La tua valuta registrata è eur tutte le transazioni nel Daxdi saranno effettuate in questa valuta.
Le mie aste vinte
Storia dell'account
Aggiungere credito
Il mio conto
prelevare contanti
Negozio di punti
Modifica profilo
Cambiare la password
Il mio indirizzo
Supporto
Notifiche
Logout
Tempo attuale dei server Daxdi 28-03-2026 11:21:25 (CEST)
I tuoi crediti della lotteria
Attualmente avete crediti della lotteria nel tuo conto
Usa i tuoi crediti della lotteria per partecipare alle lotterie Daxdi, compra i tuoi numeri in qualsiasi lotteria usando i tuoi crediti della lotteria.
Arc System Works è responsabile di incredibili serie di combattimenti, come Guilty Gear e BlazBlue, e ha avuto il suo pollice in classici franchise di brawler come Double Dragon e Kunio-kun (River City Ransom in the West).
Code Shifter è il tentativo di Arc System Works di combinare i personaggi di tutte quelle serie in un gioco mash-up, completo di una modalità di combattimento multiplayer a quattro giocatori.
Sfortunatamente, non è all'altezza, con controlli fluttuanti e indistinti e stili visivi contrastanti.
Code Shifter è disponibile per PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch.
Abbiamo testato la versione per Nintendo Switch.
Sprite retrò
Cominciamo con l'aspetto più avvincente del gioco.
Code Shifter presenta dozzine di personaggi delle numerose serie di giochi di Arc System Works.
Poiché i modelli dei personaggi BlazBlue e Guilty Gear sono molto, molto più complessi degli sprite Double Dragon e Kunio-kun, ogni personaggio è presentato in uno stile a 8 bit.
Le riprogettazioni sono fantastiche e danno a personaggi come Ragna the Bloodedge e Sol Badguy un aspetto quasi simile a quello di un Mega Man.
Bug Busting
Sfortunatamente, Arc System Works non si è limitato a prendere quegli sprite a 8 bit e ha creato un gioco basato su una modalità di battaglia a quattro giocatori in stile Super Smash Bros.
Invece, Arc System Works getta quei personaggi in un'esperienza basata sulla narrazione che si scontra con la loro estetica.
In Code Shifter, interpreti Stella, una sviluppatrice di giochi che lavora a un nuovo gioco di combattimento.
Per correggere i glitch nel tuo gioco, invia il tuo avatar debugger (chiamato Sera) in diversi file per combattere i glitch che si manifestano come fasi platform.
Mentre ti trovi in ??questi livelli, usi i dati che trovi sui combattenti classici per trasformarli in versioni a 8 bit.
Al di fuori di ogni fase, vaghi per l'ufficio nei panni di Stella, parlando con vari colleghi tra una caccia e l'altra.
È qui che la grafica diventa molto stridente, perché, invece di sprite a 8 bit, tutti fuori dal computer hanno uno stile visivo completamente diverso che ricorda l'animazione canadese di metà anni come 6teen e Total Drama Island.
È quel tipo strano di design del personaggio allampanato, leggermente caricaturale che evita ogni senso di realismo.
Ogni fase platform evita anche lo stile pixel a 8 bit dei personaggi giocabili, a favore dell'aspetto pseudo-3D e ombreggiato dell'ambiente dell'ufficio.
Il design di Sera (effettivamente un file Tronversione migliorata di Stella) e anche i nemici di scena usano questa estetica.
Fa sembrare gli sprite a 8 bit, la parte più attraente del gioco, l'elemento strano nel mix.
Floaty e goffo
Gli stili visivi contrastanti sminuiscono il gameplay di Code Shifter.
Le collisioni sembrano molto irregolari, perché il livello e il design del nemico sono molto diversi dai personaggi a 8 bit.
Quando hai sprite nitidi e puliti con bordi chiari, è facile sapere cosa colpirà e cosa mancherà.
Quando le piattaforme sono rappresentate in 3D e angolate in modo diverso dagli sprite piatti, il solo sapere dove atterrerai sembra incerto.
A peggiorare le cose, il danno che prendi dagli attacchi nemici è incoerente.
Ad esempio, alcuni avversari ti colpiscono solo quando eseguono un attacco a proiettile, ma altri ti feriscono apparentemente a caso quando entri in contatto con loro.
Anche l'azione poco brillante non aiuta le cose.
Gli aspetti platform del gioco sono inutilmente difficili a causa dei salti molto fluttuanti.
In termini di mosse offensive, Sera ei diversi personaggi giocabili hanno attacchi e combo unici, che forniscono molta varietà in termini di portata, velocità e forza.
Tuttavia, i loro set di mosse sono deludenti rispetto alla complessa varietà di mosse disponibili nei giochi Guilty Gear e BlazBlue.
