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Recensione di HyperX Cloud Alpha S.

Le cuffie da gioco Cloud Alpha S da $ 129,99 sono il tentativo di HyperX di iniettare un po 'più di potenza e fascino nel modesto Cloud Alpha aggiungendo una scheda audio USB a 7.1 canali e una serie di interruttori sui padiglioni che possono aumentare la risposta dei bassi, il tutto per soli $ 30 in più .

Gli aggiornamenti funzionano come pubblicizzato, ma il Cloud Alpha S mantiene la stessa firma sonora incentrata sui medi e poco sottile del Cloud Alpha, e il basso aggiuntivo non è sufficiente per portare davvero il tuono.

Design

Il Cloud Alpha S ha un aspetto e una sensazione molto simili agli altri auricolari HyperX che abbiamo testato, con grandi bracci in metallo a forma di Y che collegano ciascun padiglione auricolare ovale all'archetto.

L'auricolare è disponibile in nero con stanghette blu e cuciture sull'archetto, oppure in tutto nero.

Ogni padiglione auricolare presenta una comoda imbottitura in memory foam avvolta in ecopelle, con imbottitura coordinata sul lato inferiore dell'archetto.

È incluso un set alternativo di padiglioni rivestiti in tessuto, che isolano meno suono (il che significa meno bassi) rispetto all'ecopelle, ma producono meno calore nel tempo.

Indipendentemente dai padiglioni utilizzati, l'auricolare offre una vestibilità solida e aderente.

Ciascuno dei padiglioni è dotato di un interruttore scorrevole a tre vie sul bordo posteriore, che consente di impostare la quantità di bassi forniti dalle cuffie esponendo uno o due piccoli radiatori dei bassi.

Gli interruttori sembrano cambiare solo la pressione dell'aria che ogni padiglione emette, il che può migliorare l'impressione dei bassi ma in realtà non cambia l'uscita dei driver a doppia camera da 50 mm.

La parte inferiore del padiglione auricolare sinistro contiene anche i connettori per il microfono ad asta rimovibile e il cavo dell'auricolare da 3,5 mm.

Connettività

Il Cloud Alpha S cablato può funzionare con qualsiasi console di gioco moderna attraverso il suo cavo per cuffie da tre piedi avvolto in tessuto.

Tuttavia, se utilizzi l'auricolare in questo modo, non funzionerà in modo molto diverso dal meno costoso Cloud Alpha.

Il grande fascino del Cloud Alpha S è la scheda audio surround esterna USB inclusa, montata su un cavo avvolto in tessuto da 6,6 piedi per fornire alle cuffie un suono surround a 7.1 canali simulato.

La scheda audio è quasi tutta via cavo, con una presa USB da un lato e un piccolo telecomando rettangolare dall'altro.

Il telecomando contiene l'elettronica di elaborazione audio, insieme a un grande pulsante che si accende con 7.1 quando il surround simulato è abilitato.

Quattro pulsanti attorno al controllo surround regolano il volume principale e il mix gioco / voce.

La scheda audio presenta una clip per camicia sul retro, se vuoi tenerla sul colletto o attaccata a una tasca mentre giochi.

Microfono

Il microfono dell'auricolare è molto buono, raccogliendo chiaramente la mia voce nelle registrazioni di prova.

Suona pulito, anche se può diventare leggermente sibilante se lo tieni troppo vicino alla bocca, anche con il filtro del vento.

Funziona allo stesso modo del microfono di Cloud Alpha e dovrebbe soddisfare le esigenze di base per la chat vocale e le chiamate.

Tuttavia, se sei seriamente interessato alla registrazione o allo streaming, dovresti prendere in considerazione un microfono USB dedicato.

Prestazioni audio

Gli interruttori dei bassi sul Cloud Alpha S possono produrre un senso leggermente più potente di risposta sub-basso, ma non abbastanza da farti tremare la testa, indipendentemente dall'impostazione che usi.

Nella nostra traccia di prova per il basso, "Silent Shout" di The Knife, il bass synth e la grancassa suonavano papaveri ma abbastanza leggeri con gli interruttori dei bassi chiusi, e producevano una solida risonanza con gli interruttori aperti.

