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Recensione di Anthem (per PC) | Daxdi

Anthem è uno sparatutto cooperativo in terza persona di BioWare, lo sviluppatore dell'amata serie Dragon Age e Mass Effect.

Anthem fonde la tecnologia robotica futuristica, la magia soprannaturale, il volo ad alta potenza e la caccia infinita di bottini per tessere un gioco che imita il destino di Bungie, ma alla fine pasticcia l'atterraggio e manca il suo bersaglio.

Anthem è una prova di pazienza; ti chiede di arrancare attraverso una storia sorprendentemente blanda, un noioso ingranaggio e un atroce ritardo, con l'illimitata promessa che BioWare finirà forse il gioco per PC prima che la comunità abbandoni la spedizione.

Nota dell'editore: questa recensione riflette la recente patch 1.0.3 del gioco.

L'aggiornamento del software include numerosi miglioramenti della qualità della vita, ma si verificano ancora problemi di grafica, problemi di connessione e altri problemi durante i test.

Rivedremo Anthem e questa recensione quando sarà disponibile la prossima patch promessa.

Di Anthems and Aliens

Anthem si svolge in un mondo futuristico creato e mantenuto da una forza soprannaturale chiamata Anthem.

Una razza di antichi ha imbrigliato l'Inno per creare il mondo conosciuto, ma sono svaniti, lasciando dietro di sé reliquie inconoscibili.

Queste reliquie ora sono in conflitto con l'Inno, scatenando un'energia catastrofica che distrugge l'ambiente circostante.

Naturalmente, l'avidità dell'umanità li spinge a cercare di aggiogare l'Inno nonostante la sua natura apparentemente indomabile, e l'umanità è divisa in fazioni che combattono tra loro per il controllo.

Ti ritrovi nel mezzo di questa lotta come un guerriero Freelancer.

Armato del tuo giavellotto, un'affidabile tuta meccanica, dovrai respingere la fazione del Dominio guerrafondaio scoprendo allo stesso tempo i segreti dietro l'Inno e il suo potere.

Ci sono numerosi semi giavellotto che garantiscono abilità diverse.

La storia è raccontata attraverso scene tra le missioni nella città hub chiamata Fort Tarsis, così come frammentarie attraverso il dialogo di supporto e il testo narrativo.

La trama generale non è particolarmente impressionante, ma è sufficiente per farti entrare nel tuo magico costume da mech.

Giochi attraverso missioni di storia cooperativa; ordina il bottino e personalizza il tuo giavellotto tra le missioni; quindi attiva più eventi della storia per ricominciare da capo il ciclo.

La narrazione è semplice, ma anche altamente ripetitiva.

La storia è in contrasto con il gameplay in gran parte a causa del focus multiplayer di Anthem.

Il gioco ti tratta come un eroe scelto, nonostante quanto sia noiosamente disinvolto il tuo protagonista senza nome, e ti spinge sotto i riflettori come un eccezionale prodigio freelance che porta avanti la trama.

Tuttavia, questo perde molto del suo impatto quando vieni lanciato in una lobby con altri tre eroi scelti per affrontare una missione.

Suppongo che Fort Tarsis dia il titolo a qualsiasi respiratore in armatura potenziata.

Mi sono spesso ritrovato ad avere fretta nel multiplayer, poiché spesso facevo coppia con giocatori che avevano già familiarità con la missione e stavano macinando per XP.

Continuavo a recuperare terreno, perché il gruppo ha bisogno di muoversi al ritmo del giocatore più veloce affinché il gioco non inizi a tormentarti per lasciare i confini della missione.

I giocatori esperti avrebbero anche risolto enigmi e attivato punti di interesse il prima possibile, quindi non sono mai riuscito a fare molto in multiplayer se non friggere alcuni nemici con un fulmine.

Puoi scegliere di giocare da solo selezionando l'impostazione privata nella schermata di selezione della missione, anche se guadagni meno esperienza in single player.

In modo divertente, il gioco ti scoraggia dal farlo insistendo sul fatto che Anthem è meglio giocato con una squadra di estranei, come se l'idea di giocare da solo a un gioco basato sulla trama fosse sciocca.

