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Recensione di Sekiro: Shadows Die Twice (per PC)

Sekiro: Shadows Die Twice è l'ultimo gioco d'azione di From Software e eredita parte del DNA dei predecessori di Dark Souls e Bloodborne.

Fortunatamente, From Software inietta anche abbastanza sangue nuovo nella sua formula per creare un'esperienza completamente nuova e unica.

Sekiro introduce fantastici elementi di movimento, sistemi furtivi intelligenti e un serrato gioco di armi con parate pesanti.

I controlli possono essere un po 'appiccicosi a volte e ci sono alcuni odiosi problemi di hitbox, ma si tratta di lamentele relativamente minori.

Se lo scontro tra lame e samurai su un tetto spiovente sembra la tua idea di divertimento, Sekiro è un gioco per PC che merita un posto nella tua lista dei desideri.

Giochi nei panni di Sekiro, uno stoico ninja che ha il compito di proteggere la vita di Kuro, il divino erede.

Kuro è un ragazzo con sangue soprannaturale che ha il potere di rianimare chiunque lo consumi o ne sia benedetto.

Di conseguenza, Kuro è molto ricercato da una varietà di persone, incluso un uomo di nome Genichiro, che vuole creare un esercito immortale per ragioni nefaste.

La partita si apre con Sekiro completamente sconfitto e leggermente fuori di testa in fondo a un pozzo, anche se gli eventi che lo hanno portato lì non sono chiari.

Dopo alcuni tutorial introduttivi, incontri il rapito Kuro, impari l'arte del combattimento con la spada e dell'assassinio furtivo e vieni prontamente (e letteralmente) disarmato dall'antagonista principale.

Per fortuna vieni salvato da un vecchio eremita, che ti regala una protesi per il braccio per rimediare a quello che hai perso.

Questo arto artificiale, lo Shinobi Prosthetic, può essere dotato di tutti i tipi di aggeggi e armi utili per soddisfare le tue esigenze, tra cui un lanciafiamme, un rampino, una lancia e uno shuriken.

Con il tuo nuovo potere, ti avventuri nelle montagne brutali e devastate dalla guerra di Ashina per salvare il tuo signore bambino e ricostruire gli eventi oscuri che portano ai giorni nostri.

La difesa è la chiave

From Software rende il combattimento e la furtività il fulcro del gameplay di Sekiro, eliminando le meccaniche basate su statistiche e limitazioni dei giochi Souls e Bloodborne.

Ad esempio, Sekiro manca di una barra della resistenza, quindi puoi attaccare liberamente e all'infinito.

Con Dark Souls III ($ 14,99 su Amazon), devi fare attenzione al tuo misuratore di resistenza.

C'è anche un pulsante Blocca dedicato, così puoi deviare la maggior parte degli attacchi in mischia senza subire danni da chip (salvo per colpi molto specifici o attacchi elementali).

Sekiro ha anche un passaggio laterale evasivo utile per schivare o creare spazio tra te e un nemico.

I controlli sono abbastanza standard per quanto riguarda i giochi d'azione contemporanei.

Ciò che rende unico Sekiro è il suo sistema di postura.

Tenere premuto il pulsante Blocca ti mette in una posizione difensiva e ti consente di bloccare qualsiasi attacco in arrivo nella direzione in cui sei rivolto.

In questo modo, tuttavia, si indebolisce la postura, rappresentata da un indicatore giallo luminoso nella parte inferiore dello schermo.

Quando l'indicatore si riempie completamente, la tua guardia è rotta, lasciandoti stordito e vulnerabile per alcuni secondi.

Questa barra si riempie anche ogni volta che subisci danni o subisci un attacco parato.

Fortunatamente, i nemici operano secondo queste stesse regole.

Martellare le guardie dei nemici rompe rapidamente le loro posture, lasciandoli vulnerabili a una mossa finale speciale.

Parare un attacco in arrivo indebolisce anche la postura di un nemico, quindi è nel tuo miglior interesse cronometrare bene i tuoi blocchi e deviare qualsiasi colpo che ti viene incontro.

Infine, i tuoi attacchi protesici possiedono capacità uniche di indebolimento della postura che variano a seconda del nemico.