Peggio ancora, è difficile sentirsi davvero a proprio agio con un dato personaggio, perché non puoi stare con loro per molto tempo.
La tua scelta del personaggio è determinata interamente dai dati che puoi trovare in ogni livello.
Inoltre, puoi passare da Sera a due set di dati contemporaneamente solo.
In altre parole, non puoi scegliere i tuoi personaggi preferiti e semplicemente correre con loro.
E, se muori o vieni sbattuto in una fossa, perdi tutti i dati del personaggio che avevi in ??quel momento e hai bisogno di trovare nuovi dati.
Buon multiplayer, cattivi requisiti
Tutti i difetti del gioco potrebbero essere perdonati considerando il prezzo di $ 15 di Code Shifter e la modalità di battaglia multiplayer molto divertente.
Purtroppo anche questa esperienza risente dei problemi del gioco principale.
Ad esempio, puoi scegliere solo tra quattro dei 30 potenziali personaggi nella modalità, finché non ne sblocchi di nuovi giocando attraverso i livelli per giocatore singolo e i livelli EX più difficili.
Code Shifter ha il potenziale per essere un coinvolgente gioco di combattimento multiplayer in stile Super Smash Bros., ma è necessario lavorare attraverso gran parte del gioco principale per sbloccare abbastanza personaggi da far risaltare la varietà.
Opportunità persa
Arc System Works aveva gli ingredienti per un gioco incredibile che avrebbe potuto essere una degna lettera d'amore per i classici combattenti e brawlers arcade.
Gli sprite a 8 bit dei personaggi dello sviluppatore, alcuni altri grandi nomi e un semplice picchiaduro in stile Double Dragon, un platform in stile Mega Man o una meccanica di combattimento in stile Street Fighter sarebbero stati sufficienti.
Sfortunatamente, la grafica stridente non a 8 bit, i controlli fluttuanti, la piattaforma imbarazzante e un meccanismo di narrazione generale che non riesce a servire i punti di forza del gioco impedisce che ne valga la pena.
Se potessi sbloccare tutti i combattenti disponibili per la modalità multiplayer con un codice, $ 15 sarebbe un buon prezzo per alcuni divertenti combattimenti a quattro giocatori.
Sfortunatamente, superare la piattaforma per giocatore singolo è troppo faticoso.
Code Shifter (per Nintendo Switch)
Professionisti
Dozzine di diversi personaggi arcade con cui giocare, ciascuno con simpatici sprite a 8 bit.
Modalità di combattimento multiplayer a quattro giocatori.
La linea di fondo
Code Shifter di Arc System Works avrebbe potuto essere un fantastico platform / brawler / picchiaduro con versioni a 8 bit dei classici personaggi arcade, ma è ostacolato da una meccanica scadente e uno stile visivo sconnesso.
Arc System Works è responsabile di incredibili serie di combattimenti, come Guilty Gear e BlazBlue, e ha avuto il suo pollice in classici franchise di brawler come Double Dragon e Kunio-kun (River City Ransom in the West).
Code Shifter è il tentativo di Arc System Works di combinare i personaggi di tutte quelle serie in un gioco mash-up, completo di una modalità di combattimento multiplayer a quattro giocatori.
Sfortunatamente, non è all'altezza, con controlli fluttuanti e indistinti e stili visivi contrastanti.
Code Shifter è disponibile per PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch.
Abbiamo testato la versione per Nintendo Switch.
Sprite retrò
Cominciamo con l'aspetto più avvincente del gioco.
Code Shifter presenta dozzine di personaggi delle numerose serie di giochi di Arc System Works.
Poiché i modelli dei personaggi BlazBlue e Guilty Gear sono molto, molto più complessi degli sprite Double Dragon e Kunio-kun, ogni personaggio è presentato in uno stile a 8 bit.
Le riprogettazioni sono fantastiche e danno a personaggi come Ragna the Bloodedge e Sol Badguy un aspetto quasi simile a quello di un Mega Man.
Bug Busting
Sfortunatamente, Arc System Works non si è limitato a prendere quegli sprite a 8 bit e ha creato un gioco basato su una modalità di battaglia a quattro giocatori in stile Super Smash Bros.
Invece, Arc System Works getta quei personaggi in un'esperienza basata sulla narrazione che si scontra con la loro estetica.
In Code Shifter, interpreti Stella, una sviluppatrice di giochi che lavora a un nuovo gioco di combattimento.
Per correggere i glitch nel tuo gioco, invia il tuo avatar debugger (chiamato Sera) in diversi file per combattere i glitch che si manifestano come fasi platform.
Mentre ti trovi in ??questi livelli, usi i dati che trovi sui combattenti classici per trasformarli in versioni a 8 bit.
Al di fuori di ogni fase, vaghi per l'ufficio nei panni di Stella, parlando con vari colleghi tra una caccia e l'altra.
