abilità temporanee che durano finché sei a Torghast.

Simile a un gioco come Risk of Rain 2, a seconda di come la tua fortuna scuote, puoi finire con combinazioni di abilità selvaggiamente sopraffatte, il che è semplicemente fantastico.

Una corsa potrebbe vederti calpestare tutto sul tuo cammino, mentre un'altra potrebbe farti essere un po 'più strategico.

Torghast è divertente e si sente incredibilmente rigiocabile sin dall'inizio della vita di Shadowlands.

Blizzard ha anche detto che migliorerà la modalità nel tempo con nuove abilità e nuovi pezzi di dungeon da inserire nel randomizzatore.

Ancora meglio, Torghast gestisce risorse come Soul Ash, che puoi usare per creare oggetti leggendari.

Esatto, invece di sperare che il dio del numero casuale sbagli a tuo favore, puoi mirare agli oggetti finali scelti.

Fantastico.

Il tuo PC può eseguire WoW: Shadowlands?

World of Warcraft: Shadowlands è disponibile su PC e Mac.

WoW esiste dal 2004, quindi i suoi requisiti minimi di sistema non sono troppo impegnativi.

Il tuo PC richiede almeno una CPU Intel Core i5-3450 o AMD FX 8300, una GPU Nvidia GeForce GTX 760 o AMD Radeon RX560, 4 GB di RAM e 100 GB di spazio su disco rigido.

Le specifiche consigliate aumentano fino a una CPU Intel Core i7-6700K o AMD Ryzen 7 2700X, GPU Nvidia GeForce GTX 1080 o Radeon RX Vega 64 e 8 GB di RAM.

Il mio desktop da gioco racchiude CPU AMD Ryzen 5 3600X, GPU Nvidia GeForce RTX 3070 e 32 GB di RAM.

Con alcune modifiche, ho eseguito WoW in 4K a quasi 60 fotogrammi al secondo.

Il gioco sembrava fantastico e non ha avuto problemi di sorta.

WoW non supporta il ray tracing o la tecnologia DLSS 2.0, ma il rovescio della medaglia è che i PC da gioco più deboli possono eseguire l'MMO con facilità.

Vincere la morte

Battle for Azeroth, la precedente espansione di World of Warcraft, è inciampata nel suo finale di gioco dopo una campagna avvincente.

Questa volta, Blizzard Entertainment affronta le cose da un'angolazione opposta.

La campagna di Shadowlands a volte è meccanica, ma il finale è pieno di nuove funzionalità e scelte significative.

Se c'è un grosso problema, è che sei bloccato nella tua selezione Covenant e i poteri non sono bilanciati.

Detto questo, la fondazione endgame è vincente.

Si spera che Blizzard continui a migliorarlo con nuovi Soulbinds e Torghast dungeon da affrontare.

Gli MMO in competizione, come Final Fantasy XIV Online e The Elder Scrolls Online, si stanno avvicinando rapidamente da dietro, ma World of Warcraft non è ancora morto.

World of Warcraft: Shadowlands (per PC)

Professionisti

  • Le alleanze offrono una potente scelta narrativa

  • Torghast offre un nuovo divertimento roguelike

  • Legami d'anima fantastici e sbloccabili

  • Direzione artistica fantastica

Visualizza altro

La linea di fondo

Mentre il suo finale di gioco subisce qualche inciampo, Shadowlands ti prepara a fare una delle scelte narrative più significative in un'espansione WoW.

Shadowlands prospera al suo livello massimo, tuttavia, con nuovi elementi di gioco che si combinano per creare un'esperienza eccellente.

Specifiche di World of Warcraft: Shadowlands (per PC)

Argomento Giochi per PC
Genere di giochi del prodotto Giochi di ruolo
Pubblico Gaming
Tipo di prezzo del prodotto Diretto
Prodotto Giochi Valutazione ESRB T per teenager
Piattaforma di giochi del prodotto PC

World of Warcraft non è morto, ma questa espansione trascorre molto tempo concentrata sul concetto.

