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Recensione di Super Mario Maker 2 (per Nintendo Switch)

Super Mario Maker su Nintendo Wii U è stata una rivelazione.

Ti consente di creare i tuoi livelli in Super Mario Bros., Super Mario Bros.3, Super Mario World e New Super Mario Bros., utilizzando un semplice set di strumenti che consentono una notevole varietà.

La versione per Nintendo 3DS ha reso il gioco portatile, ma ha portato via diverse funzionalità vitali come la possibilità di caricare le tue creazioni su Internet.

Ora, con Super Mario Maker 2 su Nintendo Switch, puoi finalmente creare e condividere livelli di Mario ad alta definizione mentre sei in movimento o sulla tua TV.

Un semplice port di Super Mario Maker su Nintendo Switch sarebbe stato abbastanza gradito, ma questo sequel da $ 59,99 si espande su quasi tutto ciò che ha reso Super Mario Maker fantastico, con una nuova skin di gioco, più nuovi temi, un sacco di nuovi strumenti e persino un singolo -Modalità storia del giocatore.

Guadagna facilmente un Daxdi Editors 'Choice ed è un gioco da acquistare per Nintendo Switch.

Fare livelli

Come il primo Super Mario Maker, Super Mario Maker 2 è principalmente diviso in due sezioni: Crea e gioca.

Make ti consente di creare i tuoi livelli di Mario con una varietà di skin, temi e strumenti e di caricarli sui server Nintendo e condividerli online.

Il gioco ti consente di sfogliare i livelli di altri giocatori, partecipare al multiplayer online, scorrere playlist di livelli predeterminate o casuali o completare la lunga modalità storia per giocatore singolo.

Dato che si chiama Super Mario Maker 2 e la maggior parte dei contenuti è basata sul giocatore, discutiamo prima della creazione di metà del gioco.

Toccando Crea si entra nell'editor di scena, dove il gioco carica un semplice layout di esempio o un livello vuoto con una combinazione casuale di skin e temi di gioco.

Questa visualizzazione ti dà un assaggio di ciò che puoi fare nel gioco, ma di solito è meglio premere il pulsante del razzo per la pulizia del livello nell'angolo in basso a destra dello schermo e iniziare con un layout vuoto.

Ciò ti consente di selezionare la skin e il tema che desideri.

Il Super Mario Maker originale aveva un'ampia selezione di blocchi, potenziamenti e nemici da usare e Super Mario Maker 2 amplia notevolmente tale elenco.

Per accogliere le opzioni extra, il menu a griglia del primo gioco è stato sostituito con una serie di menu radiali.

Toccando la lente d'ingrandimento nell'angolo in alto a destra dello schermo si apre una serie di menu circolari organizzati in quattro categorie: Terreno, Oggetti, Nemici e Gizmos.

Ogni categoria può avere più menu, ciascuno con da sei a 10 opzioni in ciascuno.

Se stai utilizzando Joy-Contro o Switch Pro Controller invece del touch screen (o integrando il touch screen in modalità palmare), puoi spostarti tra i menu con la levetta destra e selezionare gli elementi con la levetta sinistra.

Il terreno copre i vari blocchi e altri elementi di layout primari del tuo livello, come tubi, blocchi con punti interrogativi e il terreno stesso.

Mentre la maggior parte degli oggetti si basa su tessere quadrate, il terreno offre nuove opzioni angolate sotto forma di due livelli di pendenza.

Ciò ti consente di impostare rampe e diapositive, che il primo Super Mario Maker non supportava.

Oggetti e nemici sono entrambi autoesplicativi, con alcuni volti nuovi come Monty Mole e Boom-Boom.

I gadget forniscono gli strumenti davvero complicati per i tuoi livelli, come porte, interruttori P e piattaforme mobili e mobili.

Super Mario Maker 2 presenta diversi nuovi aggeggi con cui giocare, come piattaforme altalenanti, artigli oscillanti, blocchi di serpenti che creano una catena di blocchi che si muovono in qualsiasi schema che disegni e interruttori On / Off che possono alternare se punteggiate di rosso e blu - compaiono blocchi di linea e cambiano la direzione dei nastri trasportatori.

