Con il suo schermo da 49 pollici spazioso e strettamente curvo, AOC Agon AG493UCX è un formidabile monitor widescreen per giocare al numero crescente di giochi che possono essere eseguiti su uno schermo ultra wide.
Ha una risoluzione nativa più alta (5.120 per 1.440 pixel, nota anche come 5K) ma una frequenza di aggiornamento inferiore (120Hz) rispetto al Samsung CHG90 equipaggiato in modo simile.
L'Agon AG493UCX si è dimostrato piacevole per i giochi (specialmente per la guida, i simulatori di volo e altri generi di giochi "avvolgenti"), per guardare video e per vedere foto.
Ma il suo sistema di menu confuso a volte aggiungeva un'uguale misura di frustrazione.
Curve pericolose
Una bestia di un monitor, l'AG493UCX misura 18,4 x 47 x 12,1 pollici e pesa 31,7 libbre.
Il suo schermo VA da 49 pollici (misurato in diagonale), incastonato in un cabinet nero opaco, ha una risoluzione nativa di 5.120 x 1.440 pixel con un rapporto di formato 32: 9 ultra-ampio.
È l'equivalente di due monitor QHD da 27 pollici (2.560 x 1.440 pixel) affiancati.
Ciò corrisponde alle dimensioni dello schermo e alla risoluzione di diversi monitor aziendali da 49 pollici, il monitor curvo Dell Ultrasharp 49, Philips Brilliance 499P9H e LG 49WL95C-W.
Le dimensioni dello schermo sono le stesse del Samsung CHG90, l'unico altro monitor da gioco da 49 pollici che abbiamo recensito, ma la risoluzione nativa del Samsung è inferiore (3.840 per 1.080 pixel).
Agon AG493UCX è una buona scelta per il multitasking, poiché puoi aprire diverse finestre spaziose una accanto all'altra sul suo schermo.
Il pannello è altamente curvo, con un indice di curvatura 1800R.
Se dovessi posizionare un numero sufficiente di monitor AG493UCX uno accanto all'altro per formare un cerchio, avrebbe un raggio di appena 1.800 mm o 1,8 metri.
Spesso vediamo una curvatura così stretta nei monitor ultra larghi; tra i display che abbiamo testato, solo il monitor widescreen curvo CF791 da 34 pollici Samsung vanta una misura di curvatura notevolmente più stretta (1500R).
La curvatura pronunciata rende l'esperienza di gioco più coinvolgente e avvolgente di quella che otterresti con uno schermo piatto.
Il supporto a cui è fissato l'armadio poggia su una base metallica robusta simile a un treppiede, con una gamba corta nella parte posteriore che sostiene l'albero e l'armadio e due bracci lunghi e curvi, che mi ricordano i "corni lunghi", che stabilizzano il telaio in corrispondenza del lati.
Supporta la regolazione in altezza, inclinazione e rotazione e la parte posteriore dell'armadio presenta uno schema quadrato di quattro fori distanziati di 100 mm (3,9 pollici) per supportare il montaggio a parete con una staffa VESA.
(Nessuna staffa è inclusa.)
Problemi ai porti
Le porte includono due connettori DisplayPort 1.4, due porte HDMI 2.0 e una porta USB Type-C che supporta l'erogazione di potenza da 65 watt e il protocollo DisplayPort su USB, il che significa che un cavo USB può gestire video o dati contemporaneamente alimentare il tuo laptop.
Hai anche una porta Ethernet (che può garantire la connettività anche se il Wi-Fi del tuo laptop non è abilitato) e una porta di uscita audio da 3,5 mm; l'AG493UCX ha due altoparlanti da 5 watt incorporati, che forniscono un volume ragionevole e una qualità del suono decente.
Come è fin troppo comune con i monitor desktop, tutte le porte sono rivolte verso il basso sul retro e di difficile accesso.
Questo è un problema minore sui monitor piccoli, ma è per lo meno un fastidio con il già enormemente ampio e sgraziato AG493UCX.
Quando si imposta questo monitor, è una buona idea collegare tutti i cavi di cui si potrebbe aver bisogno, anche se non si ha un utilizzo immediato per essi; in caso contrario, potresti trovarti a dover appoggiare delicatamente il monitor sulla parte posteriore, o spostarti sotto di esso con poca o nessuna visione di ciò che stai facendo, o inclinare il monitor (nella mia esperienza, in modo precario) per raggiungere le porte bisogno.
