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Recensione di Myst (per Oculus Quest)

Ho trascorso il fine settimana con un gioco controverso, tanto atteso e sorprendente che ha abbracciato la nostalgia per i primi giorni dell'informatica, ma con un tocco moderno e cibernetico.

Cyberpunk 2077? No, sto parlando del remake VR di Myst per Oculus Quest.

Questa interpretazione di Myst è strana e meravigliosa, e la realtà virtuale immersiva non fa che aumentare l'esperienza.

Il gioco ha angoli difficili e Quest potrebbe non fornire la più straordinaria esperienza grafica, ma è allettante e stimolante: la perfetta fuga sensoriale dal caos del 2020.

La tua ricerca ha inizio

Puoi acquistare Myst dal negozio Oculus Quest per $ 29,99.

Ho esaminato una versione pre-rilascio del gioco fornita dallo sviluppatore Cyan.

La società afferma che una patch post-lancio introdurrà un sistema di journaling nel gioco, che presumo permetta almeno gli screenshot in-game.

È utile, perché le cuffie VR non si prestano bene a prendere appunti.

Ho provato Myst sul sistema Oculus Quest 2.

Guardando gli screenshot forniti da Cyan per le versioni Quest e Steam store, è chiaro che la prima ha caratteristiche grafiche meno complesse rispetto alla seconda.

Ad esempio, l'erba dell'isola di Myst è una trama piatta nella pagina delle missioni, ma completamente 3D nella pagina di Steam.

Myst viene lanciato prima sui dispositivi Quest, seguito da PC con supporto 2D e VR.

Cyan dice che altre piattaforme stanno arrivando lungo il tubo.

Entra nel Linking Book

Myst è arrivato sul mercato nel 1993 ed è diventato un bestseller di enorme successo che ha dominato per anni i giochi per PC.

Sebbene quel primo gioco fosse una serie di immagini statiche assemblate insieme in quella che equivaleva a una presentazione PowerPoint estremamente complessa, non ha impedito a Myst di diventare un momento culturale.

Quando Daxdi ha recensito il gioco originale nel 1994, a pagina 481 del volume 13, numero 11, abbiamo scritto:

"Questa mancanza di continuità animata è decisamente un rompicapo, trasformando gli edifici 3-D splendidamente resi in una serie di immagini statiche.

Diventa meno evidente, tuttavia, quando si viene catturati dall'incantesimo visivo e sonoro di Myst."

Il gioco avrebbe generato quattro sequel, un MMO, numerosi port aggiornati, tre romanzi e, più recentemente, un gioco di ruolo con carta e matita.

27 anni dopo, e ora in VR, le basi di Myst sono sempre le stesse.

Inizi sull'isola titolare di Myst, uno strano posto con strane strutture ed edifici che punteggiano il paesaggio.

Mentre esplori, ti vengono presentati intrighi familiari omicidi e magici libri di collegamento che ti portano in altri mondi fantastici chiamati Ages.

Mentre ti fai strada attraverso questa strana terra, i tuoi progressi vengono interrotti da enigmi sotto forma di congegni eccessivamente elaborati che devono essere risolti.

È un '"avventura" meno nel senso di azione e pericolo; è più un viaggio fantastico.

Non puoi morire in Myst e non ci sono limiti di tempo arbitrari (anche se alcuni puzzle usano il tempo come elemento).

Myst ti dà spazio per respirare e si aspetta che tu lo usi per la sperimentazione di enigmi e un'attenta indagine dei suoi numerosi angoli e fessure.

Quegli enigmi possono essere frustranti, a volte richiedono balzi di pensiero che mi fanno urlare di gioiosa soddisfazione o mi fanno rotolare gli occhi fuori dal cranio.

Myst è sempre stato un gioco ricco di atmosfera, il che è parte del motivo per cui la sua transizione alla realtà virtuale ha così tanto successo.

All'inizio del gioco, ho girato la testa alla ricerca di un punto di riferimento familiare.

Quella semplice esperienza di voltarsi e ancora in gioco sembrava magico e mi ha dato un brivido.

Per la realtà virtuale, Myst ha ricevuto un importante aggiornamento grafico anche rispetto al porting per Nintendo Switch dall'inizio di quest'anno.

