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Recensione del kit VR di Nintendo Labo

Ci sono voluti più di 20 anni, ma Nintendo ha finalmente superato la sua paura della realtà virtuale dopo il disastroso Virtual Boy.

Il kit Labo VR ti consente di costruire il tuo auricolare VR che utilizza Nintendo Switch e un set di obiettivi per creare un'immagine stereoscopica, quindi inserire l'auricolare in diversi controller Toy-Con per giocare a una varietà di giochi.

È già un sacco di divertimento per $ 79,99 (o $ 39,99 per un set iniziale che include solo un Toy-Con da costruire invece di cinque).

Aggiungi un ambiente di programmazione che ti consenta di creare i tuoi giochi 3D e avrai un pacchetto impressionante degno della nostra scelta degli editori.

Costruire i controller

Labo non è semplicemente una serie di giochi che puoi giocare sul tuo Switch.

È una piattaforma che dipende da Toy-Contro, gusci di cartone che ospitano i controller Joy-Con per tradurre il movimento in controllo del gioco.

I Toy-Contro sono esempi sofisticati di ingegneria artistica e artigianale e possono essere piuttosto complicati come il Piano Toy-Con nel Labo Variety Kit e il Volante Toy-Con nel Labo Vehicle Kit.

I Toy-Contro vengono forniti nella confezione sotto forma di fogli di cartone pretagliato e preforato con pezzi ben marcati da estrarre, piegare e collegare.

Aggiungi alcuni occhielli di plastica, adesivi riflettenti, corde e alcuni elastici e otterrai alcuni fantastici gadget in cui inserire i tuoi Joy-Contro.

Abbiamo trattato la costruzione di Toy-Contro in modo più dettagliato nella nostra recensione del Labo Variety Kit e il processo è lo stesso nel Kit VR.

La sezione Crea del software ti guida attraverso le istruzioni passo passo per ogni piega piegata e linguetta inserita, con una vista controllabile che ti consente di ruotare e fare una panoramica su ogni passaggio per assicurarti di fare tutto correttamente.

A seconda della complessità del Toy-Con, possono essere necessari un minimo di quindici minuti o un massimo di cinque ore per costruirne uno.

Fortunatamente, è un progetto divertente e coinvolgente che ti consente di vedere il funzionamento interno dei controller che utilizzerai per giocare ai giochi Labo e come puoi ottenere pedali elastici o ruote cliccabili con cartone ed elastici.

Nintendo VR

Il kit Labo VR è costruito attorno a un Toy-Con principale a cui si attaccano tutti gli altri: un paio di occhiali VR.

Questa è fondamentalmente la versione Nintendo di Google Cardboard, ma Nintendo ha apportato alcune modifiche al design molto intelligenti al concetto.

È ancora un visore VR di cartone in cui inserisci un dispositivo (lo Switch) e poi guardi attraverso lenti che creano un'immagine stereoscopica, ma le lenti sono integrate in un gruppo di plastica che forma il naso e la fronte.

Questo rende gli occhiali VR più comodi e meno inclini a sudare danneggiando il cartone rispetto a Google Cardboard.

Il tablet Switch scorre in uno slot su entrambi i lati degli occhiali anziché richiedere di aprire la parte posteriore, rendendo il processo molto più fluido e migliorando la stabilità e la struttura dell'auricolare.

Un cappuccio scorre sulla parte superiore degli occhiali per tenere il tablet Switch in posizione senza Joy-Cons (che presumibilmente verrà inserito in altri Toy-Contro).

Puoi anche far scorrere i Joy-Contro in posizione sui lati dello Switch una volta inseriti negli occhiali VR per controllare alcuni giochi che non necessitano di altri Toy-Contro.

L'esperienza visiva con gli occhiali VR è limitata dallo schermo 720p e dai sensori di movimento dello Switch.

Per iniziare, lo schermo ha una risoluzione molto inferiore rispetto alla maggior parte degli auricolari VR alimentati da telefono come Google Daydream o Samsung Gear VR.

Ciò significa che l'immagine sembra molto più sgranata di quella che ottieni con quasi tutti gli altri auricolari VR.

