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Recensione di Lust for Darkness (per PC)

Mentre leggevo l'elenco enciclopedico di giochi di Steam durante i recenti saldi estivi, ho notato alcuni titoli oscuri e non adatti ai bambini apparire nella sezione horror, uno dei quali ha attirato la mia attenzione.

Lust for Darkness, con il suo titolo rosso e nero e le immagini mascherate, ha invitato un clic e ha rivelato una discesa oscura e sessualmente carica nell'orrore in stile Lovecraft.

Vantando una tavolozza di colori vivaci e immagini ispirate a HR Giger e Zdzislaw Beksinski, ho deciso di contattare lo sviluppatore Movie Games Lunarium e prendere una copia del gioco.

Nel complesso, Lust for Darkness è un gioco di avventura abbastanza unico con un potenziale eccellente, ma l'esperienza è attualmente troppo scheletrica per giustificare una forte raccomandazione.

Il $ 14,99 Lust for Darkness è principalmente un simulatore di camminata, con furtività generica, sezioni di corsa odiose e una storia debole.

È un peccato che Lust for Darkness porti questi aspetti negativi, poiché sarebbe stato fantastico se gli sviluppatori si fossero concentrati sui punti di forza del gioco: atmosfera, esplorazione e gameplay risolutivo.

Occhi ben chiusi

Lust for Darkness segue Jonathan, un architetto di un'anonima cittadina della Pennsylvania.

La moglie di Jonathan, Amanda, è scomparsa un anno fa, quindi diventa fiducioso quando riceve una lettera da lei nel cuore della notte, che lo invita a Yelverton Mansion.

In cerca di risposte, Jonathan cerca l'indirizzo e va a cercarla.

Mentre l'introduzione suona un po 'come l'inizio di Resident Evil 7 ($ 12,75 da Green Man Gaming US), Lust for Darkness non perde tempo a stabilire gli orrori della villa.

Un eccentrico culto usa Yelverton Mansion come base per i suoi rituali di evocazione alimentati da orge, offuscando il confine tra il nostro regno e una dimensione mostruosa e sessualmente carica chiamata Lusst'ghaa.

Certo, il nome è un po 'sul naso, ma Lust for Darkness non si preoccupa molto della sottigliezza; ti stai intrufolando nella base operativa di una setta sessuale alla ricerca di tua moglie, quindi nudità e sesso abbondano.

Lust for Darkness unisce furtività, risoluzione di enigmi e sopravvivenza in un modo che assomiglia a titoli come Amnesia: The Dark Descent e Soma.

Trascorri la maggior parte del tuo tempo a indagare sulle aree, alla ricerca di chiavi e parti di puzzle e, occasionalmente, a eludere cultisti e demoni mentre cerchi tua moglie.

La lussuria si concentra fortemente sulla sessualità e sull'occulto, piuttosto che costruire un incombente senso di paura come fanno l'Amnesia o il Soma.

La lussuria manca anche di una narrativa generale forte.

Una volta che il gioco ha stabilito il tuo obiettivo, salvare Amanda, non c'è un vero sviluppo per Jonathan, Amanda o l'antagonista, Willard, che fanno cadere i colpi di scena e le rivelazioni.

È difficile provare pietà, shock o orrore verso le persone con cui non entri in empatia.

Allo stesso modo, l'orrore che il culto scatena su se stesso non risuona e sembra più comico che terrificante, dal momento che il giocatore non conosce i cultisti a parte la loro folle ossessione per la dimensione demoniaca.

Sete di emozioni

Il gameplay di Lust è stranamente irregolare a volte, spingendo le sezioni stealth su di te solo per abbandonare rapidamente la finzione e passare all'esplorazione.

Quindi, il gioco passa alle sezioni di evasione, che richiedono di correre più veloce di un mostro o di un boss, prima di tornare di nuovo all'esplorazione.

Lust non fa nulla di interessante o impressionante con nessuna delle sue parti di gioco, il che fa sembrare il gioco schiaffo e stranamente ritmato.

