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Recensione di Red Dead Redemption 2 (per PlayStation 4)

Red Dead Redemption 2 (RDR2) segue il fuorilegge Arthur Morgan e le sue disavventure come membro della banda criminale Van der Linde.

Esplora il vecchio West americano con il tuo fidato destriero, respingendo uomini di legge, cacciatori di taglie e animali selvatici locali, il tutto mentre intraprendi missioni per aiutare i tuoi compagni gangster.

Ci sono anche numerose attività collaterali da intraprendere, che ti permettono di perderti in un'avventura in un modo che non è stato vissuto dai tempi di The Legend of Zelda: Breath of the Wild ($ 39,99 su Amazon).

Sviluppato da Rockstar Games, RDR2 da $ 59,99 è un gioco per PlayStation 4 (disponibile anche su Xbox One) ricco di dettagli e gocciolante di fascino sia nella narrazione che nella presentazione visiva.

Il gioco è abbastanza sicuro, tuttavia, e non supera quello che hanno fatto altri sparatutto in terza persona.

L'impegno di Rockstar per il realismo e il dettaglio inizia a diventare noioso alla fine del gioco con il suo uso eccessivo di animazioni rigide e dispendiose in termini di tempo.

Tuttavia, i problemi di RDR2 non diventano mai un grave danno e un gioco davvero eccellente ti aspetta se sei disposto a trascurarli.

Amore e perdita

Il cuore di RDR2 risiede nella sua storia e nei temi che sviluppa attraverso ampi dialoghi e filmati.

Segue la Van der Linde Gang, un adorabile gruppo di fuorilegge che lotta per sopravvivere in America all'inizio del XIX secolo.

La narrazione ha una venerazione per il vecchio west, ma lo combina con un realismo storico divertente e brutale.

Mentre interpreti Arthur Morgan, un membro affabile ma indurito della banda, la Van der Linde Gang è enorme, con più di 20 personaggi complessi che conosci personalmente mentre giochi attraverso la storia.

La banda costantemente chiacchiera, litiga, canta, gioca e racconta storie insieme, dando al cast un'intensa personalità e senso della storia.

La storia fa un grande uso di tutto ciò poiché spinge in avanti la narrazione.

Molte delle sfumature della storia si sviluppano attraverso le interazioni al campo della banda, incentivandoti a trascorrere ancora più tempo con loro.

Basti dire che indubbiamente ti affezioni a questi personaggi e la storia sfrutta quei sentimenti man mano che gli eventi si svolgono.

Dio nei dettagli

Dopo alcune missioni della storia lineari, vieni catapultato nel mondo aperto e ti è permesso intraprendere missioni della storia, eventi opzionali o semplicemente vagare per la mappa in cerca di guai.

RDR2 è un tour de force visivo.

I modelli dei personaggi sono eccellenti, l'illuminazione e le ombre del gioco sono eccezionali e la tassellatura di neve e fango è la migliore che abbia mai visto in un gioco fino ad oggi.

Sebbene il gioco sia bloccato a 30 fotogrammi al secondo su tutte le console, funziona abbastanza bene sulla mia PlayStation 4 base, con una risoluzione di 1080p.

Xbox One X ($ 899,00 su Amazon) e PlayStation 4 Pro ($ 369,99 su GameStop) possono eseguire il gioco con una risoluzione 4K.

Tutto questo è completato da un'impeccabile attenzione ai dettagli.

Certo, probabilmente hai letto gli articoli scherzosi sui testicoli del cavallo nel gioco, che non solo sono stati modellati con cura, ma hanno ricevuto la fisica; indietreggiano persino al freddo.

State tranquilli, lo sviluppatore Rockstar Games ha applicato lo stesso livello di dettaglio praticamente a ogni aspetto del gioco.

Alberi e fogliame ondeggiano meravigliosamente al vento.

I colpi potenti possono smembrare i bersagli, permettendoti di mutilare orribilmente i nemici.

I cavalli calciano sulla difensiva se li spaventi o li attacchi.

I nemici a cavallo a cui spari possono occasionalmente rimanere incastrati nelle staffe quando cadono da cavallo.

I corpi attirano gli spazzini e si decompongono nel tempo.

