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Recensione di Oculus Go | Daxdi

Nota del redattore: Oculus ha annunciato il 23 giugno 2020 che lo è interrompere Oculus Go.

Smetterà immediatamente di aggiungere nuove funzionalità a Go e interromperà l'aggiunta di app Go a Oculus Store dopo il 18 dicembre 2020.

Le correzioni di bug e gli aggiornamenti di sicurezza continueranno fino al 2022.

La nostra recensione originale dell'8 maggio 2018 è di seguito.

Le cuffie per realtà virtuale autonome sono state un sogno fino a tempi molto recenti.

L'attuale ondata di realtà virtuale è consistita in auricolari dipendenti da dispositivi mobili in cui è necessario inserire uno smartphone abbastanza potente in un guscio indossabile o auricolari collegati che devono essere collegati a un dispositivo separato, come un PC o una console da gioco.

I primi sono economici e non utilizzano cavi, ma funzionano solo con una manciata di smartphone relativamente costosi.

Questi ultimi sono costosi e utilizzano cavi scomodi e richiedono hardware ancora più costoso.

Ora stiamo iniziando a vedere alcuni visori VR veramente autonomi.

Il Lenovo Mirage Solo è un auricolare alimentato da Google Daydream che non ha bisogno di uno smartphone o di un computer, ma è piuttosto costoso a $ 400 per un'esperienza VR che non è così coinvolgente come quello che puoi ottenere con un auricolare collegato.

L'Oculus Go è ancora meno potente del Mirage Solo, ma costa la metà a $ 199 (per 32 GB; una versione da 64 GB è disponibile per $ 249).

Il suo design confortevole e la sua natura accessibile lo rendono un acquisto avvincente per gli utenti curiosi che cercano un assaggio di VR senza spendere un sacco di soldi.

È il miglior visore VR introduttivo che abbiamo mai visto, anche se non è all'altezza del premio Editors 'Choice.

Design

L'Oculus Go assomiglia molto al Google Daydream View, ma senza il rivestimento in tessuto sopra la visiera.

È una semplice maschera di plastica grigia con una parte anteriore piatta anonima recante solo il logo Oculus in alto.

Il bordo anteriore della parte superiore della visiera contiene un pulsante di accensione, un bilanciere del volume e una spia.

Una porta micro USB per la ricarica e un jack per cuffie da 3,5 mm per l'utilizzo di cuffie o auricolari (opzionale) si trovano sul lato sinistro dell'auricolare, e questo è tutto per i controlli fisici e le porte.

Non troverai uno slot per schede microSD come su Mirage Solo, quindi sei limitato a 32 GB o 64 GB di spazio di archiviazione integrato.

La schiuma rivestita in tessuto scorre intorno alla parte posteriore della visiera, dove entra in contatto con il tuo viso.

Il rivestimento in tessuto è piuttosto carino rispetto al rivestimento in schiuma grezza di molte cuffie come Mirage Solo.

La schiuma si estrae facilmente dalla visiera, permettendoti di inserire sotto di essa un distanziatore in gomma incluso per indossare l'auricolare con gli occhiali.

Puoi anche acquistare inserti per lenti da vista per $ 79,99, se usi gli occhiali ma non vuoi indossarli con Oculus Go.

La visiera si attacca al viso con una fascia a tre punti composta da larghe cinghie elastiche.

Si collegano ai lati della visiera con due lunghe staffe e alla parte superiore della visiera con un unico foro per occhiello dietro l'inserto della maschera facciale.

Le cinghie rimangono in posizione con chiusure a strappo e, sebbene non siano facili da regolare come un quadrante sul retro come con Mirage Solo o PlayStation VR, l'elastico ha un sacco di elasticità e stringe o allenta la fascia mentre è su è più facile che su Oculus Rift e HTC Vive più ingombranti e collegati.

A poco più di una libbra, l'Oculus Go è molto più leggero del Mirage Solo da 1,4 libbre ed è solo due once più pesante del Daydream View con un Pixel 2 inserito.