I nemici con scudo vengono schiacciati dall'attacco dell'ascia di Sekiro, mentre i nemici aerei e in salto subiscono gravi danni alla postura quando vengono colpiti con shuriken.

Il sistema Posture è molto simile al sistema Ki di Nioh ed è altrettanto gratificante.

Tuttavia, poiché gli attacchi non dipendono dalla resistenza come lo sono in Nioh, l'offensiva di Sekiro ti incoraggia ad essere aggressivo e concentrato.

Questo rende i combattimenti intensi e naturali, liberi dallo strato extra di microgestione dei giochi Nioh e Souls.

Parare e deviare gli attacchi è vitale in Sekiro.

Cronometrare il tuo blocco proprio come l'attacco di un nemico si connette devia il colpo, lasciando l'attaccante aperto e dandoti una piccola finestra di attacco.

Questo è particolarmente importante per i combattimenti contro i boss, poiché la salute di un boss è generalmente molto maggiore di quella di un normale nemico e si difendono più prontamente.

Ancora più importante, i nemici iniziano a parare i tuoi attacchi molto presto nel gioco, quindi ti ritrovi in ??continui scontri avanti e indietro mentre lotti per rompere la postura dell'altro.

Se non usi bene il sistema, il gioco ti mangerà presto vivo.

Ovviamente, parare non è sempre l'ideale per contrastare una situazione.

Molti nemici usano spazzate, spinte e prese per aggirare la tua difesa e ciascuno di questi attacchi deve essere contrastato con tecniche diverse.

Gli attacchi di questo tipo fanno lampeggiare un simbolo giapponese rosso sopra la tua testa per renderli più facili da riconoscere.

Le spazzate devono essere saltate e le prese possono solo essere schivate.

Le spinte non possono essere bloccate, ma possono essere parate con un buon tempismo.

Puoi anche sbloccare un'abilità chiamata Mikiri Counter, che annulla facilmente gli attacchi di spinta in arrivo.

Per sopravvivere ad Ashina, devi essere in grado di riconoscere tutti questi tipi di attacco e contrastarli di conseguenza, spesso con un tempo di reazione di una frazione di secondo.

È estremamente difficile e man mano che avanzi nel gioco, i nemici incorporano questi attacchi più frequentemente nel loro assalto.

Il sistema di combattimento funziona bene per la maggior parte, ma ci sono una manciata di singhiozzi che possono far sentire il sistema un tocco che non risponde o ingiusto.

Ad esempio, le hitbox da afferrare sono di solito molto più grandi di quanto implica l'animazione, quindi sarai inchiodato con loro a meno che non metti molto spazio tra te e il nemico.

Sono stato raccolto dalla presa in balzo della scimmia guardiana più spesso di quanto vorrei ammettere, anche quando ero completamente dietro la bestia e fuori dalle sue grinfie.

A volte il gioco non registra l'input di blocco anche dopo che il tuo attacco è stato parato.

Trovo che il problema dell'hitbox dipenda dal nemico, quindi devi risolverlo mentre giochi.

Infine, ci sono una manciata di attacchi che non possono essere bloccati.

Questi sono piuttosto rari e richiedono un po 'di tentativi ed errori per essere contrastati.

Fortunatamente, pochissimi nemici hanno questa capacità.

Ninja Revengeance

A volte un ninja ha bisogno di combattere, a volte un ninja ha bisogno di barare.

Per quanto i samurai tendano ad essere orientati al duello, sono troppo spesso affiancati da fastidiosi grugniti di supporto che ti tirano colpi nel mezzo di un combattimento.

Fortunatamente, Sekiro ha una solida lista di takedown che può usare per uccidere in silenzio e con decisione obiettivi sfortunati.

La furtività di Sekiro dovrebbe sembrare familiare a chiunque abbia giocato a Metal Gear Rising: Revengeance ($ 29,99 a Humble Bundle), Shadow of Mordor o Assassin's Creed.

In sostanza, puoi uccidere istantaneamente un nemico sfortunato attaccando da dietro o sopra.

Poiché i colpi mortali non dipendono dalle statistiche, come nei giochi Souls, sono uccisioni garantite o, nel caso dei boss, danno garantito.

Man mano che avanzi nel gioco, sblocchi tecniche orientate alla furtività come Smoke Cloud, che avvolge Sekiro dopo un'uccisione furtiva riuscita e lascia i nemici vicini vulnerabili a ulteriori abbattimenti.