L'autore del reato peggiore è la ricerca della storia della tomba, che ti impegna a visitare una manciata di cripte sigillate alla ricerca di un MacGuffin Javelin che può aiutarti a salvare la situazione.

Questa missione da solo ha rovinato la storia per me, in quanto è un palese riempitivo progettato per riempire il racconto di Anthem.

Per accedere alle tombe, devi eseguire azioni umili in tutto il mondo di gioco per riempire le barre delle attività arbitrarie.

Queste sono interazioni profonde e significative, come riparare il tuo giavellotto tre volte, aprire una dozzina di forzieri e curare altri giocatori una manciata di volte.

Veramente emozionante.

Non hai altra scelta a questo punto, ma impegnarti in multiplayer in qualche modo, forma o forma per portare a termine la missione.

È come se BioWare avesse gonfiato la storia del gioco in ritardo con la noia per impedire ai giocatori di raggiungere il gioco finale inesistente.

Impiallacciatura di successo

In un colpo d'occhio, Anthem ha tutte le campane ei fischietti di un titolo AAA da incassi.

Ha un forte focus multiplayer, un sacco di vita aliena da devastare, un bottino infinito da raccogliere o smantellare e una grande estetica.

Le strane gambe feline della tua armatura sembrano buffe, certo, ma nel complesso Anthem sembra fantastico.

Il combattimento è estremamente divertente e appariscente: il tuo personaggio può sfrecciare sul campo di battaglia bombardando l'opposizione con armi balistiche e stregoneria allo stesso modo.

La potenza e la fluidità dei movimenti che Anthem offre è facilmente alla pari con le animazioni slick in Destiny ($ 4,87 su Amazon) e Warframe.

Tutto ciò è insufficiente, tuttavia, quando voli a capofitto nell'enorme elenco di limitazioni e carenze del gioco.

Ogni buona qualità di Anthem è coperta da un difetto, che lascia il gioco estremamente insoddisfacente.

Come accennato, il gameplay è abbastanza buono.

Il tiro è serrato e reattivo e la tua innata manovrabilità aerea ti offre un grande controllo sulla tua velocità sul campo di battaglia e sui bersagli che vuoi affrontare.

Anche le abilità speciali sono molto soddisfacenti, quindi far cadere un mortaio magico su una folla di nemici è potente e impressionante ogni volta.

Tuttavia, i nemici sono strategici e astuti come le rocce.

Questo, a sua volta, abbassa notevolmente il combattimento, poiché non hai una vera ragione per abbellire i mob spazzatura con i tuoi superbi poteri magici ninja alieni quando puoi facilmente sparargli a morte.

C'è anche una sovrabbondanza di effetti di luce e particelle anche per le abilità più elementari, quindi le sessioni cooperative si trasformano in un rave esplosivo quando troppi giocatori e nemici agiscono contemporaneamente.

È fin troppo facile perdere le tracce del tuo personaggio e farti a pezzi nel momento in cui qualche abilità appariscente si attiva vicino a te, il che è fonte di confusione quando stai cercando di fare progressi.

Toccare il cielo

Flight in Anthem è uno dei suoi punti salienti ed è stato mostrato in modo prominente quando il gioco è stato rivelato per la prima volta.

Certo, il volo nella versione finale del gioco è forse l'aspetto più divertente del gameplay, ma proprio come le riprese, è ostacolato da fastidiose limitazioni.

Ad esempio, il tuo giavellotto si surriscalda dopo un volo prolungato, cadendo dal cielo con tutta la grazia di una mosca schiacciata.

Sarai costretto a oziare per qualche istante a piedi per rinfrescarti o cercare un po 'di acqua aperta per immergerti.

Suppongo che l'indicatore del surriscaldamento abbia lo scopo di darti qualcosa da gestire mentre esplori, ma sembra appiccicato; è una limitazione inutile che non ha alcuna funzione reale se non quella di frustrare i tuoi viaggi.

