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Recensione di Hori Fighting Commander (per PlayStation 4)

La maggior parte dei controller di gioco sono progettati per essere il più flessibili possibile.

Ma quando si tratta di combattenti arcade, hai solo bisogno di input di direzione e pulsanti di comando.

Per gli appassionati, questi controlli spesso si presentano sotto forma di un grande e costoso arcade stick che sembra essere stato preso direttamente da un cabinet arcade.

Tuttavia, non devono essere così ingombranti o costosi.

L'Hori Fighting Commander è un gamepad cablato da $ 39,99 per PlayStation 4 e PC che ha tutti i controlli necessari per giocare a un gioco di combattimento (e la maggior parte dei giochi arcade classici e platform 2D), ma in un pacchetto più facile da usare.

Il fatto che sia prodotto da Hori, una società nota per i suoi stick arcade, lo rende ancora più attraente per i membri della community dei picchiaduro (FGC), sebbene sia decisamente un dispositivo di nicchia.

Grande, semplice e solo digitale

Il Fighting Commander è un gamepad nero rotondo e grosso che evoca il controller Sega Genesis / Mega Drive a sei pulsanti ed è molto comodo da tenere in mani grandi.

È dotato di un pad direzionale, sei pulsanti frontali (quadrato, cerchio, triangolo, X, R1 e R2) e pulsanti Opzioni, PS, Condividi e Turbo sulla parte anteriore, insieme a quattro pulsanti di attivazione nella parte superiore.

Due interruttori a tre posizioni si trovano sotto il pulsante PS e sul bordo inferiore del gamepad, tra le impugnature.

L'interruttore in alto determina se il pad direzionale si comporta come il pad direzionale del DualShock 4 o le sue levette analogiche sinistra o destra.

L'interruttore inferiore imposta il gamepad in modo che funzioni con PlayStation 4, PlayStation 3 o PC.

Infine, un terzo interruttore nella parte superiore del controller determina se i trigger funzionano normalmente (come L1 / L2 / R1 / R2) o imposta i comandi L1 e L2 sui trigger di destra e utilizza i trigger di sinistra per L3 e R3 (facendo clic nelle levette analogiche del DualShock 4).

Noterai che il gamepad non ha stick analogici.

Questo è di progettazione, poiché è progettato specificamente per i giochi di combattimento che si basano su precisi input direzionali eseguiti solo in combinazione con singoli pulsanti, non con altri input direzionali.

È comune utilizzare entrambe le levette analogiche contemporaneamente in molti tipi di videogiochi per controllare il movimento e il controllo della telecamera o mirare allo stesso tempo.

Questo non è un fattore importante nei combattenti 2D come Dragonball FighterZ o nei combattenti 3D come Soul Calibre VI; si usa il pollice sinistro per inserire le direzioni e il pollice destro per premere i pulsanti frontali (o le mani sinistra e destra, per le levette arcade), senza crossover tra i due tipi di input.

Ciò significa che non utilizzerai il controller per giochi come Fortnite, Apex Legends, Call of Duty, Devil May Cry, Resident Evil 2 o molti altri al di fuori del genere di combattimento.

Le due eccezioni degne di nota sono i classici giochi arcade e i puzzle game che non richiedono ingressi bidirezionali; dovrebbero funzionare perfettamente con il Fighting Commander, e alcuni potrebbero preferire la sensazione più nostalgica del grande pad direzionale e dei pulsanti frontali senza alcuna levetta analogica in mezzo.

Come un semplice controller cablato, il Fighting Commander manca anche del touchpad del DualShock 4 e non ha un jack per cuffie.

Il lato positivo è che può servire come più di un semplice gamepad per PlayStation 4.

Come indica il cambio di modalità sopra menzionato, il Fighting Commander può funzionare con PlayStation 3 e PC.