Gli uomini morti sono spesso raccolti da uomini di legge locali.

L'elenco potrebbe davvero continuare all'infinito, ed è una meraviglia che RDR2 sia così dettagliato come è.

Allo stesso modo, la colonna sonora di RDR2 è sbalorditiva.

La colonna sonora presenta tracce musicali che si fondono bene con gli scenari in cui ti trovi.

Solenni corni accompagnano una bufera di neve mentre ti trascini attraverso una montagna innevata.

Percussioni e archi tesi evidenziano le sezioni invisibili.

Le sparatorie sono accompagnate da una canzoncina accattivante, tamburi in marcia e trombe rimbalzanti.

Ogni grande evento ha un accompagnamento musicale adatto che suona esattamente come ci si aspetterebbe di sentire in un classico film western.

La colonna sonora è l'eroe inespresso di RDR2 e vende l'atmosfera del Far West del gioco tanto quanto la grafica e la caratterizzazione.

Wild Wonderful West

Nella sua forma più elementare, RDR2 è uno sparatutto / gioco d'azione in terza persona, con elementi stealth e sistemi basati su coperture.

Tuttavia, il gameplay non si limita alle sparatorie e alle scazzottate.

RDR2 è enorme e pieno di eventi e segreti opzionali.

I giocatori possono facilmente passare la maggior parte del tempo a scherzare nel mondo aperto, uccidere banditi, cacciare animali selvatici, pescare, ubriacarsi, giocare d'azzardo o impegnarsi in qualsiasi vizio tu possa immaginare, e comunque andartene con un immenso senso di soddisfazione .

Naturalmente, puoi anche semplicemente cavalcare il tuo cavallo nell'enorme mondo di gioco.

Le missioni della storia coprono tutta la gamma, inclusi assassinii furtivi, furti, rapimenti, caccia infida e pesca catartica.

A differenza dei giochi open-world come, ad esempio, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain o la serie Far Cry, tuttavia, RDR2 si impegna a raccontare una storia e non ti dà molta libertà creativa quando si tratta di affrontare le missioni.

Il gioco è pronto a darti uno stato di fallimento se non giochi la missione come previsto da Rockstar Games.

Questo chiaramente dà a Rockstar Games un maggiore controllo su come si svolge la loro storia, ma allo stesso tempo sembra un po 'più restrittivo di quanto vorrei.

Le missioni secondarie opzionali tendono ad essere meno limitanti, il che bilancia in qualche modo la linearità delle missioni della storia.

Troppo realismo

Le fioriture e il realismo di RDR2 sono sbalorditivi, da un punto di vista puramente visivo.

Detto questo, ci sono alcuni dettagli che sminuiscono il gameplay.

Scuoiare un animale è incredibilmente dettagliato, ad esempio, con Arthur che sbuccia via la pelle e lascia dietro di sé una carcassa rosa e muscolosa.

È visivamente impressionante e radicalmente più veloce di quanto sarebbe scuoiare un animale nella vita reale, ma il completamento dell'azione richiede diversi secondi, il che non è affatto avvincente quando tutto ciò che devi fare per eseguire l'azione è tenere premuto un pulsante.

La novità inizia a svanire molto rapidamente e le azioni che mi hanno stupito all'inizio del gioco hanno iniziato a sembrare un lavoro impegnativo alla fine del gioco.

Il saccheggio dei corpi richiede secoli, al punto che qualsiasi compagno con cui potresti viaggiare ti castigherà per aver perso tempo.

È realistico? Certo che lo e.

È divertente? No, non proprio.

Ci sono anche piccoli problemi di controllo con cui ho avuto problemi, anche se sono riuscito ad adattarmi alle loro stranezze man mano che il gioco andava avanti.

Arthur manovra con tutta la grazia e la finezza di un carro armato, ad esempio, quindi ogni passo, rotazione e svolta che invii sembra lento.

I suoi movimenti sembrano fantastici e incredibilmente naturali nel gioco, ma sono rigidi nell'esecuzione.

Il sistema di copertura è pignolo, quindi ho avuto difficoltà a entrare in una posizione sicura quando mi sono appoggiato a superfici o pareti irregolari.