Le nuvole ondeggiano in un cielo blu striato di tramonto su Myst Island.

Gli edifici sono più realisticamente esposti alle intemperie, ma comunque del tutto familiari.

Ci sono alcuni cambiamenti strutturali qua e là, ma quasi sempre per supportare l'interazione VR.

Un grande miglioramento è che ora puoi trasportare più pagine, i MacGuffin che devi raccogliere, risparmiandoti la fatica di tornare indietro per catturarli tutti.

Tuttavia, non c'è ancora inventario; le pagine recuperate vengono visualizzate semplicemente quando necessario.

Sono stati aggiunti quadranti e interruttori, quindi hai qualcosa da afferrare, ma i puzzle sono esattamente gli stessi.

A meno che tu non voglia che siano esattamente gli stessi.

Questa versione di Myst ha la randomizzazione del puzzle opzionale.

Di conseguenza, gli indizi, come numeri o date, sono diversi e richiedono ai giocatori esperti di eseguire la maggior parte dei passaggi per trovare ogni indizio e risolvere ogni enigma.

In pratica, questo non cambia molto il gioco né rende gli enigmi più difficili, ma le procedure dettagliate e l'esperienza passata non ti aiuteranno tanto.

Questa è in realtà una cosa che manca a VR Myst: i suggerimenti integrati.

I giochi Room lo fanno in modo esperto e il porting di Myst's Switch presenta anche un menu di aiuto coinvolgente e divertente.

Considerando che devi toglierti uno schermo dal viso per ottenere aiuto per risolvere un enigma in VR, sarebbe una gradita aggiunta.

I superfan di Myst potrebbero notare cambiamenti più sottili che non erano nelle versioni precedenti.

La pietra tombale delle versioni successive del gioco è stata rimodellata e l'ulteriore Age of Rime di realMyst non è qui.

Quella breve avventura sarà probabilmente persa solo dai fan più accaniti.

Esplorando Myst VR

Le mie precedenti esperienze con la realtà virtuale moderna sono state affascinanti, ma anche fisicamente nauseabonde, ed ero preoccupato di come ciò avrebbe influenzato la mia esperienza complessiva di Myst.

Ho trascorso alcune settimane con Quest a prepararmi per questa recensione, guardando video VR e giocando a The Room VR: A Dark Matter, una sorta di successore dell'orrore cosmico di Myst.

È stato estremamente prezioso apprendere i miei limiti fisici e comprendere i concetti di Quest VR, come il sistema Guardian che mi ha impedito di arare nei muri.

Consiglio vivamente a chiunque faccia le sue prime incursioni nella realtà virtuale di fare lo stesso.

Myst stesso ha diverse opzioni di "comfort", che consentono alle persone inclini alla cinetosi (come me) di godersi il gioco.

Per impostazione predefinita, il gioco è in modalità Teletrasporto.

Per muoverti, inclina in avanti una delle levette analogiche per posizionare un cursore sul terreno.

Sposta il cursore nel punto in cui desideri andare, rilascialo e verrai immediatamente portato in quel punto.

Puoi anche ruotare la levetta analogica tenendola in avanti per cambiare la direzione in cui ti troverai al tuo arrivo.

In realtà è meno stridente di quanto sembri, e significava che potevo giocare a Myst senza doversi preoccupare di effetti negativi.

Puoi passare dalla modalità Teleport alla modalità di movimento libero dal menu Impostazioni o facendo clic sulla levetta analogica.

Altri controlli ti consentono di saltare i veicoli in movimento (che in Myst significa ascensori) e le scale.

Ho trovato l'esperienza dell'ascensore completamente tollerabile, anche se le prime volte su e giù per una scala, muovendosi con un movimento traballante mano su mano, è stato un po 'nauseabondo.

Tuttavia, questo tipo di mimica in VR è incredibilmente divertente.

Le funzionalità di accessibilità includono i sottotitoli delle finestre di dialogo e i sottotitoli contestuali che ti danno un'idea di suoni importanti nel gioco.

Entrambi sono miglioramenti graditi, soprattutto perché molti dei puzzle di Myst coinvolgono il suono.