Prestazioni di gioco

Ho giocato ad alcuni round di Dragon Ball FighterZ su PlayStation 4 con il Fighting Commander, ed è stata una delle esperienze di gioco di combattimento più comode che abbia mai avuto.

Ho sempre preferito i gamepad alle levette arcade, ma i pad direzionali sulla maggior parte dei controller moderni non sono ottimali per gli input di gioco di combattimento di precisione.

Il grande pad direzionale sul Fighting Commander è accurato e adatto ai pollici grandi, e non ho avuto problemi a eseguire i rotoli direzionali e i colpi necessari per usare le mosse speciali dei diversi personaggi.

I pulsanti grandi e piatti sul Fighting Commander sono altrettanto importanti.

Sono significativamente più grandi dei pulsanti frontali sul DualShock 4 (0,5 pollici di diametro invece di 0,375 pollici) e poiché sono piatti anziché curvi, non ho mai premuto accidentalmente il pulsante sbagliato con il pollice.

Ho sempre attivato attacchi leggeri, medi, pesanti ed energetici quando volevo, ei pulsanti R1 e R2 mi hanno permesso di eseguire corse di draghi e super mosse in modo affidabile.

Ho anche giocato a Ducktales Remastered su un PC con il Fighting Commander, per vedere come si comporta con i platform retrò e con i giochi di combattimento.

Collegato al PC con la modalità corretta impostata, il gamepad è apparso al gioco come un controller USB compatibile con Xbox e non richiedeva alcuna manipolazione con i driver o wrapper DirectInput / XInput come i controller PS3 e PS4 di solito necessari quando si lavora con un PC .

Il grande pad di regia e i pulsanti grandi e piatti hanno reso il classico platform in Ducktales Remastered una gioia.

Avevo il controllo completo saltando e spostando i livelli, in grado di eseguire manovre molto precise dai nemici e tra piccole piattaforme.

Qualsiasi gioco d'azione 2D che non richiede input direzionali doppi sarà ben servito da questo controller.

Un gamepad orientato allo scopo

L'Hori Fighting Commander è un eccellente controller per usi molto specifici.

È grande, robusto, comodo e funziona sia con PS4 che con PC.

È anche un controller cablato privo di stick analogici, il che significa che è esclusivamente per i giochi di combattimento e d'azione 2D.

Se uno di questi generi è il tuo preferito, questo potrebbe essere il gamepad ideale per te.

Se hai gusti più ampi e non sei profondamente dedicato a nessuno di questi tipi di giochi, però, dovresti probabilmente restare con un Dualshock 4 per la tua PS4 o prendere in considerazione un 8Bitdo SN30 Pro per il tuo PC.

Entrambi i gamepad sono wireless e l'SN30 Pro costa solo $ 5 in più rispetto al più semplice Fighting Commander.

Nell'altra direzione, se sei ossessionato dai giochi di combattimento e desideri un'esperienza arcade più accurata, il Fighting Commander potrebbe non essere adatto a te.

Le levette da combattimento dedicate, come Hori's Real Arcade Pro 4 Kai per PS4 e Real Arcade Pro V Kai per Xbox One, hanno controlli arcade a grandezza naturale e utilizzano persino gli stessi componenti dei cabinet arcade.

Funzionano facilmente anche con i PC e con le rispettive console, proprio come il Fighting Commander.

Sono costosi, tuttavia, e le loro grandi impronte significano che devi considerare dove li conserverai quando non sono in uso.

In definitiva, è una questione sia di dedizione che di gusto se dovresti ottenere il Fighting Commander, un arcade stick o un controller più flessibile e meno specifico.

Hori Fighting Commander (per PlayStation 4)

Professionisti

  • Ampio pad direzionale reattivo e pulsanti frontali.

  • Design confortevole.

  • Funziona con PS4, PS3 e PC.

La linea di fondo

L'Hori Fighting Commander è un gamepad comodo e capace progettato specificamente per i giochi di combattimento, sebbene funzionerà con la maggior parte dei giochi arcade e d'azione 2D classici in un pizzico.