I nuovi aggeggi aggiungono molte nuove possibilità per livelli a tema, espedienti e design.

L'aggiunta delle condizioni degli obiettivi aggiunge ancora più flessibilità e consente alcune sfide decisamente brutali.

Per impostazione predefinita, i livelli terminano quando Mario raggiunge l'obiettivo alla fine del livello.

Le condizioni dell'obiettivo disabilitano l'obiettivo finché Mario non soddisfa criteri specifici, come tenere in mano un determinato oggetto, raccogliere un certo numero di monete o sconfiggere un certo numero di nemici.

Le condizioni dell'obiettivo possono anche impedire il completamento del livello se Mario esegue un'azione proibita definita nel livello, come raccogliere una moneta o saltare.

Queste sfide offrono un grande potenziale per creare avventure inventive o guantoni crudeli.

Le strutture dei livelli sono in gran parte invariate, ognuna con una mappa primaria e una secondaria che possono avere un tema diverso, ma non una skin diversa.

Puoi spostarti tra le mappe usando i tubi di curvatura.

Ci sono anche nuovi trucchi di scorrimento disponibili nel gioco, oltre a spostarsi semplicemente a sinistra ea destra o scorrere automaticamente a destra.

Puoi scegliere di avere una mappa secondaria allineata verticalmente che scorre su e giù.

Puoi anche creare livelli di scorrimento automatico personalizzati che si spostano in direzioni diverse.

Se costruisci una singola linea di mattoni sul bordo di uno schermo nella tua mappa secondaria, puoi anche bloccare tutto lo scorrimento su quella schermata per creare l'effetto delle singole stanze.

Oltre ai nuovi strumenti e temi individuali, Super Mario Maker 2 non offre molti modi per controllare direttamente il comportamento di oggetti e nemici.

Alla fine, i Koopa verdi marceranno in linea retta, i Koopa rossi pattugliano le loro piattaforme avanti e indietro e le piante piranha usciranno regolarmente dai tubi a meno che tu non ti trovi accanto o sopra di loro.

Non puoi ancora programmare singoli nemici o oggetti oltre ad alcuni casi unici come disegnare percorsi per blocchi di serpenti e rampicanti piranha.

Il gioco ti offre un kit di strumenti con regole stabilite e, con poche eccezioni, non puoi davvero cambiare quelle regole.

Rende la creazione di livelli quasi come un gioco di puzzle, poiché è necessario lavorare entro i limiti del comportamento noto di ogni oggetto.

Nonostante tutte le sue aggiunte, Super Mario Maker 2 tralascia una parte amata del primo gioco: i costumi basati su Amiibo.

In precedenza, puoi scansionare i tuoi Amiibo o giocare in altro modo attraverso molti livelli per sbloccare Mystery Mushrooms, power-up nella skin di Super Mario Bros.

che ti fanno sembrare diversi personaggi dei videogiochi, come Link e Mega Man.

Non hanno aggiunto nulla meccanicamente al gioco ed erano utilizzabili solo nello stile originale di Super Mario Bros., ma è comunque un peccato non vederli e che la tua collezione di Amiibo non abbia alcuna utilità con questo nuovo gioco.

Stili e temi

Puoi creare livelli basati sulla grafica e sulle meccaniche di Super Mario Bros., Super Mario Bros.3, Super Mario World e New Super Mario Bros., proprio come nel precedente Super Mario Maker.

Questi livelli possono utilizzare uno dei 10 temi diversi: Terra, Cielo, Sottosuolo, Foresta, Sott'acqua, Casa fantasma, Deserto, Dirigibile, Neve e Castello.

Cielo, Foresta, Deserto e Neve sono una novità di Super Mario Maker 2.

Per una maggiore varietà, puoi attivare o disattivare ogni tema nella sua variante notturna, che aggiunge colpi di scena unici al gioco.

Ad esempio, i livelli del cielo diventano di bassa gravità e i livelli della casa fantasma diventano molto scuri con solo un riflettore attorno a Mario e alcuni oggetti.

Ogni skin e tema ha in gran parte lo stesso set di strumenti, con solo alcuni power-up e meccaniche che variano tra i giochi.

