Super Smash Bros.
è la serie di giochi di combattimento per le persone che amano i videogiochi in generale più dei tradizionali giochi di combattimento, come Killer Instinct o Street Fighter.
È iniziato come un battle royale per gli All-Stars di Nintendo, ma da allora si è evoluto in una raccolta di alcuni dei personaggi preferiti dei giochi.
L'ultimo gioco della serie, Super Smash Bros.
(comunemente indicato come Smash 4), è stato rilasciato sia su Wii U che su 3DS.
Ora, con Nintendo Switch, queste due versioni sono state unite ed espanse in un sequel a tutti gli effetti che puoi giocare a casa o in viaggio.
Super Smash Bros.Ultimate ($ 59,99) per Nintendo Switch è il più grande gioco della serie, con un'enorme campagna per giocatore singolo e una quantità folle di opzioni per il multiplayer.
Nintendo fa ancora qualche passo falso con il gioco online, ma questo è ancora un gioco Switch indispensabile e una scelta degli editori di Daxdi.
Come distruggere
Meccanicamente, Super Smash Bros.Ultimate è quasi identico a Super Smash Bros.
($ 56,39 su Amazon) su Nintendo Wii U.
Sposti il ??tuo combattente con la levetta analogica sinistra, premi il pulsante A per attaccare e raccogliere oggetti e premi il pulsante Tasto B per usare mosse speciali.
Gli altri pulsanti frontali e paraurti ti consentono di saltare, afferrare i nemici e bloccare gli attacchi in arrivo.
Inclinando la levetta analogica in direzioni diverse mentre si preme A si eseguono attacchi diversi e facendo la stessa cosa mentre si preme B si producono mosse speciali diverse.
Puoi anche inclinare la levetta e tenere premuto A o muovere la levetta analogica destra per caricare un attacco Smash super potente che fa volare i nemici.
È un layout di controllo accessibile e semplice che ignora le convenzioni dei giochi di combattimento come input complessi per mosse e combo speciali.
Non è necessario ruotare il bastone per fare in modo che Link scatti una freccia o Samus per usare un attacco a vite; basta inclinare la levetta e premere un pulsante.
Rende il combattimento meno una questione di esecuzione degli input e più una questione di tempismo e distanza.
Gli input semplificati lasciano molto spazio a fattori aggiuntivi che sono troppo caotici per i giochi di combattimento uno contro uno convenzionali.
Gli oggetti possono apparire nel livello, i pericoli possono travolgere e causare danni e puoi persino evocare altri personaggi dei videogiochi per combattere per te.
Tutto questo, e otto giocatori possono combattere contemporaneamente, qualcosa che non vedi in Street Fighter V ($ 10,99 su Amazon) o Soul Calibur VI.
Le partite di solito prevedono di buttare i tuoi avversari fuori dal palco, facendoli cadere da una piattaforma o colpendoli così forte da farli volare fuori dallo schermo.
Ogni combattente ha un livello di danno e maggiore è il danno che subisce, più è vulnerabile alle mosse speciali e agli attacchi Smash.
Quando un combattente è abbastanza danneggiato, un buon Smash lo lancerà sullo sfondo, nel cielo o addirittura sbatterà contro il tuo schermo.
Per un'esperienza leggermente più convenzionale, puoi opzionalmente impegnarti in Battaglie di resistenza, in cui ogni combattente ha un determinato numero di punti ferita e perde non appena si esauriscono subendo danni.
Oltre a scegliere tra distruggere gli avversari fuori dallo schermo e prosciugarne la salute per vincere, puoi impostare un'ampia varietà di opzioni diverse per le tue partite.
Puoi impostare un limite di tempo per ogni partita, assegnare a ciascun combattente un certo numero di "scorte" (il numero di volte in cui possono essere eliminati), scegliere la frequenza con cui gli oggetti appaiono (o se compaiono), abilitare o disabilitare individualmente ogni oggetto nel gioco, utilizza design unici di livelli diversi o bloccali nel layout piatto "Omega" o "Battlefield" coerente e pieno di piattaforma, e aggiungi regole ancora più granulari alle tue partite.