La maggior parte dei controller di gioco sono progettati per essere il più flessibili possibile.

Ma quando si tratta di combattenti arcade, hai solo bisogno di input di direzione e pulsanti di comando.

Per gli appassionati, questi controlli spesso si presentano sotto forma di un grande e costoso arcade stick che sembra essere stato preso direttamente da un cabinet arcade.

Tuttavia, non devono essere così ingombranti o costosi.

L'Hori Fighting Commander è un gamepad cablato da $ 39,99 per PlayStation 4 e PC che ha tutti i controlli necessari per giocare a un gioco di combattimento (e la maggior parte dei giochi arcade classici e platform 2D), ma in un pacchetto più facile da usare.

Il fatto che sia prodotto da Hori, una società nota per i suoi stick arcade, lo rende ancora più attraente per i membri della community dei picchiaduro (FGC), sebbene sia decisamente un dispositivo di nicchia.

Grande, semplice e solo digitale

Il Fighting Commander è un gamepad nero rotondo e grosso che evoca il controller Sega Genesis / Mega Drive a sei pulsanti ed è molto comodo da tenere in mani grandi.

È dotato di un pad direzionale, sei pulsanti frontali (quadrato, cerchio, triangolo, X, R1 e R2) e pulsanti Opzioni, PS, Condividi e Turbo sulla parte anteriore, insieme a quattro pulsanti di attivazione nella parte superiore.

Due interruttori a tre posizioni si trovano sotto il pulsante PS e sul bordo inferiore del gamepad, tra le impugnature.

L'interruttore in alto determina se il pad direzionale si comporta come il pad direzionale del DualShock 4 o le sue levette analogiche sinistra o destra.

L'interruttore inferiore imposta il gamepad in modo che funzioni con PlayStation 4, PlayStation 3 o PC.

Infine, un terzo interruttore nella parte superiore del controller determina se i trigger funzionano normalmente (come L1 / L2 / R1 / R2) o imposta i comandi L1 e L2 sui trigger di destra e utilizza i trigger di sinistra per L3 e R3 (facendo clic nelle levette analogiche del DualShock 4).

Noterai che il gamepad non ha stick analogici.

Questo è di progettazione, poiché è progettato specificamente per i giochi di combattimento che si basano su precisi input direzionali eseguiti solo in combinazione con singoli pulsanti, non con altri input direzionali.

È comune utilizzare entrambe le levette analogiche contemporaneamente in molti tipi di videogiochi per controllare il movimento e il controllo della telecamera o mirare allo stesso tempo.

Questo non è un fattore importante nei combattenti 2D come Dragonball FighterZ o nei combattenti 3D come Soul Calibre VI; si usa il pollice sinistro per inserire le direzioni e il pollice destro per premere i pulsanti frontali (o le mani sinistra e destra, per le levette arcade), senza crossover tra i due tipi di input.

Ciò significa che non utilizzerai il controller per giochi come Fortnite, Apex Legends, Call of Duty, Devil May Cry, Resident Evil 2 o molti altri al di fuori del genere di combattimento.

Le due eccezioni degne di nota sono i classici giochi arcade e i puzzle game che non richiedono ingressi bidirezionali; dovrebbero funzionare perfettamente con il Fighting Commander, e alcuni potrebbero preferire la sensazione più nostalgica del grande pad direzionale e dei pulsanti frontali senza alcuna levetta analogica in mezzo.

Come un semplice controller cablato, il Fighting Commander manca anche del touchpad del DualShock 4 e non ha un jack per cuffie.

Il lato positivo è che può servire come più di un semplice gamepad per PlayStation 4.

Come indica il cambio di modalità sopra menzionato, il Fighting Commander può funzionare con PlayStation 3 e PC.

Prestazioni di gioco

Ho giocato ad alcuni round di Dragon Ball FighterZ su PlayStation 4 con il Fighting Commander, ed è stata una delle esperienze di gioco di combattimento più comode che abbia mai avuto.

