Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Recensione di Godfall (per PlayStation 5)

Godfall è il titolo di lancio di nuova generazione stereotipato che abbaglia con abilità grafiche, ma non riesce a fornire un gameplay avvincente.

Presentato come una versione "unica" del genere looter-slasher, Godfall è interamente derivato, prendendo pezzi e pezzi dalle serie di Diablo, Warframe e Borderlands.

Sebbene Godfall abbia una solida meccanica di combattimento, il gameplay diventa rapidamente stantio, lasciando una sensazione vuota e vuota come gli ambienti del gioco.

Non lasciarti ingannare dalla grafica stravagante; questo gioco per PlayStation 5 non è degno del tuo tempo o del suo prezzo di $ 70.

Dei caduti

Nei panni di un re di nome Orin, hai il compito di impedire a tuo fratello, Macro, di diventare un dio.

Per farlo è necessario visitare tre regni (Terra, Acqua, Aria) per battere il ripieno di un assortimento infinito di nemici di carne da cannone, mini-boss e boss principali.

Lungo la strada, troverai abbondanti quantità di bottino, sia dalle casse del tesoro che dalle gocce nemiche.

Tra una missione e l'altra, visiterai un mondo centrale in cui una testa disincarnata chiamata Seventh Sanctum ti informa dei tuoi progressi.

Se stai cercando una narrazione profonda, non la troverai qui.

La storia (se puoi anche chiamarla così) serve come poco più che un mezzo per incanalarti da una missione all'altra.

I tre regni di cui sopra sono meraviglie visive.

Il regno della Terra pullula di antiche rovine ricoperte di vegetazione, mentre le colossali formazioni di recinti del regno dell'Acqua si estendono a perdita d'occhio.

Anche le vaste pianure desertiche e le strutture crollate del regno del vento sono uno spettacolo da vedere.

Sfortunatamente, la bellezza ambientale maschera quelli che altrimenti sarebbero design di livello blandi e poco ispirati.

Fondamentalmente, i regni sono arene di combattimento circolari collegate da corridoi.

I tuoi dintorni sono poco più che allestimenti di vetrine, non forniscono punti di interazione.

Come per il resto del gioco, le ambientazioni sono elementi di gioco del tutto superficiali.

Battaglia degli dei

Il combattimento è l'unico tratto salvifico del gioco, ma anche con un avvertimento.

Attacchi con attacchi leggeri e pesanti e difendi schivando o bloccando con uno scudo.

Gli attacchi speciali e definitivi aiutano a mescolare le cose e puoi persino lanciare il tuo scudo, in stile Capitan America.

Colpire i nemici con grandi spade, martelli, pugnali e lance sembra carnoso e viscerale.

Detto questo, il combattimento diventa rapidamente uno slog dopo aver affrontato l'ennesima orda nemica.

Prodotti Simili

Marvel's Spider-Man: Miles Morales (per PlayStation 5)

Immortals Fenyx Rising (per PC)

L'aggravante è come puoi affrontare la maggior parte degli incontri semplicemente schiacciando i bottoni.

Sì, alcuni nemici sono più suscettibili a mosse particolari, come attacchi del Nord o del Sud, ma puoi facilmente abbatterli con attacchi standard.

Giochi come Destiny e The Division, titoli che sono anche colpevoli di lanciarti innumerevoli ondate di nemici, hanno successo grazie alle loro dinamiche meccaniche di battaglia.

Il combattimento di Godfall manca di questa eccitazione.

Anche i 12 diversi set di armature Valorplate fanno poco per cambiare l'esperienza di combattimento principale.

Infliggono danni elementali specifici a seconda dell'armatura scelta, ma ciò non cambia radicalmente il modo in cui affronti i nemici.

Le Valorplate sembrano impressionanti, ma puoi farcela nel gioco indossando l'armatura iniziale dell'eroe.

Ascensione

Godfall ti inonda di bottino quasi a ogni turno.

