L'anno scorso, Death Stranding di Kojima Productions ha sconcertato i proprietari di PlayStation 4 che non erano del tutto preparati per una trama che coinvolgeva l'estinzione, l'isolamento, la mortalità e i resti dell'umanità che cercavano di mettere insieme un mondo distrutto.
Il controverso gioco per console è ora un gioco per PC che sfoggia una grafica migliorata, missioni a tema Half-Life specifiche per piattaforma e una modalità foto.
Prendendo spunti di gioco dall'azione, dalla furtività e dai generi di sopravvivenza, Death Stranding è un affare più audace del tipico titolo di videogioco mainstream ad alto budget; dopotutto, non molti giochi presentano un addetto alle consegne che combatte le balene volanti un minuto, e poi discute l'aldilà con Guillermo del Toro il successivo.
Sebbene unico, Death Stranding non è un'esperienza per tutti, poiché non offre una soddisfazione immediata.
È una strana, lenta bruciatura.
Incagliato
Death Stranding si svolge negli Stati Uniti tetri e post-apocalittici che sono quasi privi di vita.
I pochi sopravvissuti sparsi per la terra vivono in bunker sotterranei e si nascondono da esseri soprannaturali chiamati BT (Beached Things) che perseguitano la terra.
Lanciati in un inospitale paesaggio spezzato e nella pioggia "Timefall" che invecchia tutto ciò che tocca, e Death Stranding presenta un ambiente davvero poco invitante.
Questo è il mondo in cui tu, nei panni di Sam Porter Bridges (interpretato da Il morto che camminaNorman Reedus), deve attraversare per ricollegare le restanti sacche di umanità.
In superficie, la storia di Death Stranding non è particolarmente speciale.
Dopotutto, ci sono numerosi giochi ambientati in mondi distrutti.
Il tema centrale di Death Stranding, tuttavia, rende questo titolo rilevante.
Viviamo in un mondo in cui è difficile ottenere una vera interazione umana, poiché molte persone comunicano tramite i loro computer e smartphone.
Siamo contemporaneamente più connessi e disconnessi che in qualsiasi altro momento della storia umana.
Death Stranding prende questa idea alla lettera, poiché il lavoro principale di Sam Porter è trovare gli insediamenti umani sparsi e collegarli alla rete Chiral, la versione del gioco di Internet, per rendere gli Stati Uniti di nuovo interi.
Il tema non è sempre presentato in modo elegante grazie a dialoghi ed esposizioni un po 'goffi, un punto fermo di Hideo Kojima, ma è toccante, a prescindere.
Viaggiatore stagionato
È cinico dire che Death Stranding è una ricerca di recupero di 70 ore, ma la descrizione non è del tutto imprecisa.
Quelle che sarebbero missioni secondarie in altri giochi è il corso principale qui.
Può sembrare noioso ma in realtà funziona abbastanza bene.
Al di fuori delle scene tagliate e di alcune battaglie con i boss obbligatorie, trascorrerai la maggior parte del tuo tempo a consegnare pacchi ad avamposti e insediamenti.
I pacchetti includono medicine, scanner, strumenti e persino oggetti del vecchio mondo come vino d'annata o console di gioco.
Alcuni di questi elementi potrebbero non sembrare significativi, ma sono importanti per i destinatari.
Dopotutto, sedersi davanti a un bicchiere di vino mentre si ascolta un disco in vinile rende la post-apocalisse un po 'più sopportabile.
Con il mondo così rotto e contorto, spostarsi da un posto all'altro non è un compito semplice.
Dovrai studiare l'ambiente e utilizzare frequentemente la mappa del gioco per scoprire il percorso migliore da prendere.
Tieni conto della necessità di evitare i nemici, sia umani che BT, e avrai molto da distrarti dal fatto che sei un corriere.
Pianificare i percorsi e analizzare le pattuglie nemiche è effettivamente lo stesso qui che in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Se hai familiarità con il modo in cui viene riprodotto quel titolo, avrai un vantaggio significativo.
Death Stranding rende la gestione degli oggetti e la distribuzione del peso meccaniche chiave di gioco.
