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Recensione di Immortals Fenyx Rising (per PC)

Immortals Fenyx Rising è il miglior gioco che l'editore Ubisoft ha pubblicato quest'anno, nonostante sia stato spinto nelle festività natalizie dietro i suoi fratelli maggiori, Watch Dogs Legion e Assassin's Creed Valhalla.

Lo sviluppatore Ubisoft Quebec è passato dall'enorme ricerca di Assassin's Creed a un gioco di azione e avventura più breve, una mossa che aiuta questa storia di dei e mostri greci a brillare di più.

Immortals Fenyx Rising è un gioco per PC forgiato dai pezzi di altri titoli, in particolare Assassin's Creed Odyssey e The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ma stabilisce in modo eccellente la propria identità.

I bardi raccontano una storia

Immortals Fenyx Rising ti fa cadere nei sandali di Fenyx, portatore di scudi e narratore di un esercito greco senza nome.

Quando una tempesta fa naufragare la nave di Fenyx, l'eroe fa naufragio sull'Isola d'Oro, la casa del pantheon greco.

Purtroppo le cose non vanno bene.

Il Titano Tython si è liberato dalla sua prigionia, trasformando l'umanità in statue di pietra e intrappolando gli dei in forme minori.

L'unico a sfuggire alla carneficina è Zeus, che qui viene interpretato come altero ed egoista, in linea con le vecchie storie.

Il Padre degli Dei riversa il suo cuore a Prometeo, che fu imprigionato da Zeus per aver portato il fuoco all'umanità.

In quanto tale, il racconto di Fenyx si svolge come una storia che Prometeo racconta in tempo reale, con l'aggiunta del commento sprezzante di Zeus.

Prometeo è l'uomo etero, mentre Zeus è il truffatore saggio.

È ...

una scelta definitiva.

Purtroppo, l'umorismo di Zeus non è poi così eccezionale.

Le battute sono una nota al massimo, nello stile dei film d'animazione come Antz, Il racconto di uno squalo, o Minion.

Non sono particolarmente intelligenti; alzerai gli occhi al cielo mentre Zeus fa battute facili sull'isola di Lesbo.

Detto questo, l'umorismo martella a casa la sua immaturità, ma avere un motivo per la storia non lo rende meno fastidioso.

Fortunatamente, la conversazione passa in secondo piano mentre ti immergi più a fondo in Immortals.

Prodotti Simili

Assassin's Creed Valhalla (per PC)

Watch Dogs: Legion (per PC)

Il resto del cast se la cava un po 'meglio.

Prometeo ha una buona dose di peso nella sua narrazione e gli altri dei che liberi sono tutti empatici.

Fenyx non restituisce solo i loro poteri divini, ma anche il loro conforto in ciò che sono come esseri.

Le loro storie sono accattivanti, anche se un po 'banali, e penso che senza i selvaggi cambiamenti tonali delle interiezioni di Zeus, gli Immortals sarebbero usciti meglio nel reparto storia.

Vedi Hades di Supergiant Games per una migliore distillazione della mitologia greca.

Prendi un respiro

"I buoni artisti prendono in prestito, i grandi artisti rubano", dice il vecchio adagio attribuito a Steve Jobs, Pablo Picasso, TS Eliot e altri visionari nel corso dei decenni.

Non è difficile guardare Immortals Fenyx Rising e vedere il fantasma di The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Il design del motore e del mondo è di Assassin's Creed Odyssey, ma il misuratore di resistenza, l'arrampicata e il volo a vela ricordano tutti la recente avventura di Zelda.

Le dimensioni tascabili del Tartaro, dove risiedono molti degli enigmi degli Immortali, sembrano espresse direttamente nello stampo dei santuari di Breath of the Wild.

Anche l'ambito di base del tuo viaggio, liberare quattro figure mitiche e acquisire i loro poteri, ricorda quello che ha fatto Nintendo nel 2017.

La differenza è che Breath of the Wild era incentrato interamente sull'idea e sulla sensazione di esplorazione.

Link fu spinto nel mondo in rovina di Hyrule e fu liberato per trovare la sua strada.

Dovevi rivolgere gli occhi verso una montagna lontana e avvicinarti lentamente, trovando angoli e curiosità interessanti lungo la strada.