È ancora perfettamente utilizzabile e mi è piaciuto giocarci, ma dopo aver usato le cuffie da Oculus Go a HTC Vive Pro, i Labo's Goggles sono un grande passo indietro grafico.

L'auricolare si limita anche a rilevare la direzione in cui sei rivolto.

Cuffie VR più avanzate come Vive Pro, Sony PlayStation VR e varie cuffie Windows Mixed Reality possono seguire la posizione della tua testa quando giochi grazie a sensori esterni o telecamere rivolte verso l'esterno.

Lo Switch ha solo sensori di movimento interni, quindi non puoi usare gli occhiali VR per muoverti effettivamente in uno spazio virtuale.

Questo è noto come tre gradi di libertà o 3DOF, controllo del movimento.

È una limitazione comune agli auricolari VR basati su dispositivi mobili.

La realtà virtuale di tutta la stanza con tracciamento della posizione e tracciamento dell'orientamento è nota come sei gradi di libertà o 6DOF.

Incontra i Toy-Contro

Gli altri Toy-Contro nel kit Labo VR sono Bird, Blaster, Camera, Elephant e Wind Pedal.

Il Blaster è di gran lunga il pezzo più grande e complicato del kit e l'unico altro Toy-Con incluso con gli occhiali VR nello Starter Set da $ 40.

È un bazooka di cartone con impugnatura a pompa e impugnatura posteriore con grilletto del pollice.

Ricorda Super Scope, il successore del Super NES di Nintendo per Zapper sul NES e un accessorio sfortunato quasi quanto Virtual Boy.

Il Joy-Con sinistro si inserisce in un supporto sul lato sinistro del retro del blaster, dove si attaccano gli occhiali VR.

Il Joy-Con destro si inserisce in un supporto nella canna.

Il supporto del Joy-Con destro si monta davanti a un blocco di cartone su un breve binario.

Pompando la maniglia si solleva il blaster, tirando indietro il blocco e bloccandolo in posizione.

Premendo il grilletto del pollice si invia il blocco in avanti tramite elastici, facendolo battere contro il Joy-Con per registrare il fuoco.

La Camera Toy-Con è una fotocamera in cartone con un supporto per il Joy-Con giusto nell'obiettivo.

L'obiettivo può ruotare di 90 gradi, completo di un clic.

Il Joy-Con sinistro scorre sul lato destro della fotocamera, utilizzando il pulsante R come pulsante di scatto.

Il Bird Toy-Con è un pollo di cartone con manici che fanno sbattere le ali su e giù quando le schiacci.

Il Toy-Con giusto si inserisce nella testa dell'uccello, che ondeggia mentre le ali sbattono.

Il movimento della testa consente al gioco di rilevare quando sbatti le ali.

Il Wind Pedal può essere utilizzato da solo o con Bird Toy-Con.

È un pedale come il Pedal Toy-Con nel Labo Vehicle Kit, ma con un grande pezzo di cartone a forma di pala sul davanti.

Premendo il pedale verso il basso si solleva il cartone, sventolando l'aria in faccia e dando l'impressione del vento.

L'Elephant Toy-Con è il Toy-Con dall'aspetto più strano ma tecnicamente più avanzato nel kit.

È una maschera da elefante con due manici, sotto il viso e sul tronco.

Il Joy-Con sinistro si inserisce nella sezione centrale del bagagliaio mentre il Joy-Con destro si inserisce nella punta del bagagliaio e punta all'indietro verso la maschera.

La telecamera a infrarossi sul Joy-Con destro tiene traccia delle posizioni dei punti riflettenti sul viso dell'elefante, il che aiuta a determinare la sua posizione.

Combinato con l'inclinazione e il rilevamento del movimento di entrambi i Joy-Contro, questo produce un effetto 6DOF che consente al software di tracciare la posizione della punta del tronco invece del suo orientamento con il 3DOF che di solito ogni Joy-Con fornisce da solo.

Giochi VR

Ogni Toy-Con ha uno o due giochi associati con cui puoi giocare.

Il Blaster ha Blaster e Kablasta per due giocatori.

La fotocamera ha Ocean Camera e House Camera.

L'uccello ha un uccello.