Shadowlands è l'ottavo importante aggiornamento del gioco per PC di lunga data di Blizzard Entertainment.

Dal 2004, abbiamo visto il mondo in frantumi, abbiamo combattuto la Legione Infuocata, viaggiato verso realtà alternative e persino combattuto l'anima di un pianeta lontano.

Ora è il momento di vincere la morte stessa.

Nessuno è mai veramente andato

Alla fine dell'ultima espansione di World of Warcraft, Battle for Azeroth, l'ex leader dell'Orda Sylvanas Windrunner ha finalmente fatto il suo principale gioco di potere.

In seguito a una lotta contro il Re dei Lich, Sylvanas si strappò l'elmo del dominio dalla sua testa e lo frantumò, facendo un buco nella realtà.

Spetta a te salvare i più grandi eroi di Azeroth dopo che sono stati rapiti e gettati nella spaccatura dagli angeli demoni.

Ti ritrovi gettato nelle fauci, un aspetto dell'aldilà di World of Warcraft.

Pensalo come un inferno turbo, il luogo in cui il peggio del peggio è rinchiuso per sempre sotto l'occhio vigile del carceriere.

Qualcosa però non va.

Si scopre che ogni anima si sta dirigendo verso le Fauci, buone e cattive allo stesso modo.

Una volta che ti sarai liberato dalle Fauci, verrai mandato a Oribos, la Città Immortale.

Questo è il fulcro principale di Shadowlands, il luogo in cui ritorni tra le sortite nei regni della morte.

Da Oribos, l'Arbiter giudica le anime e le invia al loro posto.

Ma l'Arbiter ora tace.

La principale spinta narrativa di Shadowlands consiste nello scoprire perché tutto è andato storto.

I colori dei morti

Viaggerai in altri quattro regni, ognuno con un'estetica e un modo diversi per affrontare le anime dei morti.

I Kyrian occupano Bastion, una terra di tranquilli campi alcionici che si colorano di un blu brillante e giallo.

Questi amministratori angelici preparano le anime per un'eternità di servizio, costringendole a rinunciare ai loro fardelli e ai loro ricordi, ea rifondarsi di nuovo.

Maldraxxus è una regione in decomposizione, di un verde brillante con escrescenze cancerose, governata dai Necrolords.

Formano le anime in guerrieri per difendere le Shadowlands, attraverso arene gladiatorie e conflitti senza fine.

Nella radura assonnata di Ardenweald, le anime sono tenute in un enorme boschetto, crescendo fino a quando possono rinascere.

I Night Fae sono giardinieri e cacciatori che proteggono le loro cariche dai pericoli.

Infine, ci sono le guglie gotiche di Revendreth, che è la casa dei Venthyr.

Queste creature simili a vampiri torturano le anime dei codardi, degli arrabbiati e dei peccatori; quelli che sono malvagi, ma non abbastanza malvagi per le Fauci.

Attraverso questa tortura, queste anime potrebbero essere redente.

Sono quattro visioni molto diverse sulla morte.

Liberato dalla costruzione di mondi realistici, lo sviluppatore Blizzard Entertainment conferisce personalità alla regione.

Il team artistico di Blizzard fa un lavoro incredibile con tutte e quattro le aree, dando loro un forte sapore visivo.

Mi sono innamorato delle cupe torri e delle serate di vampiri dei Revendreth, mentre ho amici che preferiscono fortemente le foreste di Ardenweald o le pianure assonnate di Bastion.

Sfortunatamente, la narrativa della campagna principale non è delle migliori.

Questo non vuol dire che la scrittura sia cattiva, ma le poche ore che trascorri in ogni regione sono in gran parte le stesse.

Incontri la principale fazione che governa l'area, ricevi un riassunto di come funziona quella versione dell'aldilà, scopri che qualcuno ha tradito i loro giuramenti di lavorare con The Jailer e combatti contro i giurati che infrangono il giuramento fino a quando non ti sposti nella regione successiva.

La maggior parte della campagna sembra un lungo tutorial, piuttosto che una storia avvincente, e questo a volte lo rende uno slogan.