Agli immortali non interessa particolarmente.

Scalerai le enormi statue del dio caratteristico di ogni regione e guarderai il paesaggio sottostante, ma questo è più per darti una disposizione generale del terreno.

Puoi rilasciare puntine su determinate aree da questo punto di vista, ma l'abilità Far Sight di Fenyx individua facilmente nuove sfide e puzzle in tutto il mondo sottostante.

Se vuoi andare senza Far Sight, puoi farlo, ma anche planando sull'Isola d'Oro sulle Ali di Daidalos rivela le icone dei forzieri, le sfide di movimento e le Cripte del Tartaro quando ti avvicini a loro.

Questo è l'obiettivo degli Immortals: avere sempre un altro forziere da aprire o una sfida di movimento da intraprendere.

Riguarda il gameplay, non l'esplorazione.

Detto questo, il gameplay è buono.

Immortals inizia con il sistema di combattimento schiva e parata di Assassin's Creed Odyssey, con attacchi pesanti e parate perfette che mettono i nemici in uno stato di stordimento.

Mentre i nemici sono in questo stato, Fenyx infligge danni aggiuntivi, quindi la maggior parte dei tuoi incontri si concentra su nemici stordenti il ??prima possibile.

Essere in grado di allontanarsi da qualsiasi sensazione di realismo aiuta, con abilità magiche aggiuntive che ti consentono di attirare i nemici verso di te o di farli rimbalzare in aria con un mare di lance in ascesa.

Il combattimento è scattante, ma Fenyx mantiene per lo più le stesse abilità dall'inizio del gioco alla fine.

La varietà di combattimento deriva principalmente dal combattere i diversi nemici lanciati sulla tua strada, piuttosto che acquisire nuove e vaste abilità.

Tuttavia, le sfide che punteggiano il paesaggio non riguardano solo il combattimento.

Alcune sfide mettono alla prova le tue abilità con l'arco incaricandoti di guidare le frecce attraverso una serie di bersagli; altri richiedono di far scorrere i blocchi per completare un'immagine.

All'interno delle cripte disconnesse, questi puzzle diventano più complessi, basandosi sul salto e sulla precisione di volo per avere successo.

Le sfide contengono casse e ricompense nascoste, che richiedono un occhio attento e movimenti abili per essere ottenute.

Gli immortali ti metteranno alla prova; aspettati di perdere un salto e cadere nel Vuoto, o di vedere una scatola che hai guidato attraverso una serie di laser che viene fatta a pezzi perché ti sei precipitato proprio prima di arrivare al traguardo.

Puoi dire che Ubisoft Quebec si è divertito un sacco a inventare questi enigmi e situazioni da superare.

In realtà è una delle aree in cui Immortals supera Breath of the Wild.

Immortals ha alcune delle migliori esperienze di platforming che ho giocato da un po 'di tempo, specialmente se cerchi i percorsi di gioco più difficili.

Gli enigmi e le sfide alimentano la progressione complessiva di Fenyx, con tutto ciò che trovi utile per sbloccare nuove abilità o aumentare la tua salute e resistenza.

Tuttavia, non è tutto sole nell'Isola d'Oro.

La natura precisa di alcuni salti non è aiutata dalle animazioni di Fenyx.

Ad esempio, un percorso difficile del Vault richiedeva che saltassi su piccole piattaforme galleggianti sopra il Vuoto.

Sfortunatamente, Fenyx entrava occasionalmente in un'animazione strana dopo l'atterraggio, facendo compiere all'eroe alcuni passi in più.

Di conseguenza, ho raggiunto la piattaforma, ma sono entrato nel vuoto.

È a dir poco frustrante.

Un'altra lamentela: i puzzle trovati nel mondo aperto richiedono più segnaletica.

I puzzle open world hanno un'area di operazione variabile, quindi a volte mi sono ritrovato a vagare per 5-10 minuti cercando di capire che cosa Avevo bisogno di interagire con.

Questa roccia è necessaria per questo puzzle? Dov'è l'obiettivo finale? C'è un enigma nel palazzo di Afrodite che non sono riuscito a risolvere, perché non riuscivo a capire per cosa fosse stato progettato un particolare interruttore.

