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Recensione di Gears 5 (per PC)

Sebbene Gears 5 sia il primo gioco principale della lunga serie a eliminare il suffisso "of War", non commettere errori: il mondo di Gears è ancora in guerra.

Lo sparatutto in terza persona è la sesta voce del franchise e un sequel diretto di Gears of War 4, che continua la storia della lotta della Coalition of Ordered Government (COG) contro una forza nemica, nota come Swarm.

L'accattivante narrazione di Gears 5, i solidi meccanismi e l'eccellente grafica superano di gran lunga le modalità multiplayer di questo gioco per PC.

È una raccomandazione facile sia per i giocatori di lunga data della serie Gears of War che per i nuovi arrivati.

Campagna e personaggi di Gears 5

Poiché Gears of War 5 è la mia prima incursione nella serie, inizialmente non ero sicuro di quanto avrei potuto cogliere i dettagli della storia, dato il numero di voci precedenti.

Gears 5 rappresenta in modo intelligente i nuovi giocatori ricapitolando la storia di Gears of War 4 all'inizio della campagna e includendo un riepilogo dettagliato opzionale dell'universo di Gears of War nella sezione Extra del suo menu principale.

Gli eventi di Gears 5 sono abbastanza facili da seguire senza questa conoscenza preliminare, ma una comprensione più profonda della storia della serie arricchisce il contenuto del gioco.

Giocare ai giochi precedenti ti aiuterà indubbiamente a dare più senso al mondo.

Nel caso in cui decidessi di giocare a Gears of War 4, cercherò di essere il più vago possibile sulla premessa di questa ultima voce.

In Gears 5, la storia riprende con lo Sciame, un grottesco ceppo risorgente delle Locuste (un nemico nei precedenti giochi di Gears of Wars), che continua ad attaccare gli insediamenti COG e le civiltà indipendenti su Sera (il pianeta natale dell'universo di Gears).

Giochi principalmente come Kait Diaz, un Gear (soldato COG), che intraprende una campagna per ottenere risposte sui suoi legami con lo Sciame dopo gli eventi che circondano sua madre nel gioco precedente.

La campagna è strutturata in quattro atti, suddivisi in capitoli distinti.

Non ho completato l'intera campagna, ma ho partecipato al quarto atto del gioco.

Il sito web di benchmark di gioco, How Long to Beat, pone la campagna a 11 ore.

Il tempo di gioco può variare a seconda che tu scelga di trovare tutti i collezionabili in ogni area e il livello di difficoltà che scegli.

I personaggi di Gears 5 sono molto meglio sviluppati rispetto alla maggior parte dei comuni sparatutto in terza persona.

Kait, ad esempio, ha motivazioni complesse e indipendenti che non sempre si allineano con quelle degli altri Gears.

I misteriosi e atroci mal di testa e le visioni di Kait offrono anche informazioni sui suoi timori personali e lotta per capire il suo rapporto (e di sua madre) con lo Sciame.

Queste qualità aiutano a creare la sua immagine autosufficiente e giustamente custodita.

Marcus Fenix, un personaggio che esiste dal primissimo titolo di Gears of War, serve in diversi ruoli: in parte guida a Kait, in parte padre di JD (un altro Gear e protagonista di Gears of War 4) e in parte foil a Jinn (il leader COG).

I giochi sparatutto in terza persona spesso si concentrano solo sull'azione a portata di mano o utilizzano alcuni dispositivi di trama incompleti sul bene e sul male per contestualizzare i personaggi, ma Gears 5 eccelle nella creazione di personaggi che vivono attivamente e modellano il loro universo.

Inoltre, è difficile non apprezzare Jack, il tuo compagno robotico, volante e amichevole che può aiutarti sbloccando porte, impostando trappole shock e persino garantendoti l'invisibilità.

Puoi aggiornare le capacità di Jack raccogliendo componenti durante la campagna.

Gameplay e multiplayer

Gears 5 è uno sparatutto in terza persona, quindi la maggior parte dei tuoi obiettivi comporta l'eliminazione di un'area di nemici Swarm con la tua arma preferita.