La tua anima è mia

Questo perché loro siamo tutorial.

Shadowlands si riunisce davvero nel suo finale di gioco, una volta raggiunto il nuovo livello massimo di 60 e superato ogni regione.

A questo punto, hai il compito di scegliere un Patto, una fedeltà a una delle quattro fazioni dominanti.

È una decisione importante e la campagna principale è in gran parte lì per darti tutte le informazioni necessarie per fare questa scelta.

Va bene, perché sei per lo più bloccato nella scelta una volta che l'hai fatta; non ci sono capovolgimenti tra le alleanze a seconda del tuo umore o del contenuto che stai affrontando.

Una volta presa la decisione, ti viene assegnata una serie di missioni di fine partita specifica per fazione e la possibilità di sbloccare armature, cavalcature e missioni secondarie della fazione.

Ti vengono inoltre fornite due abilità uniche molto potenti: una per la tua fazione e una per la tua classe specifica.

Come Kyrian, ho acquisito la capacità di evocare uno steward che mi porta una pozione che rimuove tutti gli effetti di Maledizione, Malattia, Veleno e Sanguinamento.

Come Paladino, la mia abilità Divine Toll mi ha permesso di scagliare cinque Scudi Avenger, una delle mie abilità standard più potenti, contemporaneamente.

Se passassi a Venthyr, potrei teletrasportarmi, usare le ombre per infliggere danni e curare i miei alleati nelle mie immediate vicinanze.

Sbloccherai anche legami d'anima di fazioni uniche.

Questi sono personaggi che incontrerai durante i tuoi viaggi che possono legare la loro anima alla tua, offrendoti un'ulteriore personalizzazione del personaggio.

Sono essenzialmente una spiegazione nel mondo per vari alberi delle abilità, in cui progredirai più in profondità completando le missioni per il tuo patto scelto.

Infine, la scelta di un Patto ti dà accesso al suo Sanctum.

Questa è una base che costruisci lentamente nel tempo completando le missioni giornaliere e le missioni mondiali.

È qui che modifichi i tuoi Legami d'Anima e accetti ulteriori missioni.

Ancora più importante, accederai anche a missioni uniche sbloccando nuove sezioni Sanctum.

Prendi il Venthyr Ember Court, un'area in cui organizzi una grande festa per parlare con gli ospiti e accontentare tutti.

Farai delle scelte sulla lista degli ospiti, sui servi e sull'intrattenimento disponibile.

È uno strano minigioco, ma aggiunge sapore a ogni Covenant, dandoti soddisfazione per aver preso una decisione.

Le infinite sale aspettano

Il resto del contenuto di fine gioco vive nelle Fauci.

Primo, c'è la stessa Fauci, una distesa aspra e spietata.

Non puoi montare all'interno del Maw, dovendo zoccolarlo ovunque finché non sblocchi il Corridor Creeper.

C'è anche un pesante sistema di rischio e ricompensa; completare qualsiasi attività nelle Fauci o uccidere i nemici aumenta l'ira del carceriere, che è rappresentata da un occhio simile a Sauron che guarda verso di te dall'interfaccia utente.

L'idea qui è che ti spingerai sempre più in profondità nelle Fauci, affrontando sfide più impegnative per le risorse che puoi usare per migliorare il tuo personaggio.

A livelli di minaccia più alti, il carceriere manda gli assassini sulla tua strada e alla fine arriva a frenarti lui stesso.

Vende la sensazione di guardarsi alle spalle e decidere davvero se si vuole impegnarsi con un nemico.

Tuttavia, non sono un fan di Maw.

A volte sembra di essere punito per aver affrontato nemici che non puoi evitare, e le ricompense non sono così forti come il contenuto del suo compagno di gioco finale.

The Maw ha mostri unici da uccidere, ma per lo più ho accelerato per sbloccare la migliore caratteristica di Shadowlands: Torghast.

Torghast, Tower of the Damned è un dungeon roguelike, il primo aggiunto a World of Warcraft.

