L'originale Samurai Shodown ha trovato un pubblico negli anni '90 grazie ai suoi attacchi unici basati su armi, ambientazione giapponese feudale e svolazzi sanguinosi.
Tuttavia, per alcune persone è stato un gioco di combattimento difficile da imparare a causa del combattimento metodico e del ridimensionamento del danno scioccante; i personaggi colpiscono duramente, quindi alcuni semplici errori potrebbero costarti la partita e il tuo quarto.
Eppure, nonostante non ci siano nuove voci della serie in più di un decennio, lo sviluppatore SNK ha riavviato Samurai Shodown, preservando molte delle meccaniche di gioco classiche che hanno reso i giochi originali così memorabili.
Sorprendentemente, questo nuovo Samurai Shodown è uno dei giochi di combattimento più rinfrescanti in arrivo da un po 'di tempo.
Samurai Shodown è ora disponibile per PS4 e Xbox One e arriverà sulle piattaforme Nintendo Switch e PC entro la fine dell'anno (e Google Stadia in un momento non divulgato).
Al momento del lancio sono disponibili 16 personaggi, 13 dei quali sono combattenti di ritorno dai giochi precedenti e tre che sono nuovi di zecca per la serie.
Il totale è minimo quando si confronta il roster di SamSho con la schiera di 28 combattenti di Samurai Shodown V Special.
SNK ha in serbo anche un pass stagionale DLC da $ 19,99, che aggiungerà quattro personaggi classici nel corso di diversi mesi.
Arte del duello
In termini di gameplay, Samurai Shodown mantiene il ritmo dei giochi più vecchi, in quanto le partite sono affari metodici, piuttosto che frenetici frullatori combinati.
I combattimenti possono essere veloci a seconda dei personaggi scelti, ma per la maggior parte le partite si svolgono deliberatamente e con cautela.
A differenza di Dragon Ball FighterZ, che ha molti attacchi confusi, pressione e combo di giocoliere ad alta quota, o Street Fighter V, che ha un gioco veloce e orientato alle combo, Samurai Shodown mantiene il suo combattimento semplice ma efficace.
Vuoi distanziare attentamente il tuo avversario, sferrare un colpo o punire un mancato, quindi tornare in posizione neutra per preparare un altro attacco o esca l'attacco di un avversario.
Se hai familiarità con i piedini nei giochi di combattimento, questo dovrebbe suonarti familiare: Samurai Shodown è tutto incentrato sui piedini.
Ci sono una manciata di meccaniche chiave che il gioco impiega, ma quelle poche tecniche sono cruciali per il tuo successo.
Hai quattro attacchi principali con i pulsanti: fendenti leggeri, medi e pesanti e calcio.
Ti muovi in ??avanti o indietro con la levetta analogica.
Il doppio tocco verso il tuo avversario fa correre il tuo personaggio, mentre il doppio tocco per allontanarti si traduce in un back hop difensivo con pochi frame di invincibilità.
Puoi anche schivare / schivare gli attacchi proprio come fai in Super Smash Bros., dandoti una breve finestra di invulnerabilità senza sacrificare la tua posizione.
Opzioni difensive
Trattenersi ti fa bloccare e un blocco tempestivo si traduce in una difesa giusta.
Mentre quella tecnica difensiva è simile nell'esecuzione a Just Defends in I giochi di SNK King of Fighters XIV e Garou: Mark of the Wolves, non ti dà alcun vantaggio di frame per usarlo.
In Samurai Shodown, Just Defense costruisce il tuo misuratore ed è l'unico modo per farlo al di fuori di subire danni.
Nega anche qualsiasi danno da chip che potresti aver subito altrimenti, quindi vale la pena utilizzarlo.
Puoi seguire un Just Defend con un attacco di contraccolpo, che non fa danni ma crea spazio tra te e il tuo attaccante.
Se il tuo avversario è un difensore aggressivo, puoi eseguire un lancio per rompere la guardia.
A differenza di altri giochi di combattimento, tuttavia, i lanci in Samurai Shodown non fanno danno.
Invece, spingi o tira il tuo avversario a seconda del tuo input direzionale, lasciandolo momentaneamente aperto.