Gears 5 richiede di utilizzare pesantemente il sistema di copertura del gioco, poiché anche pochi secondi di fuoco nemico diretto possono essere mortali.

Gli ambienti semi-lineari di Gears 5 ti consentono di avvicinarti ai nemici con una certa flessibilità, cosa che apprezzo.

Questa configurazione rende anche il sistema di copertura più dinamico, soprattutto perché alcune barriere sono distruttibili.

Tuttavia, il gameplay può diventare un po 'stantio quando impari ad aspettarti nemici Swarm nella maggior parte degli incroci.

In alcuni casi, puoi intrufolarti dietro i nemici, come i DeeBee controllati da Swarm (robot automatizzati) ed eliminarli prima che ti notino.

Oppure puoi colpire i nemici frontalmente, che può essere una tattica efficace per un nemico Swarm bloccato.

Un'altra meccanica interessante (nelle fasi successive) è che puoi annegare i nemici sparando al ghiaccio sotto di loro.

Questa tattica può essere utile quando si avvicina un'orda travolgente di creature dello Sciame.

Sono in gioco anche altre meccaniche di gioco, la maggior parte delle quali richiede l'utilizzo delle capacità di Jack, ma queste sono in secondo piano rispetto agli scontri a fuoco.

Ad esempio, devi usare Jack per aprire determinate porte o chiamarlo per rompere un generatore di corrente con una trappola antiurto.

Gears 5 gestisce bene i viaggi in-game.

Mi è piaciuto andare alla deriva e scivolare attraverso le pianure ghiacciate del Monte Kadar e i deserti rossi di Vasgar usando lo Skiff, un veicolo ibrido che combina elementi di windsurf e slittino.

Questa opzione di viaggio ti consente di esplorare alcuni siti non richiesti dalla campagna.

La varietà di armi può essere travolgente, ma hai molte possibilità di provare tutte le armi man mano che avanzi.

Inoltre, puoi trasportare tre diverse armi alla volta, oltre a qualche granata.

Ti consiglio di scegliere un'arma adatta alla tua situazione attuale.

Ad esempio, se sei intrappolato da un cecchino, è saggio lanciare una granata nella direzione del tuo nemico o capovolgere i tavoli e provare a eliminarli con un fucile da cecchino.

La capacità di Jack di scioccare i bersagli è utile anche in questo caso.

Altre volte, quando stai combattendo contro boss Swarm formidabili e inzuppati di proiettili, un lanciatore altamente esplosivo abbatte questi nemici più rapidamente.

Durante la campagna di Gears 5, affronterai molti nemici Swarm diversi, molti dei quali hanno attacchi distintivi.

Ad esempio, i Popper esplodono mentre si avvicinano a te, mentre i Pouncer sparano proiettili mortali dalle loro code.

I Portatori dello Sciame generano ondate di creature attaccanti più piccole, chiamate Cankers.

Le battaglie contro i boss funzionano come nella maggior parte degli altri giochi d'azione; hanno un punto debole sfruttabile che puoi prendere di mira, tra i loro attacchi offensivi.

Vorrei che il gioco fosse meno diretto sulle debolezze dei boss; a volte, nei primi secondi di un incontro, un compagno di squadra controllato dall'IA spiega come sconfiggerlo.

Se ti ferisci gravemente durante il corso dell'azione, a volte puoi rianimarti o ottenere un compagno di squadra controllato dall'IA per riportarti in piena salute.

Se uno dei tuoi compagni o Jack cade, dovresti ricambiare il favore e anche aumentare il numero di combattenti contro gli attaccanti dello Sciame.

Detto questo, se un nemico ti lacera gli arti, non c'è davvero modo di tornare indietro e devi ricominciare dall'ultimo checkpoint.

Il gameplay di Gears 5 ricorda quello di Wolfenstein: The New Order in quanto entrambi beneficiano di un approccio relativamente senza fronzoli con molte armi divertenti da provare e obiettivi molto chiari.

Meccaniche semplici (come hackerare una tastiera o tagliare una barriera) forniscono un gameplay alternativo, ma entrambi i giochi sono prima di tutto sparatutto in terza persona.