Durante le sezioni furtive, ad esempio, eviti semplicemente la linea di vista diretta dei nemici.

Le soluzioni sono quasi dolorosamente ovvie.

Una volta completate queste sezioni furtive, trovi una maschera o un vestito che ti consente di mimetizzarti con i cultisti, eliminando ogni tensione per le prossime sezioni del gioco.

Rispetto a un gioco stealth dedicato come Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, che ti dà la possibilità di creare distrazioni o mimetizzarti con lo scenario, Lust for Darkness è assolutamente essenziale.

Anche i giochi con sezioni stealth mediocri, come Mafia III, si sentono più interessanti e premurosi, in quanto ti danno alcuni strumenti da utilizzare a tuo vantaggio durante il gameplay stealth.

Lust for Darkness sarebbe meglio abbandonare completamente gli aspetti furtivi e concentrarsi sulla risoluzione di enigmi.

Questo cambiamento di gioco consentirebbe un accesso più profondo alla villa, piuttosto che costringere i giocatori a sprecare qualche minuto a nascondersi in aree che non potranno mai rivisitare.

Le parti in esecuzione sono ugualmente difettose, sebbene siano più elettrizzanti delle sezioni invisibili.

Tuttavia, i segmenti in esecuzione possono sembrare particolarmente economici, dal momento che spuntano inaspettatamente e quasi sempre provocano una morte immediata.

Nella prima di queste sezioni, un demone che non hai mai incontrato corre dentro e ti uccide.

L'unico modo per evitare il demone è sapere che sta arrivando, il che rende l'esperienza più fastidiosa che eccitante.

Gli incontri successivi con questi demoni non sono molto migliori.

Peggio ancora, non puoi prenderti il ??tuo tempo e goderti le immagini grottesche in queste aree quando corri in giro come un pollo senza testa che sfugge a un demone allampanato con goffi braccia di lama.

Wander Lust

Lust for Darkness è al suo meglio quando funziona come un semplice simulatore di camminata con enigmi gettati nel mix.

L'aspetto di gran lunga più forte del gioco è la sua direzione artistica bella e inquietante, in particolare nella dimensione demoniaca che visiti durante il gioco.

Il mostruoso regno di Lusst'ghaa è molto scuro, ma dai colori potenti, con sfumature di blu, rosso e viola che ravvivano vividamente ogni stanza.

Questo regno è contorto con strutture simili alla carne fortemente ispirate dalle opere di HR Giger e Beksinski.

Questo mondo ha anche una curiosa estetica ad albero che unifica le molte stanze e sale che esplori.

Radici e rovi neri e attorcigliati si avvolgono attorno alle costole, alla carne e alle strutture falliche in tutto l'ambiente.

Il gioco presenta alcune aree veramente inquietanti, con una grafica particolarmente snervante.

Ad esempio, una stanza presentava un muro di volti massicci, vagamente umani con occhi neri e vuoti, che sembrano seguirti nonostante non si muovano realmente.

E anche se non c'è nulla di pericoloso in quella stanza, tranne che per uno spavento di salto molto intelligente, ho provato un autentico senso di paura solo per essere lì.

Mi sarebbe piaciuto trascorrere più tempo in queste aree, ma gli sviluppatori lasciano cadere la palla non costruendo alcun aspetto di gioco interessante in queste stanze.

Peggio ancora, incontri di demoni inopportuni in altri ti costringono a correre per salvarti e ti impediscono di apprezzare i dettagli.

La villa è anche ricca di personalità.

Puoi curiosare nei cassetti e negli armadietti per un po 'di testo o un assurdo assortimento di idoli e giocattoli grotteschi e fallici nascosti nelle casse.

Di tanto in tanto cogli i dialoghi dei cultisti residenti, che esprimono la loro paranoia per gli avvenimenti demoniaci, o il loro impegno ossessivo per la loro causa soprannaturale.

La villa ospita anche alcuni artefatti nascosti, che sbloccano tre storie secondarie che spiegano le origini del cattivo e del culto.

Tuttavia, queste storie sono accessibili solo nel menu principale e solo se hai trovato tutti gli artefatti corrispondenti.

