Devil May Cry è una serie d'azione che definisce il genere che mette il tuo protagonista che uccide i demoni contro le orde dell'inferno, dandoti una spada, pistole e un elenco completo di attacchi speciali da mettere insieme in combo folli e esagerate.
Devil May Cry 5 è l'ultima incarnazione della serie.
Prende elementi dai giochi precedenti, incluso il riavvio deriso dai fan DmC: Devil May Cry, e introduce nuovi personaggi e sistemi di gioco per i fan e i nuovi arrivati.
Tutti i sistemi sono stati ribilanciati e semplificati, rendendoli facili da comprendere ma difficili da applicare nella pratica e da padroneggiare.
Le immagini, nonostante siano eccessivamente realistiche rispetto ai design più anime dei giochi precedenti, sono sorprendentemente dettagliate e belle da vedere in azione.
Ci sono alcuni intoppi qua e là: ho trovato il nuovo arrivato V un po 'goffo da usare e l'ambiente dell'albero dei demoni è usato un tocco troppo generosamente per i miei gusti.
Tuttavia, i difetti sono minori rispetto a ciò che il gioco ha da offrire.
I fan dei giochi d'azione, che siano fan della serie o meno, dovrebbero provarlo: Devil May Cry 5 è un fantastico gioco per PC.
Ci va il vicinato
Inizia il DMC5 da $ 59,99 in media res, dove tutti i principali eroi della serie vengono presi di mira dal re dei demoni Urizen.
Il gioco è ambientato a Red Grave City, una generica città americana in cui ha messo radici un enorme albero demoniaco.
Questo albero demoniaco si sta rimpinzando di sangue umano per portare un frutto che possa dare a qualsiasi demone che lo mangia abbastanza potere per governare l'inferno.
Al centro di questo albero c'è Urizen, l'autoproclamato re dell'inferno, che si nutre delle radici dell'albero mentre aspetta che il frutto maturi.
Gli sforzi combinati di Dante, Nero, Trish e Lady non sono sufficienti per fermare il demone e, in una piega umiliante degli eventi, Nero e il misterioso protagonista V sono costretti a fuggire e lasciare indietro tutti gli altri.
In generale, la storia nei giochi d'azione funge da cornice di base su cui appendere il gameplay.
Questo è certamente vero per DMC, ma la serie ha utilizzato uno stile di narrazione esagerato, simile a Bayonetta ($ 19,99 a Humble Bundle), per mantenere i giocatori impegnati durante le cutscene.
Devil May Cry 3 in particolare ha anche ampliato il retroscena di Dante e lo ha sviluppato come personaggio, risultando forse la storia più forte della serie fino ad ora.
Senza rivelare alcun dettaglio della storia, lo scenario in Devil May Cry 5 sembra ben sviluppato come la storia in DMC3 e persino emula alcuni dei battiti e della struttura di quel gioco.
Il risultato è un'azione altamente soddisfacente e una chiusura nostalgica della storia.
I fan non devono preoccuparsi, però: Devil May Cry 5 è un gioco completamente realizzato a differenza del divertente (ma disordinato) miscuglio che era Devil May Cry 4 ($ 22,49 da Green Man Gaming US).
Azione hardcore
Devil May Cry rende l'azione in mischia il cuore e l'anima del suo gameplay.
Certo, hai sempre un paio di pistole pronte, ma sono le combo oscillanti della spada che tengono a bada i demoni, e la tua competenza con la spada è ciò che rende il gioco divertente.
Tutti i giochi DMC ti danno accesso a vari attacchi speciali che puoi usare a tuo piacimento per schiaffeggiare l'inferno in qualsiasi combo tu possa inventare al momento.
Il sistema di valutazione dinamico tiene traccia di quanto aggressivamente combatti, nonché di quanto efficacemente modifichi i tuoi attacchi per non diventare troppo monotono.
Il tuo lavoro è uccidere i demoni, sì, ma DMC vuole che tu lo faccia con stile e spavalderia, non con efficienza.
