I giochi tradizionali di Gears of War sono sparatutto in copertina che ti mettono nei panni di soldati muscolosi che difendono l'umanità dall'orda mutante chiamata Locust.
La serie inietta armi brutali nell'azione di tiro in terza persona, come pistole d'assalto a motosega e fucili a punta di lancia, che possono essere usati per colpire in mischia o far esplodere l'Orda di Locuste in grumi sanguinanti.
Miracolosamente, Gears Tactics, la prima avventura del franchise nel genere strategico a turni, conserva molti tratti distintivi della serie, comprese esecuzioni selvagge in mischia, ambienti ricchi di copertura e ondate di nemici troppo aggressivi.
Tuttavia, i nuovi elementi tattici si aggiungono all'azione in modi meravigliosamente elaborati.
Questo gioco per PC è ben lungi dall'essere un semplice knockoff XCOM.
Tutto sull'azione
Un prequel dell'originale Gears of War, Gears Tactics ti mette nei panni di Gabriel Diaz, un soldato che si avventura con un compagno di combattimento, Sid, per abbattere uno scienziato Locust che alleva mostri mutanti.
Il gioco di strategia è un affare basato su una missione che include scene cinematografiche che intrecciano la narrazione e danno un contesto a ogni battaglia.
Queste scene della storia sono estremamente ben realizzate e si adatterebbero perfettamente a qualsiasi gioco principale di Gears.
Man mano che completi le missioni, salvi e recluti nuove unità di soldati che puoi personalizzare e schierare ulteriormente durante la campagna.
Il gioco ti catapulta nel bel mezzo delle cose, ma è sorprendentemente intuitivo e adatto ai principianti.
L'interfaccia utente è colorata e di facile lettura.
Durante il tuo turno, le linee bianche si estendono dalle unità alleate a qualsiasi bersaglio nemico disponibile e le icone del teschio posizionate sopra le locuste mostrano i nemici che possono essere uccisi.
Le mappe funzionano come le griglie dei giochi da tavolo, ma Gears Tactics fa del suo meglio per offuscare questo elemento a favore delle linee di viaggio, dei coni di distanza e dei numeri percentuali rigidi.
Non vedi mai le linee della griglia nel gioco, e l'unico vero indizio che ci sono è quando allinei un'unità contro la copertura o le raggruppa insieme.
Dà alla scena di battaglia generale un aspetto molto organico.
Le unità sane hanno un indicatore della salute blu, mentre i nemici storpi ne hanno uno giallo in esaurimento.
Le armi e le abilità hanno una grafica distinta che è facile da identificare e un piccolo display mostra esattamente come manipolare la mappa e le unità.
La mia unica lamentela iniziale riguarda gli input del controller: ho dovuto passare a una combinazione di tastiera e mouse dopo aver giocato i primi due livelli con un gamepad.
I controlli dei pad sembravano inutilmente goffi e lenti, e non ho avuto la pazienza di giocherellare con la sensibilità per farlo sentire come volevo.
Una configurazione di tastiera e mouse risulta accurata e naturale.
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Il sistema di azione di Gears Tactics colpisce immediatamente se paragonato ad altri giochi tattici a turni.
Ogni unità ha tre punti azione (AP) che puoi spendere per turno, quindi con il limite di quattro unità per la tua squadra, hai 12 AP a tua disposizione.
Alcune abilità e situazioni assegnano ai giocatori ancora più AP per turno, dandoti molto da fare prima che il nemico si muova.
Il movimento può richiedere da uno a tre punti, a seconda della distanza percorsa, ma Gears Tactics è anche abbastanza generoso con le sue regole di attraversamento della mappa.
Se c'è una copertura a pochi metri di distanza da dove vuoi muoverti, il gioco ti permetterà di scivolare dentro automaticamente senza costarti AP extra.
È un bel tocco.
Il gioco non è rigido nemmeno sull'ordine delle azioni che intraprendi.
In XCOM, ad esempio, alcune opzioni, come sparare o lanciare una granata, terminano il tuo turno in modo definitivo.
Di conseguenza, devi stare molto attento quando selezioni una linea di condotta.