Ad esempio, puoi solo saltare sul muro nei livelli di New Super Mario Bros., ma non puoi usare piume del mantello o code di procione.

Inoltre, non puoi raccogliere conchiglie Koopa nei livelli originali di Super Mario Bros.; puoi solo calciarli.

Nonostante questi cambiamenti, puoi passare liberamente da skin e temi ogni volta che vuoi, e i tuoi layout rimarranno intatti (con alcuni power-up che cambiano per adattarsi al livello).

Super Mario Not-Quite-3D World

Poi c'è la skin Super Mario 3D World, un quinto stile elencato in una sezione separata del menu chiamata "Stili di gioco extra".

Quando passi da Super Mario 3D World a qualsiasi altra skin, il tuo intero livello viene cancellato e devi ricominciare da capo.

Questo perché la skin di Super Mario 3D World ha una serie di oggetti e nemici completamente diversa rispetto agli altri stili.

Prima che ti ecciti troppo per un editor di livelli di Super Mario 3D World, tieni presente che in realtà non è 3D come il gioco Super Mario 3D World.

La grafica è in 3D, ma l'azione si svolge tutta sullo stesso tipo di piano 2D delle altre skin.

Alcuni elementi di sfondo interattivi rendono la skin nella migliore delle ipotesi 2.5D.

L'editor funziona allo stesso modo in questa modalità, con il posizionamento di oggetti basato su piastrelle e diversi oggetti simili come blocchi, piattaforme e pericoli.

A meno che tu non guardi da vicino, sarebbe abbastanza difficile capire la differenza tra un livello di Super Mario 3D World e un livello di New Super Mario Bros.

a colpo d'occhio.

La skin Super Mario 3D World introduce nuovi elementi come i tubi trasparenti che sia tu che i nemici potete usare per muovervi sullo schermo; il potenziamento della campana del gatto che ti permette di diventare Mario Gatto e ti dà la possibilità di artigliare i mattoni e arrampicarti sui muri; pannelli di sfondo con maglie di catena che puoi scalare nei panni di Mario Gatto (una strana aggiunta, dal momento che i pannelli di maglie di catena scalabili di Super Mario World, su cui Mario poteva arrampicarsi in qualsiasi forma e persino colpire tra gli strati di primo piano e di sfondo, non sono ancora presenti in Super Mario Maker); e un go-kart Koopa con cui Mario può saltare e correre.

È un sacco di varietà, ma considerando le differenze meccaniche come il salto sul muro, la skin New Super Mario Bros.

aggiunge che le altre skin mancano, con la skin Super Mario 3D World come uno "Stile di gioco extra" completamente separato non sembra necessaria.

Tuttavia, gli stili sono plurali nel menu, il che invita a speculare su stili aggiuntivi aggiunti a Super Mario Maker 2 che offrono meccaniche ancora più diverse.

Sto ancora sperando in una skin di Yoshi's Island.

Condivisione delle tue creazioni

Dopo aver creato un livello, devi giocarci almeno una volta prima di poterlo caricare sui server Nintendo.

Una volta online, chiunque può giocare al tuo livello e apparirà in playlist casuali come la modalità Endless.

Super Mario Maker 2 registra quando un giocatore tenta o completa il tuo livello e se gli piace ciò che hai progettato o decide di lasciare un commento.

Il sistema dei commenti utilizza una tela rettangolare in stile Miiverse in cui puoi disegnare o inserire del testo, oppure scegliere da una serie di timbri di Mario a colori preimpostati con messaggi incoraggianti.

Mentre carichi livelli, ricevi feedback e giochi ai livelli di altre persone, sblocchi pezzi di costume per il tuo Mii, che vengono visualizzati nelle icone dei giocatori dei tuoi livelli.

Gioca a Mario

Se vuoi solo giocare ai livelli di Mario e non vuoi crearne uno tuo, Super Mario Maker 2 ha ancora molto da fare.

Puoi sfogliare elenchi di livelli in base a popolarità, tema, difficoltà o una serie di tag come "Scorrimento automatico" o "Risoluzione dei puzzle".

Puoi anche riprodurre una playlist casuale e infinita di livelli, ordinati per difficoltà, in Endless ...