Puoi salvare ogni set di regole univoco e caricarlo ogni volta che vuoi giocare utilizzando quelle impostazioni specifiche.
Il combattimento è veloce, soddisfacente e vario.
Sebbene ogni personaggio abbia un numero limitato di mosse, si sentono tutte uniche e si applicano a situazioni molto diverse.
Sapere quando attivare il contatore di Marth o fino a che punto arriva l'attacco del martello di Kirby è fondamentale, ma una volta che padroneggi questi dettagli, qualsiasi personaggio può essere inarrestabile.
Tutti i guerrieri
Questo è il più grande roster di Super Smash Bros.
mai visto.
In effetti, potrebbe essere il più grande elenco di giochi di combattimento di sempre (senza contare i giochi Mugen homebrew).
Tutti i personaggi giocabili in un gioco di Super Smash Bros.
possono essere trovati qui, insieme ad alcuni nuovi combattenti.
Ci sono i classici personaggi Nintendo del primo gioco e Melee, tra cui Donkey Kong, Kirby, Link (The Legend of Zelda), Mario e Samus (Metroid).
Ci sono i personaggi dei videogiochi di terze parti aggiunti in Brawl e 4: Mega Man, Pac-Man, Solid Snake (Metal Gear Solid) e Sonic the Hedgehog.
Ci sono i DLC aggiunti in Smash 4, come Bayonetta, Cloud (Final Fantasy) e Ryu (Street Fighter).
E, novità per Super Smash Bros.Ultimate, ci sono King K.
Rool (Donkey Kong Country), Incineroar (Pokemon), Inkling (Splatoon), Isabelle (Animal Crossing), Richter e Simon Belmont (Castlevania) e Ridley (Metroid ).
In totale, ci sono 74 diversi combattenti, inclusi sette "combattenti dell'eco", personaggi che condividono gli stessi set di mosse dei combattenti preesistenti (Daisy con Peach, Dark Samus con Samus, Dark Pit con Pit, Lucina con Marth, Chrom con Roy, Ken con Ryu e Richter con Simon).
Un altro combattente, Piranha Plant (Super Mario Bros.) verrà aggiunto il prossimo anno per portare il roster completo a 75 o 70 combattenti completamente unici.
Nintendo prevede inoltre di aggiungere altri cinque combattenti come DLC per $ 5,99 ogni anno il prossimo, a partire dalla completa sorpresa di Joker da Persona 5 (un gioco esclusivo per PlayStation 4).
Ci sono molti personaggi ed è difficile padroneggiarli tutti.
La maggior parte dei giocatori sarà attratta da combattenti che hanno set di mosse che preferiscono o semplicemente provengono da videogiochi che gli piacciono.
Ho preso in simpatia Solid Snake per il suo missile telecomandato e Simon Belmont per il suo attacco a frusta a lungo raggio e la varietà di armi speciali per i nemici in aria.
Marth è anche un utile backup quando ho bisogno di un duro contrattacco (speciale down-tilt) da usare contro combattenti corpo a corpo veloci come Little Mac.
Tuttavia, non sarai in grado di giocare con tutti questi combattenti quando inizi il gioco.
Per evitare di travolgere il giocatore, Super Smash Bros.Ultimate inizia con un elenco abbastanza modesto dei personaggi principali di Nintendo della serie e richiede che tutti gli altri siano sbloccati giocando.
Fortunatamente, sbloccare questi personaggi è abbastanza veloce e lento.
Sfortunatamente, sbloccare questi personaggi sembra piuttosto casuale se non vuoi giocare attraverso la campagna per giocatore singolo di World of Light (spiegata di seguito).
Giocando normalmente, ogni tanto appare un nuovo sfidante e vieni coinvolto in una rissa con loro usando il personaggio che stavi usando nella partita precedente.
Se li sconfiggi, puoi usarli nel gioco.
Se non lo fai, puoi provare a combatterli di nuovo selezionando una porta luminosa nel menu Giochi e altro per una rivincita.
L'opzione di rivincita è utile, perché a volte i personaggi sbloccabili sono brutali da combattere e puoi facilmente trovarti ad affrontarli con un combattente che non è più adatto a loro.
