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Recensione di Oculus Rift | Daxdi

Nota dell'editore: questa recensione è stata aggiornata per riflettere l'inclusione dei controller Oculus Touch con il Rift e il suo prezzo ribassato.

Il punteggio non è stato modificato, ma la proposta di valore rivista ha portato a nominarlo la nostra scelta degli editori.

La versione retail del visore per realtà virtuale (VR) di Oculus Rift è finalmente arrivata nel 2016, dopo diversi kit di sviluppo e diversi anni di lavoro.

Da allora, gli eccellenti controller di movimento Oculus Touch sono stati aggiunti a Rift come parte di un pacchetto da $ 598, tagliando $ 100 ciascuno dal prezzo originale sia delle cuffie che dei controller.

E da allora poi, il prezzo del pacchetto è stato ulteriormente ridotto a $ 399.

L'Oculus Rift rimane funzionale e coinvolgente, se hai un computer in grado di gestirlo.

Con l'aggiunta dei controller Oculus Touch, Rift è più attraente del più costoso HTC Vive.

Mentre la Sony PlayStation VR è la nostra scelta degli editori per la sua facilità d'uso e la barriera inferiore all'ingresso (hai semplicemente bisogno di una PS4 invece di un potente PC da gioco), Oculus Rift nella sua forma attuale guadagna la nostra scelta degli editori per PC- cuffie cablate grazie al suo prezzo accessibile, ai controller Oculus Touch e al supporto per la realtà virtuale dell'intera stanza.

Quello che ti serve

I requisiti ufficiali per Rift ($ 749,99 su Amazon) sono quasi identici ai requisiti per HTC Vive.

Oculus consiglia una CPU Intel i5-4590 o superiore, una scheda video Nvidia GTX 970 o AMD Radeon R9 290 o superiore, almeno 8 GB di RAM, un'uscita HDMI 1.3, tre porte USB 3.0 e una porta USB 2.0.

Una di queste porte è per il sensore aggiuntivo del controller Oculus Touch e puoi configurare Rift stesso con solo due porte USB 3.0: una per l'auricolare e una per il sensore esterno.

L'ho testato usando il Origin EON17-X, che ha una CPU Core i7 6700K overcloccata a 4.5GHz, un Scheda grafica GeForce GTX 980M da 8 GB e 16 GB di RAM.

Per ulteriori opzioni, controlla i migliori pacchetti Oculus e PC compatibili con Oculus che abbiamo testato.

Design

Il visore Oculus Rift è semplice e discreto.

È una semplice visiera rettangolare nera con bordi arrotondati e poco fascino visivo.

Il pannello frontale è completamente piatto, contrassegnato solo dal logo Oculus.

I lati della visiera sono ugualmente piatti e si collegano alle braccia che ruotano leggermente su e giù e si attaccano all'imbracatura a tre cinghie per fissare il dispositivo sulla testa.

Una cinghia si estende da ciascun braccio attorno ai lati della testa, con una terza cinghia che si estende dalla parte superiore della visiera sopra la parte superiore della testa, incontrandosi in un triangolo imbottito nella parte posteriore.

Le cinghie sono tenute in posizione con chiusure a strappo e possono essere facilmente regolate.

Un set di cuffie on-ear si trova sulle braccia, in grado di ruotare e ruotare separatamente su e giù per adattarsi correttamente alle orecchie.

Di per sé, l'auricolare è abbastanza leggero e confortevole.

Puoi indossare gli occhiali con il Rift, ma renderà la vestibilità un po 'più stretta.

Ho usato i miei occhiali durante il test delle cuffie, il che mi ha aiutato a garantire immagini nitide e accurate.

Ma ha anche reso un po 'imbarazzante indossare e togliere il Rift e, a seconda delle dimensioni dei tuoi telai, potrebbero danneggiare la tua capacità di indossare l'auricolare per lunghi periodi di tempo.

L'auricolare si collega al PC direttamente tramite un lungo cavo che si divide verso l'estremità in connettori HDMI e USB 3.0.

Il cavo avvolge il cinturino sinistro prima di uscire dall'auricolare.

