Oculus ha reso popolare la realtà virtuale moderna con il Rift e sta adottando due approcci diversi con i suoi nuovi visori per realtà virtuale.
Il Rift S è un seguito diretto al Rift che semplifica il processo di installazione, aggiorna alcune specifiche e fornisce un'esperienza complessivamente migliorata.
Offre inoltre l'accesso a più software VR rispetto all'altro nuovo dispositivo dell'azienda, Oculus Quest.
Entrambi gli auricolari sono disponibili per $ 399, ma Rift S deve essere collegato a un PC, mentre Quest funziona completamente da solo.
Ognuno di essi rappresenta un passo avanti per Oculus, ma per quanto ci riguarda, il Quest autonomo rappresenta il futuro della realtà virtuale.
Design delle cuffie
Mentre Oculus Quest è stato sviluppato internamente da Oculus, Rift S è stato costruito come progetto congiunto con Lenovo.
Ecco perché, mentre l'auricolare è semplice, nero e curvo in modo simile al Rift originale, porta alcuni elementi di design che ricordano gli auricolari Lenovo Mirage Solo ed Explorer (e ha un logo Lenovo sul lato destro).
Il pannello frontale presenta due prominenti fotocamere rivolte verso l'esterno, che funzionano con altre due negli angoli inferiori sinistro e destro e una quinta rivolta verso l'alto per fornire il tracciamento della posizione e il riconoscimento dell'ambiente senza l'uso di sensori esterni come richiede la generazione precedente.
A parte i sensori, l'imbracatura è la più grande differenza della Rift S rispetto al suo predecessore.
È ancora una fascia a tre punti con un cinturino che va sopra la parte superiore della testa, ma il suo design è per il resto molto più vicino alla Sony PlayStation VR o al Lenovo Mirage Solo.
La visiera è montata su un grande pezzo di plastica ricurvo che poggia contro la tua fronte, con cinghie laterali che si estendono intorno a un altro arco di plastica imbottito che attraversa la parte posteriore della testa.
Una ruota sull'arco posteriore stringe e allenta l'intero assemblaggio, che può essere ulteriormente regolato con le chiusure a strappo elastiche della cinghia superiore per trovare una vestibilità adeguata.
Invece di auricolari integrati nell'auricolare come il Rift, il Rift S utilizza altoparlanti che proiettano il suono nelle tue orecchie, in modo simile all'Oculus Go e all'Oculus Quest.
Un jack da 3,5 mm sul lato delle cuffie ti consente di utilizzare le tue cuffie.
Ancora legato
Un cavo di 16 piedi parte dal lato sinistro dell'auricolare e lungo il lato del cablaggio, terminando con connettori DisplayPort e USB.
La buona notizia è che queste sono le uniche cose che devi collegare per iniziare a utilizzare Rift S.
La cattiva notizia è che è DisplayPort, non HDMI, quindi molti laptop da gioco non saranno in grado di utilizzare l'auricolare senza un adattatore.
Un adattatore da mini-DisplayPort a DisplayPort è incluso con Rift S, ma non un adattatore da HDMI a DisplayPort e Oculus non garantisce la compatibilità se ne usi uno per collegare il tuo PC solo HDMI.
Come auricolare collegato, è necessario gestire un cavo ogni volta che si utilizza Rift S.
Questa è una frustrazione ormai standard che abbiamo visto con i precedenti auricolari Rift, HTC Vive, PlayStation VR e Windows Mixed Reality.
Puoi utilizzare soluzioni di gestione dei cavi per ridurre il fastidio di giocare con un cavo avvolto sulla spalla o lungo la schiena, ma rimane un aspetto sempre presente nell'esperienza VR basata su PC.
Oculus non offre un adattatore wireless per Rift come HTC fa per Vive (che richiede uno slot per schede PCIe gratuito, quindi non può funzionare con nessun laptop), ma sono apparsi online adattatori wireless di terze parti.
Non possiamo garantire se questi adattatori possono trasmettere in streaming in modalità wireless i dati di input e output con una latenza sufficientemente bassa, quindi non possiamo ancora consigliarli.