Sfortunatamente, ottieni solo una rivincita per ogni combattente, prima di dover continuare a giocare per far sì che alla fine ti sfidino di nuovo.
Puoi anche sbloccare i personaggi giocando nella modalità World of Light e combattendoli lì, con rivincite illimitate e molte opzioni per darti un vantaggio.
World of Light
Super Smash Bros.Brawl aveva una lunga modalità single-player chiamata Subspace Emissary, ma Smash 4 non aveva nessuna campagna significativa e sembrava che Nintendo avesse semplicemente perso interesse a creare grandi e coinvolgenti esperienze da solista per la serie.
Questa ipotesi si è rivelata molto sbagliata con World of Light, una massiccia campagna per giocatore singolo per Super Smash Bros.Ultimate che può durare facilmente dalle 12 alle 20 ore.
Un misterioso essere chiamato Galeem attacca l'intero universo di Super Smash Bros., assorbendo quasi tutti i personaggi che sono stati nella serie.
Solo Kirby riesce a scappare e si ritrova a dominare un nuovo mondo ricostruito da Galeem e popolato da spiriti che controllano le copie dei personaggi del gioco.
Deve farsi strada attraverso queste copie, sconfiggere le forme corrotte degli altri combattenti del gioco per reclutarli e alla fine affrontare lo stesso Galeem.
La modalità World of Light assume la forma di centinaia di battaglie diverse sparse su una mappa gigante che sembra un mosaico di diverse località di videogiochi.
C'è il labirinto di Pac-Man, l'isola di Yoshi, una base militare, il villaggio di Animal Crossing e persino Lumiose City da Pokemon X e Y.
Qui combatterai gli spiriti che controllano i personaggi nel gioco, spesso con variabili diverse che influenzano ogni partita.
Il pavimento potrebbe essere velenoso, il nemico potrebbe essere gigante o appariranno solo alcuni oggetti.
Inoltre, la forza dello spirito stesso, indicata come un numero, determina la quantità di danni che possono infliggere e subire.
Fortunatamente, recluti tutti gli spiriti che sconfiggi e puoi equipaggiarli per darti nuovi poteri e abilità.
Gli spiriti primari determinano i tuoi numeri di attacco e difesa iniziali (il cui totale è la tua forza complessiva, come gli spiriti che combatti) e quanti slot di spirito di supporto hai.
Gli spiriti di supporto prendono uno, due o tre slot ciascuno e ti danno abilità aggiuntive come iniziare partite equipaggiate con un oggetto o renderti immune a determinati effetti.
Gli spiriti primari possono anche essere aumentati di livello combattendo o potenziandoli con oggetti, il che migliora le loro statistiche.
È un elemento di gioco di ruolo che aggiunge un ulteriore livello di strategia e raccolta di oggetti al gioco.
Neanche gli spiriti sono semplicemente fantasmi senza volto.
Sono personaggi e oggetti di diversi videogiochi.
Il numero di personaggi giocabili, a 75, è già molto, e dozzine di trofei assist e Pokemon da evocare in battaglia ne aggiungono ancora di più, ma questo non è paragonabile alle centinaia e centinaia di spiriti che puoi collezionare.
Puoi trovare di tutto, dal famoso (Metal Gear REX di Metal Gear Solid) all'incredibilmente oscuro (Yakuman Player, la box art del gioco di mahjong per Game Boy Yakuman solo in Giappone).
Puoi raccogliere spiriti in altre modalità di gioco, ma non sarai in grado di equipaggiarli e usarli per modificare il tuo personaggio a meno che non abiliti quella funzione.
E poiché possono sbilanciare selvaggiamente le partite, non aspettarti di vederli nel gioco online.
Gli spiriti stessi sono un po 'leggeri sul contenuto.
Oltre alle statistiche e alle abilità che forniscono nel gioco, presentano solo un'opera d'arte piatta per rappresentarli e una nota sulle serie di giochi da cui provengono.
Non ci sono testi narrativi o modelli 3D per ...