È un po 'più imbarazzante del cavo sopra la testa dell'HTC Vive, e mi sono ritrovato a lottare per trovare una posizione comoda in cui il cavo non si sedesse in modo distratto sulla mia spalla.

Ma non è un problema così grande in uso come il cavo dell'HTC Vive, dal momento che Vive è progettato per funzionare quando cammini in un'area impostata.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=o7msd3Tx79U[/embed]

Il Rift da solo utilizza un singolo sensore esterno, un cilindro nero che si trova su un supporto da tavolo in metallo alto nove pollici.

Il sensore può inclinarsi verso l'alto e verso il basso e deve essere posizionato in modo che possa mantenere una visione chiara dell'auricolare durante l'uso.

Un secondo sensore identico traccia i controller Oculus Touch ei due sensori lavorano in tandem per migliorare il tracciamento di tutti i dispositivi e coprire un'area più ampia rispetto alla posizione stazionaria consentita da un solo sensore.

Una volta che sei attivo e funzionante, viene utilizzato un pannello OLED 2.160 x 1.200 per produrre un'immagine 1.080 x 1.200 per ciascun occhio, separata dalle lenti nell'auricolare (proprio come il Vive).

Le lenti possono essere regolate utilizzando una piccola leva sul lato inferiore destro della visiera.

Maggiori informazioni sull'aspetto visivo tra un po '.

Controlli

I controller di movimento Oculus Touch sono stati originariamente lanciati come un'aggiunta opzionale, ma da allora sono stati aggiunti al pacchetto Rift standard.

Tuttavia, non sono le uniche opzioni di controllo incluse nella confezione.

Il telecomando Oculus è una piccola barra arrotondata con un grande pad di navigazione circolare e pulsanti Indietro, Menu e Su / Giù.

Il telecomando è utilmente dotato di un cordino per tenerlo attaccato al polso quando usi il Rift.

Rift include anche un controller wireless Xbox One e un adattatore wireless Microsoft Xbox per Windows con cui è possibile utilizzarlo, il che è utile per i giochi VR che utilizzano schemi di controllo convenzionali non basati sul movimento.

Con i controller Oculus Touch, i controlli di Rift raggiungono la parità con l'HTC Vive, che ha incluso controlli di movimento fuori dagli schemi sin dal suo lancio.

Entriamo più in dettaglio nella nostra recensione dell'Oculus Touch, ma è uno schema di controllo molto confortevole e naturale con componenti fisici reattivi come levette analogiche e pulsanti frontali oltre al tracciamento del movimento.

Impostare

Configurare il Rift è semplice.

Devi scaricare il software di configurazione Oculus sul tuo PC, che ti guiderà attraverso i pochi passaggi necessari per andare avanti.

Innanzitutto, collega l'auricolare e i sensori al computer, utilizzando un HDMI e tre porte USB 3.0.

In secondo luogo, sincronizza il telecomando estraendo la linguetta della batteria e premendo un pulsante.

Infine (e facoltativamente), collega il ricevitore Xbox One a una porta USB 2.0 e accoppia il gamepad con esso.

Una volta completati questi passaggi, puoi indossare l'auricolare e passare al software Oculus.

A questo punto del processo di installazione, puoi riprodurre qualsiasi software disponibile su Oculus Store, ma puoi andare oltre con relativamente pochi problemi.

Impostando il software Oculus per caricare app da fonti non identificate, è possibile far funzionare l'auricolare con SteamVR, proprio come utilizza HTC Vive.

Il lancio di Oculus Touch significa che ora puoi utilizzare tutti i giochi SteamVR che supportano i controlli di movimento con Rift.

Si registrano come controller di movimento HTC Vive quando vengono configurati per Steam e funzionano perfettamente con i giochi compatibili con Vive.

Grazie al secondo sensore esterno richiesto per i controlli di movimento Oculus Touch, il Rift ora supporta la realtà virtuale dell'intera stanza simile al Vive.

Con i sensori posizionati correttamente, possono monitorare i tuoi movimenti su uno spazio relativamente ampio (a partire da 5 x 7 piedi).