Anche la mira sembra goffa, il che ha un impatto negativo sulla sparatoria.

La fotocamera è appiccicosa e la mira assistita è invasiva e riduce l'enfasi sul targeting manuale.

Disattivazione della mira assistita rende il puntamento manuale estremamente impreciso, quindi ho dovuto prendere tempo per modificare le impostazioni della fotocamera per trovare una via di mezzo decente.

Aumentando l'accelerazione della mira si migliora la velocità di movimento del reticolo di mira e la disattivazione della funzione mira / guarda zona morta rende anche la fotocamera meno appiccicosa.

Se ti sembra di mirare, consiglio vivamente di regolare queste impostazioni per trovare qualcosa con cui ti senti a tuo agio.

Ho anche riscontrato problemi con i controlli, che mi hanno fatto inserire accidentalmente un comando che non intendevo eseguire a causa del modo in cui le azioni sensibili al contesto vengono mappate sul controller.

Molto spesso, attaccavo accidentalmente un NPC vicino quando cercavo di interagire con qualcos'altro, come il mio cavallo.

Brandirei anche la mia pistola contro gli NPC quando cercavo di interagire con loro, perché dimenticavo che avevo la mia arma da fuoco equipaggiata e interagivo condivide lo stesso pulsante della mira.

Visto che siamo in argomento, gli NPC sono troppo sensibili e pronti a scattare.

Certo, ho preso a pugni qualche povero schlub in città, e può o non può essere stato deliberato, ma puoi star certo che le forze dell'ordine locali ti sciamano come i calabroni arrabbiati e ti trasformano in formaggio svizzero se ne ha la possibilità.

Diavolo, sfiorare qualcuno nel modo sbagliato rischia di farti sparare o picchiare.

I cavalli sono vitali per il trasporto, anche se le bestie stupide possono scontrarsi con qualsiasi cosa se non stai attento, facendo volare Arthur in aria in incidenti spettacolari ed esilaranti.

Ma il gioco fa troppo affidamento sul viaggio a cavallo, che diventa straordinariamente noioso poiché c'è poco in termini di opzioni di viaggio veloce facilmente accessibili.

Anche l'equitazione diventa noiosa quando così tante missioni nel gioco ti costringono a seguire una persona verso il tuo obiettivo.

Dover viaggiare per iniziare la tua ricerca, solo per viaggiare ancora un po 'per arrivare dove devi andare, invecchia molto rapidamente.

Le sezioni di camminata forzata non sono mai divertenti nei giochi e queste sezioni sono l'equivalente di RDR2.

Credo che una struttura basata sulla missione avrebbe potuto servire meglio al gioco, in cui i giocatori selezionano una missione dal loro campo e vengono trasportati direttamente alla loro missione, piuttosto che dover affrontare il viaggio costante.

Sì, puoi viaggiare rapidamente dal campo a una destinazione, ma è un viaggio di sola andata, quindi devi tornare al campo per viaggiare di nuovo.

Puoi anche noleggiare una diligenza o acquistare un biglietto del treno per viaggiare tra le città, ma è chiaro che questi sistemi sono stati progettati per mostrare il realismo in RDR2, piuttosto che essere progettati per comodità.

RDR2 mira a uno stile di gioco più realistico e più pesante, ma credo che controlli più rapidi, azioni più veloci e opzioni di viaggio più convenienti avrebbero servito meglio al gioco, specialmente uno lungo e ricco di contenuti come questo.

Anche se questi inconvenienti sminuiscono sicuramente il gioco, si distinguono solo per quanto stellare sia RDR2 nel suo insieme.

C'è così tanto da divertirsi e da fare nel gioco, che abbraccia un mondo così vasto e racconta una storia così solida, che i suoi difetti sembrano più evidenti più a lungo giochi.

Cavalcando verso il tramonto

Red Dead Redemption 2 fonde il realismo storico con una storia affascinante, per creare un gioco open-world incredibilmente suggestivo e nostalgico.

Il tempo che trascorri con Arthur e la Van der Linde Gang è prezioso, così come la splendida rappresentazione del selvaggio west americano. Le lamentele che abbiamo avuto con il gioco sono state numerose, sì, ma piccole rispetto all'eccellenza che viene fornita con il pacchetto complessivo.