Peggio ancora, molti dei dungeon che incontri sono troppo limitati per volare liberamente, quindi lo zoccolerai comunque.

Alcuni incontri che incontri nel gioco disabilitano anche le tue capacità di volo e ti costringono a combattere a terra, indebolendo ulteriormente quella che avrebbe potuto essere una funzionalità di gioco integrata in modo creativo.

È un peccato, perché Anthem ha una divertente modalità di esplorazione gratuita in cui puoi tuffarti ogni volta che non hai voglia di giocare attraverso le missioni della storia.

La mappa del mondo è enorme, con diverse zone espansive da esplorare, mostri da combattere e saccheggi da recuperare.

La mappa ha anche un ottimo livello di verticalità che va di pari passo con il volo di Anthem.

Mi sono divertito di più a scherzare in modalità free roaming, a caccia di bottini e testi della tradizione o ad aiutare giocatori casuali a sconfiggere i nemici della spazzatura. Il sistema di surriscaldamento sembrava particolarmente superfluo in questa modalità.

Un futuro brillante?

Come nuovo IP nel genere, Anthem sta ancora attraversando i suoi crescenti dolori.

Ma con altri giochi del genere già disponibili per la scimmia, si potrebbe pensare che Bioware avrebbe imparato dagli errori degli altri, piuttosto che arrancare con il rilascio nel suo stato attuale. Per esempio, il saccheggio è poco più che un lavoro noioso.

Una volta entrato nel solco delle cose, correrai attraverso ricerche ripetitive e distruggi missioni, raccogliendo armi ricolorate e vagamente modificate da rottamare per tutto il tempo, e poi tornerai alla base per fare tutto da capo.

Non c'è molto da fare nemmeno una volta conclusa la storia.

Poiché il gioco è un servizio dal vivo, alcuni potrebbero perdonare il gioco finale obsoleto perché ci sarà sempre di più da fare man mano che BioWare aggiorna i nuovi contenuti.

Tuttavia, la storia è abbastanza breve così com'è, quindi i giocatori che arrivano alla fine non avranno molto da fare fino a quando non saranno disponibili nuovi contenuti e non avranno alcun incentivo a giocare fino ad allora.

Due passi avanti

Non credo di aver mai giocato a un gioco con tanto ritardo quanto Anthem.

Ho sperimentato una quantità sorprendente di bande di gomma, come se il mio personaggio stesse combattendo contro il vento ad ogni input di movimento.

Ho pensato che potesse essere il mio desktop da gioco che mostra la sua età, poiché le specifiche della mia Nvidia GeForce GTX 970 non soddisfano le specifiche consigliate di fascia alta che includono un processore AMD Ryzen 3 1300X o Intel Core i7-4790, AMD Scheda grafica RX 480 o Nvidia GeForce GTX 1060, 12 GB di RAM e 50 GB di spazio su disco.

Tuttavia, il mio desktop da gioco ha superato i requisiti minimi di sistema di Anthem, che richiedono una GPU AMD Radeon 7970 o Nvidia GeForce GTX 760 e una CPU AMD FX-6350 o Intel i5 3570.

Con impostazioni basse, avrei ottenuto un frame rate decente, anche se non è mai stato un 60 frame al secondo costante come avrei voluto.

Piuttosto, il gioco girava a un frame rate variabile di 60 ish con molti cali.

Sfortunatamente, il frame rate non ha molta importanza quando il gioco è un pasticcio nervoso a causa di problemi del server.

Sono una persona abbastanza paziente, ma quando il mio personaggio salta da una montagna e cade a terra impotente perché il mio jet pack non si è attivato, mi arrabbio.

Quando il mio personaggio barcolla indietro di due metri ogni pochi secondi perché i server di gioco non riescono a tenere traccia della mia posizione sulla mappa, mi arrabbio.

Di solito sbaglio con cautela e presumo che la colpa sia da parte mia, ma più a lungo gioco e risolvo i problemi, più diventa chiaro che la connettività fa parte di un lungo elenco di problemi che affliggono Anthem.

Imitato, non duplicato

Anthem ha ricevuto molta attenzione dal suo lancio, ma per tutti ...