AOC offre due modi per accedere e controllare il display su schermo (OSD) dell'AG493UCX: una manciata di minuscoli pulsanti, meglio descritti come nubbin, nella parte inferiore del monitor vicino all'estremità destra (le icone sulla cornice inferiore mostrano la loro funzione) e un telecomando portatile.
Ho trovato il telecomando, dotato di pulsanti per la luminosità e il volume, i pulsanti per cambiare la sorgente di ingresso e per richiamare il menu e un controller a quattro vie con un pulsante centrale, molto preferibile.
Userei i pulsanti sul monitor solo se il telecomando fosse perso o fuori portata.
L'OSD, che appare come un rettangolo orientato in verticale nell'angolo inferiore destro dello schermo, ha sei scelte principali, ciascuna piena di nome e icona: Impostazioni di gioco, Luminanza, Impostazioni immagine, Impostazioni colore, Extra e Impostazioni OSD.
In Game Setting ci sono elementi come Game Mode (FPS, RTS, Racing, tre modalità gamer programmabili e Off), Overdrive, Adaptive Sync, Low Input Lag e Frame Counter.
Sotto Luminanza, insieme a Contrasto e Luminosità, c'è un'impostazione Modalità Eco; nascoste in Modalità Eco sono una serie di modalità immagine (Standard, Testo, Gioco, Internet, Film e Sport tra queste).
Ma a meno che non guardi nel manuale dell'utente, che è scaricabile dal sito AOC, o ti capita di trovarli aprendo la modalità Eco, non sapresti mai che erano lì.
La terza scelta principale è Image Setup.
Consente di scegliere la modalità Picture-by-Picture (PBP), in cui è possibile visualizzare l'output di due diverse sorgenti video affiancate sullo schermo; puoi anche selezionare le sorgenti dai tuoi vari ingressi.
Image Setup ha anche impostazioni HDR.
In presenza di un segnale HDR, vedrai una voce di menu intitolata HDR, da cui puoi scegliere DisplayHDR, Immagine HDR, Film HDR, Gioco HDR o Off.
Quando viene visualizzato un contenuto non HDR, la scelta del menu principale si chiama Modalità HDR e hai le stesse scelte tranne che senza DisplayHDR.
Questa modalità è presumibilmente un'emulazione HDR, progettata per assomigliare a un effetto HDR con un segnale di gamma dinamica standard aumentando la luminosità e la saturazione e migliorando il contrasto.
Nei nostri test, si è dimostrato efficace in quanto tale.
Con Color Setup, puoi selezionare la modalità Low Blue Light per ridurre l'affaticamento degli occhi.
Puoi anche modificare la temperatura del colore e apportare altre modifiche.
Il menu Extra consente di impostare una sorgente di ingresso, modificare le proporzioni dell'immagine ed eseguire un ripristino delle impostazioni di fabbrica (riportando tutte le impostazioni ai valori predefiniti).
Infine, OSD Setup consente di impostare la lingua del display su schermo, di modificarne la posizione sullo schermo e di impostare un periodo di tempo per la visualizzazione.
La cosa migliore dell'OSD dell'AG493UCX è il suddetto telecomando, che rende una gioia navigare attraverso le impostazioni del menu.
La parte peggiore è che il suo design non è né intuitivo né tipico, con alcune impostazioni collocate in diverse (o inaspettate) categorie.
Ad esempio, avrei messo le impostazioni dell'immagine in modalità Eco, l'elenco delle modalità di gioco e le opzioni HDR in una categoria principale.
Anche quando si trovano alcune impostazioni, potrebbe non essere chiaro come modificarle, poiché a volte erano disattivate e il manuale utente scaricabile non era sempre utile per spiegare in quali situazioni potevano essere attivate.
(Vedi il mio account di seguito della mia esperienza nel tentativo di abilitare l'impostazione Low Input Lag.)
Luminoso, con un buon colore
Ho eseguito i nostri test di luminanza, colore e contrasto per l'AG493UCX utilizzando un generatore di segnali Murideo SIX-G, un profilatore colore X-Rite i1Basic Pro 2 e il software Portrait Displays CalMAN 5.
Guarda come testiamo i monitor
L'AG493UCX si qualifica per DisplayHDR 400, il gradino più basso di VESA per la certificazione HDR.