Quando si tratta di furtività, i nemici di Sekiro sono disponibili in due varianti: muti come un sacco di riso o stranamente chiaroveggenti.

I grugniti corpo a corpo sono generalmente stupidi quando si tratta di furtività.

Se sono inattivi e inconsapevoli, puoi praticamente correre fino alla loro schiena e conficcargli la spada nel collo per un'uccisione gratuita.

C'è un pratico indicatore di rilevamento che appare sopra la loro testa se ti vedono, ma fintanto che scivoli fuori dalla loro linea di vista prima che l'indicatore si riempia, non si preoccuperanno di cercarti.

Di tanto in tanto si fanno prendere dal panico se inciampano nel corpo di un alleato lungo il loro percorso, ma mai abbastanza per cercare effettivamente ciò che li ha uccisi.

L'altro tipo di nemico è il tipo iper-allerta.

Questi non sono intelligenti di per sé, ma possono individuarti da una catena montuosa e sapere esattamente dove stai andando, anche se hai rotto la linea di vista con loro.

Troppo spesso mi hanno sparato un cecchino da dietro un muro che tecnicamente non avrebbe dovuto sapere che ero dietro, visto che mi ha visto dall'altra parte dell'edificio.

È un tipo di tracciamento strano e pigro che rende questi tipi di nemici un dolore da scrollarsi di dosso.

Inoltre, di solito sono quelli che avvisano i grugniti muti della tua presenza.

Detto questo, la furtività di Sekiro è ancora molto divertente perché è utile.

Inoltre, l'intelligenza artificiale instabile è divertente da bullo.

Detto questo, Sekiro utilizza lo stesso sistema di checkpoint dei falò dei giochi Souls, che ripristina i nemici e le tue risorse.

Aggiunge uno strato di noia di cui il gioco non ha bisogno.

Elementi di gioco di ruolo

Sekiro non è un gioco di ruolo allo stesso modo di Dark Souls o Bloodborne, ma ha un sistema di progressione simile.

Invece di aumentare le statistiche con l'esperienza, aumenti la tua salute e la tua postura consegnando i grani di preghiera guadagnati dai mini-boss sconfitti.

Puoi anche aumentare la tua potenza di attacco trasformando i ricordi, che vengono acquisiti dai principali combattimenti contro i boss.

È un approccio più in stile Zelda alla costruzione del personaggio, ma fa sì che il tuo personaggio si senta molto più forte alla fine del gioco.

Sekiro sostituisce il sistema dell'esperienza con un sistema di punti abilità.

Mentre ti fai strada attraverso Ashina, ti imbatti in testi esoterici che sbloccano nuovi stili e tecniche di combattimento.

Per aggiungere queste abilità al tuo repertorio, spendi i punti guadagnati dai nemici per sbloccarli.

I nemici valgono un certo numero di punti quando vengono uccisi.

Quando vengono accumulati abbastanza punti, la barra delle abilità si riempie, facendoti guadagnare un nuovo brillante punto abilità da spendere per un'abilità.

Queste abilità vanno da nuovi attacchi a buff passivi a opzioni difensive aggiuntive.

Le abilità iniziali costano uno o due punti, ma le abilità successive possono richiedere fino a nove punti sudati.

Questo ti dà anche qualcosa su cui costruire, poiché devi essere molto selettivo con i pochi punti che spendi se vuoi sbloccare abilità specifiche.

Liscia e setosa

Sekiro è più recente e leggermente più bello dell'ultima versione per PC di From Software, Dark Souls III, e funziona anche in modo più fluido.

I requisiti minimi di sistema di Sekiro richiedono una CPU Intel Core i3-2100 o AMD FX-6300, con una scheda grafica Nvidia GeForce GTX 760 o AMD Radeon HD 7950.

Le specifiche consigliate sono una CPU Intel Core i5-2500K o AMD Ryzen 5 1400 e una GPU Nvidia GeForce GTX 970 o AMD Radeon RX 570.

Il mio desktop da gioco basato su Intel i5-4690 e GTX 970 esegue Sekiro: Shadows Die Twice a una velocità di 60 frame al secondo, con poco o nessun movimento nei menu per ...