Anthem è uno sparatutto cooperativo in terza persona di BioWare, lo sviluppatore dell'amata serie Dragon Age e Mass Effect.

Anthem fonde la tecnologia robotica futuristica, la magia soprannaturale, il volo ad alta potenza e la caccia infinita di bottini per tessere un gioco che imita il destino di Bungie, ma alla fine pasticcia l'atterraggio e manca il suo bersaglio.

Anthem è una prova di pazienza; ti chiede di arrancare attraverso una storia sorprendentemente blanda, un noioso ingranaggio e un atroce ritardo, con l'illimitata promessa che BioWare finirà forse il gioco per PC prima che la comunità abbandoni la spedizione.

Nota dell'editore: questa recensione riflette la recente patch 1.0.3 del gioco.

L'aggiornamento del software include numerosi miglioramenti della qualità della vita, ma si verificano ancora problemi di grafica, problemi di connessione e altri problemi durante i test.

Rivedremo Anthem e questa recensione quando sarà disponibile la prossima patch promessa.

Di Anthems and Aliens

Anthem si svolge in un mondo futuristico creato e mantenuto da una forza soprannaturale chiamata Anthem.

Una razza di antichi ha imbrigliato l'Inno per creare il mondo conosciuto, ma sono svaniti, lasciando dietro di sé reliquie inconoscibili.

Queste reliquie ora sono in conflitto con l'Inno, scatenando un'energia catastrofica che distrugge l'ambiente circostante.

Naturalmente, l'avidità dell'umanità li spinge a cercare di aggiogare l'Inno nonostante la sua natura apparentemente indomabile, e l'umanità è divisa in fazioni che combattono tra loro per il controllo.

Ti ritrovi nel mezzo di questa lotta come un guerriero Freelancer.

Armato del tuo giavellotto, un'affidabile tuta meccanica, dovrai respingere la fazione del Dominio guerrafondaio scoprendo allo stesso tempo i segreti dietro l'Inno e il suo potere.

Ci sono numerosi semi giavellotto che garantiscono abilità diverse.

La storia è raccontata attraverso scene tra le missioni nella città hub chiamata Fort Tarsis, così come frammentarie attraverso il dialogo di supporto e il testo narrativo.

La trama generale non è particolarmente impressionante, ma è sufficiente per farti entrare nel tuo magico costume da mech.

Giochi attraverso missioni di storia cooperativa; ordina il bottino e personalizza il tuo giavellotto tra le missioni; quindi attiva più eventi della storia per ricominciare da capo il ciclo.

La narrazione è semplice, ma anche altamente ripetitiva.

La storia è in contrasto con il gameplay in gran parte a causa del focus multiplayer di Anthem.

Il gioco ti tratta come un eroe scelto, nonostante quanto sia noiosamente disinvolto il tuo protagonista senza nome, e ti spinge sotto i riflettori come un eccezionale prodigio freelance che porta avanti la trama.

Tuttavia, questo perde molto del suo impatto quando vieni lanciato in una lobby con altri tre eroi scelti per affrontare una missione.

Suppongo che Fort Tarsis dia il titolo a qualsiasi respiratore in armatura potenziata.

Mi sono spesso ritrovato ad avere fretta nel multiplayer, poiché spesso facevo coppia con giocatori che avevano già familiarità con la missione e stavano macinando per XP.

Continuavo a recuperare terreno, perché il gruppo ha bisogno di muoversi al ritmo del giocatore più veloce affinché il gioco non inizi a tormentarti per lasciare i confini della missione.

I giocatori esperti avrebbero anche risolto enigmi e attivato punti di interesse il prima possibile, quindi non sono mai riuscito a fare molto in multiplayer se non friggere alcuni nemici con un fulmine.

Puoi scegliere di giocare da solo selezionando l'impostazione privata nella schermata di selezione della missione, anche se guadagni meno esperienza in single player.

In modo divertente, il gioco ti scoraggia dal farlo insistendo sul fatto che Anthem è meglio giocato con una squadra di estranei, come se l'idea di giocare da solo a un gioco basato sulla trama fosse sciocca.