La sua luminanza nominale è di 550 nits (candele per metro quadrato); si è rivelato un valore di 524 nit di tutto rispetto con HDR abilitato.
In modalità Standard, con l'HDR disattivato, la luminosità era di ben 360 nits (candele per metro quadrato) e con le due modalità di gioco che abbiamo testato, FPS e Racing, si otteneva rispettivamente un luminoso 427 e 429 nit.
Sopra c'è un grafico della precisione del colore o della cromaticità, generato durante il test in modalità Standard, che mostra che l'AG493UCX copre il 100 percento dello spazio colore sRGB con spazio libero.
L'area all'interno del triangolo rappresenta tutti i colori che possono essere realizzati mescolando i colori primari rosso, verde e blu.
I cerchi, che rappresentano le nostre misurazioni, si trovano sopra o all'esterno del triangolo e sono abbastanza equidistanti.
In ulteriori test, ha coperto il 78,1% del più ampio spazio colore Adobe RGB, utilizzato in alcune applicazioni fotografiche, e l'82,6% dello spazio DCI-P3 orientato al cinema digitale.
AOC sostiene l'AG493UCX con una generosa garanzia di quattro anni.
La maggior parte dei produttori di monitor offre solo tre anni e alcuni coprono i propri display solo per un anno.
Giocare nella corsia ultra larga
Poiché gli schermi dei monitor più ampi sono diventati sempre più ampi, da widescreen (16: 9) prima a ultra-wide (21: 9) e ora a monitor ancora più ampi (32: 9) come Agon AG493UCX e Samsung CHG90, i produttori sono stati spinti a fornire loro supporto.
Fortunatamente, molti giochi recenti funzioneranno in modo abbastanza fluido su uno schermo 32: 9.
Giochi di corse, simulatori di volo e giochi con impostazioni fantascientifiche o scenari panoramici sono tutti adatti per schermi ultra larghi.
Una ricerca online di giochi ultra larghi mostrerà molte buone scelte; in caso di dubbi sulla loro compatibilità, consultare il produttore.
Mi sono divertito molto con Project Cars 2.
Abbiamo anche giocato a Counter Strike: Global Offensive e Far Cry 5, a piena risoluzione e 120Hz con FreeSync abilitato, sia con una scheda grafica AMD Radeon RX 590 che con una scheda grafica Radeon RX 5700 XT.
L'esperienza è stata buona, con ghosting minimo, sebbene sia in Counter Strike che in Far Cry 5, quando stavamo usando una delle schede AMD, abbiamo notato una leggera ma fastidiosa pulsazione o uno sfarfallio in background mentre stavamo esaminando i menu dei giochi ( anche se non mentre si gioca effettivamente ai giochi) quando FreeSync era abilitato.
Per quanto riguarda le sue specifiche di gioco, l'AG493UCX ha una frequenza di aggiornamento massima di 120Hz e supporta la sincronizzazione adattiva AMD FreeSync Premium Pro.
Il Samsung CHG90 ha una frequenza di aggiornamento più alta (144Hz) e utilizza lo stesso gusto FreeSync.
(Nota: FreeSync Premium Pro di AMD è stato originariamente commercializzato come "FreeSync 2" e ha subito due modifiche nel marchio; prima di FreeSync Premium Pro era "FreeSync 2 HDR".) Entrambi i monitor hanno una risposta pixel MPRT di 1 ms.
Il tempo di risposta dell'immagine in movimento (MPRT), noto anche come "persistenza del display", misura il tempo in cui un pixel è continuamente visibile e non è direttamente paragonabile alle più comuni specifiche del tempo di risposta da grigio a grigio (GTG) per la maggior parte dei monitor fornitura di produttori.
La maggior parte dei monitor da gioco che utilizzano questo standard hanno un MPRT di 1 ms; l'Aorus KD25F, che ho recensito di recente, aveva un MPRT da 0,5 ms ancora più scattante.
Abbiamo misurato il ritardo di input dell'AG493UCX, utilizzando HDFury 4K Diva, a 15,6 ms.
Questo non è impressionante per un monitor da gioco, anche se i punteggi tendono ad essere inferiori con i monitor a grande schermo.
L'Agon fa hanno un'impostazione Low Input Lag, che disabilita il frame buffer per ridurre il lag, ma era ...