Che si tratti di armi, ciondoli o materiali di fabbricazione, ogni pezzo di bottino brilla quando colpisce il suolo, innescando il tuo naturale desiderio di toccare oggetti lucenti.

Il problema è che gran parte del bottino diventa ridondante a causa dell'enorme volume di esso.

Potresti sentire di ottenere una spada che infligge 48 punti di danno, ma non passerà molto tempo prima di trovare la stessa arma che infligge 50 punti di danno.

Anche se aggiorni il tuo strumento di distruzione preferito (ne parleremo tra poco), troverai inevitabilmente qualcosa di meglio.

Per essere onesti, questo è un problema inerente al genere dei saccheggiatori, ma Godfall peggiora le cose.

Sei libero di visitare l'armeria tra le missioni per aggiornare il tuo equipaggiamento.

Usando i materiali acquisiti, puoi forgiare armi, ciondoli, anelli e stendardi più potenti.

Alcuni potenziamenti ti consentono di impregnare gli oggetti con effetti, come sanguinamento, danni extra da frantumazione o persino guarigione graduale.

In questo senso, avrai la possibilità di costruire un personaggio adatto al tuo stile di gioco.

Ovviamente, poiché non c'è molta deviazione dal combattimento, c'è poco incentivo a creare build di personaggi specifiche.

È meglio forgiare oggetti con valori numerici elevati e chiamarlo un giorno.

Parlando di aggiornamenti, sbloccherai nuove abilità e attributi con punti abilità ottenuti salendo di livello.

In questo modo aumenterai la forza e la difesa del tuo personaggio, oltre a darti accesso ad attacchi speciali più potenti e buff elementali.

Ogni abilità ha livelli diversi, quindi puoi renderle più efficaci nel tempo.

Ciò significa anche che devi salire di livello molte volte per sbloccare e migliorare ogni abilità.

Detto questo, salire di livello da solo rende il tuo personaggio più forte, quindi le abilità non sono utili o necessarie come dovrebbero essere nella pratica.

Con la maggior parte dei saccheggiatori, il finale è quando inizia il gioco "vero", poiché le sfide e le ricompense crescono.

Non è il caso di Godfall.

Le missioni Endgame comportano poco più di un "grande successo" delle missioni giocate in precedenza.

Attraversi gli stessi ambienti e affronti gli stessi boss.

In alcuni casi, le missioni di fine gioco sono esattamente le stesse delle loro controparti della campagna.

Puoi ottenere un equipaggiamento più potente giocando alle missioni di fine gioco, ma non c'è motivo per farlo a meno che tu non sia davvero innamorato del combattimento o della grafica.

Per la maggior parte, l'endgame di Godfall significa esattamente questo: la fine del gioco.

Indegno

Titoli incentrati sul bottino come Destiny e The Division sono diventati più forti nel tempo, poiché i loro sviluppatori hanno aggiunto contenuti e nuove meccaniche di gioco.

È difficile vedere lo stesso accadere a Godfall.

Semplicemente non c'è abbastanza carne per fornire una solida base per futuri aggiornamenti e miglioramenti.

È possibile che lo sviluppatore, Gearbox Software, possa resuscitare questo titolo con una massiccia ristrutturazione in stile Final Fantasy XIV, ma il compito sarebbe - scusate il gioco di parole - Herculean.

Se vuoi goderti la tua nuova PlayStation 5, scegli Demon's Souls o Marvel's Spider-Man: Miles Morales.

Godfall (per PlayStation 5)

Professionisti

  • Splendida grafica di nuova generazione

  • Meccaniche di combattimento serrate e reattive

La linea di fondo

La splendida patina di Godfall non può salvare quella che è un'esperienza altrimenti vuota e priva di ispirazione.

Se stai cercando un titolo in vetrina per PS5, guarda altrove.

Godfall è il titolo di lancio di nuova generazione stereotipato che abbaglia con abilità grafiche, ma non riesce a fornire un gameplay avvincente.