Gears Tactics lo fa svanire permettendoti di muoverti e sparare finché hai l'AP.
Ciò influisce in modo radicale sul flusso di combattimento complessivo consentendo un maggiore pensiero al volo e riducendo lo stress e la rigidità dell'impegno di manovra.
Incontri ravvicinati
Anche se può sembrare che Gears Tactics ti stia viziando con questa più ampia gamma di azioni, il suo combattimento non è affatto stupido.
In effetti, ti vengono date più azioni, perché ci si aspetta che tu le usi.
Alcune delle abilità e dei vantaggi unici del gioco sono disponibili solo quando arrivi in ??faccia al tuo bersaglio, mettendo le tue unità in pericolo molto maggiore di quello che normalmente si potrebbe scegliere di operare in un altro gioco di tattica.
Ad esempio, puoi eseguire esecuzioni su nemici più duri quando sanguinano a bassi HP, ma è necessario che una delle tue unità sia adiacente al mostro per eseguire l'uccisione.
Questo ti pone nel raggio di altri nemici nelle vicinanze.
Tuttavia, la ricompensa per il tuo problema è un AP bonus per ogni altra unità della squadra, essenzialmente tre mosse extra, rendendo il rischio estremamente redditizio e utile.
Situazioni come questa si verificano continuamente e il gioco si aspetta che tu spinga in modo aggressivo con gli AP che ti vengono dati per ridurre i numeri di Locust Horde nel modo più rapido ed efficiente possibile.
Gears Tactics non ha scrupoli a contrapporre ondate di nemici contro la tua squadra, quindi i bonus che ottieni per il gioco aggressivo sono una ricompensa gradita e portano lo spirito della serie.
Guarda le spalle dei tuoi amici
Overwatch è un aspetto importante del gameplay che tutte le unità alleate e nemiche possono eseguire.
Questa tecnica di supporto mette il personaggio selezionato in una posizione di blocco per fornire fuoco di copertura durante il turno del nemico e può essere utilizzata in qualsiasi momento, a condizione che tu abbia l'AP per esso.
Quando attivi Overwatch, appare un cono di visualizzazione blu che indica la linea di vista della tua unità.
Questo cono può essere allungato, accorciato e ruotato in qualsiasi angolo tu ritenga opportuno, lasciando che l'unità copra tutto lo spazio necessario.
Coni più grandi ti permettono di piazzare fuoco di soppressione su una distanza molto maggiore, il che è utile quando le tue unità avanzano sulla mappa.
Tuttavia, i colpi diventano notevolmente meno precisi quanto più il bersaglio è lontano.
I coni Overwatch più piccoli limitano la portata della tua pistola all'area immediata, ma hanno un punteggio di precisione elevato.
Questo rende i coni piccoli ideali per coprire i punti di strozzatura.
Ancora più importante, il numero di colpi di Overwatch che spari dipende da quanti AP ha la tua unità quando entra in modalità.
Overwatch è una delle poche abilità che termina immediatamente il turno di un'unità quando viene utilizzata; se lo usi con il tuo ultimo AP, quell'unità può effettuare solo un singolo colpo.
Tuttavia, se l'unità ha tre AP quando entra in overwatch, può sparare a un massimo di tre bersagli in linea di vista.
Usando Overwatch, puoi facilmente falciare un'orda che avanza; la meccanica è parte integrante della tua sopravvivenza.
Come accennato, anche i nemici usano Overwatch e lo fanno con ostinata regolarità.
Sparare ai nemici che sono entrati in Overwatch non interrompe i loro attacchi, quindi devi lottare con i loro colpi se decidi di muoverti attraverso la loro linea di vista.
Solo abilità specifiche, come il colpo disabilitante della pistola o il grido di guerra della classe Vanguard, possono interrompere le unità nemiche in modalità Overwatch e costringere i nemici a uscire dalla copertura.
Entrambe le abilità hanno un tempo di raffreddamento di diversi turni, quindi devi essere selettivo su quando usarle in modo da poter attraversare in sicurezza il campo.
Mosse fantastiche
Molte abilità e armi preziose hanno un tempo di raffreddamento piuttosto che un numero limitato di usi.