Sekiro: Shadows Die Twice è l'ultimo gioco d'azione di From Software e eredita parte del DNA dei predecessori di Dark Souls e Bloodborne.

Fortunatamente, From Software inietta anche abbastanza sangue nuovo nella sua formula per creare un'esperienza completamente nuova e unica.

Sekiro introduce fantastici elementi di movimento, sistemi furtivi intelligenti e un serrato gioco di armi con parate pesanti.

I controlli possono essere un po 'appiccicosi a volte e ci sono alcuni odiosi problemi di hitbox, ma si tratta di lamentele relativamente minori.

Se lo scontro tra lame e samurai su un tetto spiovente sembra la tua idea di divertimento, Sekiro è un gioco per PC che merita un posto nella tua lista dei desideri.

Giochi nei panni di Sekiro, uno stoico ninja che ha il compito di proteggere la vita di Kuro, il divino erede.

Kuro è un ragazzo con sangue soprannaturale che ha il potere di rianimare chiunque lo consumi o ne sia benedetto.

Di conseguenza, Kuro è molto ricercato da una varietà di persone, incluso un uomo di nome Genichiro, che vuole creare un esercito immortale per ragioni nefaste.

La partita si apre con Sekiro completamente sconfitto e leggermente fuori di testa in fondo a un pozzo, anche se gli eventi che lo hanno portato lì non sono chiari.

Dopo alcuni tutorial introduttivi, incontri il rapito Kuro, impari l'arte del combattimento con la spada e dell'assassinio furtivo e vieni prontamente (e letteralmente) disarmato dall'antagonista principale.

Per fortuna vieni salvato da un vecchio eremita, che ti regala una protesi per il braccio per rimediare a quello che hai perso.

Questo arto artificiale, lo Shinobi Prosthetic, può essere dotato di tutti i tipi di aggeggi e armi utili per soddisfare le tue esigenze, tra cui un lanciafiamme, un rampino, una lancia e uno shuriken.

Con il tuo nuovo potere, ti avventuri nelle montagne brutali e devastate dalla guerra di Ashina per salvare il tuo signore bambino e ricostruire gli eventi oscuri che portano ai giorni nostri.

La difesa è la chiave

From Software rende il combattimento e la furtività il fulcro del gameplay di Sekiro, eliminando le meccaniche basate su statistiche e limitazioni dei giochi Souls e Bloodborne.

Ad esempio, Sekiro manca di una barra della resistenza, quindi puoi attaccare liberamente e all'infinito.

Con Dark Souls III ($ 14,99 su Amazon), devi fare attenzione al tuo misuratore di resistenza.

C'è anche un pulsante Blocca dedicato, così puoi deviare la maggior parte degli attacchi in mischia senza subire danni da chip (salvo per colpi molto specifici o attacchi elementali).

Sekiro ha anche un passaggio laterale evasivo utile per schivare o creare spazio tra te e un nemico.

I controlli sono abbastanza standard per quanto riguarda i giochi d'azione contemporanei.

Ciò che rende unico Sekiro è il suo sistema di postura.

Tenere premuto il pulsante Blocca ti mette in una posizione difensiva e ti consente di bloccare qualsiasi attacco in arrivo nella direzione in cui sei rivolto.

In questo modo, tuttavia, si indebolisce la postura, rappresentata da un indicatore giallo luminoso nella parte inferiore dello schermo.

Quando l'indicatore si riempie completamente, la tua guardia è rotta, lasciandoti stordito e vulnerabile per alcuni secondi.

Questa barra si riempie anche ogni volta che subisci danni o subisci un attacco parato.

Fortunatamente, i nemici operano secondo queste stesse regole.

Martellare le guardie dei nemici rompe rapidamente le loro posture, lasciandoli vulnerabili a una mossa finale speciale.

Parare un attacco in arrivo indebolisce anche la postura di un nemico, quindi è nel tuo miglior interesse cronometrare bene i tuoi blocchi e deviare qualsiasi colpo che ti viene incontro.

Infine, i tuoi attacchi protesici possiedono capacità uniche di indebolimento della postura che variano a seconda del nemico.

I nemici con scudo vengono schiacciati dall'attacco dell'ascia di Sekiro, mentre i nemici aerei e in salto subiscono gravi danni alla postura quando vengono colpiti con shuriken.