Super Mario Maker su Nintendo Wii U è stata una rivelazione.

Ti consente di creare i tuoi livelli in Super Mario Bros., Super Mario Bros.3, Super Mario World e New Super Mario Bros., utilizzando un semplice set di strumenti che consentono una notevole varietà.

La versione per Nintendo 3DS ha reso il gioco portatile, ma ha portato via diverse funzionalità vitali come la possibilità di caricare le tue creazioni su Internet.

Ora, con Super Mario Maker 2 su Nintendo Switch, puoi finalmente creare e condividere livelli di Mario ad alta definizione mentre sei in movimento o sulla tua TV.

Un semplice port di Super Mario Maker su Nintendo Switch sarebbe stato abbastanza gradito, ma questo sequel da $ 59,99 si espande su quasi tutto ciò che ha reso Super Mario Maker fantastico, con una nuova skin di gioco, più nuovi temi, un sacco di nuovi strumenti e persino un singolo -Modalità storia del giocatore.

Guadagna facilmente un Daxdi Editors 'Choice ed è un gioco da acquistare per Nintendo Switch.

Fare livelli

Come il primo Super Mario Maker, Super Mario Maker 2 è principalmente diviso in due sezioni: Crea e gioca.

Make ti consente di creare i tuoi livelli di Mario con una varietà di skin, temi e strumenti e di caricarli sui server Nintendo e condividerli online.

Il gioco ti consente di sfogliare i livelli di altri giocatori, partecipare al multiplayer online, scorrere playlist di livelli predeterminate o casuali o completare la lunga modalità storia per giocatore singolo.

Dato che si chiama Super Mario Maker 2 e la maggior parte dei contenuti è basata sul giocatore, discutiamo prima della creazione di metà del gioco.

Toccando Crea si entra nell'editor di scena, dove il gioco carica un semplice layout di esempio o un livello vuoto con una combinazione casuale di skin e temi di gioco.

Questa visualizzazione ti dà un assaggio di ciò che puoi fare nel gioco, ma di solito è meglio premere il pulsante del razzo per la pulizia del livello nell'angolo in basso a destra dello schermo e iniziare con un layout vuoto.

Ciò ti consente di selezionare la skin e il tema che desideri.

Il Super Mario Maker originale aveva un'ampia selezione di blocchi, potenziamenti e nemici da usare e Super Mario Maker 2 amplia notevolmente tale elenco.

Per accogliere le opzioni extra, il menu a griglia del primo gioco è stato sostituito con una serie di menu radiali.

Toccando la lente d'ingrandimento nell'angolo in alto a destra dello schermo si apre una serie di menu circolari organizzati in quattro categorie: Terreno, Oggetti, Nemici e Gizmos.

Ogni categoria può avere più menu, ciascuno con da sei a 10 opzioni in ciascuno.

Se stai utilizzando Joy-Contro o Switch Pro Controller invece del touch screen (o integrando il touch screen in modalità palmare), puoi spostarti tra i menu con la levetta destra e selezionare gli elementi con la levetta sinistra.

Il terreno copre i vari blocchi e altri elementi di layout primari del tuo livello, come tubi, blocchi con punti interrogativi e il terreno stesso.

Mentre la maggior parte degli oggetti si basa su tessere quadrate, il terreno offre nuove opzioni angolate sotto forma di due livelli di pendenza.

Ciò ti consente di impostare rampe e diapositive, che il primo Super Mario Maker non supportava.

Oggetti e nemici sono entrambi autoesplicativi, con alcuni volti nuovi come Monty Mole e Boom-Boom.

I gadget forniscono gli strumenti davvero complicati per i tuoi livelli, come porte, interruttori P e piattaforme mobili e mobili.

Super Mario Maker 2 presenta diversi nuovi aggeggi con cui giocare, come piattaforme altalenanti, artigli oscillanti, blocchi di serpenti che creano una catena di blocchi che si muovono in qualsiasi schema che disegni e interruttori On / Off che possono alternare se punteggiate di rosso e blu - compaiono blocchi di linea e cambiano la direzione dei nastri trasportatori.