Ogni volta che entri a Torghast, ottieni un nuovo layout casuale da affrontare.

Mentre sconfiggi i nemici ed esplori ogni piano, sbloccherai anche abilità temporanee che durano finché sei a Torghast.

Simile a un gioco come Risk of Rain 2, a seconda di come la tua fortuna scuote, puoi finire con combinazioni di abilità selvaggiamente sopraffatte, il che è semplicemente fantastico.

Una corsa potrebbe vederti calpestare tutto sul tuo cammino, mentre un'altra potrebbe farti essere un po 'più strategico.

Torghast è divertente e si sente incredibilmente rigiocabile sin dall'inizio della vita di Shadowlands.

Blizzard ha anche detto che migliorerà la modalità nel tempo con nuove abilità e nuovi pezzi di dungeon da inserire nel randomizzatore.

Ancora meglio, Torghast gestisce risorse come Soul Ash, che puoi usare per creare oggetti leggendari.

Esatto, invece di sperare che il dio del numero casuale sbagli a tuo favore, puoi mirare agli oggetti finali scelti.

Fantastico.

Il tuo PC può eseguire WoW: Shadowlands?

World of Warcraft: Shadowlands è disponibile su PC e Mac.

WoW esiste dal 2004, quindi i suoi requisiti minimi di sistema non sono troppo impegnativi.

Il tuo PC richiede almeno una CPU Intel Core i5-3450 o AMD FX 8300, una GPU Nvidia GeForce GTX 760 o AMD Radeon RX560, 4 GB di RAM e 100 GB di spazio su disco rigido.

Le specifiche consigliate aumentano fino a una CPU Intel Core i7-6700K o AMD Ryzen 7 2700X, GPU Nvidia GeForce GTX 1080 o Radeon RX Vega 64 e 8 GB di RAM.

Il mio desktop da gioco racchiude CPU AMD Ryzen 5 3600X, GPU Nvidia GeForce RTX 3070 e 32 GB di RAM.

Con alcune modifiche, ho eseguito WoW in 4K a quasi 60 fotogrammi al secondo.

Il gioco sembrava fantastico e non ha avuto problemi di sorta.

WoW non supporta il ray tracing o la tecnologia DLSS 2.0, ma il rovescio della medaglia è che i PC da gioco più deboli possono eseguire l'MMO con facilità.

Vincere la morte

Battle for Azeroth, la precedente espansione di World of Warcraft, è inciampata nel suo finale di gioco dopo una campagna avvincente.

Questa volta, Blizzard Entertainment affronta le cose da un'angolazione opposta.

La campagna di Shadowlands a volte è meccanica, ma il finale è pieno di nuove funzionalità e scelte significative.

Se c'è un grosso problema, è che sei bloccato nella tua selezione Covenant e i poteri non sono bilanciati.

Detto questo, la fondazione endgame è vincente.

Si spera che Blizzard continui a migliorarlo con nuovi Soulbinds e Torghast dungeon da affrontare.

Gli MMO in competizione, come Final Fantasy XIV Online e The Elder Scrolls Online, si stanno avvicinando rapidamente da dietro, ma World of Warcraft non è ancora morto.

World of Warcraft: Shadowlands (per PC)

Professionisti

  • Le alleanze offrono una potente scelta narrativa

  • Torghast offre un nuovo divertimento roguelike

  • Legami d'anima fantastici e sbloccabili

  • Direzione artistica fantastica

Visualizza altro

La linea di fondo

Mentre il suo finale di gioco subisce qualche inciampo, Shadowlands ti prepara a fare una delle scelte narrative più significative in un'espansione WoW.

Shadowlands prospera al suo livello massimo, tuttavia, con nuovi elementi di gioco che si combinano per creare un'esperienza eccellente.

Specifiche di World of Warcraft: Shadowlands (per PC)

Argomento Giochi per PC
Genere di giochi del prodotto Giochi di ruolo
Pubblico Gaming
Tipo di prezzo del prodotto Diretto
Prodotto Giochi Valutazione ESRB T per teenager
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