Team Fortress 2 (TF2) free-to-play di Valve ha ormai più di un decennio, un'eternità in termini di sviluppo di videogiochi, ma la struttura di gioco di base di TF2 rimane sorprendentemente rilevante.
Molti giochi per PC moderni, e in particolare quelli del genere sparatutto in prima persona (FPS) a squadre, hanno migliorato la formula di TF2 ottimizzando il gameplay e offrendo immagini più impressionanti, creando così motivi più convincenti per tornare partita dopo partita.
Tuttavia, lo sparatutto rimane popolare tra coloro che possono apprezzarne il fascino retrò.
TF2 è il famoso FPS multiplayer rilasciato per la prima volta da Valve nel 2007.
Il suo debutto precede di cinque anni quello dell'altro FPS multiplayer più realistico di Valve, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO).
Oltre a CS: GO, titoli moderni come Overwatch, Rainbow Six Siege e Valorant devono tutti almeno parte del loro successo a TF2.
Team Fortress 2 riceve ancora aggiornamenti dei contenuti e ospita nuovi eventi, l'ultimo dei quali è l'evento di gioco Scream Fortress XII al momento del test.
Questo evento ha introdotto quattro nuove mappe della comunità, insieme a oggetti ed effetti cosmetici speciali.
Sebbene ci siano server di partite sia casuali che competitivi, nota che TF2 non è enorme nella scena degli eSport.
La sua classifica (81) è molto inferiore a quella di CS: GO (2), Fortnite (3), Overwatch (6), PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) (7) e Rocket League (13) secondo la pagina delle classifiche degli Esports Earnings.
Introduzione a Team Fortress 2
Come accennato, TF2 è un titolo free-to-play.
Tuttavia, i giocatori hanno la possibilità di passare agli account TF2 premium effettuando qualsiasi acquisto nel negozio virtuale del gioco.
Gli utenti Premium ottengono 300 slot per lo zaino per riporre oggetti (gli account gratuiti ne ottengono solo 50); accesso a tutti i tipi di articoli; e capacità complete di creazione, scambio e donazione.
Tutto il resto è lo stesso tra i due tipi di account.
Puoi scaricare il gioco tramite Steam per macchine Windows, macOS e Linux.
Come con molti altri giochi Steam, TF2 supporta gli obiettivi di Steam e le carte collezionabili di Steam.
Le icone del menu principale utilizzano uno stile a blocchi che corrisponde all'estetica generale del gioco, ma il layout è un po 'sparpagliato.
Ad esempio, l'opzione Trova un gioco si trova completamente nell'angolo in alto a destra e non si distingue particolarmente.
La barra inferiore è piena zeppa di icone generiche, che si aggiungono semplicemente al disordine.
Mi ricorda un po 'il menu CS: GO prima che fosse semplificato.
Personaggi e partite multigiocatore
Le partite sono suddivise principalmente in affari casuali e competitivi, con opzioni aggiuntive per Mann vs.
Machine (un tipo di partita a sei giocatori, giocatore contro ambiente), server della comunità ed esercizi di allenamento.
Le modalità di gioco principali includono tutti i classici che potresti aspettarti, come Attacco / Difesa, Cattura la bandiera, Punti di controllo, King of the Hill e Payload.
Per questa recensione, ho trascorso la maggior parte del mio tempo nelle partite Control Points e Payload, in cui combatti rispettivamente per controllare diversi punti sulla mappa e cerchi di far avanzare un carrello nel territorio nemico prima che scada il tempo.
Seleziona un personaggio dopo esserti unito a una partita e puoi cambiarlo in qualsiasi momento durante un respawn.
Il cast di nove personaggi giocabili di TF2 si divide in tre classi: attacco, difesa e supporto.
Nelle partite, i giocatori sono divisi in due squadre: RED (Reliable Excavation & Demolition) e BLU (Builders League United).
Per fare un confronto, la formazione di Overwatch include 32 eroi suddivisi in tre categorie: danni, carri armati e supporto.
Valorant raggruppa 14 agenti giocabili in totale in quattro categorie: Controller, Duelist, Initiator e Sentinel.
