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Recensione di Empire of Sin (per Xbox)

Ho passato l'inizio della quarantena a guardare I Soprano per la prima volta, quindi sono pronto per un approccio più lento e cerebrale alle buffonate di gangster violente.

Non è giusto confrontare Empire of Sin con uno dei più grandi programmi televisivi di sempre, ma il tono di questo grande gioco di strategia mafioso mi ha attratto in modo simile.

Questa idea accattivante fornisce una forte attrazione in gran parte di Empire of Sin.

Sfortunatamente, come un aspirante uomo artificiale, dovrai sopportare molte rotture di palle lungo la strada.

Wise Guys (and Gals)

Prenderai molte decisioni importanti in Empire of Sin, a partire dalla scelta del tuo personaggio principale.

Scegli tra 14 boss mafiosi reali come avatar giocabile principale.

Per i miei due giochi, sono andato con il boss del crimine sfollato di Harlem Stephanie St.

Clair e il buon vecchio Al Capone in persona.

Ogni personaggio viene fornito con la propria catena di missioni unica, oltre a un'abilità di combattimento distintiva.

St.

Clair può comandare agli alleati vicini di attaccare tutti un'unità nel raggio d'azione.

Capone può sparare un flusso continuo di proiettili contro un bersaglio.

Dopo aver scelto un personaggio, scegli una difficoltà e regola il numero di quartieri e fazioni nemiche per determinare approssimativamente quanto tempo vuoi che duri la tua conquista della Chicago casuale degli anni '20.

Queste figure storiche, con i loro tratti del viso caricaturali e la divertente recitazione campy, mi hanno entusiasmato all'idea di scavare nelle loro storie.

Le missioni iniziali ti catturano con la loro scrittura scattante e allusioni ad altri eventi storici.

Essendo una persona affascinata dalla storia dei mafiosi neri in particolare, ho avuto uno spasso nel riconoscere Bumpy Johnson.

La designer Brenda Romero è diventata famosa per il suo lavoro sulla serie Jagged Alliance e Wizardry, quindi sono stato contento di vedere il gioco appoggiarsi ai concetti dei giochi di ruolo.

Man mano che il tuo capo guadagna notorietà, può persuadere e intimidire più efficacemente gli altri personaggi durante le sequenze di dialogo.

Tuttavia, non ci vorrà molto prima che vedrai le stesse missioni generiche indipendentemente da chi giochi.

Ti consigliamo di ripetere i playthrough solo per dare un'occhiata agli altri personaggi, ma queste sessioni sembrano remix imbottiti piuttosto che campagne completamente nuove.

In alcuni casi, conoscerai già il risultato futuro di alcuni colpi di scena e potrai modificare le decisioni di conseguenza.

La mia delusione per la narrativa ripetitiva ha solo prefigurato la mia più grande delusione per il gameplay ripetitivo.

Ti ho sentito dipingere case

Empire of Sin è il gangster XCOM.

Dividi il tuo tempo tra l'aggiornamento della tua organizzazione più grande e le scaramucce a turni con la tua squadra compatta.

Oltre a farti vedere ogni storia, completare le missioni ti dà denaro e altre risorse per completare il tuo vero obiettivo in Empire of Sin: conquistare la città.

Hai molti strumenti per raggiungere questo obiettivo, dalle grandi strategie macro adatte a un boss fino alle micro tattiche delinquente di basso livello.

Che tu stia pianificando attacchi all'interno degli edifici o imboscate casualmente i nemici nelle strade, il combattimento in sé va bene.

I personaggi iniziano con due punti azione per turno che possono spendere in mosse come sparare, ricaricare, muoversi o attivare abilità come l'overwatch.

Come con XCOM, ti infastidirai quando i colpi con il 90% di possibilità di colpire in qualche modo falliscono, ma almeno l'Impero del peccato non è così brutalmente.

Personaggi può muoiono, ma di solito restano fuori poche settimane di gioco dopo essere stati feriti.

Invece di generare personaggi casualmente, Empire of Sin ti offre un elenco di assunzioni.