Il sistema Posture è molto simile al sistema Ki di Nioh ed è altrettanto gratificante.

Tuttavia, poiché gli attacchi non dipendono dalla resistenza come lo sono in Nioh, l'offensiva di Sekiro ti incoraggia ad essere aggressivo e concentrato.

Questo rende i combattimenti intensi e naturali, liberi dallo strato extra di microgestione dei giochi Nioh e Souls.

Parare e deviare gli attacchi è vitale in Sekiro.

Cronometrare il tuo blocco proprio come l'attacco di un nemico si connette devia il colpo, lasciando l'attaccante aperto e dandoti una piccola finestra di attacco.

Questo è particolarmente importante per i combattimenti contro i boss, poiché la salute di un boss è generalmente molto maggiore di quella di un normale nemico e si difendono più prontamente.

Ancora più importante, i nemici iniziano a parare i tuoi attacchi molto presto nel gioco, quindi ti ritrovi in ??continui scontri avanti e indietro mentre lotti per rompere la postura dell'altro.

Se non usi bene il sistema, il gioco ti mangerà presto vivo.

Ovviamente, parare non è sempre l'ideale per contrastare una situazione.

Molti nemici usano spazzate, spinte e prese per aggirare la tua difesa e ciascuno di questi attacchi deve essere contrastato con tecniche diverse.

Gli attacchi di questo tipo fanno lampeggiare un simbolo giapponese rosso sopra la tua testa per renderli più facili da riconoscere.

Le spazzate devono essere saltate e le prese possono solo essere schivate.

Le spinte non possono essere bloccate, ma possono essere parate con un buon tempismo.

Puoi anche sbloccare un'abilità chiamata Mikiri Counter, che annulla facilmente gli attacchi di spinta in arrivo.

Per sopravvivere ad Ashina, devi essere in grado di riconoscere tutti questi tipi di attacco e contrastarli di conseguenza, spesso con un tempo di reazione di una frazione di secondo.

È estremamente difficile e man mano che avanzi nel gioco, i nemici incorporano questi attacchi più frequentemente nel loro assalto.

Il sistema di combattimento funziona bene per la maggior parte, ma ci sono una manciata di singhiozzi che possono far sentire il sistema un tocco che non risponde o ingiusto.

Ad esempio, le hitbox da afferrare sono di solito molto più grandi di quanto implica l'animazione, quindi sarai inchiodato con loro a meno che non metti molto spazio tra te e il nemico.

Sono stato raccolto dalla presa in balzo della scimmia guardiana più spesso di quanto vorrei ammettere, anche quando ero completamente dietro la bestia e fuori dalle sue grinfie.

A volte il gioco non registra l'input di blocco anche dopo che il tuo attacco è stato parato.

Trovo che il problema dell'hitbox dipenda dal nemico, quindi devi risolverlo mentre giochi.

Infine, ci sono una manciata di attacchi che non possono essere bloccati.

Questi sono piuttosto rari e richiedono un po 'di tentativi ed errori per essere contrastati.

Fortunatamente, pochissimi nemici hanno questa capacità.

Ninja Revengeance

A volte un ninja ha bisogno di combattere, a volte un ninja ha bisogno di barare.

Per quanto i samurai tendano ad essere orientati al duello, sono troppo spesso affiancati da fastidiosi grugniti di supporto che ti tirano colpi nel mezzo di un combattimento.

Fortunatamente, Sekiro ha una solida lista di takedown che può usare per uccidere in silenzio e con decisione obiettivi sfortunati.

La furtività di Sekiro dovrebbe sembrare familiare a chiunque abbia giocato a Metal Gear Rising: Revengeance ($ 29,99 a Humble Bundle), Shadow of Mordor o Assassin's Creed.

In sostanza, puoi uccidere istantaneamente un nemico sfortunato attaccando da dietro o sopra.

Poiché i colpi mortali non dipendono dalle statistiche, come nei giochi Souls, sono uccisioni garantite o, nel caso dei boss, danno garantito.

Man mano che avanzi nel gioco, sblocchi tecniche orientate alla furtività come Smoke Cloud, che avvolge Sekiro dopo un'uccisione furtiva riuscita e lascia i nemici vicini vulnerabili a ulteriori abbattimenti.