Ciò si manifesta in molti modi.
Ad esempio, se Sam trasporta troppi pacchi, camminerà a passo lento.
In effetti, scalare anche una collina leggermente in pendenza diventa uno sforzo di Sisifo.
Inoltre, il carico aderisce alle leggi della fisica e ti fa perdere l'equilibrio quando cammini su un terreno irregolare.
Sebbene tu abbia la libertà di impilare manualmente gli oggetti sulla tua persona tramite il menu di gioco, è più efficiente utilizzare la funzione di organizzazione automatica che impila il carico nel modo più ottimale ed equilibrato possibile.
Questa opzione è una manna dal cielo, poiché accelera quello che altrimenti potrebbe essere un affare molto noioso.
Anche se passerai molto tempo a organizzare il tuo carico, farlo è sorprendentemente soddisfacente.
Il gioco ti dà la libertà di impilare le cose come desideri senza gettarti nel purgatorio della microgestione.
Inoltre, è divertente vedere quanto in alto puoi impilare le cose sulla schiena di Sam.
Non mancano ripide scogliere verticali, ampie gole e fiumi impetuosi lungo il tuo percorso.
Decifrare il metodo migliore per aggirare una montagna incombente o un baratro gigantesco sembra gratificante; è come completare un puzzle.
Sam può arrampicarsi e saltare molti ostacoli, ma solo in misura limitata.
Attrezzature specializzate, come scale, ancoraggi per arrampicata, ponti e teleferiche, consentono di attraversare la maggior parte delle barriere naturali.
Realizzerai questi oggetti in qualsiasi avamposto o insediamento o li scoprirai a caso sul campo.
Le scale aiutano a superare picchi alti o fessure incrociate.
Le ancore da arrampicata sono utili quando è necessario scendere in una zona inferiore.
Le teleferiche ti consentono di coprire grandi distanze in pochi secondi.
I ponti ti permettono di attraversare burroni e fiumi.
Questi elementi rimangono dove li hai lasciati, rendendo i viaggi futuri attraverso le aree molto più facili.
È un bel tocco.
Alla fine acquisirai la capacità di creare motociclette e camion.
Oppure puoi anche utilizzare i veicoli lasciati sulla strada o rubati ai nemici umani.
Questi veicoli ti consentono di trasportare più merci, ma non sono sempre affidabili.
Dopotutto, il terreno accidentato non è esattamente amichevole per il trasporto tradizionale.
Per fortuna, puoi creare autostrade nei cantieri designati sulla mappa.
Tuttavia, la maggior parte della mappa, in particolare le parti più elevate, rimangono inaccessibili ai veicoli.
Di conseguenza, dovrai bilanciare la camminata e la guida per sfruttare al meglio il tuo tempo.
Strand Your Ground
Essendo un gioco di Hideo Kojima, non dovrebbe sorprendere che Death Stranding abbia molti incontri di combattimento tra umani e BT.
Sconfiggere entrambi i tipi di nemici richiede un equipaggiamento specifico.
Fucili d'assalto, pistole, fucili a pompa, bombe stordenti, pistole adesive e pistole bola fanno miracoli contro gli umani.
Esistono varianti non letali per le persone che non vogliono massacrare i pochi sopravvissuti umani.
La pistola bola è l'arma più divertente, poiché avvolge i nemici, lasciandoli contorcersi a terra.
Come la serie Metal Gear Solid, Death Stranding ti dà la possibilità di infiltrarti nelle roccaforti nemiche tramite furtività o forza.
Mentre Death Stranding condivide meccaniche simili ai giochi di Metal Gear Solid, i controlli non sono così raffinati o robusti.
Sam non può andare prono, usare i nemici come scudi o nascondersi dentro qualsiasi cosa tranne l'erba alta.
Gli manca anche l'ampio assortimento di armi che il protagonista di Metal Gear Solid, Snake, possiede.
Tuttavia, ti divertirai facilmente ad acclimatarti ai controlli se hai giocato a un titolo di Metal Gear Solid.