È molto comodo da indossare, grazie al tessuto traspirante della maschera e alle larghe cinghie elastiche della fascia.

Fisicamente, Oculus Go dovrebbe essere comodo da indossare per tutta la durata della batteria di tre ore, ma dovresti fare pause regolari più spesso, soprattutto se sei incline a mal di testa o cinetosi quando usi la realtà virtuale.

Controlli di movimento

Il controller incluso è molto simile al controller Daydream incluso con Daydream View e Mirage Solo, con alcune piccole ma gradite modifiche.

È ancora un controller di movimento a tre gradi di libertà (3DOF) che non tiene traccia della posizione come i controller Oculus Touch o HTC Vive, con un touchpad cliccabile e pulsanti fisici Indietro e Home / Oculus.

Il telecomando Oculus Go aggiunge un grilletto frontale e ha un design leggermente più ergonomico che si adatta alla mano più come una pistola che un telecomando e include un cinturino da polso per tenerne traccia.

Utilizza anche una batteria AA per l'alimentazione.

Come il controller, lo stesso Oculus Go è 3DOF anziché 6DOF, un gradino evidente sotto HTC Vive, Oculus Rift, PS VR, ogni visore Windows Mixed Reality e Mirage Solo.

3DOF significa che l'auricolare tiene traccia del movimento e determina la direzione in cui sei rivolto, ma non può dire se ti stai muovendo in avanti, indietro, su, giù o da un lato all'altro rispetto alla tua posizione attuale.

Il grande svantaggio di 3DOF rispetto a 6DOF è che il software VR per Oculus Go deve essere in gran parte stazionario; non avrai mai una realtà virtuale per tutta la stanza in cui puoi alzarti e camminare come puoi con le cuffie più costose e legate.

Hardware

Il display di Oculus Go utilizza la stessa risoluzione di 2.560 x 1.440 del Mirage Solo, suddivisa in 1.280 x 1.440 per ciascun occhio.

È un LCD, il che significa che non ha gli stessi neri profondi o un'ampia gamma di colori dei display OLED utilizzati da HTC Vive, Oculus Rift e PlayStation VR (o Samsung Gear VR, poiché anche i telefoni di punta di Samsung utilizzano schermi OLED ).

Ha una frequenza di aggiornamento che passa da 60Hz a 72Hz a seconda del software, un gradino più basso dalla frequenza di aggiornamento di 75Hz del Mirage Solo e dalla frequenza di aggiornamento da 90Hz a 120Hz degli auricolari collegati.

La sua immagine sembra ancora nitida, ma la vastità dello spazio nei giochi di fantascienza e nelle app scientifiche non sembra così come nei display OLED.

L'auricolare utilizza una CPU Qualcomm Snapdragon 821, che è un notevole calo di potenza rispetto allo Snapdragon 835 utilizzato nel Mirage Solo o qualsiasi smartphone di punta dell'ultimo anno che funziona con Daydream View o Gear VR.

La versione VR dello Snapdragon 821 è overcloccata, quindi dovrebbe essere un po 'più veloce della versione per smartphone, ma è comunque meno potente dei processori nella maggior parte degli altri hardware per cuffie.

E, come tutti gli auricolari VR basati su smartphone, non può avvicinarsi alla potenza grafica degli auricolari VR legati come HTC Vive, Oculus Rift o PS VR.

Ovviamente, tutti questi sistemi richiedono investimenti hardware di almeno il doppio del prezzo di Oculus Go, inclusi il PC da gioco necessario, la PlayStation 4 o lo smartphone di punta.

È un valido compromesso per l'accessibilità del prezzo.

Puoi usare le tue cuffie o auricolari con Oculus Go, ma l'auricolare ha anche il suo sistema audio integrato.

Una serie di driver per altoparlanti mirati proietta il suono nelle tue orecchie quando indossi le cuffie, fornendo un audio simile a una cuffia senza che nulla tocchi fisicamente le tue orecchie.

È un effetto sorprendentemente buono e la perdita di suono tra ciò che senti e ciò che le persone intorno a te sentono è inferiore a quanto ti aspetteresti.