Oltre alle opzioni cooperative a schermo diviso della modalità campagna, Gears 5 offre molte altre modalità multiplayer online.

Nessuno è così impressionante come la campagna.

La modalità Versus è un tipico affare multiplayer a squadre con matchmaking sia casuale che classificato.

La modalità Fuga ti mette in contatto con i tuoi compagni di squadra mentre cerchi di fuggire da un ambiente pieno di nemici Sciame il più velocemente possibile.

L'ultima modalità, Orda, incarica te e i tuoi compagni di squadra di proteggere un dispositivo di fabbricazione dalle ondate di creature dello Sciame in arrivo (e sempre più pericolose).

Quest'ultima modalità è molto simile alla modalità cooperativa di Metal Gear: Survive, che allo stesso modo ti consente di proteggere uno scavatore dalle ondate di Wanderers.

Guadagni punti e guadagni livelli mentre gareggi in partite multiplayer, ma il sistema di livellamento è complicato; dopo aver completato una partita, ad esempio, una mezza dozzina di parametri, bonus e sblocchi diversi sono apparsi sul mio schermo senza una spiegazione sufficiente.

Grafica e ambiente

A partire dal design del personaggio, le tute COG hanno dettagli impressionanti, mentre le animazioni dei giocatori sembrano naturali.

I personaggi non sono neppure cloni generici l'uno dell'altro; ognuno è riconoscibile e personalizzabile.

I nemici sono sufficientemente grotteschi e visivamente distinti l'uno dall'altro.

I vasti paesaggi del gioco sono spettacolari, con caratteristiche naturali distintive e colori vivaci.

Anche gli interni industriali di laboratori, corridoi e hangar presentano un'illuminazione adeguata e un'estetica coerente.

Per fare un confronto, Gears 5 sembra cinematografico come gli ultimi giochi di Tomb Raider.

Gears 5 ha la sua quota di effetti di gioco impressionanti.

Ad esempio, le tempeste di fulmini, complete di effetti particellari caotici, possono far schiantare giganteschi frammenti di ghiaccio sul tuo percorso.

Gli stormi volanti di sanguisughe Swarm pulsano e luccicano in modo visivamente allarmante.

Sebbene ogni luogo abitato che visiti in Gears 5 presenta un'architettura e un carattere altrettanto impressionanti, mi sarebbero piaciuti più motivi per esplorarli, forse attraverso alcune missioni secondarie.

Ad esempio, quando Kait e il collega Gear, Del, navigano nel villaggio di Outsider (non controllato da COG) guidato dallo zio di Kait, la mancanza di interattività ambientale è stata alquanto deludente.

Bioshock Infinite, al confronto, intreccia sapientemente interattività e scoperta con la storia principale.

Puoi interagire con tantissime persone e tutti i tipi di oggetti mentre esplori l'indimenticabile città galleggiante di Bioshock, la Columbia.

Con Gears 5, ero più obbligato a completare le missioni che a restare.

Sound Design

La musica di sottofondo di Gears 5 è completamente strumentale e suona bene, ma non è particolarmente memorabile.

Come in altri giochi d'azione classici, la musica corrisponde agli eventi di gioco.

Ad esempio, la musica aumenta durante uno scontro a fuoco e si spegne una volta che ti sei preso cura di tutti i nemici in un'area.

La recitazione vocale è sorprendentemente buona; ogni personaggio offre battute che corrispondono alla loro personalità e le conversazioni fluiscono in modo naturale.

Ci sono anche alcuni momenti veramente divertenti.

Hai ancora linee vocali ripetitive e ripetitive durante le battaglie, ma questo è un dato di fatto per il genere.

I movimenti della bocca dei personaggi a volte non si sincronizzano bene con le parole reali che escono da loro, il che può distrarre nelle scene tagliate.

Gli sciami di nemici strillano e ruggiscono con spericolato abbandono e possono sembrare terrificanti, soprattutto in gruppo.

Armi ed esplosioni suonano d'impatto, con raffiche distinte e concentrate di ...