Il pedale del vento ha Hop Dodge (e può essere utilizzato con Bird).

L'elefante ha Marble Run e Doodle.

E gli stessi occhiali VR hanno il VR Plaza.

Blaster è un gioco di tiro a segno che ti consente di utilizzare il Blaster Toy-Con per sparare agli alieni che invadono una città.

Gli alieni sono graziosi blob con gli occhi da insetto, simili a polpi che ricordano gli ottariani nelle modalità per giocatore singolo di Splatoon e Splatoon 2.

L'armamento e il fuoco ti consentono di lanciare proiettili simili a granate che esplodono in un grande sbuffo, abbattendo nelle vicinanze alieni che esplodono anche in un modo esplosivo e non del tutto violento.

Puoi anche ruotare il Joy-Con accanto agli occhiali VR per fermare il tempo per un breve periodo, sparando più colpi per colpire gruppi di nemici contemporaneamente.

I colpi fluttuano davanti a te mentre il tempo è fermo, quindi tutti volano verso i loro bersagli contemporaneamente quando torni indietro il Joy-Con.

Ocean Camera e House Camera sono due giochi simili che si concentrano sullo scatto di foto.

Ocean Camera ti mette sott'acqua per riprendere pesci e altre forme di vita marina, mentre House Camera ti consente di sbirciare nella casa di una creatura palla di palla e spiarla.

Entrambi i giochi ti danno un elenco di cose da sparare, come diversi tipi di pesce o la creatura che svolge diverse attività.

Sono simpatici diversivi che sfruttano la fotocamera Toy-Con, ma non offrono molta profondità o varietà.

La fotocamera chiede adattamenti Labo VR di Pokemon Snap o Fatal Frame, non la fotografia di pesci.

Bird ti mette nella cabina di pilotaggio di una macchina volante a forma di cigno.

Premendo le maniglie del Bird Toy-Con per sbattere le ali, la macchina sbatte le ali e vola in avanti.

Puoi sterzare girando la testa a sinistra ea destra e inserire il Joy-Con destro nel pedale del vento ti consente di ottenere una spinta con il piede.

Puoi volare in una piacevole area erbosa, raccogliendo mappe e uova da cova per far sembrare che altri uccelli volino con te.

È molto rilassante.

In Hop Dodge, interpreti una rana che deve evitare che le vengano lanciate delle palle.

Premendo il pedale la rana salta e ogni salto riuscito ti consente di stare più in alto sulla pila di palline che hai schivato.

Ancora una volta, è semplice ma coinvolgente.

Marble Run è un puzzle game basato sulla fisica che utilizza il rilevamento del movimento 6DOF di Elephant per consentirti di raggiungere e afferrare oggetti che fluttuano nell'aria.

Un ugello farà cadere una biglia su un percorso composto da parti diverse e dovrai riorganizzare quelle parti per guidare la biglia in un obiettivo.

Puoi sollevare, ruotare e persino far oscillare i vari oggetti di fronte a te per far rotolare la biglia e rimbalzare dove vuoi che vada.

Doodle è uno strumento artistico tridimensionale che trasforma la punta del tronco dell'Elefante in un pennello.

Puoi disegnare linee piccole, medie o grandi in diversi colori di vernice, che formano cilindri curvi come se stessi formando forme con l'argilla.

Puoi anche creare forme semplici e creare effetti diversi come fuochi o note musicali luminose.

È un altro divertente diversivo che ti consente di giocare con i controlli 6DOF.

VR Plaza aggiunge 64 giochi oltre alle principali modalità di gioco nel software Labo VR Kit.

Le modalità di gioco principali sono già piuttosto superficiali ei giochi VR Plaza sono ancora meno complessi.

Sono piccoli giocattoli che potrebbero o non potrebbero utilizzare un determinato Toy-Con, come un semplice gioco di piattaforma in cui eviti che ti vengano lanciate palline rosse o un gioco di flipper in cui usi i pulsanti L e R per muovere le palette.

Non tengono il punteggio, non salvano i tuoi progressi e non offrono molto dal punto di vista del gioco oltre a idee interessanti.

Sono più simili a semplici demo tecnologiche che a giochi e ...