Non fare affidamento sul sistema di altoparlanti se desideri una privacy totale quando usi le cuffie, ma per gli altri non diventa così rumoroso come per le tue orecchie.

Software

L'Oculus Store su Oculus Go è molto più vicino allo store Samsung Gear VR basato su Oculus rispetto alla libreria VR più avanzata di Oculus Rift.

È disponibile una selezione standard di app per guardare film e TV, comprese le versioni Oculus Go di Hulu, Netflix e Showtime.

Un'app YouTube dedicata non è presente come sul Mirage Solo, ma puoi guardare facilmente video a 180 e 360 ??gradi su YouTube tramite il browser web integrato.

Esistono anche diverse app dedicate per sfogliare varie librerie di contenuti video a 360 gradi, guardare lo spazio nella realtà virtuale e varie altre interessanti app di lettura, visualizzazione e produttività.

L'app Madefire ti consente di leggere fumetti in VR e Calcflow offre una vista tridimensionale in prima persona dei modelli di equazioni parametriche.

Ci sono sicuramente molte cose interessanti da dare un'occhiata all'auricolare.

I limiti di 3DOF sia per l'auricolare che per il controller significano che i giochi su Oculus Go non sono sofisticati come i giochi che puoi trovare su cuffie cablate, ma ci sono ancora alcune esperienze interessanti da vivere.

L'Oculus Store offre una versione virtuale del classico gioco da tavolo Settlers of Catan in Catan VR, il teso puzzle party game Keep Talking and Nobody Explodes e il dungeon crawler horror Dreadhalls.

Sfortunatamente, altri guadagni sono ancora un po 'esigui.

L'insularità simile ad Apple di Oculus impedisce al Go di utilizzare altri negozi di realtà virtuale basati su Android come Google Play.

È plausibile che tu possa caricare altre app Android sul visore abilitando la Modalità sviluppatore sull'app mobile Oculus e installando Oculus Go ADB su un PC Windows compatibile, ma se tutto ciò che puoi caricare su Oculus Go funzionerà sull'auricolare è un crapshoot.

Esperienze VR

Catan VR ti mette su una sedia davanti a un tabellone Catan, circondato da altre tre sedie.

Altri giocatori compaiono sulle sedie, dimostrando sia la capacità del Go per il multiplayer, sia il supporto di Oculus per il gioco cross-headset tra Oculus Go e Oculus Rift.

Due dei giocatori hanno utilizzato Oculus Rift e quindi avevano due mani guantate fluttuanti davanti a loro grazie ai controller Oculus Touch.

L'altro utente di Oculus Go e io avevamo solo una mano guantata ciascuno, che rappresentava il controller di Oculus Go.

Ho anche provato Tomb Raider VR: Lara's Escape.

È un'esperienza VR promozionale basata sul film in uscita.

Ho interpretato la titolare Lara Croft, che si ritrova in una tomba e in fuga da soldati armati.

Sembrava come molte altre avventure VR relativamente semplici, come Blade Runner Revelations su Mirage Solo.

Rimasi in posizioni fisse, muovendomi tra di loro puntando il telecomando e facendo clic.

Alcune posizioni avevano elementi interagibili, come una serie di interruttori che dovevo premere in un certo ordine mirando e facendo clic, o un pezzo di macerie che dovevo sparare con il mio arco mirando e facendo clic.

È un gioco semplice che ho completato in circa 15 minuti, dopodiché mi è stato mostrato il trailer completo del film su uno schermo del cinema virtuale.

Poi ho giocato a Rampage VR, un altro gioco promozionale per il film uscito di recente.

Mi ha messo nei panni kaiju di uno dei tre grandi mostri del franchise e mi ha permesso di camminare per semplici ambienti cittadini in prima persona, distruggendo edifici e combattendo i militari.

Per camminare, correre e arrampicarmi dovevo tenere il touchpad e agitare il telecomando su e giù, il che mi indicava di muovermi nella direzione in cui ero rivolto.

Inizialmente era un movimento imbarazzante, ma ...