La bellezza di Afrodite

Se c'è una cosa che Ubisoft sa fare, è creare ambienti.

L'isola d'oro non è diversa, con l'eccezione che è completamente svincolata dalla realtà.

Ciò significa che gli artisti di Ubisoft erano liberi di oscillare per le recinzioni, creando fucine e acquedotti giganti nelle Forgelands di Efesto e nelle luminose foreste rosa e verdi della Valle dell'Eterna Primavera di Afrodite.

Ci sono momenti in cui la luce colpisce perfettamente e consolida Immortals come uno dei giochi più belli del 2020.

Ubisoft lo sa, come dimostra la vista dalla Hall of Gods, dove puoi vedere tutte le regioni in un unico sguardo.

Lo studio voleva dire: "Questo è ciò di cui sono capaci i nostri artisti", ed è a dir poco impressionante.

C'è anche una buona dose di personalizzazione visiva a tua disposizione.

Per impostazione predefinita, Fenyx è una giovane donna con i capelli rossi e la pelle scura, ma puoi cambiare il sesso e l'aspetto fisico del personaggio in qualsiasi momento.

Ci sono anche opzioni di colore della pelle blu e verde se vuoi davvero diventare strano.

A differenza di Assassin's Creed Valhalla, Immortals Fenyx Rising non ti blocca in uno specifico pezzo di armatura, poiché la progressione dell'equipaggiamento è inerente al tuo Fenyx personalizzato.

Ogni pezzo di equipaggiamento ha i suoi vantaggi.

Una spada ti dà un aumento della salute quando uccidi un nemico, mentre un'altra aumenta i danni su una parata perfetta.

Sblocchi più livelli di danni e vantaggi all'interno di Fenyx, quindi una volta sbloccato il livello 2 negli attacchi leggeri, ad esempio, ottieni quei benefici per tutti spade.

È un sistema elegante che ti consente di cambiare attrezzatura secondo necessità.

Il tuo PC può eseguire Immortals Fenyx Rising?

Immortals Fenyx Rising è disponibile su PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S / X e Nintendo Switch.

L'ho giocato su PC tramite Ubisoft Connect, il nuovo soprannome della piattaforma Uplay di Ubisoft.

Ubisoft Connect supporta il salvataggio incrociato, che mi consente di saltare avanti e indietro tra PC e Switch.

Molto bella.

Le specifiche consigliate sono disponibili in una varietà di livelli.

Per "Impostazioni elevate", ovvero 60 fotogrammi al secondo con una risoluzione di 1080p, il gioco richiede una CPU Intel Core i7-6700 / AMD Ryzen 7 1700, una GPU Nvidia GeForce GTX 1070 o AMD RX Vega 56, 16 GB di RAM e 26 GB di spazio sul tuo SSD.

Il mio desktop da gioco ospita una CPU AMD Ryzen 5 3600X, una GPU Nvidia GeForce RTX 2060 e 32 GB di RAM.

Il rig spingeva i poligoni a 60 fps, ma la vista mozzafiato delle parole dalla già citata Sala degli Dei ha fatto scendere il frame rate a 45 fps.

Se il tuo PC sta lottando per eseguire Immortals a un frame rate costante, ci sono opzioni per risoluzione adattiva, blocchi del frame rate e G-Sync / FreeSync.

Un nuovo Dio sorge

Se stai entrando in Immortals Fenyx Rising alla ricerca della prossima grande novità, la prossima innovazione nei giochi, rimarrai deluso.

Questo è un titolo divertente e di bell'aspetto che inizia con le basi stabilite da Assassin's Creed Odyssey e The Legend of Zelda: Breath of the Wild e si muove in una direzione diversa.

Si tratta di platform, combattimento e puzzle, non di esplorazione.

Non è un semplice clone di Breath of the Wild e non dovrebbe essere trattato come tale.

L'esistenza di Dark Souls non rende Nioh o The Surge cattivi; fanno cose diverse che si basano sulle stesse basi.

E un platform stretto come Super Mario Odyssey non sminuisce Yooka-Laylee o A Hat in Time.

Allo stesso modo, Immortal Fenyx Rising può vivere benissimo nell'ombra di Breath of the Wild.