Sebbene Gears 5 sia il primo gioco principale della lunga serie a eliminare il suffisso "of War", non commettere errori: il mondo di Gears è ancora in guerra.

Lo sparatutto in terza persona è la sesta voce del franchise e un sequel diretto di Gears of War 4, che continua la storia della lotta della Coalition of Ordered Government (COG) contro una forza nemica, nota come Swarm.

L'accattivante narrazione di Gears 5, i solidi meccanismi e l'eccellente grafica superano di gran lunga le modalità multiplayer di questo gioco per PC.

È una raccomandazione facile sia per i giocatori di lunga data della serie Gears of War che per i nuovi arrivati.

Campagna e personaggi di Gears 5

Poiché Gears of War 5 è la mia prima incursione nella serie, inizialmente non ero sicuro di quanto avrei potuto cogliere i dettagli della storia, dato il numero di voci precedenti.

Gears 5 rappresenta in modo intelligente i nuovi giocatori ricapitolando la storia di Gears of War 4 all'inizio della campagna e includendo un riepilogo dettagliato opzionale dell'universo di Gears of War nella sezione Extra del suo menu principale.

Gli eventi di Gears 5 sono abbastanza facili da seguire senza questa conoscenza preliminare, ma una comprensione più profonda della storia della serie arricchisce il contenuto del gioco.

Giocare ai giochi precedenti ti aiuterà indubbiamente a dare più senso al mondo.

Nel caso in cui decidessi di giocare a Gears of War 4, cercherò di essere il più vago possibile sulla premessa di questa ultima voce.

In Gears 5, la storia riprende con lo Sciame, un grottesco ceppo risorgente delle Locuste (un nemico nei precedenti giochi di Gears of Wars), che continua ad attaccare gli insediamenti COG e le civiltà indipendenti su Sera (il pianeta natale dell'universo di Gears).

Giochi principalmente come Kait Diaz, un Gear (soldato COG), che intraprende una campagna per ottenere risposte sui suoi legami con lo Sciame dopo gli eventi che circondano sua madre nel gioco precedente.

La campagna è strutturata in quattro atti, suddivisi in capitoli distinti.

Non ho completato l'intera campagna, ma ho partecipato al quarto atto del gioco.

Il sito web di benchmark di gioco, How Long to Beat, pone la campagna a 11 ore.

Il tempo di gioco può variare a seconda che tu scelga di trovare tutti i collezionabili in ogni area e il livello di difficoltà che scegli.

I personaggi di Gears 5 sono molto meglio sviluppati rispetto alla maggior parte dei comuni sparatutto in terza persona.

Kait, ad esempio, ha motivazioni complesse e indipendenti che non sempre si allineano con quelle degli altri Gears.

I misteriosi e atroci mal di testa e le visioni di Kait offrono anche informazioni sui suoi timori personali e lotta per capire il suo rapporto (e di sua madre) con lo Sciame.

Queste qualità aiutano a creare la sua immagine autosufficiente e giustamente custodita.

Marcus Fenix, un personaggio che esiste dal primissimo titolo di Gears of War, serve in diversi ruoli: in parte guida a Kait, in parte padre di JD (un altro Gear e protagonista di Gears of War 4) e in parte foil a Jinn (il leader COG).

I giochi sparatutto in terza persona spesso si concentrano solo sull'azione a portata di mano o utilizzano alcuni dispositivi di trama incompleti sul bene e sul male per contestualizzare i personaggi, ma Gears 5 eccelle nella creazione di personaggi che vivono attivamente e modellano il loro universo.

Inoltre, è difficile non apprezzare Jack, il tuo compagno robotico, volante e amichevole che può aiutarti sbloccando porte, impostando trappole shock e persino garantendoti l'invisibilità.

Puoi aggiornare le capacità di Jack raccogliendo componenti durante la campagna.

Gameplay e multiplayer

Gears 5 è uno sparatutto in terza persona, quindi la maggior parte dei tuoi obiettivi comporta l'eliminazione di un'area di nemici Swarm con la tua arma preferita.