Nota del redattore: Oculus ha annunciato il 23 giugno 2020 che lo è interrompere Oculus Go.

Smetterà immediatamente di aggiungere nuove funzionalità a Go e interromperà l'aggiunta di app Go a Oculus Store dopo il 18 dicembre 2020.

Le correzioni di bug e gli aggiornamenti di sicurezza continueranno fino al 2022.

La nostra recensione originale dell'8 maggio 2018 è di seguito.

Le cuffie per realtà virtuale autonome sono state un sogno fino a tempi molto recenti.

L'attuale ondata di realtà virtuale è consistita in auricolari dipendenti da dispositivi mobili in cui è necessario inserire uno smartphone abbastanza potente in un guscio indossabile o auricolari collegati che devono essere collegati a un dispositivo separato, come un PC o una console da gioco.

I primi sono economici e non utilizzano cavi, ma funzionano solo con una manciata di smartphone relativamente costosi.

Questi ultimi sono costosi e utilizzano cavi scomodi e richiedono hardware ancora più costoso.

Ora stiamo iniziando a vedere alcuni visori VR veramente autonomi.

Il Lenovo Mirage Solo è un auricolare alimentato da Google Daydream che non ha bisogno di uno smartphone o di un computer, ma è piuttosto costoso a $ 400 per un'esperienza VR che non è così coinvolgente come quello che puoi ottenere con un auricolare collegato.

L'Oculus Go è ancora meno potente del Mirage Solo, ma costa la metà a $ 199 (per 32 GB; una versione da 64 GB è disponibile per $ 249).

Il suo design confortevole e la sua natura accessibile lo rendono un acquisto avvincente per gli utenti curiosi che cercano un assaggio di VR senza spendere un sacco di soldi.

È il miglior visore VR introduttivo che abbiamo mai visto, anche se non è all'altezza del premio Editors 'Choice.

Design

L'Oculus Go assomiglia molto al Google Daydream View, ma senza il rivestimento in tessuto sopra la visiera.

È una semplice maschera di plastica grigia con una parte anteriore piatta anonima recante solo il logo Oculus in alto.

Il bordo anteriore della parte superiore della visiera contiene un pulsante di accensione, un bilanciere del volume e una spia.

Una porta micro USB per la ricarica e un jack per cuffie da 3,5 mm per l'utilizzo di cuffie o auricolari (opzionale) si trovano sul lato sinistro dell'auricolare, e questo è tutto per i controlli fisici e le porte.

Non troverai uno slot per schede microSD come su Mirage Solo, quindi sei limitato a 32 GB o 64 GB di spazio di archiviazione integrato.

La schiuma rivestita in tessuto scorre intorno alla parte posteriore della visiera, dove entra in contatto con il tuo viso.

Il rivestimento in tessuto è piuttosto carino rispetto al rivestimento in schiuma grezza di molte cuffie come Mirage Solo.

La schiuma si estrae facilmente dalla visiera, permettendoti di inserire sotto di essa un distanziatore in gomma incluso per indossare l'auricolare con gli occhiali.

Puoi anche acquistare inserti per lenti da vista per $ 79,99, se usi gli occhiali ma non vuoi indossarli con Oculus Go.

La visiera si attacca al viso con una fascia a tre punti composta da larghe cinghie elastiche.

Si collegano ai lati della visiera con due lunghe staffe e alla parte superiore della visiera con un unico foro per occhiello dietro l'inserto della maschera facciale.

Le cinghie rimangono in posizione con chiusure a strappo e, sebbene non siano facili da regolare come un quadrante sul retro come con Mirage Solo o PlayStation VR, l'elastico ha un sacco di elasticità e stringe o allenta la fascia mentre è su è più facile che su Oculus Rift e HTC Vive più ingombranti e collegati.

A poco più di una libbra, l'Oculus Go è molto più leggero del Mirage Solo da 1,4 libbre ed è solo due once più pesante del Daydream View con un Pixel 2 inserito.