Immortali...

Immortals Fenyx Rising è il miglior gioco che l'editore Ubisoft ha pubblicato quest'anno, nonostante sia stato spinto nelle festività natalizie dietro i suoi fratelli maggiori, Watch Dogs Legion e Assassin's Creed Valhalla.

Lo sviluppatore Ubisoft Quebec è passato dall'enorme ricerca di Assassin's Creed a un gioco di azione e avventura più breve, una mossa che aiuta questa storia di dei e mostri greci a brillare di più.

Immortals Fenyx Rising è un gioco per PC forgiato dai pezzi di altri titoli, in particolare Assassin's Creed Odyssey e The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ma stabilisce in modo eccellente la propria identità.

I bardi raccontano una storia

Immortals Fenyx Rising ti fa cadere nei sandali di Fenyx, portatore di scudi e narratore di un esercito greco senza nome.

Quando una tempesta fa naufragare la nave di Fenyx, l'eroe fa naufragio sull'Isola d'Oro, la casa del pantheon greco.

Purtroppo le cose non vanno bene.

Il Titano Tython si è liberato dalla sua prigionia, trasformando l'umanità in statue di pietra e intrappolando gli dei in forme minori.

L'unico a sfuggire alla carneficina è Zeus, che qui viene interpretato come altero ed egoista, in linea con le vecchie storie.

Il Padre degli Dei riversa il suo cuore a Prometeo, che fu imprigionato da Zeus per aver portato il fuoco all'umanità.

In quanto tale, il racconto di Fenyx si svolge come una storia che Prometeo racconta in tempo reale, con l'aggiunta del commento sprezzante di Zeus.

Prometeo è l'uomo etero, mentre Zeus è il truffatore saggio.

È ...

una scelta definitiva.

Purtroppo, l'umorismo di Zeus non è poi così eccezionale.

Le battute sono una nota al massimo, nello stile dei film d'animazione come Antz, Il racconto di uno squalo, o Minion.

Non sono particolarmente intelligenti; alzerai gli occhi al cielo mentre Zeus fa battute facili sull'isola di Lesbo.

Detto questo, l'umorismo martella a casa la sua immaturità, ma avere un motivo per la storia non lo rende meno fastidioso.

Fortunatamente, la conversazione passa in secondo piano mentre ti immergi più a fondo in Immortals.

Prodotti Simili

Assassin's Creed Valhalla (per PC)

Watch Dogs: Legion (per PC)

Il resto del cast se la cava un po 'meglio.

Prometeo ha una buona dose di peso nella sua narrazione e gli altri dei che liberi sono tutti empatici.

Fenyx non restituisce solo i loro poteri divini, ma anche il loro conforto in ciò che sono come esseri.

Le loro storie sono accattivanti, anche se un po 'banali, e penso che senza i selvaggi cambiamenti tonali delle interiezioni di Zeus, gli Immortals sarebbero usciti meglio nel reparto storia.

Vedi Hades di Supergiant Games per una migliore distillazione della mitologia greca.

Prendi un respiro

"I buoni artisti prendono in prestito, i grandi artisti rubano", dice il vecchio adagio attribuito a Steve Jobs, Pablo Picasso, TS Eliot e altri visionari nel corso dei decenni.

Non è difficile guardare Immortals Fenyx Rising e vedere il fantasma di The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Il design del motore e del mondo è di Assassin's Creed Odyssey, ma il misuratore di resistenza, l'arrampicata e il volo a vela ricordano tutti la recente avventura di Zelda.

Le dimensioni tascabili del Tartaro, dove risiedono molti degli enigmi degli Immortali, sembrano espresse direttamente nello stampo dei santuari di Breath of the Wild.

Anche l'ambito di base del tuo viaggio, liberare quattro figure mitiche e acquisire i loro poteri, ricorda quello che ha fatto Nintendo nel 2017.

La differenza è che Breath of the Wild era incentrato interamente sull'idea e sulla sensazione di esplorazione.

Link fu spinto nel mondo in rovina di Hyrule e fu liberato per trovare la sua strada.

Dovevi rivolgere gli occhi verso una montagna lontana e avvicinarti lentamente, trovando angoli e curiosità interessanti lungo la strada.