DMC5 prende i sistemi di gioco praticamente da tutti i giochi della serie, inclusi Devil May Cry 2 e DmC: Devil May Cry, entrambi considerati pecore nere nel franchise.
I riferimenti a DMC2 sono un leggero spoiler, ma i fan saranno lieti di vedere come viene implementato nella storia e nel gameplay.
È una testimonianza di quanto sia ben congegnato il gioco che i sistemi funzionano bene come fanno, soprattutto considerando quanto è stipato in DMC5.
Puoi giocare come uno dei tre personaggi durante l'avventura.
Durante le varie missioni della storia del gioco, passi a personaggi diversi per vedere cosa stanno facendo in quel momento.
Questi personaggi sono il veterano della serie Dante, il debuttante cacciatore di demoni Nero di DMC4 e l'enigma evocatore di minion chiamato V.
Ogni personaggio ha uno stile di gioco radicalmente diverso, ma i sistemi sottostanti nel gioco danno loro un livello base di familiarità.
Tutti i personaggi hanno un attacco in mischia e un attacco a distanza.
Tutti i personaggi hanno una combo di base e un attacco di giocoliere che possono usare per controllare i nemici, così come un'abilità evasiva che possono usare per evitare il pericolo.
Possono anche acquistare nuove abilità tra le missioni, per nuovi attacchi, combo e abilità passive.
Il modo in cui scegli di sviluppare il tuo personaggio dipende interamente da te.
Ogni personaggio è distinto, tuttavia, e nessuno combatte affatto come gli altri, a parte alcune somiglianze passeggere.
Dante ha un sistema di stili che gli consente di cambiare tra pistola, spada, parata e abilità speciali evasive, e ha anche accesso a quattro armi e armi da fuoco, che può scambiare al volo.
Nero ottiene solo un'arma e un'arma da fuoco, ma ha accesso a un caricatore di otto braccia robotiche estremamente potenti, tutte nuove per DMC5.
Può migliorare i suoi colpi facendo girare il motore della sua spada, rendendo la sua già versatile lista di mosse ancora più varia e potente.
V è il più debole dei tre protagonisti, ma compensa con i suoi famigli demoniaci.
In combattimento, può evocare Griffon per attacchi a proiettile e Shadow Panther per attacchi in mischia, proprio come possono fare Nero e Dante con le loro combo di spada.
Lo stile di combattimento di V è fortemente basato sulla posizione e devi tenerlo nel bel mezzo del combattimento, ma costantemente lontano dai pericoli, mentre mandi i tuoi famigli ad attaccare.
Poiché gli attacchi speciali di V sono basati sulla direzione rispetto a dove è rivolto il suo famiglio, ho scoperto che i miei input troppo spesso non avrebbero portato all'attacco che volevo.
Tuttavia, lo stile di combattimento più lento e metodico di V è una deviazione radicale dallo stile di combattimento più pratico degli altri due protagonisti, e sono ansioso di dedicare più tempo per padroneggiare lo stile di V.
Conosci il tuo nemico
Non ha molto senso un personaggio robusto senza nemici decenti contro cui mettere alla prova il tuo coraggio.
DMC5 è una varietà demoniaca stellare, con solo pochi guai tra i 19 tipi di nemici comuni.
Alcuni, come Fire Bat o Green Fly Demons, servono come un fastidio piuttosto che rappresentare una vera minaccia.
Ma la maggior parte della tua opposizione è composta da demoni duri e duri con una buona varietà di attacchi che possono usare per rovinare la tua combo e masticare la tua salute.
Ogni nemico ha anche stranezze uniche che rendono il loro combattimento un tocco più interessante che semplicemente martellarlo fino alla morte.
Alcuni nemici contrattaccano se li respingi.
Altri diventano più aggressivi quando hanno poca salute.
Altri chiamano aiuto quando sono soli.
In particolare, tutti i demoni ottengono nuove mosse e attacchi a livelli di difficoltà più alti, quindi possono lanciare alcune palle curve a modo tuo per mantenere i tuoi replay freschi e intensi.
I fan attenti riconosceranno alcuni demoni che tornano dai giochi precedenti.