I BT, creature mostruose che appaiono quando piove, forniscono alcuni dei momenti più strazianti del gioco.
Puoi tentare di furtivamente attraverso il territorio BT, ma di tanto in tanto devi fermarti per vedere dove si trovano i BT: sono invisibili quando sei in movimento.
Death Stranding ti offre strumenti per individuare i BT, come un sistema radar montato sullo zaino che punta a quello più vicino.
Il più strano è il Bridge Baby, o BB, un neonato legato al petto.
Ti abbiamo detto che questo gioco era strano, vero?
Se un BT ti individua, le mani nere e ombrose escono dal terreno e ti inseguono.
Se sei abbastanza veloce, supererai le braccia e la pozza di acqua nera lasciata sulla loro scia.
Se le mani prendono il sopravvento, ti lanciano in una battaglia contro un enorme BT.
Questi mostri assumono la forma di animali marini, come balene e polpi.
Sebbene non sia l'azione più eroica, la corsa è la tua unica opzione BT durante i primi momenti del gioco quando non hai armi o equipaggiamento.
Alla fine, avrai accesso alle pistole che uccidono BT.
Queste sono le stesse armi che usi contro gli umani, con l'unica differenza che i loro proiettili sono coperti dal tuo sangue.
Di nuovo, strano gioco.
Tuttavia, è emozionante affrontare i BT, perché devi mettere alla prova tutte le tue abilità di combattimento e platform.
Stranded Together
L'interpretazione unica di Death Stranding sul multiplayer asincrono gioca sul suo tema di connettività.
Il collegamento di nuove aree alla Rete Chirale genera numerosi oggetti realizzati dai miei altri giocatori, ed è estremamente utile avere scale e veicoli pronti per l'uso mentre esplori il mondo.
Questa connettività funziona anche al contrario, con gli oggetti che hai creato che appaiono nei loro giochi.
Questo favorisce un senso di comunità che rende il mondo desolato un po 'meno solo, anche se in realtà non vedi i Sam degli altri nel tuo mondo.
Le costruzioni non durano per sempre, grazie alle persistenti piogge Timefall.
Col tempo, quell'utile ponte che hai costruito su una profonda voragine scompare.
Per fortuna, tu e gli altri giocatori potete riparare tali creazioni con materiali trovati nel mondo di gioco.
Puoi lasciare "Mi piace" sulle costruzioni dei giocatori e loro, a loro volta, possono "Mi piace" qualunque cosa tu abbia lasciato alle spalle.
Un numero elevato di Mi piace aumenta la reputazione di Sam e sblocca nuove missioni di consegna.
Ricevere Mi piace è altrettanto avvincente in Death Stranding come lo è sulle piattaforme di social media del mondo reale.
È un commento non così sottile sui social media che si collega al tema più ampio della connettività del gioco.
Sfortunatamente, il multiplayer apre le porte alla pesca alla traina.
A volte troverai scale che salgono solo a metà su una scogliera o zipline che non portano da nessuna parte.
Anche i veicoli lasciati di proposito in mezzo all'autostrada che bloccano il tuo percorso sono frustranti.
Puoi abbattere questi oggetti, ma chi vuole ripulire i pasticci degli altri giocatori? Le costruzioni realizzate dai giocatori sono per lo più utili, ma avere persone che trollano intenzionalmente danneggia l'esperienza.
Come per la ricezione di Mi piace, il trolling di Death Stranding è un altro commento sulla cultura di Internet, anche se Kojima e compagnia non intendevano che questo fosse un aspetto del gameplay.
Tinseltown
Hideo Kojima è un appassionato di cinema.
Di conseguenza, non è una sorpresa vedere che Death Stranding è pieno di notevoli talenti di Hollywood.
Trascorrerai l'intera partita controllando un Norman Reedus digitale, ma incontrerai anche celebrità come Mads Michelson, Guillermo del Toro, Léa Seydoux e Lindsay Wagner.
Incontrerai anche versioni virtuali del comico Conan O'Brien, dell'hype dei videogiochi Geoff Keighley e Kong: Teschio ...