I tonfi non sono palpabili, ma non distorcono nemmeno ai massimi livelli di volume.

Come il normale Cloud Alpha, il Cloud Alpha S ha un suono molto focalizzato sui medi, privo di molta potenza nei bassi o delicata sottigliezza negli alti.

Nell'apertura di "Roundabout" degli Yes, le pizze della chitarra acustica ottengono una solida quantità di consistenza delle corde e una buona risonanza, ma non ottengono la quantità di presenza e finezza ad alta frequenza che ci piace sentire.

Quando la canzone prende il via completamente, il basso elettrico rimane leggermente nella parte anteriore del mix, lasciando che le strimpellate e la voce della chitarra si sistemino un po 'in sottofondo.

Non è un suono selvaggiamente sbilanciato, ma l'attenzione sui medi senza scolpire i bassi e gli alti non rende l'esperienza di ascolto più avvincente.

La mancanza di una presenza di alto livello emerge in "Born Too Slow" di The Crystal Method.

I riff di chitarra di apertura suonano leggermente sottodimensionati, e mentre il backbeat riceve abbastanza attenzione da ancorare la traccia, non ha il tonfo minaccioso e trascinante che dovrebbe.

La voce stridula arriva chiaramente, ma ancora una volta i medi sono l'aspetto più prominente del mix, mancando nelle parti più lontane della gamma di frequenze.

Giocare a Doom (2016) con Cloud Alpha S è soddisfacente, con pistole, razzi e ringhi di demoni che suonano adeguatamente potenti, con molta presenza medio-bassa.

L'auricolare non raggiunge abbastanza in basso nel sub-basso per suonare davvero fragoroso, ma è pieno e rumoroso, con molti dettagli della gamma media.

La colonna sonora metal industriale di Mick Gordon suona eccellente attraverso le cuffie, con tutta la melma sinistra della musica che emerge.

Il suono surround simulato a 7.1 canali attraverso la scheda audio USB contribuisce a rendere il suono di Doom molto ampio, ma non migliora particolarmente l'immagine direzionale.

Il bilanciamento dell'auricolare manca molto in termini di frequenze più alte per risaltare e individuare con precisione, anche se i suoni dei demoni e delle esplosioni arrivano chiaramente, con un solido panning sinistra-destra.

L'effetto produce un ampio campo sonoro attraverso le cuffie, ma non aspettarti molti benefici tattici.

Capace, ma non un miglioramento importante

HyperX Cloud Alpha S aggiunge una scheda audio surround simulata a 7.1 canali e un po 'di potenza dei bassi all'originale Cloud Alpha, per un premio di $ 30 rispetto alle cuffie precedenti.

Offre un suono potente, ma la messa a fuoco medio-pesante non fa tremare la testa né fornisce una risposta ad alta frequenza molto dettagliata.

Non è certamente un cattivo auricolare, ma deve affrontare molta concorrenza nella sua fascia di prezzo.

Allo stesso prezzo, Logitech G Pro X offre anche un'esperienza surround simulata con una migliore finezza di fascia alta e un microfono dotato di ampie opzioni di personalizzazione grazie a Blue Microphones.

Se vuoi spendere un po 'meno, Razer Kraken Tournament Edition offre suono surround e bassi potenti per $ 100, così come il wireless Razer Nari Essential.

Per quanto riguarda le offerte di HyperX, il più costoso Cloud Mix offre un bilanciamento audio e una connettività Bluetooth molto migliori, mentre il molto più costoso Cloud Orbit S utilizza il tracciamento del movimento per fornire un suono surround davvero convincente.

La linea di fondo

HyperX Cloud Alpha S include bassi regolabili e suono surround simulato in un auricolare da gioco capace ma insignificante.