A differenza del precedente Oculus Rift, il Rift S non ha bisogno di sensori esterni grazie alle sue fotocamere rivolte verso l'esterno (simili alle cuffie Windows Mixed Reality, ma con più di due fotocamere per il rilevamento del movimento).
Ciò significa che è necessaria solo una porta USB 3.0 libera invece di tre.
Significa anche che non devi preoccuparti di configurare due dispositivi cablati aggiuntivi intorno al tuo spazio di gioco per tenere traccia dei tuoi movimenti.
È una comodità che manca ancora all'HTC Vive e alla PlayStation VR, poiché il primo richiede un paio di sensori esterni e il secondo ha bisogno della PlayStation Camera per funzionare.
Requisiti del PC
È necessario un PC per utilizzare Rift S.
Oculus consiglia almeno una scheda grafica Nvidia GTX 1060 o AMD Radeon RX 480, una CPU Intel i5-4590 o AMD Ryzen 5 1500X o superiore e almeno 8 GB di RAM.
Quelle erano specifiche piuttosto robuste due anni fa, ma se da allora hai acquistato anche un computer con capacità di gioco di fascia media, probabilmente sei già coperto.
Assicurati solo di avere Windows 10, una porta DisplayPort o Mini DisplayPort e una porta USB 3.0.
Nuovi controller
Rift S viene fornito con gli stessi controller di movimento Oculus Touch riprogettati di Oculus Quest.
Sono versioni più piccole e più leggere dei controller precedenti, con le stesse funzionalità di rilevamento del movimento e controlli fisici.
I due dispositivi sono specchiati simmetricamente, con un'impugnatura nera prominente e un anello circolare che si estende dalla parte superiore per consentire il rilevamento della posizione di sei gradi di libertà (6DOF) attraverso le telecamere sull'auricolare.
Il posizionamento dell'anello è il cambiamento più grande rispetto ai primi controller; si estendono sui controlli fisici di ciascun dispositivo, circondando i tuoi pollici e dando loro molto spazio per muoversi.
Il pannello superiore di ogni controller ha uno stick analogico, due pulsanti frontali (X e Y a sinistra, A e B a destra) e un pulsante di sistema (Menu a sinistra, Oculus / Home a destra).
Un paio di grilletti poggiano sul lato inferiore di ciascuna impugnatura, sotto l'indice e il medio.
Ogni controller utilizza una singola batteria AA.
Display più nitido
Oltre alle telecamere rivolte verso l'esterno e al sistema di altoparlanti interni, la Rift S ottiene anche un aggiornamento del display sulla Rift.
Invece di un pannello OLED che mostra una risoluzione di 1.080 x 1.200 per ciascun occhio, Rift S utilizza un LCD con una risoluzione di 1.280 x 1.440 per occhio.
La sua frequenza di aggiornamento è leggermente inferiore da 80Hz a 90Hz, ma è comunque abbastanza comoda considerando che non abbiamo avuto problemi con la frequenza di aggiornamento di 72Hz di Oculus Quest.
Il passaggio da OLED a LCD è curioso, soprattutto perché Quest utilizza ancora un pannello OLED con una risoluzione più alta (1.440 per 1.600 per occhio, lo stesso dell'HTC Vive Pro), ma è ancora un passo avanti rispetto al Rift.
Il display di Rift S ha un aspetto luminoso e nitido.
Sebbene abbia una risoluzione leggermente inferiore rispetto a Oculus Quest, non ho trovato che le cuffie sembrassero granulose o mi distrassero con i singoli pixel.
Il pannello LCD offre ancora livelli di nero scuro soddisfacenti, quindi giochi come Beat Saber e Thumper producono un forte contrasto con colori vibranti che risaltano su sfondi scuri.
Configurazione e tutore
Rift S utilizza lo stesso software Oculus basato su Windows 10 di Rift per configurare la tua esperienza VR.
Questo viene fatto attraverso il display del tuo PC per la prima parte del processo, guidandoti attraverso la creazione di un account Oculus gratuito, il collegamento delle cuffie, l'associazione dei controller e assicurandoti che tutto si adatti.