Puoi inserire qualsiasi attacco ti piaccia durante l'animazione di lancio per dare seguito al danno.
Se ti ritrovi a fissare la lama di un avversario, hai anche accesso a un'abilità di deviazione, che è un input in avanti di un quarto di cerchio.
È relativamente semplice da eseguire e devia i colpi alti e medi in arrivo.
Non puoi deviare attacchi bassi e calci.
Se la tua deviazione ha successo, costringe il tuo avversario a un'animazione di rinculo che ti dà la prima opportunità di contrattaccare.
Quando la deviazione viene usata contro un attacco pesante, disarma l'attaccante.
È molto vantaggioso incorporare le deviazioni nel tuo repertorio ed è importante variare i tuoi attacchi in modo da non diventare prevedibile deviare l'esca.
Affilatura della lama
Le tue opzioni di attacco, difesa e movimento di base sono accessibili e semplici da capire, ma allo stesso tempo pesanti.
Ogni azione ha una funzione utile, oltre a una chiara sanzione per uso improprio.
Questo è ciò che distingue maggiormente Samurai Shodown dagli altri combattenti: dannatamente quasi tutto ciò che fai, che si tratti di un blocco, un taglio, una spazzata, un salto o un attacco speciale, può essere punito in qualche modo.
C'è sempre un rischio associato alle tue azioni e sapere cosa puoi farla franca in una determinata situazione è assolutamente cruciale.
Lo scatto colma il divario tra te e l'avversario, ad esempio, ma ha anche una leggera animazione di recupero che può costarti se lo usi in un momento inopportuno.
I colpi pesanti infliggono danni ridicoli, ma sono lenti, rimbalzano violentemente dalla guardia di un avversario, ti mettono in uno stato di recupero prolungato e possono essere contrastati in vari modi.
Il blocco batte la maggior parte dei colpi, ma una semplice presa con Guard Break può rovinarti se fai troppa tartaruga.
C'è sempre una risposta chiara in ogni situazione, ma padroneggiare ogni tecnica del libro e scegliere la mossa giusta per il lavoro quando qualsiasi mossa sbagliata può quasi ucciderti, rende le partite estremamente gratificanti ed elettrizzanti.
Acciaio fugace
Samurai Shodown ha numerose mosse speciali che puoi eseguire, ma limita la frequenza con cui puoi usarle.
Tutti i personaggi hanno accesso a un super speciale che è completamente indipendente dalla barra della salute o della rabbia: puoi usarlo all'inizio della partita se sei così incline.
L'avvertenza, tuttavia, è che puoi eseguire questo super una sola volta durante la partita.
Questa è la corrispondenza, intendiamoci, non rotonda, quindi se lo sbagli non puoi usarlo di nuovo fino a quando non rivinciti.
L'indicatore di rabbia nella parte inferiore dello schermo si riempie ogni volta che subisci danni.
Questo indicatore conferisce al tuo personaggio buff passivi mentre si riempie, migliorando generalmente i tuoi attacchi speciali e aumentando la tua potenza di attacco.
Quando è pieno, hai accesso a una tecnica di disarmo specifica del personaggio che infligge grandi danni e fa cadere l'arma del tuo avversario dalla sua mano, ma azzera il tuo misuratore di rabbia.
Il gioco tuttavia è piuttosto indulgente, quindi l'indicatore non viene ripristinato a meno che la tecnica di disarmo non si connetta con il tuo avversario.
Puoi anche scegliere di bruciare completamente la barra in un'esplosione di rabbia per darti un enorme potenziamento offensivo.
Questa raffica ti dà un momento di invulnerabilità e spinge via il tuo avversario, rendendolo un comodo contrattacco.
La durata del potenziamento dipende dalla salute del tuo personaggio, quindi più debole è il tuo personaggio, più a lungo dura lo scoppio.
In questa modalità, i tuoi attacchi infliggono ancora più danni e puoi eseguire il tuo super attacco disarmante quanto vuoi senza costi di rabbia fino allo scadere del tempo.
In questo stato, puoi anche eseguire il tuo attacco Issen, che è un super attacco ferocemente potente.