Puoi reclutare medici, tiratori scelti e buttafuori.

Alcuni membri dell'equipaggio sono più costosi di altri e un equipaggio più grande costa più soldi per la manutenzione ogni mese.

Perdere troppi pagamenti e la tua banda inizia a smettere.

Questo ti impedisce di crescere troppo forte e troppo velocemente.

I membri dell'equipaggio iniziano con determinate affinità l'uno verso l'altro, che in seguito si sviluppano più a lungo lavorano insieme.

Possono anche acquisire tratti come un'abitudine debilitante al bere per far fronte a tutti gli omicidi che hanno commesso.

Puoi equipaggiare il tuo equipaggio con nuove armi e oggetti, ma le armi della vecchia scuola limitano in qualche modo la creatività.

C'è ancora una grande differenza tra pistole, fucili, una mazza da baseball e una catena di meathook di Mortal Kombat.

Migliora le tue armi con tipi di munizioni più potenti.

Mi piace renderlo una ricompensa per le persone che promuovo nella mia organizzazione.

Solo i miei underboss, la mia vera famiglia, possono avere i proiettili speciali.

Quando non combatti, gestisci il tuo impero tenendo traccia di un numero sufficiente di fogli di calcolo economici e diplomatici per riempire un gioco di civiltà.

Empire of Sin ci ricorda che il crimine organizzato è un business, non solo violenza.

È abbastanza carino vedere quell'aspetto tradotto in un gioco.

Affronta nuove racchette con i loro punti di forza e di debolezza.

I casinò sono rischiosi ma possono potenzialmente incassare enormi profitti.

Gli speakeasy sono affidabili, ma richiedono anche il controllo di un numero sufficiente di birrifici per mantenere il flusso di alcol.

Migliora i racket e monitora le tendenze del mercato man mano che i diversi quartieri diventano più o meno ricchi, cambiando i loro gusti.

O semplicemente saccheggiare edifici per soldi veloci.

Devi anche affrontare tutti gli altri mafiosi rivali, poliziotti e teppisti non affiliati.

Unisciti alle alleanze.

Dichiarare guerre tra bande.

Avvia sedute per negoziare migliori accordi commerciali e di protezione per te stesso.

Dormire con i pesci

Mentalmente, sembra tutto molto da masticare.

Quando si ingrandisce completamente la mappa, Empire of Sin assomiglia a un gioco da tavolo in stile europeo.

Ma in pratica, l'ottimizzazione di questi sistemi non è così coinvolgente.

Si confondono insieme in un modo noioso che mi fa venire voglia di ignorarli.

Non mi importava di bilanciare la mia fornitura di alcol con i guadagni del mio bordello.

A meno che non stavo combattendo attivamente contro di loro, non ho prestato attenzione a nessuno degli altri boss della mafia nei miei giochi.

E puoi ancora superare gran parte del gioco senza passare ore e ore a studiare i tuoi dati asciutti.

Più problematico è che anche i combattimenti dopo un po 'diventano slogan.

Sai come Mafia 3 ha rotto le sue eccellenti sceneggiature con un riempitivo generico sull'acquisizione di attività casuali? Empire of Sin a volte sembra un gioco fatto quasi interamente di quel lento riempimento.

Confrontalo con le strategie di motosega a turni accuratamente composte delle pluripremiate Tattiche Gears XCOM di Editors 'Choice, o con i rimbalzanti imbrogli di Mario + Rabbids: Kingdom Battle.

Ecco un esempio esasperante di ciò che intendo.

Un modo veloce per eliminare un boss rivale e conquistare il suo territorio è iniziare una guerra.

Ma durante una guerra verrai costantemente interrotto mentre il nemico attacca le tue attività per rappresaglia.

Questo ti costringe a giocare a combattimenti noiosi e inesorabili senza accedere al tuo equipaggio personalizzato.

Invece, giochi come le tue guardie sfortunate che scappano o vengono spazzate via mentre "Layla" suona in sottofondo (almeno nella mia testa).

È assolutamente aggravante e uccide lo slancio del gioco sul nascere.