Dopo averlo fatto, il programma ti dice di indossare l'auricolare e passare attraverso il resto del processo di installazione in VR, che riguarda principalmente l'impostazione dei confini del Guardian.
Il sistema Guardian ti consente di definire muri virtuali attorno a uno spazio aperto in modo da poter giocare in sicurezza in VR; Oculus consiglia almeno un quadrato di sette per sette piedi per questo.
Il precedente Rift richiede di tenere un controller Oculus Touch in vista di due sensori esterni e trascinarlo dove vuoi posizionare un muro virtuale.
La Landa S rende la creazione dei confini dei guardiani molto più rapida e semplice.
Le telecamere delle cuffie offrono una visione monocromatica dell'ambiente circostante, proiettando un motivo orizzontale per determinare dove si trova il pavimento.
Posizionare un controller Touch sul pavimento e sollevarlo di nuovo imposterà l'altezza del pavimento.
Dopodiché, puoi puntare il controller verso il pavimento come un puntatore laser e disegnare il tuo muro virtuale.
Non devi toglierti le cuffie o preoccuparti di mantenere il controller Touch in vista di punti fissi nella stanza; agitalo e il Guardian verrà installato in meno di un minuto.
Una volta configurato Guardian, l'auricolare seguirà l'ambiente circostante tenendo a mente quei muri virtuali.
Se ti avvicini ai bordi del tuo spazio di gioco, apparirà una griglia blu dove si trovano i muri, per farti sapere che ti stai avvicinando a loro.
Se entri in contatto con le pareti con l'auricolare o i controller touch, diventeranno rossi per farti sapere che stai lasciando l'area di gioco.
Se muovi completamente la testa oltre un muro virtuale, le telecamere delle cuffie si accenderanno e ti daranno una visione dal vivo dell'ambiente circostante in bianco e nero.
L'aggiunta di una visualizzazione live quando sei fuori dalla tua area di gioco rende questa nuova implementazione di Guardian molto più utile della semplice visualizzazione di muri virtuali.
Oculus Dash e Home
Il software Oculus ti consente di accedere a tutte le tue app e giochi nella realtà virtuale tramite due interfacce: Oculus Dash e Oculus Home.
Oculus Dash è un sistema di menu che appare di fronte a te, a partire da una fila di pulsanti che ti consentono di visualizzare finestre mobili con la tua libreria software, Oculus Store e vari altri menu.
Puoi accedere a Dash in qualsiasi momento mentre usi Rift S tenendo premuto il pulsante Oculus sul controller Touch destro per un secondo.
Dash è semplice e utile e se desideri accedere solo a software e contenuti multimediali specifici sull'auricolare, puoi fare affidamento interamente su di esso.
L'unico inconveniente con Dash rispetto all'interfaccia di Oculus Quest è il modo in cui appare la riga di pulsanti a comparsa.
Invece di una finestra mobile con icone, i pulsanti appaiono come un pannello di controllo 3D davanti a te che puoi allungare e premere con la tua mano virtuale puntando (tenendo premuto il grilletto inferiore senza premere il grilletto superiore).
Puoi anche attivare questi pulsanti puntandoli verso di loro e premendo il grilletto superiore.
Il puntatore laser a volte galleggia dietro l'angolo di un pulsante ma in realtà non lo seleziona, nel qual caso è necessario muovere il controller o allungare fisicamente un dito virtuale per "premere" il pulsante, il che è leggermente fastidioso.
Puoi anche configurare Oculus Home come uno spazio virtuale più dettagliato e personalizzabile attraverso il quale puoi giocare, guardare e leggere.
Il valore predefinito è una casa arredata con stile che si affaccia su una montagna, simile allo spazio virtuale Cliff House di Windows Mixed Reality.
Puoi caricare altri modelli, come un bar o un teatro.
Qualunque sia lo spazio che scegli, puoi decorare la tua casa Oculus con una varietà di oggetti virtuali.
Questo include modelli 3D di mobili e opere d'arte che puoi spargere per personalizzare il tuo ...








