La realtà virtuale ha un problema di Riccioli d'oro.
Da un lato, hai auricolari collegati che hanno tutta la potenza di elaborazione e il rilevamento della posizione necessari per creare un'esperienza virtuale davvero coinvolgente, ma sono costosi e richiedono cavi scomodi che ti collegano fisicamente a un computer o una console di gioco.
Dall'altro lato, hai cuffie mobili e autonome che non necessitano di cavi e costano molto meno delle cuffie cablate, ma hanno solo una frazione della potenza grafica e un tracciamento del movimento molto più limitato.
Oculus copre entrambe le basi con Rift (e ora Rift S) per la realtà virtuale collegata e Oculus Go per la realtà virtuale autonoma, ed entrambi incarnano i limiti tipici delle loro categorie.
Ora c'è Oculus Quest, un visore VR autonomo che incarna il meglio di entrambi i mondi.
Non richiede un computer separato come il Rift e il Rift S, ma non si limita solo all'orientamento e al rilevamento del movimento con un singolo controller come il Go o il Lenovo Mirage Solo.
Le fotocamere rivolte verso l'esterno monitorano la posizione del visore e di entrambi i controller Oculus Touch, fornendo una realtà virtuale a grandezza naturale senza fili.
A $ 399 (per una versione con 64 GB di spazio di archiviazione; una versione da 128 GB è disponibile per $ 499), costa il doppio di Oculus Go e quanto Rift S, e risolve la maggior parte dei problemi con entrambi.
Oculus Quest è l'introduzione ideale ai visori VR, offre tutto ciò di cui hai bisogno per un'esperienza di realtà virtuale coinvolgente e guadagna la nostra scelta degli editori.
Design
Oculus Quest sembra un incrocio tra Oculus Rift e Oculus Go.
Come il Rift, ha un pannello frontale in plastica nera opaca curva e una configurazione di imbracatura a tre cinghie che forma un grande ovale per cullare la parte posteriore della testa.
Come il Go, ha i lati in tessuto e un sistema di altoparlanti aperti che dirige il suono alle tue orecchie invece delle cuffie on-ear che si attaccano ai lati delle cuffie.
Come i visori Windows Mixed Reality e Rift S, Oculus Quest è dotato di quattro fotocamere disposte sui bordi anteriori.
Questi consentono a Quest di monitorare la tua posizione e l'ambiente circostante, lavorando con sensori di movimento integrati per fornire un rilevamento della testa a sei gradi di libertà (6DOF).
Un pulsante di accensione si trova sul lato sinistro del frontalino, rispecchiato da una porta USB-C per caricare le cuffie sul lato destro.
I jack per cuffie da 3,5 mm si trovano su entrambi i lati del Quest, sotto il supporto girevole dove si collegano le cinghie.
La parte inferiore dell'auricolare contiene un bilanciere del volume e una leva di messa a fuoco.
Nuovi controller touch
Sia il Quest che il Rift S utilizzano i nuovi controller Touch di Oculus, versioni ridisegnate dei controller di movimento 6DOF offerti con il primo Rift.
Quest include un paio di questi controller, un notevole aggiornamento dal singolo telecomando a tre gradi di libertà (3DOF) incluso con Oculus Go.
Si tratta di controller più piccoli e leggeri rispetto alle versioni Touch originali, ma includono tutte le stesse caratteristiche ed elementi di design.
Ogni controller Touch incorpora ancora un grande anello di plastica come parte del suo sistema di rilevamento della posizione, ma quell'anello è stato spostato dalla parte inferiore dell'impugnatura verso l'alto, circondando il pollice con molto spazio per muoversi quando lo si tiene correttamente.
Una superficie piatta nella parte superiore dell'impugnatura, dove si estende l'anello, contiene una levetta analogica, due pulsanti frontali e un pulsante menu.
Più in basso sull'impugnatura, due grilletti poggiano comodamente sotto l'indice e il medio.
Come i controller Touch originali, questi sono controller di movimento leggeri e confortevoli che si sentono naturali nella mano e forniscono sia controlli di gioco convenzionali in alto che controlli attivati ??che imitano la presa sotto.