I nuovi aggeggi aggiungono molte nuove possibilità per livelli a tema, espedienti e design.

L'aggiunta delle condizioni degli obiettivi aggiunge ancora più flessibilità e consente alcune sfide decisamente brutali.

Per impostazione predefinita, i livelli terminano quando Mario raggiunge l'obiettivo alla fine del livello.

Le condizioni dell'obiettivo disabilitano l'obiettivo finché Mario non soddisfa criteri specifici, come tenere in mano un determinato oggetto, raccogliere un certo numero di monete o sconfiggere un certo numero di nemici.

Le condizioni dell'obiettivo possono anche impedire il completamento del livello se Mario esegue un'azione proibita definita nel livello, come raccogliere una moneta o saltare.

Queste sfide offrono un grande potenziale per creare avventure inventive o guantoni crudeli.

Le strutture dei livelli sono in gran parte invariate, ognuna con una mappa primaria e una secondaria che possono avere un tema diverso, ma non una skin diversa.

Puoi spostarti tra le mappe usando i tubi di curvatura.

Ci sono anche nuovi trucchi di scorrimento disponibili nel gioco, oltre a spostarsi semplicemente a sinistra ea destra o scorrere automaticamente a destra.

Puoi scegliere di avere una mappa secondaria allineata verticalmente che scorre su e giù.

Puoi anche creare livelli di scorrimento automatico personalizzati che si spostano in direzioni diverse.

Se costruisci una singola linea di mattoni sul bordo di uno schermo nella tua mappa secondaria, puoi anche bloccare tutto lo scorrimento su quella schermata per creare l'effetto delle singole stanze.

Oltre ai nuovi strumenti e temi individuali, Super Mario Maker 2 non offre molti modi per controllare direttamente il comportamento di oggetti e nemici.

Alla fine, i Koopa verdi marceranno in linea retta, i Koopa rossi pattugliano le loro piattaforme avanti e indietro e le piante piranha usciranno regolarmente dai tubi a meno che tu non ti trovi accanto o sopra di loro.

Non puoi ancora programmare singoli nemici o oggetti oltre ad alcuni casi unici come disegnare percorsi per blocchi di serpenti e rampicanti piranha.

Il gioco ti offre un kit di strumenti con regole stabilite e, con poche eccezioni, non puoi davvero cambiare quelle regole.

Rende la creazione di livelli quasi come un gioco di puzzle, poiché è necessario lavorare entro i limiti del comportamento noto di ogni oggetto.

Nonostante tutte le sue aggiunte, Super Mario Maker 2 tralascia una parte amata del primo gioco: i costumi basati su Amiibo.

In precedenza, puoi scansionare i tuoi Amiibo o giocare in altro modo attraverso molti livelli per sbloccare Mystery Mushrooms, power-up nella skin di Super Mario Bros.

che ti fanno sembrare diversi personaggi dei videogiochi, come Link e Mega Man.

Non hanno aggiunto nulla meccanicamente al gioco ed erano utilizzabili solo nello stile originale di Super Mario Bros., ma è comunque un peccato non vederli e che la tua collezione di Amiibo non abbia alcuna utilità con questo nuovo gioco.

Stili e temi

Puoi creare livelli basati sulla grafica e sulle meccaniche di Super Mario Bros., Super Mario Bros.3, Super Mario World e New Super Mario Bros., proprio come nel precedente Super Mario Maker.

Questi livelli possono utilizzare uno dei 10 temi diversi: Terra, Cielo, Sottosuolo, Foresta, Sott'acqua, Casa fantasma, Deserto, Dirigibile, Neve e Castello.

Cielo, Foresta, Deserto e Neve sono una novità di Super Mario Maker 2.

Per una maggiore varietà, puoi attivare o disattivare ogni tema nella sua variante notturna, che aggiunge colpi di scena unici al gioco.

Ad esempio, i livelli del cielo diventano di bassa gravità e i livelli della casa fantasma diventano molto scuri con solo un riflettore attorno a Mario e alcuni oggetti.

Ogni skin e tema ha in gran parte lo stesso set di strumenti, con solo alcuni power-up e meccaniche che variano tra i giochi.