L'esperienza Oculus

Il Rift condivide la stessa risoluzione e frequenza di aggiornamento del Vive, e come tale l'esperienza è molto simile tra i due.

Come il Vive, il Rift produce un'immagine nitida con movimento fluido e tracciamento della testa.

Durante i test, l'effetto 3D delle immagini stereoscopiche mi ha davvero dato la sensazione che gli oggetti virtuali che stavo fissando fossero effettivamente di fronte a me.

In definitiva, l'auricolare Rift è un display, quindi la fluidità e la fedeltà grafica dipenderanno dalla potenza del tuo computer e dalla raffinatezza del software.

In termini di hardware, tuttavia, il Rift produce un'esperienza virtuale avvincente per gli occhi.

Ho giocato ad alcuni titoli VR disponibili sullo store di Oculus, tra cui EVE: Valkyrie, Farlands e Lucky's Tale.

Ho anche provato Adventure Time: Magic Man's Head Games e Virtual Desktop, lanciati tramite SteamVR.

EVE: Valkyrie è la star dei titoli di lancio per Oculus Rift.

È un gioco di combattimenti spaziali multiplayer online inviato nell'universo di EVE.

Interpreti un pilota clonato che esegue sortite con la tua squadra contro altre squadre simili.

Si riduce alla versione spaziale del deathmatch a squadre in qualsiasi sparatutto in prima persona, ma è un gioco di volo avvincente e abbastanza profondo.

Il formato è perfetto per usare il Rift da seduti.

La vista ti mette nella cabina di pilotaggio del tuo caccia spaziale scelto e puoi guardarti intorno liberamente rimanendo sul posto.

Il gioco stesso è controllato con il gamepad Xbox One, pilotando la nave con le doppie levette analogiche e sparando con i grilletti.

Fondamentalmente, l'aspetto VR del gioco non è necessario; l'esperienza è in realtà simile a quella di un gioco di combattimento aereo su un normale monitor, solo con la possibilità di guardarsi liberamente intorno alla cabina di pilotaggio (che non offre alcun vantaggio tattico significativo).

Tuttavia, l'immersività offerta da Rift nell'avvolgerti completamente in questa prospettiva della cabina di pilotaggio rende davvero il gioco più coinvolgente e teso.

Guarda come testiamo gli auricolari VR

Non è un MMO economico complesso come EVE stesso, e lo stile di combattimento è un po 'arcade nel modo in cui le navi volano e sparano, ma è divertente volare nello spazio, sparando alle persone mentre ti sparano.

Sembra uno dei giochi più completi realizzati appositamente pensando alla realtà virtuale.

Farlands è un parco giochi xenobiologico.

Interpreti un ricercatore su un pianeta alieno, alla ricerca di nuove forme di vita.

Puoi scansionare diverse creature fissandole e migliorare la tua comprensione di loro nutrendole con i cibi che vogliono.

Ha una qualità molto dolce, alla ricerca di animali alieni e guardandoli mangiare per sbloccare lentamente e costantemente nuovi ambienti da esplorare.

Sebbene il concetto sembri ideale per i controlli di movimento, è stato semplice giocare con un gamepad convenzionale, utilizzando un reticolo al centro della visuale per evidenziare gli oggetti e spostarsi.

Lucky's Tale è un classico platform a fumetti in terza persona in cui controlli una volpe dei cartoni animati mentre attraversa diversi livelli cercando di salvare il suo maiale domestico.

È un'esperienza accattivante che non ha davvero bisogno della realtà virtuale.

Usare il Rift in un gioco come questo ti consente di guardarti intorno facilmente dal tuo punto di vista al di sopra dell'azione.

Tuttavia, non puoi spostare prontamente la telecamera per avere una visione migliore di una data posizione rispetto al personaggio che stai controllando, il che si è rivelato molto frustrante quando si cerca di convincere Lucky a raccogliere linee di monete impostate in archi specifici in 3D spazio; senza la possibilità di fare una panoramica intorno a Lucky, non potevo allineare facilmente i miei salti.

La nostra recensione dell'Oculus Touch entra nel dettaglio di come sono i giochi Oculus Rift che supportano Touch, ma per riassumere l'esperienza, l'opzionale ...