Gears 5 richiede di utilizzare pesantemente il sistema di copertura del gioco, poiché anche pochi secondi di fuoco nemico diretto possono essere mortali.

Gli ambienti semi-lineari di Gears 5 ti consentono di avvicinarti ai nemici con una certa flessibilità, cosa che apprezzo.

Questa configurazione rende anche il sistema di copertura più dinamico, soprattutto perché alcune barriere sono distruttibili.

Tuttavia, il gameplay può diventare un po 'stantio quando impari ad aspettarti nemici Swarm nella maggior parte degli incroci.

In alcuni casi, puoi intrufolarti dietro i nemici, come i DeeBee controllati da Swarm (robot automatizzati) ed eliminarli prima che ti notino.

Oppure puoi colpire i nemici frontalmente, che può essere una tattica efficace per un nemico Swarm bloccato.

Un'altra meccanica interessante (nelle fasi successive) è che puoi annegare i nemici sparando al ghiaccio sotto di loro.

Questa tattica può essere utile quando si avvicina un'orda travolgente di creature dello Sciame.

Sono in gioco anche altre meccaniche di gioco, la maggior parte delle quali richiede l'utilizzo delle capacità di Jack, ma queste sono in secondo piano rispetto agli scontri a fuoco.

Ad esempio, devi usare Jack per aprire determinate porte o chiamarlo per rompere un generatore di corrente con una trappola antiurto.

Gears 5 gestisce bene i viaggi in-game.

Mi è piaciuto andare alla deriva e scivolare attraverso le pianure ghiacciate del Monte Kadar e i deserti rossi di Vasgar usando lo Skiff, un veicolo ibrido che combina elementi di windsurf e slittino.

Questa opzione di viaggio ti consente di esplorare alcuni siti non richiesti dalla campagna.

La varietà di armi può essere travolgente, ma hai molte possibilità di provare tutte le armi man mano che avanzi.

Inoltre, puoi trasportare tre diverse armi alla volta, oltre a qualche granata.

Ti consiglio di scegliere un'arma adatta alla tua situazione attuale.

Ad esempio, se sei intrappolato da un cecchino, è saggio lanciare una granata nella direzione del tuo nemico o capovolgere i tavoli e provare a eliminarli con un fucile da cecchino.

La capacità di Jack di scioccare i bersagli è utile anche in questo caso.

Altre volte, quando stai combattendo contro boss Swarm formidabili e inzuppati di proiettili, un lanciatore altamente esplosivo abbatte questi nemici più rapidamente.

Durante la campagna di Gears 5, affronterai molti nemici Swarm diversi, molti dei quali hanno attacchi distintivi.

Ad esempio, i Popper esplodono mentre si avvicinano a te, mentre i Pouncer sparano proiettili mortali dalle loro code.

I Portatori dello Sciame generano ondate di creature attaccanti più piccole, chiamate Cankers.

Le battaglie contro i boss funzionano come nella maggior parte degli altri giochi d'azione; hanno un punto debole sfruttabile che puoi prendere di mira, tra i loro attacchi offensivi.

Vorrei che il gioco fosse meno diretto sulle debolezze dei boss; a volte, nei primi secondi di un incontro, un compagno di squadra controllato dall'IA spiega come sconfiggerlo.

Se ti ferisci gravemente durante il corso dell'azione, a volte puoi rianimarti o ottenere un compagno di squadra controllato dall'IA per riportarti in piena salute.

Se uno dei tuoi compagni o Jack cade, dovresti ricambiare il favore e anche aumentare il numero di combattenti contro gli attaccanti dello Sciame.

Detto questo, se un nemico ti lacera gli arti, non c'è davvero modo di tornare indietro e devi ricominciare dall'ultimo checkpoint.

Il gameplay di Gears 5 ricorda quello di Wolfenstein: The New Order in quanto entrambi beneficiano di un approccio relativamente senza fronzoli con molte armi divertenti da provare e obiettivi molto chiari.

Meccaniche semplici (come hackerare una tastiera o tagliare una barriera) forniscono un gameplay alternativo, ma entrambi i giochi sono prima di tutto sparatutto in terza persona.