Quindi, invece della violenza impaziente, ho cercato di costruire il mio impero lentamente, con attenzione e in silenzio prendendo sistematicamente il controllo di edifici di proprietà di teppisti che non facevano parte di una banda più grande.

Non dovrebbe far incazzare nessuno, giusto? Sfortunatamente, ciò significava ancora superare un mucchio di noiose lotte di magazzino intercambiabili che sembrano progettate da un algoritmo.

L'unica differenza era che potevo scegliere quando iniziare questi combattimenti mentre vagavo per le strade con la mia squadra in tempo reale.

Occasionalmente, Empire of Sin si cristallizza in qualcosa di abbastanza soddisfacente.

Durante il mio playthrough di Al Capone, due dei membri della mia troupe si sono innamorati.

Durante un'incursione nel rifugio di un boss rivale, uno di loro è morto.

Questo ha attivato il temperamento scatenante dell'altro, che ha ucciso diversi aggressori prima di cadere lei stessa.

Per tutto il tempo ho parcheggiato vicino alla porta Al Capone e il suo luogotenente cecchino.

Una volta ucciso il boss, ho fatto scappare immediatamente i sopravvissuti, così i gangster rimasti non potevano vendicarsi.

Poi ho preso il controllo di quel territorio.

Con una posta in gioco alta e scelte tattiche tese, l'intera sequenza è stata elettrizzante, soprattutto grazie all'investimento nel personaggio di Fire Emblem.

Mi ha costretto ad andare avanti con il gioco, anche se i suoi numerosi e noiosi difetti hanno cospirato per fermarmi.

Fatto in America

Ho giocato a Empire of Sin su Xbox Series S.

Sebbene il gioco non sia ottimizzato per le console di nuova generazione, ho apprezzato i tempi di caricamento relativamente rapidi.

Anche come gioco last-gen, la grafica di Empire of Sin impressiona.

Le strade di Chicago si animano con una trama grintosa e nostalgici fulmini dorati che rendono la secolare carneficina della malavita adeguatamente romantica.

Le animazioni possono essere un po 'rigide, ma passi la maggior parte del tempo a osservarle da una distanza dall'alto verso il basso.

Come la merce contraffatta, tuttavia, Empire of Sin non sempre regge una volta che ci metti le mani sopra.

Ho riscontrato diversi problemi tecnici.

Non hanno mai interrotto il gioco, ma hanno fatto crollare il mio divertimento.

Le interfacce dei menu si sovrapponevano o non scomparivano.

I membri dell'equipaggio non potevano seguire percorsi o lasciare un edificio insieme.

La mappa a volte non riusciva a ingrandire o ridurre completamente lo zoom.

Non potevo sempre parlare con i responsabili delle missioni o convincere le mie unità a eseguire i miei comandi.

Il team ha già implementato patch per correggere bug e problemi generali di bilanciamento del gioco.

Si spera che eventuali problemi rimanenti vengano presto risolti.

Meh-Fellas

Mi piacciono i gangster e amo la strategia, quindi ero disposto a dare una possibilità a Empire of Sin anche se fosse solo un gioco passabile con un'estetica avvincente.

Ma il suo gameplay, sebbene vasto e ambizioso, è troppo vuoto e troppo imperfetto in modi che mi hanno attivamente frustrato.

Detto questo, quelle volte in cui mi sentivo davvero la star del mio film di mafia interattivo? Non potrò mai smascherare l'audit.

Professionisti

  • Soddisfacente per superare strategicamente i rivali

  • Personaggi ben scritti con missioni uniche

  • Atmosfera attraente, vecchia scuola di Chicago

Contro

  • Combattimenti costanti, noiosi, lenti, inarrestabili

  • I sistemi di gestione noiosi si confondono insieme

  • Le missioni generiche annacquano più partite

  • Problemi tecnici

La linea di fondo

Per diventare un boss della mafia in Empire of Sin, avrai bisogno di cervello, muscoli e un'elevata tolleranza per la noia.