Agli immortali non interessa particolarmente.

Scalerai le enormi statue del dio caratteristico di ogni regione e guarderai il paesaggio sottostante, ma questo è più per darti una disposizione generale del terreno.

Puoi rilasciare puntine su determinate aree da questo punto di vista, ma l'abilità Far Sight di Fenyx individua facilmente nuove sfide e puzzle in tutto il mondo sottostante.

Se vuoi andare senza Far Sight, puoi farlo, ma anche planando sull'Isola d'Oro sulle Ali di Daidalos rivela le icone dei forzieri, le sfide di movimento e le Cripte del Tartaro quando ti avvicini a loro.

Questo è l'obiettivo degli Immortals: avere sempre un altro forziere da aprire o una sfida di movimento da intraprendere.

Riguarda il gameplay, non l'esplorazione.

Detto questo, il gameplay è buono.

Immortals inizia con il sistema di combattimento schiva e parata di Assassin's Creed Odyssey, con attacchi pesanti e parate perfette che mettono i nemici in uno stato di stordimento.

Mentre i nemici sono in questo stato, Fenyx infligge danni aggiuntivi, quindi la maggior parte dei tuoi incontri si concentra su nemici stordenti il ??prima possibile.

Essere in grado di allontanarsi da qualsiasi sensazione di realismo aiuta, con abilità magiche aggiuntive che ti consentono di attirare i nemici verso di te o di farli rimbalzare in aria con un mare di lance in ascesa.

Il combattimento è scattante, ma Fenyx mantiene per lo più le stesse abilità dall'inizio del gioco alla fine.

La varietà di combattimento deriva principalmente dal combattere i diversi nemici lanciati sulla tua strada, piuttosto che acquisire nuove e vaste abilità.

Tuttavia, le sfide che punteggiano il paesaggio non riguardano solo il combattimento.

Alcune sfide mettono alla prova le tue abilità con l'arco incaricandoti di guidare le frecce attraverso una serie di bersagli; altri richiedono di far scorrere i blocchi per completare un'immagine.

All'interno delle cripte disconnesse, questi puzzle diventano più complessi, basandosi sul salto e sulla precisione di volo per avere successo.

Le sfide contengono casse e ricompense nascoste, che richiedono un occhio attento e movimenti abili per essere ottenute.

Gli immortali ti metteranno alla prova; aspettati di perdere un salto e cadere nel Vuoto, o di vedere una scatola che hai guidato attraverso una serie di laser che viene fatta a pezzi perché ti sei precipitato proprio prima di arrivare al traguardo.

Puoi dire che Ubisoft Quebec si è divertito un sacco a inventare questi enigmi e situazioni da superare.

In realtà è una delle aree in cui Immortals supera Breath of the Wild.

Immortals ha alcune delle migliori esperienze di platforming che ho giocato da un po 'di tempo, specialmente se cerchi i percorsi di gioco più difficili.

Gli enigmi e le sfide alimentano la progressione complessiva di Fenyx, con tutto ciò che trovi utile per sbloccare nuove abilità o aumentare la tua salute e resistenza.

Tuttavia, non è tutto sole nell'Isola d'Oro.

La natura precisa di alcuni salti non è aiutata dalle animazioni di Fenyx.

Ad esempio, un percorso difficile del Vault richiedeva che saltassi su piccole piattaforme galleggianti sopra il Vuoto.

Sfortunatamente, Fenyx entrava occasionalmente in un'animazione strana dopo l'atterraggio, facendo compiere all'eroe alcuni passi in più.

Di conseguenza, ho raggiunto la piattaforma, ma sono entrato nel vuoto.

È a dir poco frustrante.

Un'altra lamentela: i puzzle trovati nel mondo aperto richiedono più segnaletica.

I puzzle open world hanno un'area di operazione variabile, quindi a volte mi sono ritrovato a vagare per 5-10 minuti cercando di capire che cosa Avevo bisogno di interagire con.

Questa roccia è necessaria per questo puzzle? Dov'è l'obiettivo finale? C'è un enigma nel palazzo di Afrodite che non sono riuscito a risolvere, perché non riuscivo a capire per cosa fosse stato progettato un particolare interruttore.