È molto sfortunato, perché questi pezzi complementari arricchiscono la storia molto più della narrativa del gioco.

A parte l'artefatto occasionale o la discarica di tradizioni, non passi quasi tutto il tempo negli ambienti come avrei voluto.

Più enigmi, cacce alla chiave, testi di tradizioni e cultisti da origliare renderebbero l'esplorazione molto più gratificante.

La Petit Mort

Lo storytelling è la più grande debolezza di Lust for Darkness.

L'elemento sessuale è interessante e apprezzo che Movie Games Lunarium abbia preso l'angolazione che ha fatto.

La direzione artistica è eccellente e, sebbene la nudità sia piuttosto sfacciata, non sembra inappropriata considerando il tono del gioco.

Allo stesso modo, le sculture e l'architettura perverse sembravano naturali se si consideravano gli eccentrici, ricchi seguaci e leader del culto.

Ma l'atmosfera da sola non è sufficiente per portare il gioco, dal momento che sfortunatamente nessuno dei personaggi è avvincente.

Inizialmente potevo simpatizzare con la difficile situazione di Jonathan; è un uomo che cerca risposte.

Ma una volta arrivato a Yelverton Mansion, non reagisce molto a ciò che lo circonda, tranne che per alcuni pensieri o dichiarazioni nervose.

Jonathan sperimenta alcune rivelazioni davvero scioccanti su sua moglie, il loro matrimonio e il culto da cui tenta di liberarla, ma tutto questo è presentato in modo pratico, il che toglie il loro impatto.

Si potrebbe pensare, se tua moglie trascorresse un anno all'interno di una folle setta sessuale, avresti alcune domande mirate.

Jonathan, tuttavia, non sembra mai arrabbiato per quello che le è successo.

Esplorare le sale carnose e organiche di un regno demoniaco potrebbe suscitare una risposta maggiore da parte della maggior parte, al di là delle poche battute usa e getta che Jonathan offre.

Una storia incompleta, unita a un debole sviluppo del personaggio, rovina ogni sospensione dell'incredulità, il che è molto deludente considerando l'ispirazione Lovecraft del gioco.

Questa debolezza narrativa è tanto più evidente quando sblocchi le tre storie secondarie, che elaborano Willard e le sue origini, la nascita del culto e Lusst'ghaa.

Queste storie sono brevi, narrate, scene in stile fumetto che illustrano ampiamente gli elementi all'interno del gioco principale.

La campagna accenna ad alcuni di questi aspetti, che avrebbero costruito un'esperienza più soddisfacente se integrati meglio nella campagna, piuttosto che nascosti come segreti sbloccabili.

Bloodborne, ad esempio, fa un ottimo lavoro nel rappresentare i suoi dèi soprannaturali e il loro bizzarro desiderio di uteri surrogati e sacrifici fetali, in gran parte attraverso il testo della tradizione trovato nel gioco.

Sebbene sia ingiusto aspettarsi così tanto da un piccolo sviluppatore, penso che la storia del gioco avrebbe potuto avere un impatto molto più incisivo se i molti punti della trama e il retroscena fossero stati scoperti esclusivamente attraverso l'esplorazione a piacimento del giocatore e fossero rivelati frammentari, piuttosto che la voce insipida del gioco.

melodramma recitato.

Trovare voci di diario, ritagli di giornale, documenti medici e altri oggetti simili con informazioni e tradizioni avrebbe potuto arricchire meglio gli eventi all'interno della villa e l'ossessione del culto per Lusst'ghaa, premiando anche i giocatori che esplorano ogni angolo del dimora degradata.

Questo approccio avrebbe potuto imitare anche alcuni grandi romanzi gotici epistolari, come Dracula e Frankenstein, che si adatta perfettamente alla visione dello sviluppatore dell'orrore per adulti.

Uno sguardo di orrore

Lust for Darkness non richiede componenti per PC di fascia alta per funzionare bene.

Come minimo, il tuo PC da gioco necessita di un AMD Phenom II X4 955-4 Core da 3,2 GHz o un Intel ...