Specifiche di Empire of Sin (per Xbox)

Argomento Giochi per console
Genere di giochi del prodotto Simulazione
Pubblico Gaming
Tipo di prezzo del prodotto Diretto
Prodotto Giochi Valutazione ESRB M per Maturo ...

Ho passato l'inizio della quarantena a guardare I Soprano per la prima volta, quindi sono pronto per un approccio più lento e cerebrale alle buffonate di gangster violente.

Non è giusto confrontare Empire of Sin con uno dei più grandi programmi televisivi di sempre, ma il tono di questo grande gioco di strategia mafioso mi ha attratto in modo simile.

Questa idea accattivante fornisce una forte attrazione in gran parte di Empire of Sin.

Sfortunatamente, come un aspirante uomo artificiale, dovrai sopportare molte rotture di palle lungo la strada.

Wise Guys (and Gals)

Prenderai molte decisioni importanti in Empire of Sin, a partire dalla scelta del tuo personaggio principale.

Scegli tra 14 boss mafiosi reali come avatar giocabile principale.

Per i miei due giochi, sono andato con il boss del crimine sfollato di Harlem Stephanie St.

Clair e il buon vecchio Al Capone in persona.

Ogni personaggio viene fornito con la propria catena di missioni unica, oltre a un'abilità di combattimento distintiva.

St.

Clair può comandare agli alleati vicini di attaccare tutti un'unità nel raggio d'azione.

Capone può sparare un flusso continuo di proiettili contro un bersaglio.

Dopo aver scelto un personaggio, scegli una difficoltà e regola il numero di quartieri e fazioni nemiche per determinare approssimativamente quanto tempo vuoi che duri la tua conquista della Chicago casuale degli anni '20.

Queste figure storiche, con i loro tratti del viso caricaturali e la divertente recitazione campy, mi hanno entusiasmato all'idea di scavare nelle loro storie.

Le missioni iniziali ti catturano con la loro scrittura scattante e allusioni ad altri eventi storici.

Essendo una persona affascinata dalla storia dei mafiosi neri in particolare, ho avuto uno spasso nel riconoscere Bumpy Johnson.

La designer Brenda Romero è diventata famosa per il suo lavoro sulla serie Jagged Alliance e Wizardry, quindi sono stato contento di vedere il gioco appoggiarsi ai concetti dei giochi di ruolo.

Man mano che il tuo capo guadagna notorietà, può persuadere e intimidire più efficacemente gli altri personaggi durante le sequenze di dialogo.

Tuttavia, non ci vorrà molto prima che vedrai le stesse missioni generiche indipendentemente da chi giochi.

Ti consigliamo di ripetere i playthrough solo per dare un'occhiata agli altri personaggi, ma queste sessioni sembrano remix imbottiti piuttosto che campagne completamente nuove.

In alcuni casi, conoscerai già il risultato futuro di alcuni colpi di scena e potrai modificare le decisioni di conseguenza.

La mia delusione per la narrativa ripetitiva ha solo prefigurato la mia più grande delusione per il gameplay ripetitivo.

Ti ho sentito dipingere case

Empire of Sin è il gangster XCOM.

Dividi il tuo tempo tra l'aggiornamento della tua organizzazione più grande e le scaramucce a turni con la tua squadra compatta.

Oltre a farti vedere ogni storia, completare le missioni ti dà denaro e altre risorse per completare il tuo vero obiettivo in Empire of Sin: conquistare la città.

Hai molti strumenti per raggiungere questo obiettivo, dalle grandi strategie macro adatte a un boss fino alle micro tattiche delinquente di basso livello.

Che tu stia pianificando attacchi all'interno degli edifici o imboscate casualmente i nemici nelle strade, il combattimento in sé va bene.

I personaggi iniziano con due punti azione per turno che possono spendere in mosse come sparare, ricaricare, muoversi o attivare abilità come l'overwatch.

Come con XCOM, ti infastidirai quando i colpi con il 90% di possibilità di colpire in qualche modo falliscono, ma almeno l'Impero del peccato non è così brutalmente.

Personaggi può muoiono, ma di solito restano fuori poche settimane di gioco dopo essere stati feriti.