L'autore del reato peggiore è la ricerca della storia della tomba, che ti impegna a visitare una manciata di cripte sigillate alla ricerca di un MacGuffin Javelin che può aiutarti a salvare la situazione.

Questa missione da solo ha rovinato la storia per me, in quanto è un palese riempitivo progettato per riempire il racconto di Anthem.

Per accedere alle tombe, devi eseguire azioni umili in tutto il mondo di gioco per riempire le barre delle attività arbitrarie.

Queste sono interazioni profonde e significative, come riparare il tuo giavellotto tre volte, aprire una dozzina di forzieri e curare altri giocatori una manciata di volte.

Veramente emozionante.

Non hai altra scelta a questo punto, ma impegnarti in multiplayer in qualche modo, forma o forma per portare a termine la missione.

È come se BioWare avesse gonfiato la storia del gioco in ritardo con la noia per impedire ai giocatori di raggiungere il gioco finale inesistente.

Impiallacciatura di successo

In un colpo d'occhio, Anthem ha tutte le campane ei fischietti di un titolo AAA da incassi.

Ha un forte focus multiplayer, un sacco di vita aliena da devastare, un bottino infinito da raccogliere o smantellare e una grande estetica.

Le strane gambe feline della tua armatura sembrano buffe, certo, ma nel complesso Anthem sembra fantastico.

Il combattimento è estremamente divertente e appariscente: il tuo personaggio può sfrecciare sul campo di battaglia bombardando l'opposizione con armi balistiche e stregoneria allo stesso modo.

La potenza e la fluidità dei movimenti che Anthem offre è facilmente alla pari con le animazioni slick in Destiny ($ 4,87 su Amazon) e Warframe.

Tutto ciò è insufficiente, tuttavia, quando voli a capofitto nell'enorme elenco di limitazioni e carenze del gioco.

Ogni buona qualità di Anthem è coperta da un difetto, che lascia il gioco estremamente insoddisfacente.

Come accennato, il gameplay è abbastanza buono.

Il tiro è serrato e reattivo e la tua innata manovrabilità aerea ti offre un grande controllo sulla tua velocità sul campo di battaglia e sui bersagli che vuoi affrontare.

Anche le abilità speciali sono molto soddisfacenti, quindi far cadere un mortaio magico su una folla di nemici è potente e impressionante ogni volta.

Tuttavia, i nemici sono strategici e astuti come le rocce.

Questo, a sua volta, abbassa notevolmente il combattimento, poiché non hai una vera ragione per abbellire i mob spazzatura con i tuoi superbi poteri magici ninja alieni quando puoi facilmente sparargli a morte.

C'è anche una sovrabbondanza di effetti di luce e particelle anche per le abilità più elementari, quindi le sessioni cooperative si trasformano in un rave esplosivo quando troppi giocatori e nemici agiscono contemporaneamente.

È fin troppo facile perdere le tracce del tuo personaggio e farti a pezzi nel momento in cui qualche abilità appariscente si attiva vicino a te, il che è fonte di confusione quando stai cercando di fare progressi.

Toccare il cielo

Flight in Anthem è uno dei suoi punti salienti ed è stato mostrato in modo prominente quando il gioco è stato rivelato per la prima volta.

Certo, il volo nella versione finale del gioco è forse l'aspetto più divertente del gameplay, ma proprio come le riprese, è ostacolato da fastidiose limitazioni.

Ad esempio, il tuo giavellotto si surriscalda dopo un volo prolungato, cadendo dal cielo con tutta la grazia di una mosca schiacciata.

Sarai costretto a oziare per qualche istante a piedi per rinfrescarti o cercare un po 'di acqua aperta per immergerti.

Suppongo che l'indicatore del surriscaldamento abbia lo scopo di darti qualcosa da gestire mentre esplori, ma sembra appiccicato; è una limitazione inutile che non ha alcuna funzione reale se non quella di frustrare i tuoi viaggi.

Peggio ancora, molti dei dungeon che incontri sono troppo limitati per volare liberamente, quindi lo zoccolerai comunque.