Mentre leggevo l'elenco enciclopedico di giochi di Steam durante i recenti saldi estivi, ho notato alcuni titoli oscuri e non adatti ai bambini apparire nella sezione horror, uno dei quali ha attirato la mia attenzione.

Lust for Darkness, con il suo titolo rosso e nero e le immagini mascherate, ha invitato un clic e ha rivelato una discesa oscura e sessualmente carica nell'orrore in stile Lovecraft.

Vantando una tavolozza di colori vivaci e immagini ispirate a HR Giger e Zdzislaw Beksinski, ho deciso di contattare lo sviluppatore Movie Games Lunarium e prendere una copia del gioco.

Nel complesso, Lust for Darkness è un gioco di avventura abbastanza unico con un potenziale eccellente, ma l'esperienza è attualmente troppo scheletrica per giustificare una forte raccomandazione.

Il $ 14,99 Lust for Darkness è principalmente un simulatore di camminata, con furtività generica, sezioni di corsa odiose e una storia debole.

È un peccato che Lust for Darkness porti questi aspetti negativi, poiché sarebbe stato fantastico se gli sviluppatori si fossero concentrati sui punti di forza del gioco: atmosfera, esplorazione e gameplay risolutivo.

Occhi ben chiusi

Lust for Darkness segue Jonathan, un architetto di un'anonima cittadina della Pennsylvania.

La moglie di Jonathan, Amanda, è scomparsa un anno fa, quindi diventa fiducioso quando riceve una lettera da lei nel cuore della notte, che lo invita a Yelverton Mansion.

In cerca di risposte, Jonathan cerca l'indirizzo e va a cercarla.

Mentre l'introduzione suona un po 'come l'inizio di Resident Evil 7 ($ 12,75 da Green Man Gaming US), Lust for Darkness non perde tempo a stabilire gli orrori della villa.

Un eccentrico culto usa Yelverton Mansion come base per i suoi rituali di evocazione alimentati da orge, offuscando il confine tra il nostro regno e una dimensione mostruosa e sessualmente carica chiamata Lusst'ghaa.

Certo, il nome è un po 'sul naso, ma Lust for Darkness non si preoccupa molto della sottigliezza; ti stai intrufolando nella base operativa di una setta sessuale alla ricerca di tua moglie, quindi nudità e sesso abbondano.

Lust for Darkness unisce furtività, risoluzione di enigmi e sopravvivenza in un modo che assomiglia a titoli come Amnesia: The Dark Descent e Soma.

Trascorri la maggior parte del tuo tempo a indagare sulle aree, alla ricerca di chiavi e parti di puzzle e, occasionalmente, a eludere cultisti e demoni mentre cerchi tua moglie.

La lussuria si concentra fortemente sulla sessualità e sull'occulto, piuttosto che costruire un incombente senso di paura come fanno l'Amnesia o il Soma.

La lussuria manca anche di una narrativa generale forte.

Una volta che il gioco ha stabilito il tuo obiettivo, salvare Amanda, non c'è un vero sviluppo per Jonathan, Amanda o l'antagonista, Willard, che fanno cadere i colpi di scena e le rivelazioni.

È difficile provare pietà, shock o orrore verso le persone con cui non entri in empatia.

Allo stesso modo, l'orrore che il culto scatena su se stesso non risuona e sembra più comico che terrificante, dal momento che il giocatore non conosce i cultisti a parte la loro folle ossessione per la dimensione demoniaca.

Sete di emozioni

Il gameplay di Lust è stranamente irregolare a volte, spingendo le sezioni stealth su di te solo per abbandonare rapidamente la finzione e passare all'esplorazione.

Quindi, il gioco passa alle sezioni di evasione, che richiedono di correre più veloce di un mostro o di un boss, prima di tornare di nuovo all'esplorazione.

Lust non fa nulla di interessante o impressionante con nessuna delle sue parti di gioco, il che fa sembrare il gioco schiaffo e stranamente ritmato.

Durante le sezioni furtive, ad esempio, eviti semplicemente la linea di vista diretta dei nemici.