Ci sono voluti più di 20 anni, ma Nintendo ha finalmente superato la sua paura della realtà virtuale dopo il disastroso Virtual Boy.

Il kit Labo VR ti consente di costruire il tuo auricolare VR che utilizza Nintendo Switch e un set di obiettivi per creare un'immagine stereoscopica, quindi inserire l'auricolare in diversi controller Toy-Con per giocare a una varietà di giochi.

È già un sacco di divertimento per $ 79,99 (o $ 39,99 per un set iniziale che include solo un Toy-Con da costruire invece di cinque).

Aggiungi un ambiente di programmazione che ti consenta di creare i tuoi giochi 3D e avrai un pacchetto impressionante degno della nostra scelta degli editori.

Costruire i controller

Labo non è semplicemente una serie di giochi che puoi giocare sul tuo Switch.

È una piattaforma che dipende da Toy-Contro, gusci di cartone che ospitano i controller Joy-Con per tradurre il movimento in controllo del gioco.

I Toy-Contro sono esempi sofisticati di ingegneria artistica e artigianale e possono essere piuttosto complicati come il Piano Toy-Con nel Labo Variety Kit e il Volante Toy-Con nel Labo Vehicle Kit.

I Toy-Contro vengono forniti nella confezione sotto forma di fogli di cartone pretagliato e preforato con pezzi ben marcati da estrarre, piegare e collegare.

Aggiungi alcuni occhielli di plastica, adesivi riflettenti, corde e alcuni elastici e otterrai alcuni fantastici gadget in cui inserire i tuoi Joy-Contro.

Abbiamo trattato la costruzione di Toy-Contro in modo più dettagliato nella nostra recensione del Labo Variety Kit e il processo è lo stesso nel Kit VR.

La sezione Crea del software ti guida attraverso le istruzioni passo passo per ogni piega piegata e linguetta inserita, con una vista controllabile che ti consente di ruotare e fare una panoramica su ogni passaggio per assicurarti di fare tutto correttamente.

A seconda della complessità del Toy-Con, possono essere necessari un minimo di quindici minuti o un massimo di cinque ore per costruirne uno.

Fortunatamente, è un progetto divertente e coinvolgente che ti consente di vedere il funzionamento interno dei controller che utilizzerai per giocare ai giochi Labo e come puoi ottenere pedali elastici o ruote cliccabili con cartone ed elastici.

Nintendo VR

Il kit Labo VR è costruito attorno a un Toy-Con principale a cui si attaccano tutti gli altri: un paio di occhiali VR.

Questa è fondamentalmente la versione Nintendo di Google Cardboard, ma Nintendo ha apportato alcune modifiche al design molto intelligenti al concetto.

È ancora un visore VR di cartone in cui inserisci un dispositivo (lo Switch) e poi guardi attraverso lenti che creano un'immagine stereoscopica, ma le lenti sono integrate in un gruppo di plastica che forma il naso e la fronte.

Questo rende gli occhiali VR più comodi e meno inclini a sudare danneggiando il cartone rispetto a Google Cardboard.

Il tablet Switch scorre in uno slot su entrambi i lati degli occhiali anziché richiedere di aprire la parte posteriore, rendendo il processo molto più fluido e migliorando la stabilità e la struttura dell'auricolare.

Un cappuccio scorre sulla parte superiore degli occhiali per tenere il tablet Switch in posizione senza Joy-Cons (che presumibilmente verrà inserito in altri Toy-Contro).

Puoi anche far scorrere i Joy-Contro in posizione sui lati dello Switch una volta inseriti negli occhiali VR per controllare alcuni giochi che non necessitano di altri Toy-Contro.

L'esperienza visiva con gli occhiali VR è limitata dallo schermo 720p e dai sensori di movimento dello Switch.

Per iniziare, lo schermo ha una risoluzione molto inferiore rispetto alla maggior parte degli auricolari VR alimentati da telefono come Google Daydream o Samsung Gear VR.

Ciò significa che l'immagine sembra molto più sgranata di quella che ottieni con quasi tutti gli altri auricolari VR.