Nota dell'editore: questa recensione è stata aggiornata per riflettere l'inclusione dei controller Oculus Touch con il Rift e il suo prezzo ribassato.

Il punteggio non è stato modificato, ma la proposta di valore rivista ha portato a nominarlo la nostra scelta degli editori.

La versione retail del visore per realtà virtuale (VR) di Oculus Rift è finalmente arrivata nel 2016, dopo diversi kit di sviluppo e diversi anni di lavoro.

Da allora, gli eccellenti controller di movimento Oculus Touch sono stati aggiunti a Rift come parte di un pacchetto da $ 598, tagliando $ 100 ciascuno dal prezzo originale sia delle cuffie che dei controller.

E da allora poi, il prezzo del pacchetto è stato ulteriormente ridotto a $ 399.

L'Oculus Rift rimane funzionale e coinvolgente, se hai un computer in grado di gestirlo.

Con l'aggiunta dei controller Oculus Touch, Rift è più attraente del più costoso HTC Vive.

Mentre la Sony PlayStation VR è la nostra scelta degli editori per la sua facilità d'uso e la barriera inferiore all'ingresso (hai semplicemente bisogno di una PS4 invece di un potente PC da gioco), Oculus Rift nella sua forma attuale guadagna la nostra scelta degli editori per PC- cuffie cablate grazie al suo prezzo accessibile, ai controller Oculus Touch e al supporto per la realtà virtuale dell'intera stanza.

Quello che ti serve

I requisiti ufficiali per Rift ($ 749,99 su Amazon) sono quasi identici ai requisiti per HTC Vive.

Oculus consiglia una CPU Intel i5-4590 o superiore, una scheda video Nvidia GTX 970 o AMD Radeon R9 290 o superiore, almeno 8 GB di RAM, un'uscita HDMI 1.3, tre porte USB 3.0 e una porta USB 2.0.

Una di queste porte è per il sensore aggiuntivo del controller Oculus Touch e puoi configurare Rift stesso con solo due porte USB 3.0: una per l'auricolare e una per il sensore esterno.

L'ho testato usando il Origin EON17-X, che ha una CPU Core i7 6700K overcloccata a 4.5GHz, un Scheda grafica GeForce GTX 980M da 8 GB e 16 GB di RAM.

Per ulteriori opzioni, controlla i migliori pacchetti Oculus e PC compatibili con Oculus che abbiamo testato.

Design

Il visore Oculus Rift è semplice e discreto.

È una semplice visiera rettangolare nera con bordi arrotondati e poco fascino visivo.

Il pannello frontale è completamente piatto, contrassegnato solo dal logo Oculus.

I lati della visiera sono ugualmente piatti e si collegano alle braccia che ruotano leggermente su e giù e si attaccano all'imbracatura a tre cinghie per fissare il dispositivo sulla testa.

Una cinghia si estende da ciascun braccio attorno ai lati della testa, con una terza cinghia che si estende dalla parte superiore della visiera sopra la parte superiore della testa, incontrandosi in un triangolo imbottito nella parte posteriore.

Le cinghie sono tenute in posizione con chiusure a strappo e possono essere facilmente regolate.

Un set di cuffie on-ear si trova sulle braccia, in grado di ruotare e ruotare separatamente su e giù per adattarsi correttamente alle orecchie.

Di per sé, l'auricolare è abbastanza leggero e confortevole.

Puoi indossare gli occhiali con il Rift, ma renderà la vestibilità un po 'più stretta.

Ho usato i miei occhiali durante il test delle cuffie, il che mi ha aiutato a garantire immagini nitide e accurate.

Ma ha anche reso un po 'imbarazzante indossare e togliere il Rift e, a seconda delle dimensioni dei tuoi telai, potrebbero danneggiare la tua capacità di indossare l'auricolare per lunghi periodi di tempo.

L'auricolare si collega al PC direttamente tramite un lungo cavo che si divide verso l'estremità in connettori HDMI e USB 3.0.

Il cavo avvolge il cinturino sinistro prima di uscire dall'auricolare.

