La maggior parte dei controller di gioco sono progettati per essere il più flessibili possibile.
Ma quando si tratta di combattenti arcade, hai solo bisogno di input di direzione e pulsanti di comando.
Per gli appassionati, questi controlli spesso si presentano sotto forma di un grande e costoso arcade stick che sembra essere stato preso direttamente da un cabinet arcade.
Tuttavia, non devono essere così ingombranti o costosi.
L'Hori Fighting Commander è un gamepad cablato da $ 39,99 per PlayStation 4 e PC che ha tutti i controlli necessari per giocare a un gioco di combattimento (e la maggior parte dei giochi arcade classici e platform 2D), ma in un pacchetto più facile da usare.
Il fatto che sia prodotto da Hori, una società nota per i suoi stick arcade, lo rende ancora più attraente per i membri della community dei picchiaduro (FGC), sebbene sia decisamente un dispositivo di nicchia.
Grande, semplice e solo digitale
Il Fighting Commander è un gamepad nero rotondo e grosso che evoca il controller Sega Genesis / Mega Drive a sei pulsanti ed è molto comodo da tenere in mani grandi.
È dotato di un pad direzionale, sei pulsanti frontali (quadrato, cerchio, triangolo, X, R1 e R2) e pulsanti Opzioni, PS, Condividi e Turbo sulla parte anteriore, insieme a quattro pulsanti di attivazione nella parte superiore.
Due interruttori a tre posizioni si trovano sotto il pulsante PS e sul bordo inferiore del gamepad, tra le impugnature.
L'interruttore in alto determina se il pad direzionale si comporta come il pad direzionale del DualShock 4 o le sue levette analogiche sinistra o destra.
L'interruttore inferiore imposta il gamepad in modo che funzioni con PlayStation 4, PlayStation 3 o PC.
Infine, un terzo interruttore nella parte superiore del controller determina se i trigger funzionano normalmente (come L1 / L2 / R1 / R2) o imposta i comandi L1 e L2 sui trigger di destra e utilizza i trigger di sinistra per L3 e R3 (facendo clic nelle levette analogiche del DualShock 4).
Noterai che il gamepad non ha stick analogici.
Questo è di progettazione, poiché è progettato specificamente per i giochi di combattimento che si basano su precisi input direzionali eseguiti solo in combinazione con singoli pulsanti, non con altri input direzionali.
È comune utilizzare entrambe le levette analogiche contemporaneamente in molti tipi di videogiochi per controllare il movimento e il controllo della telecamera o mirare allo stesso tempo.
Questo non è un fattore importante nei combattenti 2D come Dragonball FighterZ o nei combattenti 3D come Soul Calibre VI; si usa il pollice sinistro per inserire le direzioni e il pollice destro per premere i pulsanti frontali (o le mani sinistra e destra, per le levette arcade), senza crossover tra i due tipi di input.
Ciò significa che non utilizzerai il controller per giochi come Fortnite, Apex Legends, Call of Duty, Devil May Cry, Resident Evil 2 o molti altri al di fuori del genere di combattimento.
Le due eccezioni degne di nota sono i classici giochi arcade e i puzzle game che non richiedono ingressi bidirezionali; dovrebbero funzionare perfettamente con il Fighting Commander, e alcuni potrebbero preferire la sensazione più nostalgica del grande pad direzionale e dei pulsanti frontali senza alcuna levetta analogica in mezzo.
Come un semplice controller cablato, il Fighting Commander manca anche del touchpad del DualShock 4 e non ha un jack per cuffie.
Il lato positivo è che può servire come più di un semplice gamepad per PlayStation 4.
Come indica il cambio di modalità sopra menzionato, il Fighting Commander può funzionare con PlayStation 3 e PC.
Prestazioni di gioco
Ho giocato ad alcuni round di Dragon Ball FighterZ su PlayStation 4 con il Fighting Commander, ed è stata una delle esperienze di gioco di combattimento più comode che abbia mai avuto.
Ho sempre preferito i gamepad alle levette arcade, ma i pad direzionali sulla maggior parte dei controller moderni non sono ottimali per gli input di gioco di combattimento di precisione.
Il grande pad direzionale sul Fighting Commander è accurato e adatto ai pollici grandi, e non ho avuto problemi a eseguire i rotoli direzionali e i colpi necessari per usare le mosse speciali dei diversi personaggi.
I pulsanti grandi e piatti sul Fighting Commander sono altrettanto importanti.
Sono significativamente più grandi dei pulsanti frontali sul DualShock 4 (0,5 pollici di diametro invece di 0,375 pollici) e poiché sono piatti anziché curvi, non ho mai premuto accidentalmente il pulsante sbagliato con il pollice.
Ho sempre attivato attacchi leggeri, medi, pesanti ed energetici quando volevo, ei pulsanti R1 e R2 mi hanno permesso di eseguire corse di draghi e super mosse in modo affidabile.
Ho anche giocato a Ducktales Remastered su un PC con il Fighting Commander, per vedere come si comporta con i platform retrò e con i giochi di combattimento.
Collegato al PC con la modalità corretta impostata, il gamepad è apparso al gioco come un controller USB compatibile con Xbox e non richiedeva alcuna manipolazione con i driver o wrapper DirectInput / XInput come i controller PS3 e PS4 di solito necessari quando si lavora con un PC .
Il grande pad di regia e i pulsanti grandi e piatti hanno reso il classico platform in Ducktales Remastered una gioia.
Avevo il controllo completo saltando e spostando i livelli, in grado di eseguire manovre molto precise dai nemici e tra piccole piattaforme.
Qualsiasi gioco d'azione 2D che non richiede input direzionali doppi sarà ben servito da questo controller.
Un gamepad orientato allo scopo
L'Hori Fighting Commander è un eccellente controller per usi molto specifici.
È grande, robusto, comodo e funziona sia con PS4 che con PC.
È anche un controller cablato privo di stick analogici, il che significa che è esclusivamente per i giochi di combattimento e d'azione 2D.
Se uno di questi generi è il tuo preferito, questo potrebbe essere il gamepad ideale per te.
Se hai gusti più ampi e non sei profondamente dedicato a nessuno di questi tipi di giochi, però, dovresti probabilmente restare con un Dualshock 4 per la tua PS4 o prendere in considerazione un 8Bitdo SN30 Pro per il tuo PC.
Entrambi i gamepad sono wireless e l'SN30 Pro costa solo $ 5 in più rispetto al più semplice Fighting Commander.
Nell'altra direzione, se sei ossessionato dai giochi di combattimento e desideri un'esperienza arcade più accurata, il Fighting Commander potrebbe non essere adatto a te.
Le levette da combattimento dedicate, come Hori's Real Arcade Pro 4 Kai per PS4 e Real Arcade Pro V Kai per Xbox One, hanno controlli arcade a grandezza naturale e utilizzano persino gli stessi componenti dei cabinet arcade.
Funzionano facilmente anche con i PC e con le rispettive console, proprio come il Fighting Commander.
Sono costosi, tuttavia, e le loro grandi impronte significano che devi considerare dove li conserverai quando non sono in uso.
In definitiva, è una questione sia di dedizione che di gusto se dovresti ottenere il Fighting Commander, un arcade stick o un controller più flessibile e meno specifico.
Hori Fighting Commander (per PlayStation 4)
Professionisti
La linea di fondo
L'Hori Fighting Commander è un gamepad comodo e capace progettato specificamente per i giochi di combattimento, sebbene funzionerà con la maggior parte dei giochi arcade e d'azione 2D classici in un pizzico.