Alcuni incontri che incontri nel gioco disabilitano anche le tue capacità di volo e ti costringono a combattere a terra, indebolendo ulteriormente quella che avrebbe potuto essere una funzionalità di gioco integrata in modo creativo.

È un peccato, perché Anthem ha una divertente modalità di esplorazione gratuita in cui puoi tuffarti ogni volta che non hai voglia di giocare attraverso le missioni della storia.

La mappa del mondo è enorme, con diverse zone espansive da esplorare, mostri da combattere e saccheggi da recuperare.

La mappa ha anche un ottimo livello di verticalità che va di pari passo con il volo di Anthem.

Mi sono divertito di più a scherzare in modalità free roaming, a caccia di bottini e testi della tradizione o ad aiutare giocatori casuali a sconfiggere i nemici della spazzatura. Il sistema di surriscaldamento sembrava particolarmente superfluo in questa modalità.

Un futuro brillante?

Come nuovo IP nel genere, Anthem sta ancora attraversando i suoi crescenti dolori.

Ma con altri giochi del genere già disponibili per la scimmia, si potrebbe pensare che Bioware avrebbe imparato dagli errori degli altri, piuttosto che arrancare con il rilascio nel suo stato attuale. Per esempio, il saccheggio è poco più che un lavoro noioso.

Una volta entrato nel solco delle cose, correrai attraverso ricerche ripetitive e distruggi missioni, raccogliendo armi ricolorate e vagamente modificate da rottamare per tutto il tempo, e poi tornerai alla base per fare tutto da capo.

Non c'è molto da fare nemmeno una volta conclusa la storia.

Poiché il gioco è un servizio dal vivo, alcuni potrebbero perdonare il gioco finale obsoleto perché ci sarà sempre di più da fare man mano che BioWare aggiorna i nuovi contenuti.

Tuttavia, la storia è abbastanza breve così com'è, quindi i giocatori che arrivano alla fine non avranno molto da fare fino a quando non saranno disponibili nuovi contenuti e non avranno alcun incentivo a giocare fino ad allora.

Due passi avanti

Non credo di aver mai giocato a un gioco con tanto ritardo quanto Anthem.

Ho sperimentato una quantità sorprendente di bande di gomma, come se il mio personaggio stesse combattendo contro il vento ad ogni input di movimento.

Ho pensato che potesse essere il mio desktop da gioco che mostra la sua età, poiché le specifiche della mia Nvidia GeForce GTX 970 non soddisfano le specifiche consigliate di fascia alta che includono un processore AMD Ryzen 3 1300X o Intel Core i7-4790, AMD Scheda grafica RX 480 o Nvidia GeForce GTX 1060, 12 GB di RAM e 50 GB di spazio su disco.

Tuttavia, il mio desktop da gioco ha superato i requisiti minimi di sistema di Anthem, che richiedono una GPU AMD Radeon 7970 o Nvidia GeForce GTX 760 e una CPU AMD FX-6350 o Intel i5 3570.

Con impostazioni basse, avrei ottenuto un frame rate decente, anche se non è mai stato un 60 frame al secondo costante come avrei voluto.

Piuttosto, il gioco girava a un frame rate variabile di 60 ish con molti cali.

Sfortunatamente, il frame rate non ha molta importanza quando il gioco è un pasticcio nervoso a causa di problemi del server.

Sono una persona abbastanza paziente, ma quando il mio personaggio salta da una montagna e cade a terra impotente perché il mio jet pack non si è attivato, mi arrabbio.

Quando il mio personaggio barcolla indietro di due metri ogni pochi secondi perché i server di gioco non riescono a tenere traccia della mia posizione sulla mappa, mi arrabbio.

Di solito sbaglio con cautela e presumo che la colpa sia da parte mia, ma più a lungo gioco e risolvo i problemi, più diventa chiaro che la connettività fa parte di un lungo elenco di problemi che affliggono Anthem.

Imitato, non duplicato

Anthem ha ricevuto molta attenzione dal suo lancio, ma per tutti ...

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