Ho attraversato la stragrande maggioranza di Myst usando l'opzione di confine stazionario della Quest, che è orientata a giocare da seduto.

Questo ha funzionato benissimo per il mio stomaco, ma significava che alcuni elementi interattivi finivano nel mezzo delle mie ginocchia oa una distanza scomoda fuori dalla mia zona sicura.

Ogni volta che attraversi il confine del guardiano con la missione, una griglia illuminata appare intorno a te come avvertimento.

È assolutamente necessario per la sicurezza, ma mi ha anche tirato fuori dall'immersione.

Finirai il gioco comodamente seduto, ma chiaramente non è l'esperienza ideale.

Per l'ultima Age of Myst che ho esplorato, ho impostato un confine Guardian in scala di stanze, ho spostato alcuni mobili in modo da poter stare al centro del mio soggiorno e mi sono preparato per quella che temevo sarebbe stata una corsa infernale da brividi.

Con mia sorpresa, stare in piedi con ampio spazio ha cambiato tutto.

È stata la cosa più divertente che ho avuto con il gioco.

Ho iniziato lentamente, raramente andando più veloce di un passo facile.

Invece di usare i controlli per cambiare direzione, ho puntato la testa o spostato il corpo dove volevo andare.

È stato più facile e più naturale interagire con le manopole e i pulsanti che componevano la maggior parte dei puzzle e mi sono trovato completamente affascinato da ciò che mi circondava.

È significativo che abbia scattato più screenshot di questa Era di chiunque altro.

Momenti Myst persi

Il mio tempo con Myst però non è stato senza problemi.

Ad un certo punto, una penna ha deciso di muoversi indipendentemente dalla mano di un NPC.

Ho anche scoperto che tornare al menu Quest per acquisire screenshot bloccava in modo affidabile le animazioni dei personaggi, ma non ha interrotto il gioco.

Nell'era della meccanica, sono riuscito a bloccare l'ascensore sopra di me, rivelando difetti grafici nel processo.

Non sono riuscito a far scendere l'ascensore e ho dovuto ricominciare da un salvataggio.

Myst si salva automaticamente abbastanza frequentemente (e specialmente nei momenti critici di fine gioco), ma dopo questo incontro con l'ascensore mi sono assicurato di salvare manualmente alcune volte per sicurezza.

Questi non erano problemi importanti, ma erano fastidiosi.

C'erano altri grattacapi grafici.

In cima agli alberi svettanti di Channelwood, i rami si conficcavano attraverso tronchi che sembravano strani coni allungati.

Il puzzle delle montagne russe sommerse era, curiosamente, ambientato in un vuoto nero come l'inchiostro invece della familiare ambientazione sottomarina che ricordo.

Di ritorno a Myst Island, l'acqua scintillava e lambiva meravigliosamente le rive, ma tutto ciò che emergeva dalle profondità lo faceva con una levigatezza deludente e uno spruzzo di punti blu piatti su una griglia.

Molto di questo, presumo, è una funzione dei limiti della Missione.

Le persone che cercano un'esperienza Myst strabiliante potrebbero trovarsi meglio con la versione PC VR del gioco.

Questo Myst è estremamente fedele alla versione originale, ma gli sviluppatori hanno fatto la scelta insolita di sostituire le classiche sequenze video full-motion (FMV) con modelli umani in CG.

FMV è una specie di scherzo per i giocatori di oggi, ma sono rimasto deluso che non fossero inclusi.

Anche se ammetto di essermi appassionato al simulacro CG alla fine del gioco, gli FMV sono stati una scelta artistica audace nel 1993, e portavano una serietà ed energia che, sebbene datate, per essere sicuri, mi mancavano in VR.

Detto questo, l'audio originale di Myst ritorna in questa versione VR.

La tua macchina può eseguire Myst VR?

Il gioco è disponibile nell'app store integrato di Oculus Quest ed è scaricabile da 9,48 GB.

Basta fare clic, scaricare e iniziare.

Lo sviluppatore Cyan afferma che una versione 2D e il supporto per altri sistemi VR saranno disponibili in un secondo momento.

Il gioco ha già pagine su GOG.com e Steam.

Le specifiche di sistema minime includono un PC Windows 10 ...

