È difficile stabilire cosa rende la serie Final Fantasy così unica nello spazio dei giochi di ruolo.
Forse sono le immagini stilizzate e gli spartiti musicali stellari.
Forse è il combattimento a turni, ma intriso di azione.
Potrebbero essere i mostri familiari e le mascotte ricorrenti.
Forse sono i temi condivisi del cameratismo, dell'alta fantasia e della scoperta.
In ogni caso, Final Fantasy XIV Online inchioda la formula della serie su tutti i punti, offrendo quello che è facilmente il miglior gioco della serie e forse il più definitivo.
Final Fantasy XIV Online è un MMORPG, quindi il suo nucleo multiplayer lo distingue dalle esperienze per lo più single player del franchise.
Tuttavia, il gioco incorpora una storia ben realizzata con dialoghi eccezionali, sistemi di gioco ponderati e molto coinvolgenti, ambientazioni fantastiche e una quantità ridicola di contenuti.
Ti dà anche i regni, rendendo il tuo avatar creato il fulcro della narrazione.
L'ultima espansione, Shadowbringers, offre ancora più contenuti, comprese nuove regioni, sviluppi della storia e modifiche al gameplay.
Final Fantasy XIV Online sembra una lettera d'amore per la serie, così come per i fan, ed è un'esperienza da non perdere.
Nelle ombre
La trama di Shadowbringers ti porta a Norvrandt, un mondo consumato dalla luce e invaso da mostruosità generate dalla luce.
Le poche persone sopravvissute si sono unite per vivere all'interno del santuario noto come Crystal Tower e la sua città protetta da barriere, il Crystarium.
Altri sopravvissuti vivono dentro o sotto Eulmore, una città torre incredibilmente opulenta piena di ricca nobiltà e aspiranti nobili che si divertono edonisticamente mentre aspettano la fine dei giorni.
Vieni trascinato dal tuo regno per aiutare la terra morente distruggendo la luce e assumendo il ruolo del Guerriero dell'Oscurità.
Storia non facoltativa
Nonostante la sua natura orientata al multiplayer, la storia di FFXIV Online è la chiave di volta che supporta gran parte di ciò che fai nel gioco.
Anche missioni apparentemente banali possono portare a sviluppi della trama sorprendenti, ed è chiaro che il team di sviluppo ha fatto uno sforzo enorme per tessere la narrazione nel modo più accurato ed espansivo possibile.
Ciò che significa è un'esperienza incredibilmente ricca che combina tutti gli elementi nostalgici dei vecchi giochi di Final Fantasy con una nuova trama coinvolgente incentrata su un singolo personaggio.
Il tuo personaggio è parte integrante degli sviluppi all'interno del mondo di gioco per una serie di motivi narrativi, ed è un piacere vederlo ampliato con ogni nuovo capitolo di FFXIV, fino alla fine di Shadowbringers.
La trama offre un senso di vicinanza che è diverso dagli altri giochi della serie, perché il tuo avatar cresce attraverso la narrazione e il gameplay.
Di conseguenza, sei trascinato nell'universo di FFXIV come nessun altro gioco della serie prima di esso, tranne forse FFXI.
La scrittura e il dialogo sono fantastici.
Ho giocato alla versione 2.0, A Realm Reborn, fino al suo completamento proprio mentre era previsto che l'espansione Heavensward fosse rilasciata.
Anche se a quel punto sono uscito dal gioco, mi ha lasciato una grande impressione, offrendo una storia politicamente ricca che è piena di scene soprannaturali e un oceano in continua espansione di storia e tradizioni.
Tornare indietro nella storia tramite l'espansione Shadowbringers si è rivelato un salto radicale; contiene un'enorme quantità di materiale di riferimento per eventi precedenti e precedenti giochi di Final Fantasy, ma puoi comunque entrare con un personaggio nuovo e dare un senso alla trama.
Tuttavia, il racconto di Final Fantasy XIV viene consegnato come una lenta combustione che ha lo scopo di mantenerti investito per il lungo periodo.