Presentato come una versione "unica" del genere looter-slasher, Godfall è interamente derivato, prendendo pezzi e pezzi dalle serie di Diablo, Warframe e Borderlands.

Sebbene Godfall abbia una solida meccanica di combattimento, il gameplay diventa rapidamente stantio, lasciando una sensazione vuota e vuota come gli ambienti del gioco.

Non lasciarti ingannare dalla grafica stravagante; questo gioco per PlayStation 5 non è degno del tuo tempo o del suo prezzo di $ 70.

Dei caduti

Nei panni di un re di nome Orin, hai il compito di impedire a tuo fratello, Macro, di diventare un dio.

Per farlo è necessario visitare tre regni (Terra, Acqua, Aria) per battere il ripieno di un assortimento infinito di nemici di carne da cannone, mini-boss e boss principali.

Lungo la strada, troverai abbondanti quantità di bottino, sia dalle casse del tesoro che dalle gocce nemiche.

Tra una missione e l'altra, visiterai un mondo centrale in cui una testa disincarnata chiamata Seventh Sanctum ti informa dei tuoi progressi.

Se stai cercando una narrazione profonda, non la troverai qui.

La storia (se puoi anche chiamarla così) serve come poco più che un mezzo per incanalarti da una missione all'altra.

I tre regni di cui sopra sono meraviglie visive.

Il regno della Terra pullula di antiche rovine ricoperte di vegetazione, mentre le colossali formazioni di recinti del regno dell'Acqua si estendono a perdita d'occhio.

Anche le vaste pianure desertiche e le strutture crollate del regno del vento sono uno spettacolo da vedere.

Sfortunatamente, la bellezza ambientale maschera quelli che altrimenti sarebbero design di livello blandi e poco ispirati.

Fondamentalmente, i regni sono arene di combattimento circolari collegate da corridoi.

I tuoi dintorni sono poco più che allestimenti di vetrine, non forniscono punti di interazione.

Come per il resto del gioco, le ambientazioni sono elementi di gioco del tutto superficiali.

Battaglia degli dei

Il combattimento è l'unico tratto salvifico del gioco, ma anche con un avvertimento.

Attacchi con attacchi leggeri e pesanti e difendi schivando o bloccando con uno scudo.

Gli attacchi speciali e definitivi aiutano a mescolare le cose e puoi persino lanciare il tuo scudo, in stile Capitan America.

Colpire i nemici con grandi spade, martelli, pugnali e lance sembra carnoso e viscerale.

Detto questo, il combattimento diventa rapidamente uno slog dopo aver affrontato l'ennesima orda nemica.

Prodotti Simili

Marvel's Spider-Man: Miles Morales (per PlayStation 5)

Immortals Fenyx Rising (per PC)

L'aggravante è come puoi affrontare la maggior parte degli incontri semplicemente schiacciando i bottoni.

Sì, alcuni nemici sono più suscettibili a mosse particolari, come attacchi del Nord o del Sud, ma puoi facilmente abbatterli con attacchi standard.

Giochi come Destiny e The Division, titoli che sono anche colpevoli di lanciarti innumerevoli ondate di nemici, hanno successo grazie alle loro dinamiche meccaniche di battaglia.

Il combattimento di Godfall manca di questa eccitazione.

Anche i 12 diversi set di armature Valorplate fanno poco per cambiare l'esperienza di combattimento principale.

Infliggono danni elementali specifici a seconda dell'armatura scelta, ma ciò non cambia radicalmente il modo in cui affronti i nemici.

Le Valorplate sembrano impressionanti, ma puoi farcela nel gioco indossando l'armatura iniziale dell'eroe.

Ascensione

Godfall ti inonda di bottino quasi a ogni turno.

Che si tratti di armi, ciondoli o materiali di fabbricazione, ogni pezzo di bottino brilla quando colpisce il suolo, innescando il tuo naturale desiderio di toccare oggetti lucenti.

Il problema è che gran parte del bottino diventa ridondante a causa dell'enorme volume di esso.