Come risultato di questa maggiore variazione nella scelta del personaggio, attaccare e difendere efficacemente dai nemici richiede più strategia, rendendo così gli altri giochi più coinvolgenti.
Diverse armi ti consentono di adattare meglio i personaggi di TF2 al tuo stile di gioco specifico, ma questo metodo non è ancora accessibile come i personaggi di Overwatch o Valorant che sono progettati più chiaramente pensando a giocatori specifici.
Il personaggio che scegli dovrebbe dipendere dal tuo obiettivo attuale.
Ho passato la maggior parte del mio tempo nel gioco come esploratore (attacco) e pesante (difesa).
Gli scout si muovono rapidamente e utilizzano un fucile come arma principale.
Ovviamente, questa classe di giocatori non infligge tanto danno quanto i personaggi più pesanti, ma puoi certamente eliminare un nemico solitario in un punto di cattura o tenere a bada i nemici se rimani mobile e preciso.
La classe Heavy a movimento lento, al contrario, può sia fornire che assorbire tonnellate di danni.
La classe Heavy è particolarmente utile per difendere punti o sfondare le file dei nemici.
Mi sono divertito di più giocando con la classe Pyro e usando il lanciafiamme.
Potrebbe non essere la scelta più efficace, ma nelle modalità casual non è molto importante.
Gameplay multiplayer
Nelle partite casuali, le squadre sono generalmente composte da 12 giocatori ciascuna, il che rende difficile coordinare e tenere traccia dei movimenti di tutti gli altri.
Non ci sono limiti al numero di giocatori che possono giocare una determinata classe in partite casuali, il che può portare a uno squilibrio di squadra.
Il risultato è un gameplay più caotico rispetto ad altri titoli.
Detto questo, nelle partite che ho giocato sono emerse alcune strategie di base.
Ad esempio, medici e ingegneri tendevano a riunirsi intorno ad aree di alto valore, come i punti di controllo o il carico utile.
Le modalità competitive prevedono tuttavia dimensioni di squadra più piccole e limiti di classe, il che dovrebbe incoraggiare un maggiore lavoro di squadra.
Se preferisci composizioni di squadra più equilibrate, la funzione Coda ruoli di Overwatch potrebbe essere qualcosa che ti piace.
Altri giocatori potrebbero odiare non essere in grado di passare a una classe diversa, ad esempio se i tuoi compagni di squadra con personaggi di classe Danno non possono sfondare il punto di strozzatura di una mappa.
La rigenerazione dopo la morte richiede 15 secondi, il che sembra un'eternità nel gioco, ma almeno hai la possibilità di cambiare la classe del tuo personaggio mentre aspetti.
Puoi anche passare attraverso le prospettive degli altri giocatori o controllare il tabellone della partita.
Tutto ciò dovrebbe suonare familiare a chiunque abbia giocato a un gioco multiplayer negli ultimi anni.
Questi elementi mostrano quanti degli elementi principali di TF2 vivono nei giochi moderni.
La community multiplayer di TF2 mi ha dato un po 'sui nervi durante il gioco.
Ho disattivato l'audio del canale vocale quasi immediatamente dopo essermi unito, ma anche la chat di testo era piena di commenti spazzatura o solo di giocatori fastidiosi.
Questo problema è comune per la maggior parte dei giochi multiplayer.
A meno che tu non stia giocando con gli amici o ti capiti di trovare una squadra coesa, è meglio disabilitare la chat vocale e ignorare la chat di testo.
Meccanica e suono
Ho ancora impressioni contrastanti sulle meccaniche di TF2.
I movimenti si sentono un po ' fluttuante, per la mancanza di una parola migliore.
A parte la differenza nella velocità di movimento tra le classi, mi sentivo come se avessi meno controllo sui movimenti precisi con le classi più leggere.
Questo può essere problematico quando si cerca di evitare gli spari nemici.
Non ho trovato nulla di particolarmente eccellente o eclatante nella meccanica delle armi del TF2 durante il mio tempo con il gioco.
In ogni caso, devi essere preciso con i tuoi colpi (come ci si aspetterebbe da qualsiasi gioco FPS) e consapevole della portata effettiva delle armi della tua classe.