È un po 'più imbarazzante del cavo sopra la testa dell'HTC Vive, e mi sono ritrovato a lottare per trovare una posizione comoda in cui il cavo non si sedesse in modo distratto sulla mia spalla.

Ma non è un problema così grande in uso come il cavo dell'HTC Vive, dal momento che Vive è progettato per funzionare quando cammini in un'area impostata.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=o7msd3Tx79U[/embed]

Il Rift da solo utilizza un singolo sensore esterno, un cilindro nero che si trova su un supporto da tavolo in metallo alto nove pollici.

Il sensore può inclinarsi verso l'alto e verso il basso e deve essere posizionato in modo che possa mantenere una visione chiara dell'auricolare durante l'uso.

Un secondo sensore identico traccia i controller Oculus Touch ei due sensori lavorano in tandem per migliorare il tracciamento di tutti i dispositivi e coprire un'area più ampia rispetto alla posizione stazionaria consentita da un solo sensore.

Una volta che sei attivo e funzionante, viene utilizzato un pannello OLED 2.160 x 1.200 per produrre un'immagine 1.080 x 1.200 per ciascun occhio, separata dalle lenti nell'auricolare (proprio come il Vive).

Le lenti possono essere regolate utilizzando una piccola leva sul lato inferiore destro della visiera.

Maggiori informazioni sull'aspetto visivo tra un po '.

Controlli

I controller di movimento Oculus Touch sono stati originariamente lanciati come un'aggiunta opzionale, ma da allora sono stati aggiunti al pacchetto Rift standard.

Tuttavia, non sono le uniche opzioni di controllo incluse nella confezione.

Il telecomando Oculus è una piccola barra arrotondata con un grande pad di navigazione circolare e pulsanti Indietro, Menu e Su / Giù.

Il telecomando è utilmente dotato di un cordino per tenerlo attaccato al polso quando usi il Rift.

Rift include anche un controller wireless Xbox One e un adattatore wireless Microsoft Xbox per Windows con cui è possibile utilizzarlo, il che è utile per i giochi VR che utilizzano schemi di controllo convenzionali non basati sul movimento.

Con i controller Oculus Touch, i controlli di Rift raggiungono la parità con l'HTC Vive, che ha incluso controlli di movimento fuori dagli schemi sin dal suo lancio.

Entriamo più in dettaglio nella nostra recensione dell'Oculus Touch, ma è uno schema di controllo molto confortevole e naturale con componenti fisici reattivi come levette analogiche e pulsanti frontali oltre al tracciamento del movimento.

Impostare

Configurare il Rift è semplice.

Devi scaricare il software di configurazione Oculus sul tuo PC, che ti guiderà attraverso i pochi passaggi necessari per andare avanti.

Innanzitutto, collega l'auricolare e i sensori al computer, utilizzando un HDMI e tre porte USB 3.0.

In secondo luogo, sincronizza il telecomando estraendo la linguetta della batteria e premendo un pulsante.

Infine (e facoltativamente), collega il ricevitore Xbox One a una porta USB 2.0 e accoppia il gamepad con esso.

Una volta completati questi passaggi, puoi indossare l'auricolare e passare al software Oculus.

A questo punto del processo di installazione, puoi riprodurre qualsiasi software disponibile su Oculus Store, ma puoi andare oltre con relativamente pochi problemi.

Impostando il software Oculus per caricare app da fonti non identificate, è possibile far funzionare l'auricolare con SteamVR, proprio come utilizza HTC Vive.

Il lancio di Oculus Touch significa che ora puoi utilizzare tutti i giochi SteamVR che supportano i controlli di movimento con Rift.

Si registrano come controller di movimento HTC Vive quando vengono configurati per Steam e funzionano perfettamente con i giochi compatibili con Vive.

Grazie al secondo sensore esterno richiesto per i controlli di movimento Oculus Touch, il Rift ora supporta la realtà virtuale dell'intera stanza simile al Vive.

Con i sensori posizionati correttamente, possono monitorare i tuoi movimenti su uno spazio relativamente ampio (a partire da 5 x 7 piedi).

L'esperienza Oculus

Il Rift condivide la stessa risoluzione e frequenza di aggiornamento del Vive, e come tale l'esperienza è molto simile tra i due.