Specifiche HyperX Cloud Alpha S.

genere Gaming
senza fili No
True Wireless No
Tipo di connessione Stereo da 3,5 mm, USB
Resistente all'acqua / al sudore No
Cancellazione attiva del rumore No

Le cuffie da gioco Cloud Alpha S da $ 129,99 sono il tentativo di HyperX di iniettare un po 'più di potenza e fascino nel modesto Cloud Alpha aggiungendo una scheda audio USB a 7.1 canali e una serie di interruttori sui padiglioni che possono aumentare la risposta dei bassi, il tutto per soli $ 30 in più .

Gli aggiornamenti funzionano come pubblicizzato, ma il Cloud Alpha S mantiene la stessa firma sonora incentrata sui medi e poco sottile del Cloud Alpha, e il basso aggiuntivo non è sufficiente per portare davvero il tuono.

Design

Il Cloud Alpha S ha un aspetto e una sensazione molto simili agli altri auricolari HyperX che abbiamo testato, con grandi bracci in metallo a forma di Y che collegano ciascun padiglione auricolare ovale all'archetto.

L'auricolare è disponibile in nero con stanghette blu e cuciture sull'archetto, oppure in tutto nero.

Ogni padiglione auricolare presenta una comoda imbottitura in memory foam avvolta in ecopelle, con imbottitura coordinata sul lato inferiore dell'archetto.

È incluso un set alternativo di padiglioni rivestiti in tessuto, che isolano meno suono (il che significa meno bassi) rispetto all'ecopelle, ma producono meno calore nel tempo.

Indipendentemente dai padiglioni utilizzati, l'auricolare offre una vestibilità solida e aderente.

Ciascuno dei padiglioni è dotato di un interruttore scorrevole a tre vie sul bordo posteriore, che consente di impostare la quantità di bassi forniti dalle cuffie esponendo uno o due piccoli radiatori dei bassi.

Gli interruttori sembrano cambiare solo la pressione dell'aria che ogni padiglione emette, il che può migliorare l'impressione dei bassi ma in realtà non cambia l'uscita dei driver a doppia camera da 50 mm.

La parte inferiore del padiglione auricolare sinistro contiene anche i connettori per il microfono ad asta rimovibile e il cavo dell'auricolare da 3,5 mm.

Connettività

Il Cloud Alpha S cablato può funzionare con qualsiasi console di gioco moderna attraverso il suo cavo per cuffie da tre piedi avvolto in tessuto.

Tuttavia, se utilizzi l'auricolare in questo modo, non funzionerà in modo molto diverso dal meno costoso Cloud Alpha.

Il grande fascino del Cloud Alpha S è la scheda audio surround esterna USB inclusa, montata su un cavo avvolto in tessuto da 6,6 piedi per fornire alle cuffie un suono surround a 7.1 canali simulato.

La scheda audio è quasi tutta via cavo, con una presa USB da un lato e un piccolo telecomando rettangolare dall'altro.

Il telecomando contiene l'elettronica di elaborazione audio, insieme a un grande pulsante che si accende con 7.1 quando il surround simulato è abilitato.

Quattro pulsanti attorno al controllo surround regolano il volume principale e il mix gioco / voce.

La scheda audio presenta una clip per camicia sul retro, se vuoi tenerla sul colletto o attaccata a una tasca mentre giochi.

Microfono

Il microfono dell'auricolare è molto buono, raccogliendo chiaramente la mia voce nelle registrazioni di prova.

Suona pulito, anche se può diventare leggermente sibilante se lo tieni troppo vicino alla bocca, anche con il filtro del vento.

Funziona allo stesso modo del microfono di Cloud Alpha e dovrebbe soddisfare le esigenze di base per la chat vocale e le chiamate.

Tuttavia, se sei seriamente interessato alla registrazione o allo streaming, dovresti prendere in considerazione un microfono USB dedicato.

Prestazioni audio

Gli interruttori dei bassi sul Cloud Alpha S possono produrre un senso leggermente più potente di risposta sub-basso, ma non abbastanza da farti tremare la testa, indipendentemente dall'impostazione che usi.

Nella nostra traccia di prova per il basso, "Silent Shout" di The Knife, il bass synth e la grancassa suonavano papaveri ma abbastanza leggeri con gli interruttori dei bassi chiusi, e producevano una solida risonanza con gli interruttori aperti.