Quando si tratta di furtività, i nemici di Sekiro sono disponibili in due varianti: muti come un sacco di riso o stranamente chiaroveggenti.

I grugniti corpo a corpo sono generalmente stupidi quando si tratta di furtività.

Se sono inattivi e inconsapevoli, puoi praticamente correre fino alla loro schiena e conficcargli la spada nel collo per un'uccisione gratuita.

C'è un pratico indicatore di rilevamento che appare sopra la loro testa se ti vedono, ma fintanto che scivoli fuori dalla loro linea di vista prima che l'indicatore si riempia, non si preoccuperanno di cercarti.

Di tanto in tanto si fanno prendere dal panico se inciampano nel corpo di un alleato lungo il loro percorso, ma mai abbastanza per cercare effettivamente ciò che li ha uccisi.

L'altro tipo di nemico è il tipo iper-allerta.

Questi non sono intelligenti di per sé, ma possono individuarti da una catena montuosa e sapere esattamente dove stai andando, anche se hai rotto la linea di vista con loro.

Troppo spesso mi hanno sparato un cecchino da dietro un muro che tecnicamente non avrebbe dovuto sapere che ero dietro, visto che mi ha visto dall'altra parte dell'edificio.

È un tipo di tracciamento strano e pigro che rende questi tipi di nemici un dolore da scrollarsi di dosso.

Inoltre, di solito sono quelli che avvisano i grugniti muti della tua presenza.

Detto questo, la furtività di Sekiro è ancora molto divertente perché è utile.

Inoltre, l'intelligenza artificiale instabile è divertente da bullo.

Detto questo, Sekiro utilizza lo stesso sistema di checkpoint dei falò dei giochi Souls, che ripristina i nemici e le tue risorse.

Aggiunge uno strato di noia di cui il gioco non ha bisogno.

Elementi di gioco di ruolo

Sekiro non è un gioco di ruolo allo stesso modo di Dark Souls o Bloodborne, ma ha un sistema di progressione simile.

Invece di aumentare le statistiche con l'esperienza, aumenti la tua salute e la tua postura consegnando i grani di preghiera guadagnati dai mini-boss sconfitti.

Puoi anche aumentare la tua potenza di attacco trasformando i ricordi, che vengono acquisiti dai principali combattimenti contro i boss.

È un approccio più in stile Zelda alla costruzione del personaggio, ma fa sì che il tuo personaggio si senta molto più forte alla fine del gioco.

Sekiro sostituisce il sistema dell'esperienza con un sistema di punti abilità.

Mentre ti fai strada attraverso Ashina, ti imbatti in testi esoterici che sbloccano nuovi stili e tecniche di combattimento.

Per aggiungere queste abilità al tuo repertorio, spendi i punti guadagnati dai nemici per sbloccarli.

I nemici valgono un certo numero di punti quando vengono uccisi.

Quando vengono accumulati abbastanza punti, la barra delle abilità si riempie, facendoti guadagnare un nuovo brillante punto abilità da spendere per un'abilità.

Queste abilità vanno da nuovi attacchi a buff passivi a opzioni difensive aggiuntive.

Le abilità iniziali costano uno o due punti, ma le abilità successive possono richiedere fino a nove punti sudati.

Questo ti dà anche qualcosa su cui costruire, poiché devi essere molto selettivo con i pochi punti che spendi se vuoi sbloccare abilità specifiche.

Liscia e setosa

Sekiro è più recente e leggermente più bello dell'ultima versione per PC di From Software, Dark Souls III, e funziona anche in modo più fluido.

I requisiti minimi di sistema di Sekiro richiedono una CPU Intel Core i3-2100 o AMD FX-6300, con una scheda grafica Nvidia GeForce GTX 760 o AMD Radeon HD 7950.

Le specifiche consigliate sono una CPU Intel Core i5-2500K o AMD Ryzen 5 1400 e una GPU Nvidia GeForce GTX 970 o AMD Radeon RX 570.

Il mio desktop da gioco basato su Intel i5-4690 e GTX 970 esegue Sekiro: Shadows Die Twice a una velocità di 60 frame al secondo, con poco o nessun movimento nei menu per ...

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