Oltre alle opzioni cooperative a schermo diviso della modalità campagna, Gears 5 offre molte altre modalità multiplayer online.

Nessuno è così impressionante come la campagna.

La modalità Versus è un tipico affare multiplayer a squadre con matchmaking sia casuale che classificato.

La modalità Fuga ti mette in contatto con i tuoi compagni di squadra mentre cerchi di fuggire da un ambiente pieno di nemici Sciame il più velocemente possibile.

L'ultima modalità, Orda, incarica te e i tuoi compagni di squadra di proteggere un dispositivo di fabbricazione dalle ondate di creature dello Sciame in arrivo (e sempre più pericolose).

Quest'ultima modalità è molto simile alla modalità cooperativa di Metal Gear: Survive, che allo stesso modo ti consente di proteggere uno scavatore dalle ondate di Wanderers.

Guadagni punti e guadagni livelli mentre gareggi in partite multiplayer, ma il sistema di livellamento è complicato; dopo aver completato una partita, ad esempio, una mezza dozzina di parametri, bonus e sblocchi diversi sono apparsi sul mio schermo senza una spiegazione sufficiente.

Grafica e ambiente

A partire dal design del personaggio, le tute COG hanno dettagli impressionanti, mentre le animazioni dei giocatori sembrano naturali.

I personaggi non sono neppure cloni generici l'uno dell'altro; ognuno è riconoscibile e personalizzabile.

I nemici sono sufficientemente grotteschi e visivamente distinti l'uno dall'altro.

I vasti paesaggi del gioco sono spettacolari, con caratteristiche naturali distintive e colori vivaci.

Anche gli interni industriali di laboratori, corridoi e hangar presentano un'illuminazione adeguata e un'estetica coerente.

Per fare un confronto, Gears 5 sembra cinematografico come gli ultimi giochi di Tomb Raider.

Gears 5 ha la sua quota di effetti di gioco impressionanti.

Ad esempio, le tempeste di fulmini, complete di effetti particellari caotici, possono far schiantare giganteschi frammenti di ghiaccio sul tuo percorso.

Gli stormi volanti di sanguisughe Swarm pulsano e luccicano in modo visivamente allarmante.

Sebbene ogni luogo abitato che visiti in Gears 5 presenta un'architettura e un carattere altrettanto impressionanti, mi sarebbero piaciuti più motivi per esplorarli, forse attraverso alcune missioni secondarie.

Ad esempio, quando Kait e il collega Gear, Del, navigano nel villaggio di Outsider (non controllato da COG) guidato dallo zio di Kait, la mancanza di interattività ambientale è stata alquanto deludente.

Bioshock Infinite, al confronto, intreccia sapientemente interattività e scoperta con la storia principale.

Puoi interagire con tantissime persone e tutti i tipi di oggetti mentre esplori l'indimenticabile città galleggiante di Bioshock, la Columbia.

Con Gears 5, ero più obbligato a completare le missioni che a restare.

Sound Design

La musica di sottofondo di Gears 5 è completamente strumentale e suona bene, ma non è particolarmente memorabile.

Come in altri giochi d'azione classici, la musica corrisponde agli eventi di gioco.

Ad esempio, la musica aumenta durante uno scontro a fuoco e si spegne una volta che ti sei preso cura di tutti i nemici in un'area.

La recitazione vocale è sorprendentemente buona; ogni personaggio offre battute che corrispondono alla loro personalità e le conversazioni fluiscono in modo naturale.

Ci sono anche alcuni momenti veramente divertenti.

Hai ancora linee vocali ripetitive e ripetitive durante le battaglie, ma questo è un dato di fatto per il genere.

I movimenti della bocca dei personaggi a volte non si sincronizzano bene con le parole reali che escono da loro, il che può distrarre nelle scene tagliate.

Gli sciami di nemici strillano e ruggiscono con spericolato abbandono e possono sembrare terrificanti, soprattutto in gruppo.

Armi ed esplosioni suonano d'impatto, con raffiche distinte e concentrate di ...

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