Con mia grande sorpresa, questi demoni non combattono come le loro vecchie incarnazioni e hanno tutte le nuove animazioni e abilità che li rendono adatti ai sistemi di combattimento in DMC5.
I demoni lucertola, ad esempio, non condividono abilità in comune con le loro controparti DMC1 o DMC4: hanno animazioni di attacco completamente uniche.
Mi ha fatto piacere vedere che il team di sviluppo non ha semplicemente riutilizzato le animazioni come faceva in DMC4.
Allo stesso tempo, apprezzo anche che il team abbia reinventato alcune delle vulnerabilità dei demoni dei vecchi giochi per adattarli al nuovo sistema di combattimento.
La maschera delle Forbici della Morte è estremamente debole, ma il demone custodisce questa maschera con le sue forbici.
Come in DMC1, tuttavia, se il suo attacco a forbice viene parato, il demone è vulnerabile per alcuni secondi, quindi un singolo taglio o colpo di pistola lo uccide all'istante.
La parata con armi è una meccanica che è stata trasferita dal DmC riavviare in DMC5.
Anche se non esclusivo di DmC, il parare con le armi era molto limitato nei giochi precedenti della serie e molto raramente poteva essere usato come strategia praticabile in combattimento.
DmC ha spinto la parata dell'arma come tattica difensiva, consentendo a Dante di colpire gli attacchi in arrivo per deviarli o riflettere i proiettili.
DMC5 ne fa un uso intensivo, quindi molti attacchi nemici possono essere contrastati con un tuo attacco.
In effetti, alcuni nemici sono notevolmente più facili se vengono parati con un'arma.
Fury, un demone ninja-lucertola che si teletrasporta, si teletrasporta per il campo e attacca in modo imprevedibile.
Se il suo attacco viene deviato, tuttavia, il demone indietreggia e rimane inattivo stupidamente per un momento, permettendoti di impostare una combo a tua scelta.
Ci sono molte sfumature nei nemici questa volta, e per fortuna c'è una stanza di addestramento che puoi usare per esercitarti con le combo e il tempismo.
Puoi selezionare il demone che vuoi combattere, così come il suo valore di intelligenza artificiale e salute, in modo da poter praticare combo di base o provare a calcolare i tempi di parata e schivata.
Aspetto e suono
Gli ambienti sono tutti unici e interessanti, per la maggior parte.
Ho scoperto che gli stadi dell'albero demoniaco sono rimasti un po 'troppo graditi: sebbene ogni versione offra sfide uniche, l'estetica visiva è troppo simile per i miei gusti.
DMC5 dissemina il mondo di gioco di oggetti e gadget nascosti.
Mentre ti avventuri attraverso Red Grave City, ti imbatti in raccoglitori di salute nascosti, armi da demolizione per Nero, depositi di denaro e missioni segrete.
Le missioni segrete sono sfide opzionali che puoi trovare all'interno di una missione, ognuna con un compito specifico che devi completare.
Questo può variare dall'uccidere tutti i nemici a rimanere in aria per 15 secondi.
Perlustrare l'ambiente è utile se giochi a lungo termine, poiché i potenziamenti di salute che acquisisci rendono le difficoltà più alte meno terrificanti e la valuta extra ti consente di acquistare o migliorare le abilità.
DMC5 fa un uso eccellente del suo audio per accentuare l'azione di combattimento.
Ogni personaggio ha un tema di battaglia unico che viene riprodotto durante il combattimento, che diventa più energico man mano che il tuo grado di combattimento migliora.
Quando raggiungi il grado S, i testi entrano in gioco, ricompensandoti per la tua performance con musica sanguinante.
Il sistema mi ricorda un po 'gli accenti musicali del set di Metal Gear Rising: Revengeance ($ 29,99 all'Humble Bundle), anche se più naturalmente integrato nel flusso del combattimento piuttosto che durante gli appariscenti Quick Time Events.
Vorrei che il tema di Dante non fosse quello stridente brano "Subhuman", ma è prevista una patch del Day 1 per renderlo più appetibile.
A parte ...