Le soluzioni sono quasi dolorosamente ovvie.

Una volta completate queste sezioni furtive, trovi una maschera o un vestito che ti consente di mimetizzarti con i cultisti, eliminando ogni tensione per le prossime sezioni del gioco.

Rispetto a un gioco stealth dedicato come Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, che ti dà la possibilità di creare distrazioni o mimetizzarti con lo scenario, Lust for Darkness è assolutamente essenziale.

Anche i giochi con sezioni stealth mediocri, come Mafia III, si sentono più interessanti e premurosi, in quanto ti danno alcuni strumenti da utilizzare a tuo vantaggio durante il gameplay stealth.

Lust for Darkness sarebbe meglio abbandonare completamente gli aspetti furtivi e concentrarsi sulla risoluzione di enigmi.

Questo cambiamento di gioco consentirebbe un accesso più profondo alla villa, piuttosto che costringere i giocatori a sprecare qualche minuto a nascondersi in aree che non potranno mai rivisitare.

Le parti in esecuzione sono ugualmente difettose, sebbene siano più elettrizzanti delle sezioni invisibili.

Tuttavia, i segmenti in esecuzione possono sembrare particolarmente economici, dal momento che spuntano inaspettatamente e quasi sempre provocano una morte immediata.

Nella prima di queste sezioni, un demone che non hai mai incontrato corre dentro e ti uccide.

L'unico modo per evitare il demone è sapere che sta arrivando, il che rende l'esperienza più fastidiosa che eccitante.

Gli incontri successivi con questi demoni non sono molto migliori.

Peggio ancora, non puoi prenderti il ??tuo tempo e goderti le immagini grottesche in queste aree quando corri in giro come un pollo senza testa che sfugge a un demone allampanato con goffi braccia di lama.

Wander Lust

Lust for Darkness è al suo meglio quando funziona come un semplice simulatore di camminata con enigmi gettati nel mix.

L'aspetto di gran lunga più forte del gioco è la sua direzione artistica bella e inquietante, in particolare nella dimensione demoniaca che visiti durante il gioco.

Il mostruoso regno di Lusst'ghaa è molto scuro, ma dai colori potenti, con sfumature di blu, rosso e viola che ravvivano vividamente ogni stanza.

Questo regno è contorto con strutture simili alla carne fortemente ispirate dalle opere di HR Giger e Beksinski.

Questo mondo ha anche una curiosa estetica ad albero che unifica le molte stanze e sale che esplori.

Radici e rovi neri e attorcigliati si avvolgono attorno alle costole, alla carne e alle strutture falliche in tutto l'ambiente.

Il gioco presenta alcune aree veramente inquietanti, con una grafica particolarmente snervante.

Ad esempio, una stanza presentava un muro di volti massicci, vagamente umani con occhi neri e vuoti, che sembrano seguirti nonostante non si muovano realmente.

E anche se non c'è nulla di pericoloso in quella stanza, tranne che per uno spavento di salto molto intelligente, ho provato un autentico senso di paura solo per essere lì.

Mi sarebbe piaciuto trascorrere più tempo in queste aree, ma gli sviluppatori lasciano cadere la palla non costruendo alcun aspetto di gioco interessante in queste stanze.

Peggio ancora, incontri di demoni inopportuni in altri ti costringono a correre per salvarti e ti impediscono di apprezzare i dettagli.

La villa è anche ricca di personalità.

Puoi curiosare nei cassetti e negli armadietti per un po 'di testo o un assurdo assortimento di idoli e giocattoli grotteschi e fallici nascosti nelle casse.

Di tanto in tanto cogli i dialoghi dei cultisti residenti, che esprimono la loro paranoia per gli avvenimenti demoniaci, o il loro impegno ossessivo per la loro causa soprannaturale.

La villa ospita anche alcuni artefatti nascosti, che sbloccano tre storie secondarie che spiegano le origini del cattivo e del culto.

Tuttavia, queste storie sono accessibili solo nel menu principale e solo se hai trovato tutti gli artefatti corrispondenti.