Forse il bottino può essere un po 'troppo lungo in alcuni casi: troppo spesso raggiungerai un requisito di livello prima di poter completare la sezione successiva della storia, che ti costringe a macinare dungeon e cacciare mostri per acquisire l'esperienza necessaria per continuare la storia.
Questi ostacoli sono un inconveniente quando si tenta di arrivare alla fine del gioco e si verificano un po 'troppo spesso per i miei gusti.
Trovo che la storia sia sufficientemente coinvolta da richiedere questi requisiti di livello semplicemente aggiungendo un lavoro impegnativo.
In effetti, avrei preferito di gran lunga se le missioni della storia ti dessero abbastanza esperienza per arrivare alla missione successiva senza molto macinare tra le battute.
Il prezzo dell'avventura
Se salti il ??contenuto dell'espansione precedente e salti direttamente a Shadowbringers, tornerai invariabilmente nelle aree più vecchie per sbloccare dungeon e prove, acquisire equipaggiamento, cavalcature e servitori e, naturalmente, per livellare le molte classi offerte dal gioco.
L'unico vero svantaggio di avere così tanti contenuti è che avrai bisogno di molto tempo per vedere tutto, e il vecchio adagio, il tempo è denaro, è particolarmente vero qui.
Final Fantasy XIV è un titolo in abbonamento, quindi devi pagare una quota mensile per giocare.
Il gioco fa perdere tempo: uno dei migliori in circolazione, certo, ma che ha un prezzo più alto.
Gli abbonamenti mensili partono da $ 12,99 e ti limitano a un singolo personaggio per server di gioco.
In altre parole, puoi creare otto personaggi, ognuno dei quali esiste su un server diverso.
Puoi anche pagare $ 14,99 al mese se desideri più personaggi su un singolo server, ma poiché Final Fantasy XIV è così facile da personalizzare, non vedo molto valore nel livellare personaggi alternativi quando un singolo personaggio può fare praticamente qualsiasi cosa.
Intendiamoci, queste commissioni non includono l'acquisto del gioco; Final Fantasy XIV Complete Edition, che include tutti i contenuti di espansione, ha un valore di $ 59,99 e ti dà un mese di tempo di gioco.
Se possiedi già FFXIV e desideri solo l'espansione, costa $ 39,99.
Nota che questo prezzo non include tempo di gioco aggiuntivo.
Tuttofare
Tra i molti punti fermi del gameplay di Final Fantasy c'è l'iconico Job System, un sistema di progressione coinvolto che ti consente di personalizzare i membri del party selezionandoli e sviluppandoli in ruoli specializzati.
Sebbene sia essenzialmente una variazione delle classi classiche di Dungeons & Dragons, i giochi di Final Fantasy ti incoraggiano a passare da un "lavoro" all'altro a seconda della situazione.
Questo sistema è utilizzato in FFXIV con grande effetto, sebbene sia anche modificato per adattarsi al modello Tank-Healer-DPS su cui è modellato il gameplay.
Ogni disciplina di combattimento è progettata per ricoprire uno dei tre ruoli principali, che si tratti di carro armato (incaricato di mantenere i nemici addestrati su di loro durante gli scarti), guaritore (mantiene i membri del gruppo sani e il carro armato in vita) e DPS (cannoni di vetro che infliggono grandi danni ma non può sopportare un attacco diretto di attacchi).
Puoi sviluppare il tuo personaggio in qualsiasi commercio a distanza o corpo a corpo adatto alla tua fantasia, e non ci sono penalità per lo scambio tra i lavori, tranne che devi aumentare di livello ogni singola disciplina.
Vale la pena sviluppare nuovi lavori in Final Fantasy XIV.
Per prima cosa, non avrai mai bisogno di creare o sviluppare un personaggio alternativo a meno che tu non lo voglia assolutamente, poiché il tuo personaggio iniziale ha accesso a tutto ciò che il gioco ha da offrire.
La maggior parte degli altri MMORPG blocca il tuo personaggio nella classe che scegli dall'inizio, quindi dovrai creare un personaggio nuovo di zecca per sperimentare altri stili di gioco.
In secondo luogo, avere più discipline di alto livello facilita la formazione di partiti.