Ho trascorso il fine settimana con un gioco controverso, tanto atteso e sorprendente che ha abbracciato la nostalgia per i primi giorni dell'informatica, ma con un tocco moderno e cibernetico.

Cyberpunk 2077? No, sto parlando del remake VR di Myst per Oculus Quest.

Questa interpretazione di Myst è strana e meravigliosa, e la realtà virtuale immersiva non fa che aumentare l'esperienza.

Il gioco ha angoli difficili e Quest potrebbe non fornire la più straordinaria esperienza grafica, ma è allettante e stimolante: la perfetta fuga sensoriale dal caos del 2020.

La tua ricerca ha inizio

Puoi acquistare Myst dal negozio Oculus Quest per $ 29,99.

Ho esaminato una versione pre-rilascio del gioco fornita dallo sviluppatore Cyan.

La società afferma che una patch post-lancio introdurrà un sistema di journaling nel gioco, che presumo permetta almeno gli screenshot in-game.

È utile, perché le cuffie VR non si prestano bene a prendere appunti.

Ho provato Myst sul sistema Oculus Quest 2.

Guardando gli screenshot forniti da Cyan per le versioni Quest e Steam store, è chiaro che la prima ha caratteristiche grafiche meno complesse rispetto alla seconda.

Ad esempio, l'erba dell'isola di Myst è una trama piatta nella pagina delle missioni, ma completamente 3D nella pagina di Steam.

Myst viene lanciato prima sui dispositivi Quest, seguito da PC con supporto 2D e VR.

Cyan dice che altre piattaforme stanno arrivando lungo il tubo.

Entra nel Linking Book

Myst è arrivato sul mercato nel 1993 ed è diventato un bestseller di enorme successo che ha dominato per anni i giochi per PC.

Sebbene quel primo gioco fosse una serie di immagini statiche assemblate insieme in quella che equivaleva a una presentazione PowerPoint estremamente complessa, non ha impedito a Myst di diventare un momento culturale.

Quando Daxdi ha recensito il gioco originale nel 1994, a pagina 481 del volume 13, numero 11, abbiamo scritto:

"Questa mancanza di continuità animata è decisamente un rompicapo, trasformando gli edifici 3-D splendidamente resi in una serie di immagini statiche.

Diventa meno evidente, tuttavia, quando si viene catturati dall'incantesimo visivo e sonoro di Myst."

Il gioco avrebbe generato quattro sequel, un MMO, numerosi port aggiornati, tre romanzi e, più recentemente, un gioco di ruolo con carta e matita.

27 anni dopo, e ora in VR, le basi di Myst sono sempre le stesse.

Inizi sull'isola titolare di Myst, uno strano posto con strane strutture ed edifici che punteggiano il paesaggio.

Mentre esplori, ti vengono presentati intrighi familiari omicidi e magici libri di collegamento che ti portano in altri mondi fantastici chiamati Ages.

Mentre ti fai strada attraverso questa strana terra, i tuoi progressi vengono interrotti da enigmi sotto forma di congegni eccessivamente elaborati che devono essere risolti.

È un '"avventura" meno nel senso di azione e pericolo; è più un viaggio fantastico.

Non puoi morire in Myst e non ci sono limiti di tempo arbitrari (anche se alcuni puzzle usano il tempo come elemento).

Myst ti dà spazio per respirare e si aspetta che tu lo usi per la sperimentazione di enigmi e un'attenta indagine dei suoi numerosi angoli e fessure.

Quegli enigmi possono essere frustranti, a volte richiedono balzi di pensiero che mi fanno urlare di gioiosa soddisfazione o mi fanno rotolare gli occhi fuori dal cranio.

Myst è sempre stato un gioco ricco di atmosfera, il che è parte del motivo per cui la sua transizione alla realtà virtuale ha così tanto successo.

All'inizio del gioco, ho girato la testa alla ricerca di un punto di riferimento familiare.

Quella semplice esperienza di voltarsi e ancora in gioco sembrava magico e mi ha dato un brivido.

Per la realtà virtuale, Myst ha ricevuto un importante aggiornamento grafico anche rispetto al porting per Nintendo Switch dall'inizio di quest'anno.