È molto comodo da indossare, grazie al tessuto traspirante della maschera e alle larghe cinghie elastiche della fascia.

Fisicamente, Oculus Go dovrebbe essere comodo da indossare per tutta la durata della batteria di tre ore, ma dovresti fare pause regolari più spesso, soprattutto se sei incline a mal di testa o cinetosi quando usi la realtà virtuale.

Controlli di movimento

Il controller incluso è molto simile al controller Daydream incluso con Daydream View e Mirage Solo, con alcune piccole ma gradite modifiche.

È ancora un controller di movimento a tre gradi di libertà (3DOF) che non tiene traccia della posizione come i controller Oculus Touch o HTC Vive, con un touchpad cliccabile e pulsanti fisici Indietro e Home / Oculus.

Il telecomando Oculus Go aggiunge un grilletto frontale e ha un design leggermente più ergonomico che si adatta alla mano più come una pistola che un telecomando e include un cinturino da polso per tenerne traccia.

Utilizza anche una batteria AA per l'alimentazione.

Come il controller, lo stesso Oculus Go è 3DOF anziché 6DOF, un gradino evidente sotto HTC Vive, Oculus Rift, PS VR, ogni visore Windows Mixed Reality e Mirage Solo.

3DOF significa che l'auricolare tiene traccia del movimento e determina la direzione in cui sei rivolto, ma non può dire se ti stai muovendo in avanti, indietro, su, giù o da un lato all'altro rispetto alla tua posizione attuale.

Il grande svantaggio di 3DOF rispetto a 6DOF è che il software VR per Oculus Go deve essere in gran parte stazionario; non avrai mai una realtà virtuale per tutta la stanza in cui puoi alzarti e camminare come puoi con le cuffie più costose e legate.

Hardware

Il display di Oculus Go utilizza la stessa risoluzione di 2.560 x 1.440 del Mirage Solo, suddivisa in 1.280 x 1.440 per ciascun occhio.

È un LCD, il che significa che non ha gli stessi neri profondi o un'ampia gamma di colori dei display OLED utilizzati da HTC Vive, Oculus Rift e PlayStation VR (o Samsung Gear VR, poiché anche i telefoni di punta di Samsung utilizzano schermi OLED ).

Ha una frequenza di aggiornamento che passa da 60Hz a 72Hz a seconda del software, un gradino più basso dalla frequenza di aggiornamento di 75Hz del Mirage Solo e dalla frequenza di aggiornamento da 90Hz a 120Hz degli auricolari collegati.

La sua immagine sembra ancora nitida, ma la vastità dello spazio nei giochi di fantascienza e nelle app scientifiche non sembra così come nei display OLED.

L'auricolare utilizza una CPU Qualcomm Snapdragon 821, che è un notevole calo di potenza rispetto allo Snapdragon 835 utilizzato nel Mirage Solo o qualsiasi smartphone di punta dell'ultimo anno che funziona con Daydream View o Gear VR.

La versione VR dello Snapdragon 821 è overcloccata, quindi dovrebbe essere un po 'più veloce della versione per smartphone, ma è comunque meno potente dei processori nella maggior parte degli altri hardware per cuffie.

E, come tutti gli auricolari VR basati su smartphone, non può avvicinarsi alla potenza grafica degli auricolari VR legati come HTC Vive, Oculus Rift o PS VR.

Ovviamente, tutti questi sistemi richiedono investimenti hardware di almeno il doppio del prezzo di Oculus Go, inclusi il PC da gioco necessario, la PlayStation 4 o lo smartphone di punta.

È un valido compromesso per l'accessibilità del prezzo.

Puoi usare le tue cuffie o auricolari con Oculus Go, ma l'auricolare ha anche il suo sistema audio integrato.

Una serie di driver per altoparlanti mirati proietta il suono nelle tue orecchie quando indossi le cuffie, fornendo un audio simile a una cuffia senza che nulla tocchi fisicamente le tue orecchie.

È un effetto sorprendentemente buono e la perdita di suono tra ciò che senti e ciò che le persone intorno a te sentono è inferiore a quanto ti aspetteresti.