Invece di generare personaggi casualmente, Empire of Sin ti offre un elenco di assunzioni.

Puoi reclutare medici, tiratori scelti e buttafuori.

Alcuni membri dell'equipaggio sono più costosi di altri e un equipaggio più grande costa più soldi per la manutenzione ogni mese.

Perdere troppi pagamenti e la tua banda inizia a smettere.

Questo ti impedisce di crescere troppo forte e troppo velocemente.

I membri dell'equipaggio iniziano con determinate affinità l'uno verso l'altro, che in seguito si sviluppano più a lungo lavorano insieme.

Possono anche acquisire tratti come un'abitudine debilitante al bere per far fronte a tutti gli omicidi che hanno commesso.

Puoi equipaggiare il tuo equipaggio con nuove armi e oggetti, ma le armi della vecchia scuola limitano in qualche modo la creatività.

C'è ancora una grande differenza tra pistole, fucili, una mazza da baseball e una catena di meathook di Mortal Kombat.

Migliora le tue armi con tipi di munizioni più potenti.

Mi piace renderlo una ricompensa per le persone che promuovo nella mia organizzazione.

Solo i miei underboss, la mia vera famiglia, possono avere i proiettili speciali.

Quando non combatti, gestisci il tuo impero tenendo traccia di un numero sufficiente di fogli di calcolo economici e diplomatici per riempire un gioco di civiltà.

Empire of Sin ci ricorda che il crimine organizzato è un business, non solo violenza.

È abbastanza carino vedere quell'aspetto tradotto in un gioco.

Affronta nuove racchette con i loro punti di forza e di debolezza.

I casinò sono rischiosi ma possono potenzialmente incassare enormi profitti.

Gli speakeasy sono affidabili, ma richiedono anche il controllo di un numero sufficiente di birrifici per mantenere il flusso di alcol.

Migliora i racket e monitora le tendenze del mercato man mano che i diversi quartieri diventano più o meno ricchi, cambiando i loro gusti.

O semplicemente saccheggiare edifici per soldi veloci.

Devi anche affrontare tutti gli altri mafiosi rivali, poliziotti e teppisti non affiliati.

Unisciti alle alleanze.

Dichiarare guerre tra bande.

Avvia sedute per negoziare migliori accordi commerciali e di protezione per te stesso.

Dormire con i pesci

Mentalmente, sembra tutto molto da masticare.

Quando si ingrandisce completamente la mappa, Empire of Sin assomiglia a un gioco da tavolo in stile europeo.

Ma in pratica, l'ottimizzazione di questi sistemi non è così coinvolgente.

Si confondono insieme in un modo noioso che mi fa venire voglia di ignorarli.

Non mi importava di bilanciare la mia fornitura di alcol con i guadagni del mio bordello.

A meno che non stavo combattendo attivamente contro di loro, non ho prestato attenzione a nessuno degli altri boss della mafia nei miei giochi.

E puoi ancora superare gran parte del gioco senza passare ore e ore a studiare i tuoi dati asciutti.

Più problematico è che anche i combattimenti dopo un po 'diventano slogan.

Sai come Mafia 3 ha rotto le sue eccellenti sceneggiature con un riempitivo generico sull'acquisizione di attività casuali? Empire of Sin a volte sembra un gioco fatto quasi interamente di quel lento riempimento.

Confrontalo con le strategie di motosega a turni accuratamente composte delle pluripremiate Tattiche Gears XCOM di Editors 'Choice, o con i rimbalzanti imbrogli di Mario + Rabbids: Kingdom Battle.

Ecco un esempio esasperante di ciò che intendo.

Un modo veloce per eliminare un boss rivale e conquistare il suo territorio è iniziare una guerra.

Ma durante una guerra verrai costantemente interrotto mentre il nemico attacca le tue attività per rappresaglia.

Questo ti costringe a giocare a combattimenti noiosi e inesorabili senza accedere al tuo equipaggio personalizzato.

Invece, giochi come le tue guardie sfortunate che scappano o vengono spazzate via mentre "Layla" suona in sottofondo (almeno nella mia testa).