Le nuvole ondeggiano in un cielo blu striato di tramonto su Myst Island.

Gli edifici sono più realisticamente esposti alle intemperie, ma comunque del tutto familiari.

Ci sono alcuni cambiamenti strutturali qua e là, ma quasi sempre per supportare l'interazione VR.

Un grande miglioramento è che ora puoi trasportare più pagine, i MacGuffin che devi raccogliere, risparmiandoti la fatica di tornare indietro per catturarli tutti.

Tuttavia, non c'è ancora inventario; le pagine recuperate vengono visualizzate semplicemente quando necessario.

Sono stati aggiunti quadranti e interruttori, quindi hai qualcosa da afferrare, ma i puzzle sono esattamente gli stessi.

A meno che tu non voglia che siano esattamente gli stessi.

Questa versione di Myst ha la randomizzazione del puzzle opzionale.

Di conseguenza, gli indizi, come numeri o date, sono diversi e richiedono ai giocatori esperti di eseguire la maggior parte dei passaggi per trovare ogni indizio e risolvere ogni enigma.

In pratica, questo non cambia molto il gioco né rende gli enigmi più difficili, ma le procedure dettagliate e l'esperienza passata non ti aiuteranno tanto.

Questa è in realtà una cosa che manca a VR Myst: i suggerimenti integrati.

I giochi Room lo fanno in modo esperto e il porting di Myst's Switch presenta anche un menu di aiuto coinvolgente e divertente.

Considerando che devi toglierti uno schermo dal viso per ottenere aiuto per risolvere un enigma in VR, sarebbe una gradita aggiunta.

I superfan di Myst potrebbero notare cambiamenti più sottili che non erano nelle versioni precedenti.

La pietra tombale delle versioni successive del gioco è stata rimodellata e l'ulteriore Age of Rime di realMyst non è qui.

Quella breve avventura sarà probabilmente persa solo dai fan più accaniti.

Esplorando Myst VR

Le mie precedenti esperienze con la realtà virtuale moderna sono state affascinanti, ma anche fisicamente nauseabonde, ed ero preoccupato di come ciò avrebbe influenzato la mia esperienza complessiva di Myst.

Ho trascorso alcune settimane con Quest a prepararmi per questa recensione, guardando video VR e giocando a The Room VR: A Dark Matter, una sorta di successore dell'orrore cosmico di Myst.

È stato estremamente prezioso apprendere i miei limiti fisici e comprendere i concetti di Quest VR, come il sistema Guardian che mi ha impedito di arare nei muri.

Consiglio vivamente a chiunque faccia le sue prime incursioni nella realtà virtuale di fare lo stesso.

Myst stesso ha diverse opzioni di "comfort", che consentono alle persone inclini alla cinetosi (come me) di godersi il gioco.

Per impostazione predefinita, il gioco è in modalità Teletrasporto.

Per muoverti, inclina in avanti una delle levette analogiche per posizionare un cursore sul terreno.

Sposta il cursore nel punto in cui desideri andare, rilascialo e verrai immediatamente portato in quel punto.

Puoi anche ruotare la levetta analogica tenendola in avanti per cambiare la direzione in cui ti troverai al tuo arrivo.

In realtà è meno stridente di quanto sembri, e significava che potevo giocare a Myst senza doversi preoccupare di effetti negativi.

Puoi passare dalla modalità Teleport alla modalità di movimento libero dal menu Impostazioni o facendo clic sulla levetta analogica.

Altri controlli ti consentono di saltare i veicoli in movimento (che in Myst significa ascensori) e le scale.

Ho trovato l'esperienza dell'ascensore completamente tollerabile, anche se le prime volte su e giù per una scala, muovendosi con un movimento traballante mano su mano, è stato un po 'nauseabondo.

Tuttavia, questo tipo di mimica in VR è incredibilmente divertente.

Le funzionalità di accessibilità includono i sottotitoli delle finestre di dialogo e i sottotitoli contestuali che ti danno un'idea di suoni importanti nel gioco.

Entrambi sono miglioramenti graditi, soprattutto perché molti dei puzzle di Myst coinvolgono il suono.