Potresti sentire di ottenere una spada che infligge 48 punti di danno, ma non passerà molto tempo prima di trovare la stessa arma che infligge 50 punti di danno.

Anche se aggiorni il tuo strumento di distruzione preferito (ne parleremo tra poco), troverai inevitabilmente qualcosa di meglio.

Per essere onesti, questo è un problema inerente al genere dei saccheggiatori, ma Godfall peggiora le cose.

Sei libero di visitare l'armeria tra le missioni per aggiornare il tuo equipaggiamento.

Usando i materiali acquisiti, puoi forgiare armi, ciondoli, anelli e stendardi più potenti.

Alcuni potenziamenti ti consentono di impregnare gli oggetti con effetti, come sanguinamento, danni extra da frantumazione o persino guarigione graduale.

In questo senso, avrai la possibilità di costruire un personaggio adatto al tuo stile di gioco.

Ovviamente, poiché non c'è molta deviazione dal combattimento, c'è poco incentivo a creare build di personaggi specifiche.

È meglio forgiare oggetti con valori numerici elevati e chiamarlo un giorno.

Parlando di aggiornamenti, sbloccherai nuove abilità e attributi con punti abilità ottenuti salendo di livello.

In questo modo aumenterai la forza e la difesa del tuo personaggio, oltre a darti accesso ad attacchi speciali più potenti e buff elementali.

Ogni abilità ha livelli diversi, quindi puoi renderle più efficaci nel tempo.

Ciò significa anche che devi salire di livello molte volte per sbloccare e migliorare ogni abilità.

Detto questo, salire di livello da solo rende il tuo personaggio più forte, quindi le abilità non sono utili o necessarie come dovrebbero essere nella pratica.

Con la maggior parte dei saccheggiatori, il finale è quando inizia il gioco "vero", poiché le sfide e le ricompense crescono.

Non è il caso di Godfall.

Le missioni Endgame comportano poco più di un "grande successo" delle missioni giocate in precedenza.

Attraversi gli stessi ambienti e affronti gli stessi boss.

In alcuni casi, le missioni di fine gioco sono esattamente le stesse delle loro controparti della campagna.

Puoi ottenere un equipaggiamento più potente giocando alle missioni di fine gioco, ma non c'è motivo per farlo a meno che tu non sia davvero innamorato del combattimento o della grafica.

Per la maggior parte, l'endgame di Godfall significa esattamente questo: la fine del gioco.

Indegno

Titoli incentrati sul bottino come Destiny e The Division sono diventati più forti nel tempo, poiché i loro sviluppatori hanno aggiunto contenuti e nuove meccaniche di gioco.

È difficile vedere lo stesso accadere a Godfall.

Semplicemente non c'è abbastanza carne per fornire una solida base per futuri aggiornamenti e miglioramenti.

È possibile che lo sviluppatore, Gearbox Software, possa resuscitare questo titolo con una massiccia ristrutturazione in stile Final Fantasy XIV, ma il compito sarebbe - scusate il gioco di parole - Herculean.

Se vuoi goderti la tua nuova PlayStation 5, scegli Demon's Souls o Marvel's Spider-Man: Miles Morales.

Godfall (per PlayStation 5)

Professionisti

  • Splendida grafica di nuova generazione

  • Meccaniche di combattimento serrate e reattive

La linea di fondo

La splendida patina di Godfall non può salvare quella che è un'esperienza altrimenti vuota e priva di ispirazione.

Se stai cercando un titolo in vetrina per PS5, guarda altrove.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com utilizza i cookie (cookie tecnici e di profilo, sia di nostra proprietà che di terzi) per offrirti un'esperienza online migliore e per inviarti messaggi commerciali online personalizzati in base alle tue preferenze. Se scegliete di continuare o di accedere a qualsiasi contenuto del nostro sito web senza personalizzare le vostre scelte, accettate l'uso dei cookie.

Per ulteriori informazioni sulla nostra politica in materia di cookie e su come rifiutare i cookie

l'accesso qui.

Preferenze

Continua