I tonfi non sono palpabili, ma non distorcono nemmeno ai massimi livelli di volume.

Come il normale Cloud Alpha, il Cloud Alpha S ha un suono molto focalizzato sui medi, privo di molta potenza nei bassi o delicata sottigliezza negli alti.

Nell'apertura di "Roundabout" degli Yes, le pizze della chitarra acustica ottengono una solida quantità di consistenza delle corde e una buona risonanza, ma non ottengono la quantità di presenza e finezza ad alta frequenza che ci piace sentire.

Quando la canzone prende il via completamente, il basso elettrico rimane leggermente nella parte anteriore del mix, lasciando che le strimpellate e la voce della chitarra si sistemino un po 'in sottofondo.

Non è un suono selvaggiamente sbilanciato, ma l'attenzione sui medi senza scolpire i bassi e gli alti non rende l'esperienza di ascolto più avvincente.

La mancanza di una presenza di alto livello emerge in "Born Too Slow" di The Crystal Method.

I riff di chitarra di apertura suonano leggermente sottodimensionati, e mentre il backbeat riceve abbastanza attenzione da ancorare la traccia, non ha il tonfo minaccioso e trascinante che dovrebbe.

La voce stridula arriva chiaramente, ma ancora una volta i medi sono l'aspetto più prominente del mix, mancando nelle parti più lontane della gamma di frequenze.

Giocare a Doom (2016) con Cloud Alpha S è soddisfacente, con pistole, razzi e ringhi di demoni che suonano adeguatamente potenti, con molta presenza medio-bassa.

L'auricolare non raggiunge abbastanza in basso nel sub-basso per suonare davvero fragoroso, ma è pieno e rumoroso, con molti dettagli della gamma media.

La colonna sonora metal industriale di Mick Gordon suona eccellente attraverso le cuffie, con tutta la melma sinistra della musica che emerge.

Il suono surround simulato a 7.1 canali attraverso la scheda audio USB contribuisce a rendere il suono di Doom molto ampio, ma non migliora particolarmente l'immagine direzionale.

Il bilanciamento dell'auricolare manca molto in termini di frequenze più alte per risaltare e individuare con precisione, anche se i suoni dei demoni e delle esplosioni arrivano chiaramente, con un solido panning sinistra-destra.

L'effetto produce un ampio campo sonoro attraverso le cuffie, ma non aspettarti molti benefici tattici.

Capace, ma non un miglioramento importante

HyperX Cloud Alpha S aggiunge una scheda audio surround simulata a 7.1 canali e un po 'di potenza dei bassi all'originale Cloud Alpha, per un premio di $ 30 rispetto alle cuffie precedenti.

Offre un suono potente, ma la messa a fuoco medio-pesante non fa tremare la testa né fornisce una risposta ad alta frequenza molto dettagliata.

Non è certamente un cattivo auricolare, ma deve affrontare molta concorrenza nella sua fascia di prezzo.

Allo stesso prezzo, Logitech G Pro X offre anche un'esperienza surround simulata con una migliore finezza di fascia alta e un microfono dotato di ampie opzioni di personalizzazione grazie a Blue Microphones.

Se vuoi spendere un po 'meno, Razer Kraken Tournament Edition offre suono surround e bassi potenti per $ 100, così come il wireless Razer Nari Essential.

Per quanto riguarda le offerte di HyperX, il più costoso Cloud Mix offre un bilanciamento audio e una connettività Bluetooth molto migliori, mentre il molto più costoso Cloud Orbit S utilizza il tracciamento del movimento per fornire un suono surround davvero convincente.

La linea di fondo

HyperX Cloud Alpha S include bassi regolabili e suono surround simulato in un auricolare da gioco capace ma insignificante.

Specifiche HyperX Cloud Alpha S.

genere Gaming
senza fili No
True Wireless No
Tipo di connessione Stereo da 3,5 mm, USB
Resistente all'acqua / al sudore No
Cancellazione attiva del rumore No

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