Fit and Feel
La ricerca è sorprendentemente leggera a 1,3 libbre.
Mentre quel peso è ovviamente caricato frontalmente in una scatola di plastica che ti leghi al viso, l'imbracatura lo distribuisce abbastanza comodamente.
Le chiusure a strappo delle cinghie non sono così facili da regolare come la ruota a cricchetto che si trova sul retro di Rift S e Sony PlayStation VR, ma sono sicure e comode una volta che si ottiene una misura adeguata.
L'imbottitura in schiuma rivestita in tessuto sulla maschera facciale aiuta a ridurre la pressione sulla fronte e sul naso e un distanziatore incluso per l'imbottitura aggiunge qualche millimetro in più di spazio per le persone che portano gli occhiali.
Più potenza, batteria simile
Il Quest è significativamente più potente del Go, anche se come auricolare autonomo le sue capacità grafiche non riescono ancora a raggiungere i livelli di prestazioni e dettagli che un auricolare collegato alimentato da un costoso PC da gioco può offrire.
Quest racchiude un processore Qualcomm Snapdragon 835 VR, un grande passo avanti rispetto allo Snapdragon 821 del Go.
Il suo display OLED offre una risoluzione di 1.440 x 1.600 per ciascun occhio, alta quanto l'HTC Vive Pro e superiore sia al Go che al Rift S ( 1.280 per 1.440), anche se con una frequenza di aggiornamento leggermente inferiore rispetto a Vive Pro e Rift S (rispettivamente da 72Hz a 90Hz e 80Hz).
L'auricolare ha una propria batteria che deve essere caricata con l'adattatore USB-C incluso.
Secondo Oculus, la batteria può durare da due a tre ore con una carica.
Questo è insignificante e non sorprende; Oculus Go ha anche un picco di tre ore di durata della batteria.
Il lato positivo è che dover togliere l'auricolare e ricaricarlo ogni poche ore aiuterà a ridurre l'affaticamento degli occhi e del collo.
Guardian ti tiene al sicuro
Le telecamere di Quest e il rilevamento del movimento 6DOF supportano la realtà virtuale dell'intera stanza, con la funzione Guardian aggiornata di Oculus per aiutare a mantenere le cose al sicuro.
Guardian è stato introdotto con il Rift originale per l'uso con SteamVR e ha semplicemente definito i muri virtuali intorno alla tua area di gioco, che hai disegnato tenendo un controller Oculus Touch in vista dei sensori esterni del Rift e trascinandolo lentamente lungo il confine che volevi creare.
Guardian on the Quest è più veloce e facile da configurare e molto più utile grazie alle telecamere delle cuffie.
Definire i confini del tuo spazio con Quest richiede di tenere le cuffie e fare affidamento sulla vista monocromatica delle sue telecamere per determinare dove vuoi essere in grado di muoverti.
Invece di tracciare fisicamente lo spazio facendo camminare un controller intorno ad esso, devi semplicemente puntare il controller in un punto del terreno come se stessi tenendo un puntatore laser e dipingi i bordi.
Ci vogliono solo pochi secondi ed è molto più preciso della prima funzionalità di Rift's Guardian.
Una volta tracciati i confini della tua area di gioco, apparirà un muro blu quando ti avvicinerai ad esso in qualunque attività tu stia svolgendo nella Missione.
Tuttavia, non si limita a farti sapere dove fermarti.
Se muovi la testa oltre il muro, diventerà rosso e le telecamere di Quest ti invieranno un feed diretto, mostrandoti cosa c'è intorno a te.
Questa è un'utile funzione di sicurezza poiché interrompe la cecità all'ambiente circostante prodotta dalla realtà virtuale, il che può renderla pericolosa quando si armeggia intorno a tavoli, scaffali, scrivanie e altri mobili.
Interfaccia
Come Oculus Go, Oculus Quest esegue una versione pesantemente modificata di Android progettata per la realtà virtuale.
Per impostazione predefinita, ti colloca al centro di un soggiorno, con le finestre del sistema operativo che appaiono direttamente di fronte a te.