Come il Vive, il Rift produce un'immagine nitida con movimento fluido e tracciamento della testa.

Durante i test, l'effetto 3D delle immagini stereoscopiche mi ha davvero dato la sensazione che gli oggetti virtuali che stavo fissando fossero effettivamente di fronte a me.

In definitiva, l'auricolare Rift è un display, quindi la fluidità e la fedeltà grafica dipenderanno dalla potenza del tuo computer e dalla raffinatezza del software.

In termini di hardware, tuttavia, il Rift produce un'esperienza virtuale avvincente per gli occhi.

Ho giocato ad alcuni titoli VR disponibili sullo store di Oculus, tra cui EVE: Valkyrie, Farlands e Lucky's Tale.

Ho anche provato Adventure Time: Magic Man's Head Games e Virtual Desktop, lanciati tramite SteamVR.

EVE: Valkyrie è la star dei titoli di lancio per Oculus Rift.

È un gioco di combattimenti spaziali multiplayer online inviato nell'universo di EVE.

Interpreti un pilota clonato che esegue sortite con la tua squadra contro altre squadre simili.

Si riduce alla versione spaziale del deathmatch a squadre in qualsiasi sparatutto in prima persona, ma è un gioco di volo avvincente e abbastanza profondo.

Il formato è perfetto per usare il Rift da seduti.

La vista ti mette nella cabina di pilotaggio del tuo caccia spaziale scelto e puoi guardarti intorno liberamente rimanendo sul posto.

Il gioco stesso è controllato con il gamepad Xbox One, pilotando la nave con le doppie levette analogiche e sparando con i grilletti.

Fondamentalmente, l'aspetto VR del gioco non è necessario; l'esperienza è in realtà simile a quella di un gioco di combattimento aereo su un normale monitor, solo con la possibilità di guardarsi liberamente intorno alla cabina di pilotaggio (che non offre alcun vantaggio tattico significativo).

Tuttavia, l'immersività offerta da Rift nell'avvolgerti completamente in questa prospettiva della cabina di pilotaggio rende davvero il gioco più coinvolgente e teso.

Guarda come testiamo gli auricolari VR

Non è un MMO economico complesso come EVE stesso, e lo stile di combattimento è un po 'arcade nel modo in cui le navi volano e sparano, ma è divertente volare nello spazio, sparando alle persone mentre ti sparano.

Sembra uno dei giochi più completi realizzati appositamente pensando alla realtà virtuale.

Farlands è un parco giochi xenobiologico.

Interpreti un ricercatore su un pianeta alieno, alla ricerca di nuove forme di vita.

Puoi scansionare diverse creature fissandole e migliorare la tua comprensione di loro nutrendole con i cibi che vogliono.

Ha una qualità molto dolce, alla ricerca di animali alieni e guardandoli mangiare per sbloccare lentamente e costantemente nuovi ambienti da esplorare.

Sebbene il concetto sembri ideale per i controlli di movimento, è stato semplice giocare con un gamepad convenzionale, utilizzando un reticolo al centro della visuale per evidenziare gli oggetti e spostarsi.

Lucky's Tale è un classico platform a fumetti in terza persona in cui controlli una volpe dei cartoni animati mentre attraversa diversi livelli cercando di salvare il suo maiale domestico.

È un'esperienza accattivante che non ha davvero bisogno della realtà virtuale.

Usare il Rift in un gioco come questo ti consente di guardarti intorno facilmente dal tuo punto di vista al di sopra dell'azione.

Tuttavia, non puoi spostare prontamente la telecamera per avere una visione migliore di una data posizione rispetto al personaggio che stai controllando, il che si è rivelato molto frustrante quando si cerca di convincere Lucky a raccogliere linee di monete impostate in archi specifici in 3D spazio; senza la possibilità di fare una panoramica intorno a Lucky, non potevo allineare facilmente i miei salti.

La nostra recensione dell'Oculus Touch entra nel dettaglio di come sono i giochi Oculus Rift che supportano Touch, ma per riassumere l'esperienza, l'opzionale ...

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