Rosso...

Red Dead Redemption 2 (RDR2) segue il fuorilegge Arthur Morgan e le sue disavventure come membro della banda criminale Van der Linde.

Esplora il vecchio West americano con il tuo fidato destriero, respingendo uomini di legge, cacciatori di taglie e animali selvatici locali, il tutto mentre intraprendi missioni per aiutare i tuoi compagni gangster.

Ci sono anche numerose attività collaterali da intraprendere, che ti permettono di perderti in un'avventura in un modo che non è stato vissuto dai tempi di The Legend of Zelda: Breath of the Wild ($ 39,99 su Amazon).

Sviluppato da Rockstar Games, RDR2 da $ 59,99 è un gioco per PlayStation 4 (disponibile anche su Xbox One) ricco di dettagli e gocciolante di fascino sia nella narrazione che nella presentazione visiva.

Il gioco è abbastanza sicuro, tuttavia, e non supera quello che hanno fatto altri sparatutto in terza persona.

L'impegno di Rockstar per il realismo e il dettaglio inizia a diventare noioso alla fine del gioco con il suo uso eccessivo di animazioni rigide e dispendiose in termini di tempo.

Tuttavia, i problemi di RDR2 non diventano mai un grave danno e un gioco davvero eccellente ti aspetta se sei disposto a trascurarli.

Amore e perdita

Il cuore di RDR2 risiede nella sua storia e nei temi che sviluppa attraverso ampi dialoghi e filmati.

Segue la Van der Linde Gang, un adorabile gruppo di fuorilegge che lotta per sopravvivere in America all'inizio del XIX secolo.

La narrazione ha una venerazione per il vecchio west, ma lo combina con un realismo storico divertente e brutale.

Mentre interpreti Arthur Morgan, un membro affabile ma indurito della banda, la Van der Linde Gang è enorme, con più di 20 personaggi complessi che conosci personalmente mentre giochi attraverso la storia.

La banda costantemente chiacchiera, litiga, canta, gioca e racconta storie insieme, dando al cast un'intensa personalità e senso della storia.

La storia fa un grande uso di tutto ciò poiché spinge in avanti la narrazione.

Molte delle sfumature della storia si sviluppano attraverso le interazioni al campo della banda, incentivandoti a trascorrere ancora più tempo con loro.

Basti dire che indubbiamente ti affezioni a questi personaggi e la storia sfrutta quei sentimenti man mano che gli eventi si svolgono.

Dio nei dettagli

Dopo alcune missioni della storia lineari, vieni catapultato nel mondo aperto e ti è permesso intraprendere missioni della storia, eventi opzionali o semplicemente vagare per la mappa in cerca di guai.

RDR2 è un tour de force visivo.

I modelli dei personaggi sono eccellenti, l'illuminazione e le ombre del gioco sono eccezionali e la tassellatura di neve e fango è la migliore che abbia mai visto in un gioco fino ad oggi.

Sebbene il gioco sia bloccato a 30 fotogrammi al secondo su tutte le console, funziona abbastanza bene sulla mia PlayStation 4 base, con una risoluzione di 1080p.

Xbox One X ($ 899,00 su Amazon) e PlayStation 4 Pro ($ 369,99 su GameStop) possono eseguire il gioco con una risoluzione 4K.

Tutto questo è completato da un'impeccabile attenzione ai dettagli.

Certo, probabilmente hai letto gli articoli scherzosi sui testicoli del cavallo nel gioco, che non solo sono stati modellati con cura, ma hanno ricevuto la fisica; indietreggiano persino al freddo.

State tranquilli, lo sviluppatore Rockstar Games ha applicato lo stesso livello di dettaglio praticamente a ogni aspetto del gioco.

Alberi e fogliame ondeggiano meravigliosamente al vento.

I colpi potenti possono smembrare i bersagli, permettendoti di mutilare orribilmente i nemici.

I cavalli calciano sulla difensiva se li spaventi o li attacchi.

I nemici a cavallo a cui spari possono occasionalmente rimanere incastrati nelle staffe quando cadono da cavallo.

I corpi attirano gli spazzini e si decompongono nel tempo.