Ad esempio, puoi solo saltare sul muro nei livelli di New Super Mario Bros., ma non puoi usare piume del mantello o code di procione.

Inoltre, non puoi raccogliere conchiglie Koopa nei livelli originali di Super Mario Bros.; puoi solo calciarli.

Nonostante questi cambiamenti, puoi passare liberamente da skin e temi ogni volta che vuoi, e i tuoi layout rimarranno intatti (con alcuni power-up che cambiano per adattarsi al livello).

Super Mario Not-Quite-3D World

Poi c'è la skin Super Mario 3D World, un quinto stile elencato in una sezione separata del menu chiamata "Stili di gioco extra".

Quando passi da Super Mario 3D World a qualsiasi altra skin, il tuo intero livello viene cancellato e devi ricominciare da capo.

Questo perché la skin di Super Mario 3D World ha una serie di oggetti e nemici completamente diversa rispetto agli altri stili.

Prima che ti ecciti troppo per un editor di livelli di Super Mario 3D World, tieni presente che in realtà non è 3D come il gioco Super Mario 3D World.

La grafica è in 3D, ma l'azione si svolge tutta sullo stesso tipo di piano 2D delle altre skin.

Alcuni elementi di sfondo interattivi rendono la skin nella migliore delle ipotesi 2.5D.

L'editor funziona allo stesso modo in questa modalità, con il posizionamento di oggetti basato su piastrelle e diversi oggetti simili come blocchi, piattaforme e pericoli.

A meno che tu non guardi da vicino, sarebbe abbastanza difficile capire la differenza tra un livello di Super Mario 3D World e un livello di New Super Mario Bros.

a colpo d'occhio.

La skin Super Mario 3D World introduce nuovi elementi come i tubi trasparenti che sia tu che i nemici potete usare per muovervi sullo schermo; il potenziamento della campana del gatto che ti permette di diventare Mario Gatto e ti dà la possibilità di artigliare i mattoni e arrampicarti sui muri; pannelli di sfondo con maglie di catena che puoi scalare nei panni di Mario Gatto (una strana aggiunta, dal momento che i pannelli di maglie di catena scalabili di Super Mario World, su cui Mario poteva arrampicarsi in qualsiasi forma e persino colpire tra gli strati di primo piano e di sfondo, non sono ancora presenti in Super Mario Maker); e un go-kart Koopa con cui Mario può saltare e correre.

È un sacco di varietà, ma considerando le differenze meccaniche come il salto sul muro, la skin New Super Mario Bros.

aggiunge che le altre skin mancano, con la skin Super Mario 3D World come uno "Stile di gioco extra" completamente separato non sembra necessaria.

Tuttavia, gli stili sono plurali nel menu, il che invita a speculare su stili aggiuntivi aggiunti a Super Mario Maker 2 che offrono meccaniche ancora più diverse.

Sto ancora sperando in una skin di Yoshi's Island.

Condivisione delle tue creazioni

Dopo aver creato un livello, devi giocarci almeno una volta prima di poterlo caricare sui server Nintendo.

Una volta online, chiunque può giocare al tuo livello e apparirà in playlist casuali come la modalità Endless.

Super Mario Maker 2 registra quando un giocatore tenta o completa il tuo livello e se gli piace ciò che hai progettato o decide di lasciare un commento.

Il sistema dei commenti utilizza una tela rettangolare in stile Miiverse in cui puoi disegnare o inserire del testo, oppure scegliere da una serie di timbri di Mario a colori preimpostati con messaggi incoraggianti.

Mentre carichi livelli, ricevi feedback e giochi ai livelli di altre persone, sblocchi pezzi di costume per il tuo Mii, che vengono visualizzati nelle icone dei giocatori dei tuoi livelli.

Gioca a Mario

Se vuoi solo giocare ai livelli di Mario e non vuoi crearne uno tuo, Super Mario Maker 2 ha ancora molto da fare.

Puoi sfogliare elenchi di livelli in base a popolarità, tema, difficoltà o una serie di tag come "Scorrimento automatico" o "Risoluzione dei puzzle".

Puoi anche riprodurre una playlist casuale e infinita di livelli, ordinati per difficoltà, in Endless ...

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