Il danno fatto scala con il danno che hai subito, rendendolo incredibilmente potente quando sei a corto di salute: può richiedere fino all'80% della salute del tuo avversario in un solo colpo.
Lo svantaggio, tuttavia, è che puoi eseguire un'esplosione di rabbia o Issen solo una volta durante la tua partita; se usi queste mosse nel primo round, non avrai accesso ad esse nel secondo o terzo round.
Samurai Shodown richiede una gestione deliberata delle risorse, poiché puoi indebolirti se spendi le tue risorse troppo frettolosamente.
È una meccanica affascinante che è estremamente soddisfacente se utilizzata in modo efficace.
Guardare la salute di un avversario svanire in un solo colpo è potenziante, ma anche il rovescio della medaglia è vero: l'uso improprio delle tecniche di rabbia può praticamente segnare il tuo destino, poiché perdi l'accesso ad alcune delle tue abilità più potenti.
Allo stesso modo, un avversario esperto è mostruosamente pericoloso quando fa buon uso del proprio misuratore di rabbia, quindi ogni partita di Samurai Shodown sembra come se stessi ballando attorno a lame di rasoio.
SNK include una funzione Ghosts che consente all'apprendimento automatico del gioco di analizzare il tuo stile di gioco e quindi di crearne una versione AI che gli altri possono scaricare.
Sembra molto simile a Shadow AI di Killer Instinct.
Considerando che SamSho è uscito solo da pochi giorni al momento di questa recensione, è troppo presto per fare appello all'efficacia di Ghosts.
Samurai Shodown utilizza il netcode basato sul ritardo invece del preferito netcode di rollback.
Tuttavia, se incontri un avversario con una buona connessione Internet, dovresti avere una partita fluida.
Look fresco
Samurai Shodown utilizza modelli di personaggi 3D in stile anime e una tavolozza di colori vivaci, dando al gioco un aspetto interessante che conserva gran parte dell'espressività e della personalità degli sprite presenti nei titoli precedenti della serie.
Anche i personaggi hanno forti contorni neri, che si aggiungono all'aspetto bidimensionale.
Samurai Shodown è ambientato nel 18th secolo Giappone, quindi presenta un'ampia varietà di palcoscenici giapponesi, tra cui spiagge costiere, foreste autunnali e templi di legno.
Samurai Shodown non evita il sangue, anche se non è così sfacciato o esagerato come i giochi precedenti.
Il sangue schizza dagli avversari ad ogni colpo riuscito e si aggrappa ai personaggi per alcuni istanti dopo, il che è un bel tocco.
Terminare una partita con un colpo pesante dividerà l'avversario in due, e sebbene non sia così grafico come le Fatality in Mortal Kombat, è comunque soddisfacente da vedere.
Gli attacchi di Issen passano a uno schermo rosso, con entrambi i modelli dei personaggi scambiati con ombreggiature in bianco e nero.
Una volta completata l'animazione, il personaggio vittimizzato esplode in uno spruzzo di sangue nero per contrastare lo sfondo rosso, che sembra elegante e cinematografico.
Altri super spostano lo schermo su una tonalità seppia con contrasti prominenti simili a inchiostro nero, emulando le antiche opere d'arte giapponesi Ukiyo-e.
Anche se avrei preferito un gioco dall'aspetto più spiccatamente 2D come Dragonball FighterZ o Guilty Gear Xrd - SIGN-, mi piace l'aspetto generale di Samurai Shodown e le appariscenti transizioni dello schermo durante i supers non invecchiano mai.
I modelli dei personaggi sono accettabili, anche se a volte sembrano piuttosto semplici.
Lo stile di ombreggiatura può anche fuoriuscire occasionalmente e agganciarsi ai modelli.
Danza delle Lame
Samurai Shodown è stato sicuramente mancato e il genere potrebbe sempre utilizzare più combattenti basati su armi 2D, specialmente uno brutalmente spietato e bizzarro come Samurai Shodown.
Rispolvera i tuoi fondamentali e provalo; è facilmente uno dei migliori combattimenti ...