È ancora perfettamente utilizzabile e mi è piaciuto giocarci, ma dopo aver usato le cuffie da Oculus Go a HTC Vive Pro, i Labo's Goggles sono un grande passo indietro grafico.

L'auricolare si limita anche a rilevare la direzione in cui sei rivolto.

Cuffie VR più avanzate come Vive Pro, Sony PlayStation VR e varie cuffie Windows Mixed Reality possono seguire la posizione della tua testa quando giochi grazie a sensori esterni o telecamere rivolte verso l'esterno.

Lo Switch ha solo sensori di movimento interni, quindi non puoi usare gli occhiali VR per muoverti effettivamente in uno spazio virtuale.

Questo è noto come tre gradi di libertà o 3DOF, controllo del movimento.

È una limitazione comune agli auricolari VR basati su dispositivi mobili.

La realtà virtuale di tutta la stanza con tracciamento della posizione e tracciamento dell'orientamento è nota come sei gradi di libertà o 6DOF.

Incontra i Toy-Contro

Gli altri Toy-Contro nel kit Labo VR sono Bird, Blaster, Camera, Elephant e Wind Pedal.

Il Blaster è di gran lunga il pezzo più grande e complicato del kit e l'unico altro Toy-Con incluso con gli occhiali VR nello Starter Set da $ 40.

È un bazooka di cartone con impugnatura a pompa e impugnatura posteriore con grilletto del pollice.

Ricorda Super Scope, il successore del Super NES di Nintendo per Zapper sul NES e un accessorio sfortunato quasi quanto Virtual Boy.

Il Joy-Con sinistro si inserisce in un supporto sul lato sinistro del retro del blaster, dove si attaccano gli occhiali VR.

Il Joy-Con destro si inserisce in un supporto nella canna.

Il supporto del Joy-Con destro si monta davanti a un blocco di cartone su un breve binario.

Pompando la maniglia si solleva il blaster, tirando indietro il blocco e bloccandolo in posizione.

Premendo il grilletto del pollice si invia il blocco in avanti tramite elastici, facendolo battere contro il Joy-Con per registrare il fuoco.

La Camera Toy-Con è una fotocamera in cartone con un supporto per il Joy-Con giusto nell'obiettivo.

L'obiettivo può ruotare di 90 gradi, completo di un clic.

Il Joy-Con sinistro scorre sul lato destro della fotocamera, utilizzando il pulsante R come pulsante di scatto.

Il Bird Toy-Con è un pollo di cartone con manici che fanno sbattere le ali su e giù quando le schiacci.

Il Toy-Con giusto si inserisce nella testa dell'uccello, che ondeggia mentre le ali sbattono.

Il movimento della testa consente al gioco di rilevare quando sbatti le ali.

Il Wind Pedal può essere utilizzato da solo o con Bird Toy-Con.

È un pedale come il Pedal Toy-Con nel Labo Vehicle Kit, ma con un grande pezzo di cartone a forma di pala sul davanti.

Premendo il pedale verso il basso si solleva il cartone, sventolando l'aria in faccia e dando l'impressione del vento.

L'Elephant Toy-Con è il Toy-Con dall'aspetto più strano ma tecnicamente più avanzato nel kit.

È una maschera da elefante con due manici, sotto il viso e sul tronco.

Il Joy-Con sinistro si inserisce nella sezione centrale del bagagliaio mentre il Joy-Con destro si inserisce nella punta del bagagliaio e punta all'indietro verso la maschera.

La telecamera a infrarossi sul Joy-Con destro tiene traccia delle posizioni dei punti riflettenti sul viso dell'elefante, il che aiuta a determinare la sua posizione.

Combinato con l'inclinazione e il rilevamento del movimento di entrambi i Joy-Contro, questo produce un effetto 6DOF che consente al software di tracciare la posizione della punta del tronco invece del suo orientamento con il 3DOF che di solito ogni Joy-Con fornisce da solo.

Giochi VR

Ogni Toy-Con ha uno o due giochi associati con cui puoi giocare.

Il Blaster ha Blaster e Kablasta per due giocatori.

La fotocamera ha Ocean Camera e House Camera.

L'uccello ha un uccello.