È molto sfortunato, perché questi pezzi complementari arricchiscono la storia molto più della narrativa del gioco.

A parte l'artefatto occasionale o la discarica di tradizioni, non passi quasi tutto il tempo negli ambienti come avrei voluto.

Più enigmi, cacce alla chiave, testi di tradizioni e cultisti da origliare renderebbero l'esplorazione molto più gratificante.

La Petit Mort

Lo storytelling è la più grande debolezza di Lust for Darkness.

L'elemento sessuale è interessante e apprezzo che Movie Games Lunarium abbia preso l'angolazione che ha fatto.

La direzione artistica è eccellente e, sebbene la nudità sia piuttosto sfacciata, non sembra inappropriata considerando il tono del gioco.

Allo stesso modo, le sculture e l'architettura perverse sembravano naturali se si consideravano gli eccentrici, ricchi seguaci e leader del culto.

Ma l'atmosfera da sola non è sufficiente per portare il gioco, dal momento che sfortunatamente nessuno dei personaggi è avvincente.

Inizialmente potevo simpatizzare con la difficile situazione di Jonathan; è un uomo che cerca risposte.

Ma una volta arrivato a Yelverton Mansion, non reagisce molto a ciò che lo circonda, tranne che per alcuni pensieri o dichiarazioni nervose.

Jonathan sperimenta alcune rivelazioni davvero scioccanti su sua moglie, il loro matrimonio e il culto da cui tenta di liberarla, ma tutto questo è presentato in modo pratico, il che toglie il loro impatto.

Si potrebbe pensare, se tua moglie trascorresse un anno all'interno di una folle setta sessuale, avresti alcune domande mirate.

Jonathan, tuttavia, non sembra mai arrabbiato per quello che le è successo.

Esplorare le sale carnose e organiche di un regno demoniaco potrebbe suscitare una risposta maggiore da parte della maggior parte, al di là delle poche battute usa e getta che Jonathan offre.

Una storia incompleta, unita a un debole sviluppo del personaggio, rovina ogni sospensione dell'incredulità, il che è molto deludente considerando l'ispirazione Lovecraft del gioco.

Questa debolezza narrativa è tanto più evidente quando sblocchi le tre storie secondarie, che elaborano Willard e le sue origini, la nascita del culto e Lusst'ghaa.

Queste storie sono brevi, narrate, scene in stile fumetto che illustrano ampiamente gli elementi all'interno del gioco principale.

La campagna accenna ad alcuni di questi aspetti, che avrebbero costruito un'esperienza più soddisfacente se integrati meglio nella campagna, piuttosto che nascosti come segreti sbloccabili.

Bloodborne, ad esempio, fa un ottimo lavoro nel rappresentare i suoi dèi soprannaturali e il loro bizzarro desiderio di uteri surrogati e sacrifici fetali, in gran parte attraverso il testo della tradizione trovato nel gioco.

Sebbene sia ingiusto aspettarsi così tanto da un piccolo sviluppatore, penso che la storia del gioco avrebbe potuto avere un impatto molto più incisivo se i molti punti della trama e il retroscena fossero stati scoperti esclusivamente attraverso l'esplorazione a piacimento del giocatore e fossero rivelati frammentari, piuttosto che la voce insipida del gioco.

melodramma recitato.

Trovare voci di diario, ritagli di giornale, documenti medici e altri oggetti simili con informazioni e tradizioni avrebbe potuto arricchire meglio gli eventi all'interno della villa e l'ossessione del culto per Lusst'ghaa, premiando anche i giocatori che esplorano ogni angolo del dimora degradata.

Questo approccio avrebbe potuto imitare anche alcuni grandi romanzi gotici epistolari, come Dracula e Frankenstein, che si adatta perfettamente alla visione dello sviluppatore dell'orrore per adulti.

Uno sguardo di orrore

Lust for Darkness non richiede componenti per PC di fascia alta per funzionare bene.

Come minimo, il tuo PC da gioco necessita di un AMD Phenom II X4 955-4 Core da 3,2 GHz o un Intel ...

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