Gli uomini morti sono spesso raccolti da uomini di legge locali.

L'elenco potrebbe davvero continuare all'infinito, ed è una meraviglia che RDR2 sia così dettagliato come è.

Allo stesso modo, la colonna sonora di RDR2 è sbalorditiva.

La colonna sonora presenta tracce musicali che si fondono bene con gli scenari in cui ti trovi.

Solenni corni accompagnano una bufera di neve mentre ti trascini attraverso una montagna innevata.

Percussioni e archi tesi evidenziano le sezioni invisibili.

Le sparatorie sono accompagnate da una canzoncina accattivante, tamburi in marcia e trombe rimbalzanti.

Ogni grande evento ha un accompagnamento musicale adatto che suona esattamente come ci si aspetterebbe di sentire in un classico film western.

La colonna sonora è l'eroe inespresso di RDR2 e vende l'atmosfera del Far West del gioco tanto quanto la grafica e la caratterizzazione.

Wild Wonderful West

Nella sua forma più elementare, RDR2 è uno sparatutto / gioco d'azione in terza persona, con elementi stealth e sistemi basati su coperture.

Tuttavia, il gameplay non si limita alle sparatorie e alle scazzottate.

RDR2 è enorme e pieno di eventi e segreti opzionali.

I giocatori possono facilmente passare la maggior parte del tempo a scherzare nel mondo aperto, uccidere banditi, cacciare animali selvatici, pescare, ubriacarsi, giocare d'azzardo o impegnarsi in qualsiasi vizio tu possa immaginare, e comunque andartene con un immenso senso di soddisfazione .

Naturalmente, puoi anche semplicemente cavalcare il tuo cavallo nell'enorme mondo di gioco.

Le missioni della storia coprono tutta la gamma, inclusi assassinii furtivi, furti, rapimenti, caccia infida e pesca catartica.

A differenza dei giochi open-world come, ad esempio, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain o la serie Far Cry, tuttavia, RDR2 si impegna a raccontare una storia e non ti dà molta libertà creativa quando si tratta di affrontare le missioni.

Il gioco è pronto a darti uno stato di fallimento se non giochi la missione come previsto da Rockstar Games.

Questo chiaramente dà a Rockstar Games un maggiore controllo su come si svolge la loro storia, ma allo stesso tempo sembra un po 'più restrittivo di quanto vorrei.

Le missioni secondarie opzionali tendono ad essere meno limitanti, il che bilancia in qualche modo la linearità delle missioni della storia.

Troppo realismo

Le fioriture e il realismo di RDR2 sono sbalorditivi, da un punto di vista puramente visivo.

Detto questo, ci sono alcuni dettagli che sminuiscono il gameplay.

Scuoiare un animale è incredibilmente dettagliato, ad esempio, con Arthur che sbuccia via la pelle e lascia dietro di sé una carcassa rosa e muscolosa.

È visivamente impressionante e radicalmente più veloce di quanto sarebbe scuoiare un animale nella vita reale, ma il completamento dell'azione richiede diversi secondi, il che non è affatto avvincente quando tutto ciò che devi fare per eseguire l'azione è tenere premuto un pulsante.

La novità inizia a svanire molto rapidamente e le azioni che mi hanno stupito all'inizio del gioco hanno iniziato a sembrare un lavoro impegnativo alla fine del gioco.

Il saccheggio dei corpi richiede secoli, al punto che qualsiasi compagno con cui potresti viaggiare ti castigherà per aver perso tempo.

È realistico? Certo che lo e.

È divertente? No, non proprio.

Ci sono anche piccoli problemi di controllo con cui ho avuto problemi, anche se sono riuscito ad adattarmi alle loro stranezze man mano che il gioco andava avanti.

Arthur manovra con tutta la grazia e la finezza di un carro armato, ad esempio, quindi ogni passo, rotazione e svolta che invii sembra lento.

I suoi movimenti sembrano fantastici e incredibilmente naturali nel gioco, ma sono rigidi nell'esecuzione.

Il sistema di copertura è pignolo, quindi ho avuto difficoltà a entrare in una posizione sicura quando mi sono appoggiato a superfici o pareti irregolari.

Anche la mira sembra goffa, il che ha un impatto negativo sulla sparatoria.