Non fare affidamento sul sistema di altoparlanti se desideri una privacy totale quando usi le cuffie, ma per gli altri non diventa così rumoroso come per le tue orecchie.

Software

L'Oculus Store su Oculus Go è molto più vicino allo store Samsung Gear VR basato su Oculus rispetto alla libreria VR più avanzata di Oculus Rift.

È disponibile una selezione standard di app per guardare film e TV, comprese le versioni Oculus Go di Hulu, Netflix e Showtime.

Un'app YouTube dedicata non è presente come sul Mirage Solo, ma puoi guardare facilmente video a 180 e 360 ??gradi su YouTube tramite il browser web integrato.

Esistono anche diverse app dedicate per sfogliare varie librerie di contenuti video a 360 gradi, guardare lo spazio nella realtà virtuale e varie altre interessanti app di lettura, visualizzazione e produttività.

L'app Madefire ti consente di leggere fumetti in VR e Calcflow offre una vista tridimensionale in prima persona dei modelli di equazioni parametriche.

Ci sono sicuramente molte cose interessanti da dare un'occhiata all'auricolare.

I limiti di 3DOF sia per l'auricolare che per il controller significano che i giochi su Oculus Go non sono sofisticati come i giochi che puoi trovare su cuffie cablate, ma ci sono ancora alcune esperienze interessanti da vivere.

L'Oculus Store offre una versione virtuale del classico gioco da tavolo Settlers of Catan in Catan VR, il teso puzzle party game Keep Talking and Nobody Explodes e il dungeon crawler horror Dreadhalls.

Sfortunatamente, altri guadagni sono ancora un po 'esigui.

L'insularità simile ad Apple di Oculus impedisce al Go di utilizzare altri negozi di realtà virtuale basati su Android come Google Play.

È plausibile che tu possa caricare altre app Android sul visore abilitando la Modalità sviluppatore sull'app mobile Oculus e installando Oculus Go ADB su un PC Windows compatibile, ma se tutto ciò che puoi caricare su Oculus Go funzionerà sull'auricolare è un crapshoot.

Esperienze VR

Catan VR ti mette su una sedia davanti a un tabellone Catan, circondato da altre tre sedie.

Altri giocatori compaiono sulle sedie, dimostrando sia la capacità del Go per il multiplayer, sia il supporto di Oculus per il gioco cross-headset tra Oculus Go e Oculus Rift.

Due dei giocatori hanno utilizzato Oculus Rift e quindi avevano due mani guantate fluttuanti davanti a loro grazie ai controller Oculus Touch.

L'altro utente di Oculus Go e io avevamo solo una mano guantata ciascuno, che rappresentava il controller di Oculus Go.

Ho anche provato Tomb Raider VR: Lara's Escape.

È un'esperienza VR promozionale basata sul film in uscita.

Ho interpretato la titolare Lara Croft, che si ritrova in una tomba e in fuga da soldati armati.

Sembrava come molte altre avventure VR relativamente semplici, come Blade Runner Revelations su Mirage Solo.

Rimasi in posizioni fisse, muovendomi tra di loro puntando il telecomando e facendo clic.

Alcune posizioni avevano elementi interagibili, come una serie di interruttori che dovevo premere in un certo ordine mirando e facendo clic, o un pezzo di macerie che dovevo sparare con il mio arco mirando e facendo clic.

È un gioco semplice che ho completato in circa 15 minuti, dopodiché mi è stato mostrato il trailer completo del film su uno schermo del cinema virtuale.

Poi ho giocato a Rampage VR, un altro gioco promozionale per il film uscito di recente.

Mi ha messo nei panni kaiju di uno dei tre grandi mostri del franchise e mi ha permesso di camminare per semplici ambienti cittadini in prima persona, distruggendo edifici e combattendo i militari.

Per camminare, correre e arrampicarmi dovevo tenere il touchpad e agitare il telecomando su e giù, il che mi indicava di muovermi nella direzione in cui ero rivolto.

Inizialmente era un movimento imbarazzante, ma ...

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