Naturalmente, otterrai anche un vantaggio sul tuo nemico tirando i primi colpi in uno scontro.
Per qualsiasi motivo, il movimento e la meccanica delle armi di CS: GO sono stati più facili da imparare, nonostante Valve sviluppasse entrambi i giochi.
Il sound design del gioco va bene, ma non eccezionale.
Le armi generalmente suonano chiare e distinte e le chiacchiere dei giocatori riempiono l'ambiente.
La musica si abbina bene anche all'azione e ai temi del gioco.
La chat di altri giocatori sembra un po 'confusa, ma è probabilmente il risultato dell'utilizzo di microfoni e cuffie di scarsa qualità da parte di quei giocatori.
Progressione e microtransazioni
La progressione in TF2 è simile a quella di altri giochi multiplayer.
Guadagni punti se ti esibisci bene nelle partite e il tuo grado aumenta dopo aver guadagnato un certo numero di punti.
Puoi guadagnare oggetti (come armi e cosmetici) tramite drop casuali semplicemente giocando o completando gli obiettivi per ogni classe.
Puoi anche guadagnare ricompense adempiendo ai contratti (accessibile dalla schermata principale di TF2).
Sono simili alla meccanica degli incarichi di Battlefield V.
TF2 ha un robusto negozio di articoli e cosmetici.
Gli oggetti acquistabili includono armi, cosmetici, pacchetti, timbri della mappa (che supportano i creatori di quella mappa) e provocazioni (brevi animazioni che puoi usare per infastidire i nemici).
La maggior parte dei cosmetici sono applicabili a tutte le classi di personaggi, ma alcune armi sono solo per gruppi specifici.
I cosmetici possono variare enormemente.
Ad esempio, a un certo punto ho ricevuto un cappello con lo stile del personaggio titolare del gioco indie Octodad.
Il pacchetto più costoso che ho visto (una gamma di cosmetici e articoli per ogni classe) è costato un enorme $ 249,99.
Non penso che le microtransazioni dovrebbero avere un ruolo in nessun gioco, ma l'industria ovviamente non è d'accordo con questa opinione.
Detto questo, le microtransazioni sono almeno tollerabili se sono puramente cosmetiche.
Team Fortress 2 consente ai giocatori di acquistare armi con abilità diverse da quelle disponibili per impostazione predefinita.
Certo, queste armi potrebbero non interrompere del tutto il flusso del gameplay, ma portano comunque a preoccupazioni sul bilanciamento delle armi.
Inoltre, ci sono altre meccaniche per scomporre e creare oggetti che raccogli e scambi con altri giocatori.
Non lo fai bisogno per approfondire queste meccaniche, ma se giochi abbastanza a lungo, probabilmente raccoglierai abbastanza oggetti nel tuo zaino per costruire qualcosa di utile.
Grafica ed effetti
I personaggi e l'ambiente di TF2 sono caratterizzati da un'estetica a blocchi e cartoon.
La maggior parte dei layout della mappa sembra distintiva, ma gli ambienti ei modelli dei personaggi generalmente mancano di dettagli.
Ad esempio, ho giocato diverse partite in luoghi desertici e ho avuto difficoltà a distinguerle.
Tuttavia, le mappe più recenti hanno un aspetto migliore di quelle più vecchie.
Ad esempio, le mappe Mercenary Camp e Moldergrove hanno una presentazione più moderna e non sono così desolate.
Parte del problema è la mancanza di interattività e dettagli di costruzione del mondo.
Ad esempio, non c'è niente come i polli che girano intorno ad alcune mappe di CS: GO, la scorta infinita di oggetti e strutture distruttibili in Fortnite, o nessuno dei collegamenti narrativi che rendono le mappe di Overwatch divertenti da esplorare.
Senza quegli effetti e dettagli, le mappe sembrano un po 'obsolete.
Il design dei personaggi di TF2 sembra monotono rispetto a quegli standard stabiliti dai giochi più recenti.
Gli eroi di Overwatch e Valorant, ad esempio, sono distinti, vividi e visivamente avvincenti.
Sebbene le personalizzazioni dei personaggi di TF2 siano paragonabili a quelle di Fortnite, quest'ultimo ...