Le classi DPS sono eccessivamente abbondanti, il che significa che trovare un gruppo con cui gestire i dungeon può richiedere molto tempo a causa del surplus di classi che infliggono danni.
Carri armati e guaritori, d'altra parte, sono più specializzati e più richiesti, quindi è molto più facile entrare nelle feste come una sola persona.
Il livellamento dei lavori è prezioso solo per questo motivo, ma ogni ruolo è abbastanza distinto da giustificare un certo sviluppo, soprattutto se hai voglia di qualche variazione di gioco.
Shadowbringers aumenta il livello massimo del gioco da 70 a 80, dando a ciascuna disciplina 10 livelli in più di abilità e vantaggi.
In molti casi, questo nuovo limite modifica il modo in cui ti avvicini alla classe durante la partita.
Il mio personaggio è orientato al DPS, con il Dragoon armato di lancia come sua classe di combattimento principale.
Questa classe ha ricevuto diversi miglioramenti che ne migliorano la rotazione di base, nuovi attacchi per completare le loro combo e nuove abilità da iniettare per un maggiore potenziale di infliggere danni.
Tutte le classi hanno ricevuto anche notevoli cambiamenti di equilibrio.
L'espansione Shadowbringers introduce due nuove classi: Dancer (una classe DPS da mischia a distanza) e Gunbreaker (una classe Tank che brandisce il gunblade).
Dancer è una classe abbastanza facile da imparare che infligge danni eccellenti, sebbene le sue abilità più forti siano messe in coda in modo casuale, aggiungendo un elemento reazionario al combattimento.
Gunbreaker è un potente carro armato con vistosi attacchi con la lama direttamente da Final Fantasy VIII che sferra potenti attacchi tramite la carica e l'uso di magiche cartucce di proiettili.
Praticamente tutte le classi hanno espedienti unici come questi, rendendo divertente sperimentare con il sistema Job per trovare uno stile di gioco adatto a te.
Tutto lavoro e niente gioco
Certo, puoi combattere antiche mostruosità e farti trascinare nel dramma politico, ma che ne dici del tempo libero? Bene, anche Final Fantasy XIV ne ha in abbondanza.
Non solo il MMORPG ha discipline di combattimento da padroneggiare, ma ha anche molti lavori di creazione e raccolta da provare, ognuno con il proprio scopo pratico.
I culinarian creano prodotti alimentari che danno buff temporanei e bonus di esperienza quando vengono mangiati.
I Leatherworkers possono creare armature e armature in pelle.
Gli armaioli possono creare metalli e ingranaggi a piastre.
Praticamente tutto ciò che crei tramite scambi artigianali può essere scambiato con altri giocatori o venduto sul mercato.
Oltre a ciò, ci sono gilde a cui puoi unirti, che ti consentono di raccogliere preziosi materiali botanici, minerali e da pesca per uso artigianale.
Questi materiali possono essere utilizzati per i tuoi lavori personali o venduti ad altri se lo desideri.
Certo, la creazione e la raccolta potrebbero non sembrare così eccitanti, ma ognuno di questi mestieri può essere livellato a 80 come i lavori di combattimento e avere alcuni incentivi estremamente redditizi a livelli più alti, rendendoli meritevoli di essere intrapresi.
A dire il vero, mi sono divertito molto a giocare con molte di queste classi di crafting.
Ho passato una quantità eccessiva di tempo a cucinare cibi che non avevo intenzione di mangiare, solo perché ero spinto a cucinare ogni ricetta nel mio registro.
Non so cosa mi abbia spinto a farlo, ma mi sono divertito tantissimo a raccogliere e cucinare il cibo crudo, sviluppare il mestiere e intraprendere le numerose missioni specifiche per l'artigianato lungo la strada.
Certo, le discipline del crafting sono ancora tecnicamente funzionanti.
Se vuoi divertirti e giocare, The Manderville Gold Saucer è pieno di minigiochi, tra cui il gioco di carte Triple Triad di Final Fantasy VIII e Chocobo Races di Final Fantasy VII.
Potresti facilmente sprecare ore, se non giorni, a padroneggiare i molti ...