È qui che la grafica diventa molto stridente, perché, invece di sprite a 8 bit, tutti fuori dal computer hanno uno stile visivo completamente diverso che ricorda l'animazione canadese di metà anni come 6teen e Total Drama Island.
È quel tipo strano di design del personaggio allampanato, leggermente caricaturale che evita ogni senso di realismo.
Ogni fase platform evita anche lo stile pixel a 8 bit dei personaggi giocabili, a favore dell'aspetto pseudo-3D e ombreggiato dell'ambiente dell'ufficio.
Il design di Sera (effettivamente un file Tronversione migliorata di Stella) e anche i nemici di scena usano questa estetica.
Fa sembrare gli sprite a 8 bit, la parte più attraente del gioco, l'elemento strano nel mix.
Floaty e goffo
Gli stili visivi contrastanti sminuiscono il gameplay di Code Shifter.
Le collisioni sembrano molto irregolari, perché il livello e il design del nemico sono molto diversi dai personaggi a 8 bit.
Quando hai sprite nitidi e puliti con bordi chiari, è facile sapere cosa colpirà e cosa mancherà.
Quando le piattaforme sono rappresentate in 3D e angolate in modo diverso dagli sprite piatti, il solo sapere dove atterrerai sembra incerto.
A peggiorare le cose, il danno che prendi dagli attacchi nemici è incoerente.
Ad esempio, alcuni avversari ti colpiscono solo quando eseguono un attacco a proiettile, ma altri ti feriscono apparentemente a caso quando entri in contatto con loro.
Anche l'azione poco brillante non aiuta le cose.
Gli aspetti platform del gioco sono inutilmente difficili a causa dei salti molto fluttuanti.
In termini di mosse offensive, Sera ei diversi personaggi giocabili hanno attacchi e combo unici, che forniscono molta varietà in termini di portata, velocità e forza.
Tuttavia, i loro set di mosse sono deludenti rispetto alla complessa varietà di mosse disponibili nei giochi Guilty Gear e BlazBlue.
Peggio ancora, è difficile sentirsi davvero a proprio agio con un dato personaggio, perché non puoi stare con loro per molto tempo.
La tua scelta del personaggio è determinata interamente dai dati che puoi trovare in ogni livello.
Inoltre, puoi passare da Sera a due set di dati contemporaneamente solo.
In altre parole, non puoi scegliere i tuoi personaggi preferiti e semplicemente correre con loro.
E, se muori o vieni sbattuto in una fossa, perdi tutti i dati del personaggio che avevi in ??quel momento e hai bisogno di trovare nuovi dati.
Buon multiplayer, cattivi requisiti
Tutti i difetti del gioco potrebbero essere perdonati considerando il prezzo di $ 15 di Code Shifter e la modalità di battaglia multiplayer molto divertente.
Purtroppo anche questa esperienza risente dei problemi del gioco principale.
Ad esempio, puoi scegliere solo tra quattro dei 30 potenziali personaggi nella modalità, finché non ne sblocchi di nuovi giocando attraverso i livelli per giocatore singolo e i livelli EX più difficili.
Code Shifter ha il potenziale per essere un coinvolgente gioco di combattimento multiplayer in stile Super Smash Bros., ma è necessario lavorare attraverso gran parte del gioco principale per sbloccare abbastanza personaggi da far risaltare la varietà.
Opportunità persa
Arc System Works aveva gli ingredienti per un gioco incredibile che avrebbe potuto essere una degna lettera d'amore per i classici combattenti e brawlers arcade.
Gli sprite a 8 bit dei personaggi dello sviluppatore, alcuni altri grandi nomi e un semplice picchiaduro in stile Double Dragon, un platform in stile Mega Man o una meccanica di combattimento in stile Street Fighter sarebbero stati sufficienti.
Sfortunatamente, la grafica stridente non a 8 bit, i controlli fluttuanti, la piattaforma imbarazzante e un meccanismo di narrazione generale che non riesce a servire i punti di forza del gioco impedisce che ne valga la pena.
Se potessi sbloccare tutti i combattenti disponibili per la modalità multiplayer con un codice, $ 15 sarebbe un buon prezzo per alcuni divertenti combattimenti a quattro giocatori.
Sfortunatamente, superare la piattaforma per giocatore singolo è troppo faticoso.
Code Shifter (per Nintendo Switch)
Professionisti
Dozzine di diversi personaggi arcade con cui giocare, ciascuno con simpatici sprite a 8 bit.
Modalità di combattimento multiplayer a quattro giocatori.
La linea di fondo
Code Shifter di Arc System Works avrebbe potuto essere un fantastico platform / brawler / picchiaduro con versioni a 8 bit dei classici personaggi arcade, ma è ostacolato da una meccanica scadente e uno stile visivo sconnesso.