Le granate a frammentazione sono attacchi Ares of Effect (AoE) ad alto danno che devastano le folle nemiche e puoi lanciarne uno ogni otto turni circa.
Questi sono anche cruciali per distruggere Emergence Holes, che sono pozzi che vomitano locuste che sporcano ogni campo di battaglia.
Senza una granata a portata di mano, devi subire questi buchi che pompano nuovi mostri ogni turno.
Ciò significa che devi riflettere su quando utilizzare armi e abilità dipendenti dal tempo di recupero.
Mi sono sempre assicurato di salvare una granata per il backup, ad esempio, e ho lanciato il resto contro i cluster nemici ogni volta che se ne presentava l'opportunità.
Lo stesso vale per le abilità di ciascuna unità; sono troppo efficaci per non schierarsi almeno una volta durante una schermaglia.
Nella mia esperienza, prima ne usi uno, prima si raffredda ed è pronto per essere riutilizzato.
Fiocchi di neve speciali
Le unità nemiche sono disponibili in tutte le forme e dimensioni, ognuna con vantaggi distinti con cui devi familiarizzare per avere successo.
Piccoli grugniti corpo a corpo, ad esempio, possono essere fatti a pezzi con facilità, ma possono anche contrastare automaticamente gli attacchi corpo a corpo.
I granatieri armati di fucili spruzzano proiettili molto dannosi entro un raggio limitato, ma colpiranno dannatamente vicino a tutto ciò che li spinge immediatamente.
Studiare la tua opposizione è inestimabile, perché ogni unità nemica ha un'abilità che può facilmente paralizzare, se non addirittura uccidere i tuoi compagni di squadra, se carichi senza un piano.
Lo stesso vale per gli alleati nella tua unità.
Le unità Chaingun pesanti ricevono un aumento del danno più a lungo rimangono ancorate in un punto.
Le avanguardie ricevono una cura passiva che si attiva ad ogni turno.
Gli esploratori sono furtivi e possono muoversi senza essere scoperti.
Oltre a queste abilità e vantaggi di base, Gears Tactic ha un albero di specializzazione delle abilità che puoi esplorare dopo che le tue unità hanno accumulato esperienza sul campo.
Ci sono due percorsi principali che un'unità può perseguire in base alla propria classe, che siano Cecchino, Esploratore, Pesante, Avanguardia o Supporto, e questi percorsi si ramificano in due sottoclassi.
Ciò significa che hai quattro specializzazioni disponibili per ciascuna unità, il che offre una sorprendente quantità di varietà.
Un'unità pesante, ad esempio, può appoggiarsi al ramo Demolizione, che riduce i periodi di recupero delle granate a frammentazione ad ogni uccisione.
Aggiunge anche danni ad area esplosiva per uccidere i colpi.
In alternativa, un'unità può seguire il percorso del Difensore, che aumenta il suo danno di Overwatch, le dà un aumento del movimento con le uccisioni di Overwatch e gli conferisce anche AP bonus.
C'è un limite alla quantità di esperienza che un'unità può accumulare, quindi non padroneggerà mai l'intero albero delle abilità.
Tuttavia, il sistema è abbastanza generoso da poter andare molto avanti in almeno due rami.
Puoi creare alcune unità sorprendentemente potenti in Gears Tactics, e guardarle squarciare l'Orda di Locuste è piuttosto divertente.
Il rovescio della medaglia è che il gioco genera nemici con una regolarità allarmante.
I tuoi personaggi sono potenti, perché ci si aspetta che combattano attraverso un mare di nemici per raggiungere il loro obiettivo.
Anche se può sembrare opprimente, Gears Tactic non è ingiusto, per la maggior parte.
La mia unica vera lamentela con l'approccio ondoso di Gears Tactics è quanto siano aggressivi i nemici appena generati sulla mappa.
I nuovi nemici possono attaccare e muoversi non appena si generano, e questo può facilmente gettare una chiave nei tuoi piani se cadono tra te e il tuo obiettivo.
Ovviamente, non dare ai nemici alcuna azione li farebbe sedere anatre per i giocatori attenti, ma avere un po 'di lividi di Locusta saltar fuori dal ...