La bellezza di Afrodite

Se c'è una cosa che Ubisoft sa fare, è creare ambienti.

L'isola d'oro non è diversa, con l'eccezione che è completamente svincolata dalla realtà.

Ciò significa che gli artisti di Ubisoft erano liberi di oscillare per le recinzioni, creando fucine e acquedotti giganti nelle Forgelands di Efesto e nelle luminose foreste rosa e verdi della Valle dell'Eterna Primavera di Afrodite.

Ci sono momenti in cui la luce colpisce perfettamente e consolida Immortals come uno dei giochi più belli del 2020.

Ubisoft lo sa, come dimostra la vista dalla Hall of Gods, dove puoi vedere tutte le regioni in un unico sguardo.

Lo studio voleva dire: "Questo è ciò di cui sono capaci i nostri artisti", ed è a dir poco impressionante.

C'è anche una buona dose di personalizzazione visiva a tua disposizione.

Per impostazione predefinita, Fenyx è una giovane donna con i capelli rossi e la pelle scura, ma puoi cambiare il sesso e l'aspetto fisico del personaggio in qualsiasi momento.

Ci sono anche opzioni di colore della pelle blu e verde se vuoi davvero diventare strano.

A differenza di Assassin's Creed Valhalla, Immortals Fenyx Rising non ti blocca in uno specifico pezzo di armatura, poiché la progressione dell'equipaggiamento è inerente al tuo Fenyx personalizzato.

Ogni pezzo di equipaggiamento ha i suoi vantaggi.

Una spada ti dà un aumento della salute quando uccidi un nemico, mentre un'altra aumenta i danni su una parata perfetta.

Sblocchi più livelli di danni e vantaggi all'interno di Fenyx, quindi una volta sbloccato il livello 2 negli attacchi leggeri, ad esempio, ottieni quei benefici per tutti spade.

È un sistema elegante che ti consente di cambiare attrezzatura secondo necessità.

Il tuo PC può eseguire Immortals Fenyx Rising?

Immortals Fenyx Rising è disponibile su PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S / X e Nintendo Switch.

L'ho giocato su PC tramite Ubisoft Connect, il nuovo soprannome della piattaforma Uplay di Ubisoft.

Ubisoft Connect supporta il salvataggio incrociato, che mi consente di saltare avanti e indietro tra PC e Switch.

Molto bella.

Le specifiche consigliate sono disponibili in una varietà di livelli.

Per "Impostazioni elevate", ovvero 60 fotogrammi al secondo con una risoluzione di 1080p, il gioco richiede una CPU Intel Core i7-6700 / AMD Ryzen 7 1700, una GPU Nvidia GeForce GTX 1070 o AMD RX Vega 56, 16 GB di RAM e 26 GB di spazio sul tuo SSD.

Il mio desktop da gioco ospita una CPU AMD Ryzen 5 3600X, una GPU Nvidia GeForce RTX 2060 e 32 GB di RAM.

Il rig spingeva i poligoni a 60 fps, ma la vista mozzafiato delle parole dalla già citata Sala degli Dei ha fatto scendere il frame rate a 45 fps.

Se il tuo PC sta lottando per eseguire Immortals a un frame rate costante, ci sono opzioni per risoluzione adattiva, blocchi del frame rate e G-Sync / FreeSync.

Un nuovo Dio sorge

Se stai entrando in Immortals Fenyx Rising alla ricerca della prossima grande novità, la prossima innovazione nei giochi, rimarrai deluso.

Questo è un titolo divertente e di bell'aspetto che inizia con le basi stabilite da Assassin's Creed Odyssey e The Legend of Zelda: Breath of the Wild e si muove in una direzione diversa.

Si tratta di platform, combattimento e puzzle, non di esplorazione.

Non è un semplice clone di Breath of the Wild e non dovrebbe essere trattato come tale.

L'esistenza di Dark Souls non rende Nioh o The Surge cattivi; fanno cose diverse che si basano sulle stesse basi.

E un platform stretto come Super Mario Odyssey non sminuisce Yooka-Laylee o A Hat in Time.

Allo stesso modo, Immortal Fenyx Rising può vivere benissimo nell'ombra di Breath of the Wild.

Immortali...

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