Il pedale del vento ha Hop Dodge (e può essere utilizzato con Bird).

L'elefante ha Marble Run e Doodle.

E gli stessi occhiali VR hanno il VR Plaza.

Blaster è un gioco di tiro a segno che ti consente di utilizzare il Blaster Toy-Con per sparare agli alieni che invadono una città.

Gli alieni sono graziosi blob con gli occhi da insetto, simili a polpi che ricordano gli ottariani nelle modalità per giocatore singolo di Splatoon e Splatoon 2.

L'armamento e il fuoco ti consentono di lanciare proiettili simili a granate che esplodono in un grande sbuffo, abbattendo nelle vicinanze alieni che esplodono anche in un modo esplosivo e non del tutto violento.

Puoi anche ruotare il Joy-Con accanto agli occhiali VR per fermare il tempo per un breve periodo, sparando più colpi per colpire gruppi di nemici contemporaneamente.

I colpi fluttuano davanti a te mentre il tempo è fermo, quindi tutti volano verso i loro bersagli contemporaneamente quando torni indietro il Joy-Con.

Ocean Camera e House Camera sono due giochi simili che si concentrano sullo scatto di foto.

Ocean Camera ti mette sott'acqua per riprendere pesci e altre forme di vita marina, mentre House Camera ti consente di sbirciare nella casa di una creatura palla di palla e spiarla.

Entrambi i giochi ti danno un elenco di cose da sparare, come diversi tipi di pesce o la creatura che svolge diverse attività.

Sono simpatici diversivi che sfruttano la fotocamera Toy-Con, ma non offrono molta profondità o varietà.

La fotocamera chiede adattamenti Labo VR di Pokemon Snap o Fatal Frame, non la fotografia di pesci.

Bird ti mette nella cabina di pilotaggio di una macchina volante a forma di cigno.

Premendo le maniglie del Bird Toy-Con per sbattere le ali, la macchina sbatte le ali e vola in avanti.

Puoi sterzare girando la testa a sinistra ea destra e inserire il Joy-Con destro nel pedale del vento ti consente di ottenere una spinta con il piede.

Puoi volare in una piacevole area erbosa, raccogliendo mappe e uova da cova per far sembrare che altri uccelli volino con te.

È molto rilassante.

In Hop Dodge, interpreti una rana che deve evitare che le vengano lanciate delle palle.

Premendo il pedale la rana salta e ogni salto riuscito ti consente di stare più in alto sulla pila di palline che hai schivato.

Ancora una volta, è semplice ma coinvolgente.

Marble Run è un puzzle game basato sulla fisica che utilizza il rilevamento del movimento 6DOF di Elephant per consentirti di raggiungere e afferrare oggetti che fluttuano nell'aria.

Un ugello farà cadere una biglia su un percorso composto da parti diverse e dovrai riorganizzare quelle parti per guidare la biglia in un obiettivo.

Puoi sollevare, ruotare e persino far oscillare i vari oggetti di fronte a te per far rotolare la biglia e rimbalzare dove vuoi che vada.

Doodle è uno strumento artistico tridimensionale che trasforma la punta del tronco dell'Elefante in un pennello.

Puoi disegnare linee piccole, medie o grandi in diversi colori di vernice, che formano cilindri curvi come se stessi formando forme con l'argilla.

Puoi anche creare forme semplici e creare effetti diversi come fuochi o note musicali luminose.

È un altro divertente diversivo che ti consente di giocare con i controlli 6DOF.

VR Plaza aggiunge 64 giochi oltre alle principali modalità di gioco nel software Labo VR Kit.

Le modalità di gioco principali sono già piuttosto superficiali ei giochi VR Plaza sono ancora meno complessi.

Sono piccoli giocattoli che potrebbero o non potrebbero utilizzare un determinato Toy-Con, come un semplice gioco di piattaforma in cui eviti che ti vengano lanciate palline rosse o un gioco di flipper in cui usi i pulsanti L e R per muovere le palette.

Non tengono il punteggio, non salvano i tuoi progressi e non offrono molto dal punto di vista del gioco oltre a idee interessanti.

Sono più simili a semplici demo tecnologiche che a giochi e ...

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