Ho attraversato la stragrande maggioranza di Myst usando l'opzione di confine stazionario della Quest, che è orientata a giocare da seduto.

Questo ha funzionato benissimo per il mio stomaco, ma significava che alcuni elementi interattivi finivano nel mezzo delle mie ginocchia oa una distanza scomoda fuori dalla mia zona sicura.

Ogni volta che attraversi il confine del guardiano con la missione, una griglia illuminata appare intorno a te come avvertimento.

È assolutamente necessario per la sicurezza, ma mi ha anche tirato fuori dall'immersione.

Finirai il gioco comodamente seduto, ma chiaramente non è l'esperienza ideale.

Per l'ultima Age of Myst che ho esplorato, ho impostato un confine Guardian in scala di stanze, ho spostato alcuni mobili in modo da poter stare al centro del mio soggiorno e mi sono preparato per quella che temevo sarebbe stata una corsa infernale da brividi.

Con mia sorpresa, stare in piedi con ampio spazio ha cambiato tutto.

È stata la cosa più divertente che ho avuto con il gioco.

Ho iniziato lentamente, raramente andando più veloce di un passo facile.

Invece di usare i controlli per cambiare direzione, ho puntato la testa o spostato il corpo dove volevo andare.

È stato più facile e più naturale interagire con le manopole e i pulsanti che componevano la maggior parte dei puzzle e mi sono trovato completamente affascinato da ciò che mi circondava.

È significativo che abbia scattato più screenshot di questa Era di chiunque altro.

Momenti Myst persi

Il mio tempo con Myst però non è stato senza problemi.

Ad un certo punto, una penna ha deciso di muoversi indipendentemente dalla mano di un NPC.

Ho anche scoperto che tornare al menu Quest per acquisire screenshot bloccava in modo affidabile le animazioni dei personaggi, ma non ha interrotto il gioco.

Nell'era della meccanica, sono riuscito a bloccare l'ascensore sopra di me, rivelando difetti grafici nel processo.

Non sono riuscito a far scendere l'ascensore e ho dovuto ricominciare da un salvataggio.

Myst si salva automaticamente abbastanza frequentemente (e specialmente nei momenti critici di fine gioco), ma dopo questo incontro con l'ascensore mi sono assicurato di salvare manualmente alcune volte per sicurezza.

Questi non erano problemi importanti, ma erano fastidiosi.

C'erano altri grattacapi grafici.

In cima agli alberi svettanti di Channelwood, i rami si conficcavano attraverso tronchi che sembravano strani coni allungati.

Il puzzle delle montagne russe sommerse era, curiosamente, ambientato in un vuoto nero come l'inchiostro invece della familiare ambientazione sottomarina che ricordo.

Di ritorno a Myst Island, l'acqua scintillava e lambiva meravigliosamente le rive, ma tutto ciò che emergeva dalle profondità lo faceva con una levigatezza deludente e uno spruzzo di punti blu piatti su una griglia.

Molto di questo, presumo, è una funzione dei limiti della Missione.

Le persone che cercano un'esperienza Myst strabiliante potrebbero trovarsi meglio con la versione PC VR del gioco.

Questo Myst è estremamente fedele alla versione originale, ma gli sviluppatori hanno fatto la scelta insolita di sostituire le classiche sequenze video full-motion (FMV) con modelli umani in CG.

FMV è una specie di scherzo per i giocatori di oggi, ma sono rimasto deluso che non fossero inclusi.

Anche se ammetto di essermi appassionato al simulacro CG alla fine del gioco, gli FMV sono stati una scelta artistica audace nel 1993, e portavano una serietà ed energia che, sebbene datate, per essere sicuri, mi mancavano in VR.

Detto questo, l'audio originale di Myst ritorna in questa versione VR.

La tua macchina può eseguire Myst VR?

Il gioco è disponibile nell'app store integrato di Oculus Quest ed è scaricabile da 9,48 GB.

Basta fare clic, scaricare e iniziare.

Lo sviluppatore Cyan afferma che una versione 2D e il supporto per altri sistemi VR saranno disponibili in un secondo momento.

Il gioco ha già pagine su GOG.com e Steam.

Le specifiche di sistema minime includono un PC Windows 10 ...

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