È assolutamente aggravante e uccide lo slancio del gioco sul nascere.

Quindi, invece della violenza impaziente, ho cercato di costruire il mio impero lentamente, con attenzione e in silenzio prendendo sistematicamente il controllo di edifici di proprietà di teppisti che non facevano parte di una banda più grande.

Non dovrebbe far incazzare nessuno, giusto? Sfortunatamente, ciò significava ancora superare un mucchio di noiose lotte di magazzino intercambiabili che sembrano progettate da un algoritmo.

L'unica differenza era che potevo scegliere quando iniziare questi combattimenti mentre vagavo per le strade con la mia squadra in tempo reale.

Occasionalmente, Empire of Sin si cristallizza in qualcosa di abbastanza soddisfacente.

Durante il mio playthrough di Al Capone, due dei membri della mia troupe si sono innamorati.

Durante un'incursione nel rifugio di un boss rivale, uno di loro è morto.

Questo ha attivato il temperamento scatenante dell'altro, che ha ucciso diversi aggressori prima di cadere lei stessa.

Per tutto il tempo ho parcheggiato vicino alla porta Al Capone e il suo luogotenente cecchino.

Una volta ucciso il boss, ho fatto scappare immediatamente i sopravvissuti, così i gangster rimasti non potevano vendicarsi.

Poi ho preso il controllo di quel territorio.

Con una posta in gioco alta e scelte tattiche tese, l'intera sequenza è stata elettrizzante, soprattutto grazie all'investimento nel personaggio di Fire Emblem.

Mi ha costretto ad andare avanti con il gioco, anche se i suoi numerosi e noiosi difetti hanno cospirato per fermarmi.

Fatto in America

Ho giocato a Empire of Sin su Xbox Series S.

Sebbene il gioco non sia ottimizzato per le console di nuova generazione, ho apprezzato i tempi di caricamento relativamente rapidi.

Anche come gioco last-gen, la grafica di Empire of Sin impressiona.

Le strade di Chicago si animano con una trama grintosa e nostalgici fulmini dorati che rendono la secolare carneficina della malavita adeguatamente romantica.

Le animazioni possono essere un po 'rigide, ma passi la maggior parte del tempo a osservarle da una distanza dall'alto verso il basso.

Come la merce contraffatta, tuttavia, Empire of Sin non sempre regge una volta che ci metti le mani sopra.

Ho riscontrato diversi problemi tecnici.

Non hanno mai interrotto il gioco, ma hanno fatto crollare il mio divertimento.

Le interfacce dei menu si sovrapponevano o non scomparivano.

I membri dell'equipaggio non potevano seguire percorsi o lasciare un edificio insieme.

La mappa a volte non riusciva a ingrandire o ridurre completamente lo zoom.

Non potevo sempre parlare con i responsabili delle missioni o convincere le mie unità a eseguire i miei comandi.

Il team ha già implementato patch per correggere bug e problemi generali di bilanciamento del gioco.

Si spera che eventuali problemi rimanenti vengano presto risolti.

Meh-Fellas

Mi piacciono i gangster e amo la strategia, quindi ero disposto a dare una possibilità a Empire of Sin anche se fosse solo un gioco passabile con un'estetica avvincente.

Ma il suo gameplay, sebbene vasto e ambizioso, è troppo vuoto e troppo imperfetto in modi che mi hanno attivamente frustrato.

Detto questo, quelle volte in cui mi sentivo davvero la star del mio film di mafia interattivo? Non potrò mai smascherare l'audit.

Professionisti

  • Soddisfacente per superare strategicamente i rivali

  • Personaggi ben scritti con missioni uniche

  • Atmosfera attraente, vecchia scuola di Chicago

Contro

  • Combattimenti costanti, noiosi, lenti, inarrestabili

  • I sistemi di gestione noiosi si confondono insieme

  • Le missioni generiche annacquano più partite

  • Problemi tecnici

La linea di fondo

Per diventare un boss della mafia in Empire of Sin, avrai bisogno di cervello, muscoli e un'elevata tolleranza per la noia.

Specifiche di Empire of Sin (per Xbox)

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