Ho sempre preferito i gamepad alle levette arcade, ma i pad direzionali sulla maggior parte dei controller moderni non sono ottimali per gli input di gioco di combattimento di precisione.

Il grande pad direzionale sul Fighting Commander è accurato e adatto ai pollici grandi, e non ho avuto problemi a eseguire i rotoli direzionali e i colpi necessari per usare le mosse speciali dei diversi personaggi.

I pulsanti grandi e piatti sul Fighting Commander sono altrettanto importanti.

Sono significativamente più grandi dei pulsanti frontali sul DualShock 4 (0,5 pollici di diametro invece di 0,375 pollici) e poiché sono piatti anziché curvi, non ho mai premuto accidentalmente il pulsante sbagliato con il pollice.

Ho sempre attivato attacchi leggeri, medi, pesanti ed energetici quando volevo, ei pulsanti R1 e R2 mi hanno permesso di eseguire corse di draghi e super mosse in modo affidabile.

Ho anche giocato a Ducktales Remastered su un PC con il Fighting Commander, per vedere come si comporta con i platform retrò e con i giochi di combattimento.

Collegato al PC con la modalità corretta impostata, il gamepad è apparso al gioco come un controller USB compatibile con Xbox e non richiedeva alcuna manipolazione con i driver o wrapper DirectInput / XInput come i controller PS3 e PS4 di solito necessari quando si lavora con un PC .

Il grande pad di regia e i pulsanti grandi e piatti hanno reso il classico platform in Ducktales Remastered una gioia.

Avevo il controllo completo saltando e spostando i livelli, in grado di eseguire manovre molto precise dai nemici e tra piccole piattaforme.

Qualsiasi gioco d'azione 2D che non richiede input direzionali doppi sarà ben servito da questo controller.

Un gamepad orientato allo scopo

L'Hori Fighting Commander è un eccellente controller per usi molto specifici.

È grande, robusto, comodo e funziona sia con PS4 che con PC.

È anche un controller cablato privo di stick analogici, il che significa che è esclusivamente per i giochi di combattimento e d'azione 2D.

Se uno di questi generi è il tuo preferito, questo potrebbe essere il gamepad ideale per te.

Se hai gusti più ampi e non sei profondamente dedicato a nessuno di questi tipi di giochi, però, dovresti probabilmente restare con un Dualshock 4 per la tua PS4 o prendere in considerazione un 8Bitdo SN30 Pro per il tuo PC.

Entrambi i gamepad sono wireless e l'SN30 Pro costa solo $ 5 in più rispetto al più semplice Fighting Commander.

Nell'altra direzione, se sei ossessionato dai giochi di combattimento e desideri un'esperienza arcade più accurata, il Fighting Commander potrebbe non essere adatto a te.

Le levette da combattimento dedicate, come Hori's Real Arcade Pro 4 Kai per PS4 e Real Arcade Pro V Kai per Xbox One, hanno controlli arcade a grandezza naturale e utilizzano persino gli stessi componenti dei cabinet arcade.

Funzionano facilmente anche con i PC e con le rispettive console, proprio come il Fighting Commander.

Sono costosi, tuttavia, e le loro grandi impronte significano che devi considerare dove li conserverai quando non sono in uso.

In definitiva, è una questione sia di dedizione che di gusto se dovresti ottenere il Fighting Commander, un arcade stick o un controller più flessibile e meno specifico.

Hori Fighting Commander (per PlayStation 4)

Professionisti

  • Ampio pad direzionale reattivo e pulsanti frontali.

  • Design confortevole.

  • Funziona con PS4, PS3 e PC.

La linea di fondo

L'Hori Fighting Commander è un gamepad comodo e capace progettato specificamente per i giochi di combattimento, sebbene funzionerà con la maggior parte dei giochi arcade e d'azione 2D classici in un pizzico.

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