Quando navighi nella tua libreria, nell'Oculus Store o in qualsiasi sito web su Quest, fisserai una finestra mobile nel mezzo di questo soggiorno.
Premendo il pulsante Home sul controller destro si apre una barra dei menu sotto la finestra principale, oppure la si apre nel mezzo delle app e dei giochi che lo supportano, che offre un accesso rapido alla tua libreria, al negozio, alle impostazioni, al browser web, e l'app Oculus TV.
È un'interfaccia semplice e diretta che dovrebbe essere familiare a tutti gli utenti di Oculus Go e alla maggior parte degli utenti di dispositivi Android in generale.
Oculus include alcune delle proprie app per l'accesso ai contenuti.
Includono il suddetto browser Web e Oculus TV, insieme a Oculus Gallery e un'esperienza tutorial chiamata First Steps.
Il browser Web è un portale completamente funzionale che appare di fronte a te, che ti consente di utilizzare il controller touch come puntatore per fare clic e inserire testo con una tastiera su schermo.
Oculus TV è solo un lanciatore per qualsiasi altra app video installata su Quest.
Curiosamente, Oculus TV ti sposta in un ambiente diverso dal soggiorno principale, mettendoti in una stanza bianca minimalista con pavimenti curvi e grandi finestre su entrambi i lati che mostrano un ambiente di montagna coperto di alberi.
Mostra un grande schermo mobile di fronte a te, come la finestra principale del sistema operativo, ma non è incorniciato o progettato in altro modo per dare l'impressione di un grande schermo televisivo o cinematografico.
È una strana scelta di design, ma è un modo perfettamente funzionale per visualizzare i servizi di streaming e guardarli su un grande schermo virtuale.
Oculus Gallery ti consente di accedere ai contenuti multimediali archiviati nella memoria di Quest o in qualsiasi archivio di rete.
Questa app ti tiene nel soggiorno principale invece che nel teatro TV Oculus, ma funge comunque da lettore video, lettore musicale e visualizzatore di immagini.
L'app ha rilevato il mio server Plex, ma mentre le miniature dei miei video archiviati apparivano nell'interfaccia, non potevo effettivamente guardarne nessuna.
Tutti i video che ho provato a caricare non sono stati riprodotti.
Ciò potrebbe essere dovuto alla formattazione della mia raccolta o a un problema con il primo software che abbiamo testato.
L'esperienza VR
L'unità che Oculus ci ha fornito per testare prima del rilascio del sistema manca della selezione completa del negozio Oculus, ma include una manciata di diversi giochi e app, come Beat Saber, Ballista, FOX Now e Neverthink.
Si spera che la libreria completa di Oculus Go alla fine arriverà a Quest, insieme ad altri giochi dal Rift's Oculus Store.
Guarda come testiamo gli auricolari VR
Ho iniziato con Beat Saber.
Questo gioco di ritmo ti offre due spade luminose, controllate dai controller Touch, e ti dirige a tagliare i blocchi che volano verso di te a tempo con il ritmo di una canzone.
È semplice ma incredibilmente divertente e può essere un buon allenamento a difficoltà maggiori.
Ha solo una manciata di canzoni, senza editor di livelli o supporto mod che si ottiene con la versione collegata al PC su HTC Vive.
Ovviamente, Beat Saber è ancora un gioco ad accesso anticipato e, si spera, tracce aggiuntive e il supporto di playlist personalizzate arriveranno a tutte le versioni.
Superhot VR è eccellente anche su Quest.
Ho giocato a una demo iniziale del gioco completo, che verrà rilasciata al lancio di Quest.
Superhot è uno sparatutto in prima persona in cui il tempo passa solo quando ti muovi.
I nemici sono congelati e i proiettili sono sospesi in aria, permettendoti di aggirarli.
È un'esperienza visivamente minimalista ma cineticamente cinematografica.
L'aggiunta del tracciamento 6DOF alla testa e alle mani rende l'azione incredibilmente potente come se fossi Neo o John Wick (o ...