La fotocamera è appiccicosa e la mira assistita è invasiva e riduce l'enfasi sul targeting manuale.

Disattivazione della mira assistita rende il puntamento manuale estremamente impreciso, quindi ho dovuto prendere tempo per modificare le impostazioni della fotocamera per trovare una via di mezzo decente.

Aumentando l'accelerazione della mira si migliora la velocità di movimento del reticolo di mira e la disattivazione della funzione mira / guarda zona morta rende anche la fotocamera meno appiccicosa.

Se ti sembra di mirare, consiglio vivamente di regolare queste impostazioni per trovare qualcosa con cui ti senti a tuo agio.

Ho anche riscontrato problemi con i controlli, che mi hanno fatto inserire accidentalmente un comando che non intendevo eseguire a causa del modo in cui le azioni sensibili al contesto vengono mappate sul controller.

Molto spesso, attaccavo accidentalmente un NPC vicino quando cercavo di interagire con qualcos'altro, come il mio cavallo.

Brandirei anche la mia pistola contro gli NPC quando cercavo di interagire con loro, perché dimenticavo che avevo la mia arma da fuoco equipaggiata e interagivo condivide lo stesso pulsante della mira.

Visto che siamo in argomento, gli NPC sono troppo sensibili e pronti a scattare.

Certo, ho preso a pugni qualche povero schlub in città, e può o non può essere stato deliberato, ma puoi star certo che le forze dell'ordine locali ti sciamano come i calabroni arrabbiati e ti trasformano in formaggio svizzero se ne ha la possibilità.

Diavolo, sfiorare qualcuno nel modo sbagliato rischia di farti sparare o picchiare.

I cavalli sono vitali per il trasporto, anche se le bestie stupide possono scontrarsi con qualsiasi cosa se non stai attento, facendo volare Arthur in aria in incidenti spettacolari ed esilaranti.

Ma il gioco fa troppo affidamento sul viaggio a cavallo, che diventa straordinariamente noioso poiché c'è poco in termini di opzioni di viaggio veloce facilmente accessibili.

Anche l'equitazione diventa noiosa quando così tante missioni nel gioco ti costringono a seguire una persona verso il tuo obiettivo.

Dover viaggiare per iniziare la tua ricerca, solo per viaggiare ancora un po 'per arrivare dove devi andare, invecchia molto rapidamente.

Le sezioni di camminata forzata non sono mai divertenti nei giochi e queste sezioni sono l'equivalente di RDR2.

Credo che una struttura basata sulla missione avrebbe potuto servire meglio al gioco, in cui i giocatori selezionano una missione dal loro campo e vengono trasportati direttamente alla loro missione, piuttosto che dover affrontare il viaggio costante.

Sì, puoi viaggiare rapidamente dal campo a una destinazione, ma è un viaggio di sola andata, quindi devi tornare al campo per viaggiare di nuovo.

Puoi anche noleggiare una diligenza o acquistare un biglietto del treno per viaggiare tra le città, ma è chiaro che questi sistemi sono stati progettati per mostrare il realismo in RDR2, piuttosto che essere progettati per comodità.

RDR2 mira a uno stile di gioco più realistico e più pesante, ma credo che controlli più rapidi, azioni più veloci e opzioni di viaggio più convenienti avrebbero servito meglio al gioco, specialmente uno lungo e ricco di contenuti come questo.

Anche se questi inconvenienti sminuiscono sicuramente il gioco, si distinguono solo per quanto stellare sia RDR2 nel suo insieme.

C'è così tanto da divertirsi e da fare nel gioco, che abbraccia un mondo così vasto e racconta una storia così solida, che i suoi difetti sembrano più evidenti più a lungo giochi.

Cavalcando verso il tramonto

Red Dead Redemption 2 fonde il realismo storico con una storia affascinante, per creare un gioco open-world incredibilmente suggestivo e nostalgico.

Il tempo che trascorri con Arthur e la Van der Linde Gang è prezioso, così come la splendida rappresentazione del selvaggio west americano. Le lamentele che abbiamo avuto con il gioco sono state numerose, sì, ma piccole rispetto all'eccellenza che viene fornita con il pacchetto complessivo.

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